Crea un nuovo tavolo •
Avvio rapido
101: The Match
12 Chip Trick
13 Indizi
15 Days
24/7: The Game
3000 Canaglie
31
42
6... le prendi!
61 Autumn leaves
7 Wonders
7 Wonders Architects
7 Wonders Duel
7Rosso
8 Masters' Revenge
99 (gioco di aggiunta carte)
99 (gioco di carte basato sulle prese)
A Fistful of Gold
AVES
Abalone
Abbasso i Carciofi
Abyss
Affare Fatto
After Us
Age of Champagne
Age of Civilization
Agricola
Akropolis
Alakablast
Alhambra
All In
Almadi
Alta Marea
Altered
Alveole
Amalfi: Renaissance
Amazonas
Amyitis
Anachrony
Ancient Knowledge
Apocalypse at the Zoo of Carson City
Applejack
Architetti del Regno Occidentale
Arctic Scavengers
Ark Nova
Armadöra
Art Decko
Art Thief
Assyria
Astra
Automobiles
Azul
Azul: Summer Pavilion
BANG!
Baby Dinosaur Rescue
Backgammon
Bacon
Bag of Chips
Bahama Taxi
Balloon Pop!
Bamboozle
Bandada
Bandido
Bao la Kiswahili
Barbu
Barrage
Battaglia Navale
Battaglia di LITS
Battle Sheep
Battle Spirits Saga
Belot
Betta
Beyond the Sun
Bids
Big Monster
Big Time Soccer
Big Two
Biomos
Biyi
Blackjack
Blaze
Block Arena
Blood Rage
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Bloxo
Blue Skies
Bobail
Bombay
Boomerang: Australia
Boomerang: Europe
Boomerang: USA
Boreal
Boss Quest
Botanik
Break the Code
Briscola
Bubblee Pop
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Bunny Kingdom
Burgle Bros.
Butterfly
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Bärenpark
CATAN
Cacao
Calypso
Can't Stop
Can't Stop Express
Canosa
Canvas
Caper: Europe
Captain Flip
Caravan
Carcassonne
Carcassonne: Cacciatori & raccoglitori
Cardiceo
Carnegie
Carribean All Fours
Carte a quattro colori
Cartographers
Castles of Caleira
Cat Café
Cat in the Box: Deluxe Edition
Caverna
Caylus
Caïrn
Celestia
Century: La via delle spezie
Cephalopod
Chakra
Challengers!
Cheez-Tricks
Chicago Express
Chimera Station
China Gold
Chocolate Factory
Chromino
Cinco
Circle of Life
Citadels
Città Perdute
City of the Big Shoulders
Claim
Clans of Caledonia
Clash of Decks
Cloud City
Codex Naturalis
Coin Age
Coinche
Coins
Color Flush
Color Pop
Colorado
Coloretto
Colt Express
Commander Chess
Con Sonar!
Concept
Connect6
Conspiracy
Copenhagen
Cosmos: Empires
Coup
Coupell
Cradle to Grave
Crazy Eights
Crazy Farmers
Cribbage
Crime Zoom: Un lavoro sporco
Crisps
Crusaders: Thy Will Be Done
Crypt
CuBirds
Cubosaurs
Cucco
Cucumber
D.E.I.: Divide et Impera
DIG UP Adventure
DVONN
Dama
Dama cinese
Dark Agent
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Detective Poker
Deus
Diablo
Diam's
Dice Forge
Dice Hospital
Dice Hospital: ER – Emergency Roll
Dice Summoners
Dice Theme Park
Diceathlon
Diced Tomatoes
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Dingo's Dreams
Dinner In Paris
Dinosaur Tea Party
Distilled
District Noir
Divercité
Djambi
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Dobble Connect
Dobro
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Domino
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Dou Dizhu
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Dracula vs Van Helsing
Draft & Write Records
Draft Cider
Draftosaurus
Dragon Bridge
Dragon Castle
Dragon Keeper: The Dungeon
Dragonheart
Dragonwood
Drones vs Seagulls
Dungeon Petz
Dungeon Roll
Dungeon Twister
Durak
E-mission
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Earth
Egocentric World
El Grande
Elawa
Elfenland
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Eminent Domain: Microcosm
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Evergreen
Evo: the game no name
Evolution
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Expeditions: around the world
Exploration: Warzone
FIKA
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Fai-fo
Fairy Trails
Faraway
Farkle
Farm Club
Federation
Festi’vibes
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Five Three Five
Flaming Pyramids
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Florenza: The Card Game
Flowers
Flowers: A Mandala Game
Flume
Fluxx
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Forever Home
Forks: seconda edizione
Forza Quattro
Fractal
Framework
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Fruit Picking
GOLDblivion
GORami
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Gang of Dice
Gangsta!
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Gin Rummy
Ginkgopolis
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Go-Stop
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Golf
Gomoku
Good Cop Bad Cop
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Hadrian's Wall
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Hawaii
Hawaiian Hanafuda
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Herd
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I Castelli della Borgogna
I Costruttori del Medioevo
Ice Cold Ice Hockey
Ice and the Sky
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It's a Wonderful Kingdom
It's a Wonderful World
Iwari
Jaipur
Jekyll vs. Hyde
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Just Desserts
Just One
K2
KQJ
Kabaleo
Kahuna
Kalah
Kami
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Khronos
King of Tokyo
King of the Pitch
Kingdom Builder
Kingdomino
Kingdoms
Kings in the Corner
Klaverjassen
Kmakici Family's greatest teatime
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Knockout Whist
Koi-koi
Konane
Koryŏ
Kraken Up
Krosmaster Arena
Krosmaster Blast
Kulami
L'Isola dei Gatti
L'Oracolo B.A-BET
L'isola Proibita
L.A.M.A.
La Festa per Odino
La Granja
La Marche du Crabe
Lady's Choice
Las Vegan
Le Rovine Perdute di Arnak
Le Roy des Ribauds
Le ultime persone
Legend Raiders
Legends of Hellas
Let's Catch the Lion!
Letter Tycoon
Lewis & Clark
Libertalia
Lielow
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Linea Drago
Lineae
Lines of Action
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Linx
Little Factory
Liverpool (Cozy Oaks) Rummy
Living Forest
Loco Momo
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Lords of Xidit
Lost Explorers
Lost Seas
Love Letter
Lucky Numbers
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Lumen: The Lost World
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MLEM: Agenzia Spaziale
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Maestri del Rinascimento: Lorenzo il Magnifico – Il Gioco di Carte
Mahjong Giapponese (Riichi)
Mammalath
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Mapmaker: The Gerrymandering Game
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Maracaibo
Marco Polo II: Agli Ordini del Khan
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Micro Midgard
Middle Ages
Mighty
Mijnlieff
Mind Up!
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Mini Rogue
Minnesota Whist
Mod Ten
Mojo
Monster Factory
Moon River
Morocco
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Mulino
Murus Gallicus
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My City: Roll & Build
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Mythic Battles: Ragnarök
Mü
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Panic Lab
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Pax Pamir: Seconda Edizione
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Quattuor Reges
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Race for the Galaxy
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Railways of the World
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Roll for the Galaxy
Roll to the Top: Journeys
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Sensei
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Similo
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Skull
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Solo Whist
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Spades (Picche)
Sparts
SpellBook
Spirits of the Forest
Spite and Malice
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Splendor Duel
Splito
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Squadro
Star Fluxx
Starship Merchants
Steam Works
SteamRollers
Stella – Dixit Universe
Stir Fry Eighteen
Stockpile
Stone Age
Stonks
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Streets
Stupor Mundi
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Tapas
Tapestry
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Tea Time
Teotihuacan: Città degli Dei
Terra Mystica
Terra Nova
Terraforming Mars
That Time You Killed Me
That's Life!
The Battle for Hill 218
The Boss
The Brambles
The Builders: Antiquity
The Crew
The Crew: Missione negli Abissi
The Fox in the Forest
The Gnomes of Zavandor
The Great American Fox Hunt
The Great Split
The Jelly Monster Lab
The King's Guild
The Lady and the Tiger (Doors)
The Last
The Mother Road: Route 66
The Nine Domains
The Number
The Ruhr: A Story of Coal Trade
The Shipwreck Arcana
The Vale of Eternity
The Werewolves di Miller's Hollow
The Wolves
The way to Juliet
Thermopyles
Tholos
Thrive
Through the Ages
Through the Ages: Rivivi la storia della civiltà
Thurn und Taxis
Tic-Tac Match
Tichu
Ticket Gagnant
Ticket to Ride
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Tigri & Eufrate
Tiki
Time Masters
Timeline Twist
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Tiny Farms
Tiny Turbo Cars
Tiwanaku
Tiến Lên
Tobago
Tock
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Toepen
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Tortuga 1667
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Tranquility
Tranquility: The Ascent
Trek 12
Trekking the World
Trellis
TriATri
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Trike
Trio
Troggu
Troyes
Troyes Dice
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Tumbleweed
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Turncoats
Twin Palms
Twin Tin Bots
Two-Ten-Jack
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Unconditional Surrender! World War 2 in Europe
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Vault Un Solitario con i Dadi
Veggie Garden
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Veletas
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Vidrasso
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Welcome To New Las Vegas
Whist 22
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Wizard
Wizards of the Grimoire
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Xiangqi
Xxung
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Yaniv
Yin Yang
Ynaros Fallin
Yokai
Yokai Septet
Yokohama
Yoxii
Zefiria
Zener
Zola
Zooloretto
Zuuli
boop.
Écarté
Crea un nuovo meeting •
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101: The Match
12 Chip Trick
13 Indizi
15 Days
24/7: The Game
3000 Canaglie
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6... le prendi!
61 Autumn leaves
7 Wonders
7 Wonders Architects
7 Wonders Duel
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8 Masters' Revenge
99 (gioco di aggiunta carte)
99 (gioco di carte basato sulle prese)
A Fistful of Gold
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Abbasso i Carciofi
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Affare Fatto
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Age of Civilization
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Alhambra
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Almadi
Alta Marea
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Amalfi: Renaissance
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Apocalypse at the Zoo of Carson City
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Art Decko
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Assyria
Astra
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Azul
Azul: Summer Pavilion
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Balloon Pop!
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Battle Spirits Saga
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Carcassonne
Carcassonne: Cacciatori & raccoglitori
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Cartographers
Castles of Caleira
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Cat in the Box: Deluxe Edition
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Celestia
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Città Perdute
City of the Big Shoulders
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Clans of Caledonia
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Cosmos: Empires
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Coupell
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Crazy Eights
Crazy Farmers
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Crime Zoom: Un lavoro sporco
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Crusaders: Thy Will Be Done
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Cubosaurs
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Dama
Dama cinese
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Dobble Connect
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Dracula vs Van Helsing
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Dragon Castle
Dragon Keeper: The Dungeon
Dragonheart
Dragonwood
Drones vs Seagulls
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Egocentric World
El Grande
Elawa
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Florenza: The Card Game
Flowers
Flowers: A Mandala Game
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Forever Home
Forks: seconda edizione
Forza Quattro
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Gaia
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Gangsta!
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Get on Board: New York & Londra
Get on Board: Parigi & Roma
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Gin Rummy
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Hadrian's Wall
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Hanabi
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Hawaiian Hanafuda
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Heckin Hounds
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Herrlof
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Hoarders
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Humanity
Hungarian Tarokk
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Hypnosia
I Castelli della Borgogna
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Ice Cold Ice Hockey
Ice and the Sky
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It's a Wonderful Kingdom
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King of the Pitch
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Kmakici Family's greatest teatime
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Koryŏ
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L'Isola dei Gatti
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L'isola Proibita
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La Granja
La Marche du Crabe
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Le Roy des Ribauds
Le ultime persone
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Let's Catch the Lion!
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Morocco
Mr. Jack
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Murus Gallicus
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My City: Roll & Build
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Mythic Battles: Ragnarök
Mü
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Nell'Anno del Dragone
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Qu4to
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The Werewolves di Miller's Hollow
The Wolves
The way to Juliet
Thermopyles
Tholos
Thrive
Through the Ages
Through the Ages: Rivivi la storia della civiltà
Thurn und Taxis
Tic-Tac Match
Tichu
Ticket Gagnant
Ticket to Ride
Ticket to Ride: Europa
Tigri & Eufrate
Tiki
Time Masters
Timeline Twist
Tinners' Trail
Tiny Epic Defenders (Seconda Edizione)
Tiny Farms
Tiny Turbo Cars
Tiwanaku
Tiến Lên
Tobago
Tock
ToeShamBo
Toepen
Tokaido
Tokyo
Tortuga 1667
Tournay
Trailblazers
Tranquility
Tranquility: The Ascent
Trek 12
Trekking the World
Trellis
TriATri
Trick of the Rails
Trike
Trio
Troggu
Troyes
Troyes Dice
Trusis
Tucano
Tumbleweed
Tuned
Turing Machine
Turncoats
Twin Palms
Twin Tin Bots
Two-Ten-Jack
Tzolk'in
Ultimate Railroads
Ultimate Tic-Tac-Toe
Uncle Chestnut's Table Gype
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe
Undergrove
United Square
Unrest
Uptown (Quartieri Residenziali)
VEGEtables
Vaalbara
Vault Un Covo di Ladri
Vault Un Solitario con i Dadi
Veggie Garden
VektoRace
Veletas
Verona Twist
Via Magica
Vidrasso
Villagers
Viticulture
Volto
Vulture Culture
War Chest
Wastelandia
Welcome To
Welcome To New Las Vegas
Whist 22
Wingspan
Wizard
Wizards of the Grimoire
Word Traveler
Worldwide Tennis
Xiangqi
Xxung
Yahtzee
Yaniv
Yin Yang
Ynaros Fallin
Yokai
Yokai Septet
Yokohama
Yoxii
Zefiria
Zener
Zola
Zooloretto
Zuuli
boop.
Écarté
Nuovo tavolo standard
Nuovo meeting
![mastersofrenaissance](https://x.boardgamearena.net/data/gamemedia/mastersofrenaissance/icon/default.png)
Maestri del Rinascimento: Lorenzo il Magnifico – Il Gioco di Carte
Tavolo pronto a partire
Lancia il tavolo
Prima partita
Principiante
Personalizza
Personalizzato - A/0
[Pacifico]
[Map pack]
Stessa mappa: casuale
Stessa mappa: Mappa1
Stessa mappa: Mappa2
Stessa mappa: Mappa3
Stessa mappa: Mappa4
Stessa mappa: Mappa5
Stessa mappa: Mappa6
Stessa mappa: Mappa7
Stessa mappa: Mappa8
Stessa mappa: Mappa9
Stessa mappa: Mappa10
[Mappe alternative]
Beginner Corporation
Corporate Era
Partita Standard
Prelude
Partita in Solitario - Standard
Partita in Solitario - TR63
Draft
Nessun punteggio in tempo reale
Tabellone obiettivo verde (competitivo)
Tabellone obiettivi blu (amichevole)
Escludi le carte bonus dipendenti dalla lingua
Rimuovi carte uccello potenti
rimuovi carte uccello potenti + Anatra del legno
Includi gli uccelli Swift Start
Configurazione iniziale
Setup variabile
Setup variabile con numeri casuali
Setup mensile
Porti fissi
Mescola i pezzi delle cornici
Mescola i pezzi del porto
Città e cavalieri
Inizio semplificato
Cavaliere errante
Brigante amichevole
Variante (muro grigio)
Fabbriche speciali
Annulla/Conferma disattivato
Punteggio veloce
Espansione 1910 : 1910
Espansione 1910: Mega Game
Espansione 1910: Grandi Città
Ordine di turno determinato prima della selezione dei biglietti
Il Fiume
Locande & Cattedrali
Tessere Locande & Cattedrali
Commercianti & Costruttori
Tessere Commercianti & Costruttori
La Principessa & il Drago
Tessere de "La Principessa & il Drago"
Variante strategica (3 tessere in mano)
Mappa A
Mappa B
Mappa casuale
Principiante
Banlist
Spazi Aggiuntivi
[C&D]
[Nuovo]
[Carte più recenti]
[Seed personalizzato]
[Tieni 7 su 10]
[Draft 7, Occupazioni + Piccole Migliorie]
[Draft 8 -> 7, Occupazioni + Piccole Migliorie]
[Draft 9 -> 7, Occupazioni + Piccole Migliorie]
[Draft 10 -> 7, Occupazioni + Piccole Migliorie]
[Draft 7, prima Occupazioni]
[Draft 8 -> 7, prima Occupazioni]
[Draft 9 -> 7, prima Occupazioni]
[Draft 10 -> 7, prima le Occupazioni]
[Draft 7, prima Piccole Migliorie]
[Draft 8 -> 7, prima Piccole Migliorie]
[Draft 9 -> 7, prima Piccole Migliorie]
[Draft 10 -> 7, prima Piccole Migliorie]
Nessun punteggio dal vivo
Setup classico (scegli una plancia fra 2)
Setup per principianti
Una plancia casuale per giocatore (nessuna scelta)
Plancia casuale senza la plancia 8
Stessa plancia casuale per tutti i giocatori
setup per Principianti (plancia 1)
Setup per principianti (plancia 2)
Prima edizione
Edizione 2019
Vedi solo le mosse confermate
Vedi tutte le mosse degli avversari in tempo reale
Espansione: Pantheon
Espansione: Agora
Punteggio visibile
Punteggio nascosto
Nessun draft
Gioco a draft
Carte Alpine
Solo le carte base
Variante Velocità della Luce
Gordon 7981-G rimosso
Configurazione iniziale variabile
Imperi iniziali uguali
Il tempio dell'Uccello
Il tempio del Serpente
Complicato: sesto colore (10 carte)
Difficile: sesto colore (5 carte)
Valanga di Colori
Polvere Nera
5 Fiammeggianti
Finesse
Indovina il cappello
L'economia della Sinistra
L'Amico più vicino
Convenzione segreta
La Sinistra convenzionale
Metti a fuoco
Sesto colore (10 carte)
Sesto colore (5 carte)
multicolore (10 carte)
multicolore (10 carte)
multicolore (10 carte)
Variante non ufficiale
Espansione 1912: l’Europa si espande
1912 Expansion : Mega Europa
Espansione 1912: Grandi Città d'Europa
L'ordine di turno viene determinato prima della selezione dei biglietti
Tattiche
Variante Logica
Professionista
[Prima partita]
[Principiante]
[Campionato]
[leggende: fino a un totale di 2 macchine]
[leggende: fino a un totale di 3 macchine]
[leggende: fino a un totale di 4 macchine]
[leggende: fino a un totale di 5 macchine]
[leggende: fino a un totale di 6 macchine]
[leggende: riempi fino a 7]
[Leggenda:+1]
[Leggenda:+2]
[Leggenda:+3]
[Leggenda:+4]
[Legenda:+5]
[Legenda:+6]
[Leggende Aggressive]
[USA]
[Italia]
[GB]
[Francia]
[Pista casuale]
[Garage: base]
[Garage: avanzato]
[Garage]
[Garage: base]
[Garage: avanzato]
[Garage]
[Migliorie casuali]
[Clima]
[1961]
[1962]
[1963]
[Campionato casuale]
Nuova edizione
Vecchia edizione
Yahtzee
Yam
Yacht
Yatzy
Maxi Yatzy
Crag
Random
Modalità simultanea
Modalità tripla
Espansione Extra Salt
Punti doppi
Rimuovi set a caso
Rimuovi il set Castello
Rimuovi il set Studio Cinematografico
Rimuovi il set Parco Divertimenti
Rimuovi il set Casa Infestata
Rimuovi il set Spazio Profondo
Rimuovi il set Relitto
Non mostrare il numero di carte nel mazzo
Numero carte nel mazzo pubblico
Robot di livello 1
Robot di livello 2
Robot di livello 3
Robot di livello 4 (ATTENZIONE: È forte)
Robot di livello 5 (ATTENZIONE: È forte)
Sfida solitaria off
Sfida solitaria on
Turni manuali
Giocata automatica
Nascondi gli altri parchi
Visualizza tutti i parchi
Il setup di Michael
Configurazione rapida
Regole normali
Variante di Bruno
Round singolo
Modalità torneo
Power-Up! (Evoluzioni)
Power-Up! (Evoluzioni) con Evoluzione Mutante
Halloween
Ancora più malvagio! (lato arancione)
Ancora più malvagio! (lato verde)
Ancora più malvagio! (mix casuale)
Pacchetto Mostro : Cthulhu (Cultisti)
Pacchetto Mostro : King Kong (Tokyo Tower)
Pacchetto Mostro : Anubi (carte Maledizione)
Pacchetto Mostro : Cyberdente (Furia)
Variante Evoluzioni Mutanti (carta Trasformazione)
Edizione Dark (lato rosso)
Edizione Dark (lato verde)
Edizione Oscura (mix casuale)
Mostro casuale
I giocatori possono scegliere un mostro
Solo i mostri della versione gioco
Salta le fasi con nessuna azione possibile
Il Regno di Mezzo
Armonia
Il Grande Duello
Americana
Originale
Halloween
Folclore Polonia
Gioco Base Revisionato
Fuoco e Ghiaccio
Laghi (di Jason Counihan)
Fiordi
Casuale
Personalizzato
Selezione Casuale della Fazione
Partita introduttiva
PV di partenza aggiustati
Asta standard
Asta veloce
Ordine di turno variabile
Mini-espansioni
Espansione con i Paesaggi
Casuale
Fuoco & Ghiaccio - Tessere Punteggio finali
Casuale
Fuoco & Ghiaccio - Fazioni
Casuale
Fazioni dei Fan con Fuoco & Ghiaccio
Fazioni dei Fan
pozioni iniziali casuali
pozioni iniziali fisse
Siero fulminante consentito
Quinto ingrediente
Quinto ingrediente (2 professori)
Sesto studente
Variante avanzata
Esperto
Gelato
Natale
Pasqua
Inverno rigido
Animali selvaggi
Igloo
Le Nuove Capanne
Mandria di mammut
Espansione "Alla meta con stile"
[1 via]
BKT
Modalità campagna
[fan made]
[A caso]
[2]
[3]
[4]
[5]
[7]
[11]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[22]
[23]
[24]
[25]
[29]
[1302]
[1311]
[1325]
[1340]
[1346]
[1365]
[1407]
[1409]
[1433]
[1434]
[1412]
[1413]
[1483]
[1487]
[1488]
[1518]
[1558]
[1599]
[1324]
[4155]
[4185]
[4186]
[4187]
[4230]
[4231]
[4232]
[4237]
[4241]
[4245]
[4246]
[42]
[1290]
[1312]
[3465]
[6749]
[7269]
[7271]
[7272]
[8043]
[8044]
[8708]
[9579]
[9596]
[9956]
[12449]
[12493]
[12494]
[12496]
[12498]
[12500]
[12504]
[12505]
[12506]
[12507]
[12508]
[12509]
[3129]
[3496]
[4000]
[4625]
[4643]
[5142]
[6367]
[6370]
[6370]
[18261]
[13]
[1367]
[1517]
[1]
[m44]
[Alleati]
[Asse]
Opzione variante (muro grigio)
Punteggio veloce
Variante estate
Mappa fissa
Mappa variabile
Mappa casuale
Dimensione mappa ridotta
Fazioni fisse
Scegli fazioni
Fai asta sulle fazioni selezionate
Fai asta sulle fazioni casuali
Scegli fazioni
Fai asta sulle fazioni selezionate
Fai asta sulle fazioni casuali
Tutte le fazioni consentite
Esclusione delle fazioni
Gioco base
La tempesta si avvicina
Ribelli vs Impero + La tempesta si avvicina
Rebel vs Imperium + La tempesta si avvicina + Sull'orlo della guerra
Artefatto Alieno (+ Orb)
Artefatto Alieno (senza orb)
Invasione Xeno (+ Invasione)
Invasione Xeno (nessuna Invasione)
Prese di controllo
Espansione RcI
Draft
Draft
Draft
3 round
1 round
Prima edizione
Seconda edizione
Principianti
Standard
con le regole della seconda edizione
RttN espansione
Asta per l'ordine di turno
Obiettivi associati alla posizione
Tessere bilanciate (2/3g)
Variante: Simmental
Principiante di edifici neutri
Edifici A lati
Edifici B lati
Lato degli edifici casuale
1a
1b
1?
2a
2b
2?
3a
3b
3?
4a
4b
4?
5a
5b
5?
6a
6b
6?
7a
7b
7?
8a
8b
8?
9a
9b
9?
10a
10b
10?
11a
11b
11?
12a
12b
12?
11a
11b
11?
13a
13b
13?
1a
1b
1?
2a
2b
2?
3a
3b
3?
4a
4b
4?
5a
5b
5?
6a
6b
6?
7a
7b
7?
8a
8b
8?
9a
9b
9?
10a
10b
10?
11a
11b
11?
12a
12b
12?
Tessere capostazione promo
RttN capostazione
Punteggio in tempo reale disattivato
50 punti
75 punti
100 punti
Cuori
Tutti i cuori
Maria Nera
Evidenzia Cuori
Bonus del Jack di Quadri
Punti nella prima presa
Nessun limite nel giocare le carte con punti negativi
Punteggio dei valori delle carte
Punteggio delle Picche più alte
Nessuna carta iniziale
Punteggio positivo nel "Puntare alla Luna"
Nessun "Puntare alla Luna"
Rimuovi le mani senza passaggio di carte
Passa sempre a destra
Conta i punti in mano
Gioca sempre tutte le prese
Partita breve
Partita lunga
Ramino 500
Ramino base
Mazzo degli scarti sparso
Mazzo degli scarti impilati
Assi versatili
Assi con valore basso
Punteggio mano combinata
Punteggio positivo
Punteggio negativo
Punteggio semplice
Combina/aggiungi restrizione
Nessuna associazione
Amministratore imposta i partner
1 turno
2 turni
3 turni
4 turni
5000 punti
10000 punti
20000 punti
Combinazioni lunghe
Combinazioni lunghe
Combinazioni lunghe
2/2/1
2/2+
2+/2
2/2
2/1
1/1/1
1/1+
1+/1
1/1
2
1/1/giocatore+jolly
1/1/giocatore
No
Espansione Mezzogiorno di Fuoco
Senza Città Fantasma
Con Città Fantasma
Casuale
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Casuale
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Casuale
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Casuale
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Casuale
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Casuale
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
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Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Casuale
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Casuale
Introduzione
Introduzione
Standard
Standard
Eroico
Eroico
Casuale
Scegli i Ruoli
Classico
Archivio
senza Matrimonio di Stato
senza Rinascimento
Set civiltà: tutti
Plans & Ploys
Plans & Ploys
Set Civiltà: solo espansioni
Setup facile
Setup medio
Setup difficile
Standard
Rivela tutto
6 mani
1 mano singola
2 mani
3 mani
4 mani
5 mani
7 mani
8 mani
9 mani
10 mani
11 mani
12 mani
13 mani
14 mani
15 mani
16 mani
Modalità amichevole: la partita dura finché tutti vogliono
Bonus: Manciate + Miserie
Bonus: Nessuno
Variante Goulash
No Breve
No Breve no Guardia (difficile)
Gioco esperto: l'intento di tutti i giocatori di giocare con la segnalazione
Apprendista Mago
Livello Mago
Livello Arcimago
Livello Arcimago + Reame incantato
Livello Arcimago + Percorso del Destino
Livello Arcimago + Reame Incantato + Percorso del Destino
Carte autorizzate nei Tornei Ufficiali
Livello Arcimago + Tutte le espansioni + carte promo
Carte ufficiali autorizzate Torneo 2022
Livello Arcimago + Regno Incantato - Gettoni abilità
Livello dell'Arcimago + Sentiero del Destino - Gettoni abilità
Livello Arcimago + Regno Incantato + Sentiero del Destino - Gettoni abilità
Livello Arcimago + Tutte le espansioni + Carte Promo - Gettoni abilità
Pianeti simmetrici
Pianeti asimmetrici
Società simmetriche
Corporation asimmetriche
Carte Evento
Niente carte evento
Obiettivi privati
Nessun obiettivo privato
Verde: YUL - Montreal-Trudeau (principiante)
Verde: HND - Haneda
Verde: BLQ - Guglielmo Marconi [PROMO]
Verde: ATL - Hartsfield-Jackson
Giallo: KUL - Kuala Lumpur
Giallo: TGU - Toncontín
Giallo: LGA - LaGuardia [PROMO]
Giallo: DUS - Düsseldorf [PROMO]
Giallo: CDG - Parigi-Charles de Gaulle [PROMO]
Giallo: TER - Lajes, Açores
Giallo: BUD - Budapest Ferenc Liszt [PROMO]
Giallo: ATL - Hartsfield-Jackson
Giallo: GIG - Galeão
Rosso: TGU - Toncontín
Rosso: HND - Haneda
Rosso: CDG - Parigi-Charles de Gaulle [PROMO]
Rosso: NZIR - Pista Ghiacciata
Rosso: BLQ - Guglielmo Marconi [PROMO]
Rosso: BUD - Budapest Ferenc Liszt [PROMO]
Rosso: GIG - Galeão
Rosso: PBH - Paro (In Tempo Reale)
Nero: KUL - Kuala Lumpur (in Tempo Reale)
Nero: LGA - LaGuardia [PROMO]
Nero: DUS - Düsseldorf (Tempo Reale) [PROMO]
Nero: TER - Lajes, Açores
Nero: NZIR - Pista Ghiacciata
Nero: PBH - Paro (In Tempo Reale)
Durata del timer: 60 secondi
Durata del timer: 70 secondi
Durata del timer: 80 secondi
A. La Nave Pirata
B. Il Kraken
C. La Zattera
D. L'isola deserta
E. Nelle Fauci del Kraken
Plancia casuale
Difficoltà normale
Difficoltà elevata
Difficoltà più elevata
Difficoltà Roguelike
Carte del gioco base
Carte Base ed Espansione
Utilizza la variante della posizione di combattimento
Gioco rapido da 1 punto
Partita da 3 punti
Partita da 5 punti
Partita da 7 punti
Partita da 9 punti
Partita da 11 punti
Partita da 13 punti
Partita da 15 punti
con cubo di raddoppio
senza cubo di raddoppio
con pallini
senza pallini
con suggerimenti di mosse
senza suggerimento delle mosse
Backgammon
Hypergammon
Sì
No
Gioco bilanciato
Artigiano Angst
Nuovi edifici
Scelta
Disposizione edifici random
I nobili
[Introduttiva]
[Asta]
[LWP]
[Nuovo XO]
[4/5p mappa]
[1 automa]
[2 automi]
[3 automi]
[IA 1:Facile]
[IA 1:Medio]
[IA 2:Facile]
[IA 2:Medio]
[IA 3:Facile]
[IA 3:Medio]
Principiante
Standard
Avanzato
Solitario per principianti
Medio in Solitario
Solitario Difficile
Solitario per Esperti
Setup visibile
Setup nascosto
Prima partita
Partita normale
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Edizione Originale
Edizione originale avanzata + FAQ
Seconda Edizione
Gioco veloce
Gioco a squadre (2 vs 2)
Gioco a squadre (2 vs 2)
Gioco a squadre (2 vs 2)
Gioco a squadre (2 vs 2)
Prima edizione
Espansione Artefatti
Espansione Artefatti con Reliquie
Espansione delle città
Espansione Echi
Dominio Extra
Turno singolo
Massimo 3 mani.
Massimo 4 mani.
100 punti
250 punti
500 punti (regola ufficiale)
Campagna
Inizio missione 1
Inizio alla missione 2
Inizio alla missione 3
Inizio alla missione 4
Inizio alla missione 5
Inizio alla missione 6
Inizio alla missione 7
Inizio alla missione 8
Inizio alla missione 9
Inizio alla missione 10
Inizio alla missione 11
Inizio alla missione 12
Inizio alla missione 13
Inizio alla missione 14
Inizio alla missione 15
Inizio alla missione 16
Inizio alla missione 17
Inizio alla missione 18
Inizio alla missione 19
Inizio alla missione 20
Inizio alla missione 21
Inizio alla missione 22
Inizio alla missione 23
Inizio alla missione 24
Inizio alla missione 25
Inizio alla missione 26
Inizio alla missione 27
Inizio alla missione 28
Inizio alla missione 29
Inizio alla missione 30
Inizio alla missione 31
Inizio alla missione 32
Inizio alla missione 33
Inizio alla missione 34
Inizio alla missione 35
Inizio alla missione 36
Inizio alla missione 37
Inizio alla missione 38
Inizio alla missione 39
Inizio alla missione 40
Inizio alla missione 41
Inizio alla missione 42
Inizio alla missione 43
Inizio alla missione 44
Inizio alla missione 45
Inizio alla missione 46
Inizio alla missione 47
Inizio alla missione 48
Inizio alla missione 49
Inizio alla missione 50
Nuova campagna
Illimitato
30 minuti
1 Ora
2 Ore
Campagna completa
1 missione
5 missioni
10 missioni
25 missioni
Carte scartate visibili
Modalità sperimentale a 2 giocatori
Modalità Famiglia spento: Gioca al gioco base
Modalità Famiglia acceso: Gioca al gioco famiglia
Modalità solo: Facile
Modalità solo: Medio
Modalità solo: Difficile
Modalità solo: Molto Difficile
Modalità solo: Esperto
Partita Standard (121 punti)
Partita veloce (61 punti)
Partita di debug (31 punti)
Partita Singola
Al meglio di 3
Al meglio di 5
Al meglio di 7
Tutte le partite valgono 1 punto
1 punto regolare, 2 punti per lo skunk (sconfitta per 31 o più punti)
1 punto regolare, 2 punti per lo skunk, 3 punti per il doppio skunk (sconfitta per 61 o più punti)
Taglia Per Scegliere Mazziere
Scegli Mazziere a caso
Campagna
Inizia dalla missione 1
Inizia dalla missione 2
Inizia dalla missione 3
Inizia dalla missione 4
Inizia dalla missione 5
Inizia dalla missione 6
Inizia dalla missione 7
Inizia dalla missione 8
Inizia dalla missione 9
Inizia dalla missione 10
Inizia dalla missione 11
Inizia dalla missione 12
Inizia dalla missione 13
Inizia dalla missione 14
Inizia dalla missione 15
Inizia dalla missione 16
Inizia dalla missione 17
Inizia dalla missione 18
Inizia dalla missione 19
Inizia dalla missione 20
Inizia dalla missione 21
Inizia dalla missione 22
Inizia dalla missione 23
Inizia dalla missione 24
Inizia dalla missione 25
Inizia dalla missione 26
Inizia dalla missione 27
Inizia dalla missione 28
Inizia dalla missione 29
Inizia dalla missione 30
Inizia dalla missione 31
Inizia dalla missione 32
A partire dalla missione 33 (Epilogo)
Nuova campagna
Scarti visibili
Le precedenti mani sono nascoste
Emergenza disattivata
Illimitato
30min
1h
2h
Campagna completa
1 missione
5 missioni
10 missioni
25 missioni
Passaggio a rotazione
300 punti
500 punti
No Nil (Zero) al Buio
Nil (Zero) al Buio con passaggio di carte
Nil (Zero) al Buio senza passaggio di carte
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Bonus Nil (Zero) = 50
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50%-Limite della borsa
150%-Limite della borsa
[Punteggio in tempo reale]
[Tutte le varianti]
[Variante Caserme]
[Variante Giardini]
[Variante Case]
[Variante Mercati]
[Variante Templi]
Londra
Abilità della Matita
Obiettivi condivisi
Sfida del Giorno
Gioco standard
Gioco infinito
Più / Meno 1
Previsioni nascoste
Predizione segreta
Primi 5 turni
Primi 7 turni
6 turni speciali
Regole del torneo
Preveggenza
Salsa di Soia
Passa in entrambe le direzioni
Variante 2 giocatori
Carte per principianti
Carte avanzate
Casuale
Draft
Set consigliato (estensione)
Setup: Perfetto per 2 giocatori
Setup: Ancora e ancora
Setup: Che la forgia sia con te
Setup: Versatilità
2020: setup da Torneo 1
2020: setup da Torneo 2
2021 : Sfida degi Dèi
2021 : Sfida degli dei - Finale
2022: French Cup - Finale
con spareggio
carta estensioni
Plancia dei Titani
Plancia della Dea
con le carte Promozionali
Spezia
Golem
Manuale (per principianti)
Gioco completo
Variante Pacifica
Principiante
Tipo di raccolto rivelato giusto prima del raccolto
Nessun punteggio in tempo reale
Metà partita
Un turno
Tutti gli atout / senza atout
Prendi appunti
Non prendere appunti
Riempi i numeri
Non riempire i numeri
Mostra il codice corretto
No - non mostrare il codice corretto
Partita singola
Partita competitiva
Metà partita
Classico
Partita lunga
1/3 vs 2/4
1/2 vs 3/4
1/4 vs 2/3
Casuale
Tutti contro tutti
2 contro 2
2 contro 2 contro 2
Avvio veloce: una pedina in gioco
Modalità di beneficenza: 1 turno
Modalità di beneficenza: 2 turni
Modalità di beneficenza: 3 turni
Asso: 1 o 11 in avanti
5: solo pedina avversario
5: qualsiasi pedine giocatore
7: 1 a 7, nessuna divisione, mangia lungo la strada
10: non scartare
Jack: utilizzabile sulla propria pedina di partenza
Tecnologie aggiornate
Sali di livello! (casuale)
Sali di livello! (a scelta)
Difficoltà; Media
Difficoltà: Facile
Difficoltà: Difficile
6000 Punti
5000 Punti
8000 Punti
Carte Promo
Carta Anno iniziale casuale
Espansione Nightfall
Espansione Nightfall (variante Azione)
Espansione Fauna Selvatica
Espansione Fauna Selvatica (variante Fuggi Fuggi)
Amore selvaggio
Parigi
Poteri delle matite
Stazioni Speciali
City Gates
Obiettivi classici
Obiettivi dei giochi sportivi
Sfida Giornaliera
Personaggi di base casuali
Personaggi avanzati casuali
Scegli personaggi di base
Scegli personaggi avanzati
Facile
Difficile
Il Colpo in Banca
Il Colpo nell'Ufficio
Il Colpo a Fort Knox
Muri casuali
Partita in Solitario Base
Partita in Solitario Avanzata
5 uscite sulla prima carta
6 uscite sulla prima carta
Non usare gli obiettivi
Usa 3 obiettivi casuali
Non usare negozi di souvenir
Usa i negozi di souvenir
Non usare la Variante Buche
Usare la Variante Buche per giocatori esperti
Mostra punteggio in gioco
Nascondi punteggio in gioco
Stile: Giù, poi su
Stile: Su, poi giù
Stile: Solo su
Stile: Solo giù
Punteggio: Positivo
Punteggio: Positivo/Vienna
Punteggio: Black-out
Punteggio: Black-out/Vienna
Punteggio: Negativo
Punteggio: Negativo/Vienna
Punteggio: Bilanciato
Punteggio: Bilanciato/Vienna
Punteggio: Ibrido
Punteggio: Ibrido/Vienna
Punteggio: Doppio
Punteggio: Doppio/Vienna
Punteggio:Triplo
Punteggio: Triplo/Vienna
Punteggio: quadrati
Punteggio: Piazze/Vienna
Punteggio: Anderson
Offerta simultanea
Nessun uncino
Nessun uncino sotto le 5 carte
Minimo 3 carte
Massimo 6 carte
Usa tutto il mazzo
Massimo due mani
Al massimo una mano per giocatore
Nessuna briscola se è stata girata una carta minore di 4
Nessuna briscola alla dimensione massima della mano
Sequenza di briscole fissata
Briscole scelte da chi ha puntato di più
Plancia casuale
River Station
Marina Bay
Crosstown speedway
Switchback Pass
Aloha Sands
Savanna Stretch
Non usare abilità
Usa abilità di base
Usa le abilità di base + le abilità di Danger Circuit
Usa solo le abilità di Danger Circuit
Usa la variante per due giocatori (pesca 7 carte)
Variante della scommessa sulle quote
Variante delle scommesse solo sulle quote del vincitore
Mappa 1550
Promo dell'Età della Riforma
Mani nascoste
Set per Principianti
Set Casuale Consigliato
Set Generato Casualmente
Variante Guinzaglio Disabilitata
Set Raccomandato: Parco per Cani
Set Raccomandato: Percorso di Agilità
Set Raccomandato: Terreno di Caccia
Set Raccomandato: Organizzazione Cinofila
Set Raccomandato: Recinto per Cuccioli
Lato barca avanzato
Variante artefatto (con coppa d'idromele per 2 giocatori)
Variante artefatti
Impara le mosse di base
Semi, arbusti e alberi
Statue
Elefanti
Convergenza - Casuale
Convergenza: Crescita + Influenza
Convergenza: Crescita + Memoria
Convergenza: Influenza + Memoria
Le statue non rimbalzano sugli edifici
Le statue rimbalzano sugli edifici
Partita Veloce
Fase cibo Automatica
Classico
Estremo
Incubo
Sfida giornaliera
Classico
Estremo
Incubo
Sfida giornaliera
Inserisci l'ID
Facile
Standard
Difficile
4
5
6
Variante strategica
Dimensione della mano -1
Dimensione della mano +1
Dimensione della mano +2
Rimuovi 1 Jolly
Rimuovi 2 Jolly
Salute del nemico -10
Salute del nemico -5
Salute del nemico +5
Salute del nemico +10
Attacco nemico -5
Attacco nemico -2
Attacco nemico +2
Attacco nemico +5
Indebolisci i nemici sconfitti
Elimina i nemici sconfitti
Nessun bonus per il danno esatto
Nessuna resa
Limite massimo combo: 18
Limite massimo combo: 15
Limite massimo combo: 12
Limite massimo combo: 9
Limite massimo combo: 8
Limite massimo combo: 6
Limite massimo combo: 4
Nessuna combo
Limite Compagno animale: Q
Limite Compagno animale: J
Limite di Compagni Animali: 10
Limite Compagno animale: 9
Limite compagno animale: 8
Limite compagno animale: 7
Limite compagno animale: 6
Limite Compagno animale: 5
Limite Compagno animale: 4
Limite Compagno animale: 3
Limite Compagno animale: 2
Limite Compagno animale: A
Nessun compagno animale
Togli i 10
Togli i 9 e i 10
Rimuovi gli 8, i 9 e i 10
Variante di ordine giocatori
Fingersi morto
Saboteur 2
Oro visibile
Regole da torneo
Numero massimo di Sabotatori
Vecchia miniera
Nuova miniera
Scavatori Competitivi
Gnomo Egoista
Mezza partita (1000 punti)
Solo puntate
Senza Tutte briscole / Nessuna briscola
Predefinito
Aristocratici ambiziosi
Astuti Agenti
Illustri Emissari
Dignitari Subdoli
Delegati tenaci
Nobili Corrotti
Personalizzato
Casuale
Nessun draft
Draft abilitato
Metà dell'offerta restituita, arrotondata per difetto
Metà dell'offerta restituita, arrotondata per eccesso
Normale
Grande capitale
Denaro visibile
Variante dei dadi neri
L'espansione delle Carovane
Tutti i Personaggi
Limite Uxmal
Campagna completa
Mini campagna
Capitolo Singolo
Episodio Singolo
Capitolo 1
Capitolo 2
Capitolo 3
Capitolo 4
Capitolo casuale
Episodio 1
Episodio 2
Episodio 3
Episodio 4
Episodio 5
Episodio 6
Episodio 7
Episodio 8
Episodio 9
Episodio 10
Episodio 11
Episodio 12
Episodio casuale
iniziazione
Viaggio di Ritorno
Gastronomia
Preparazione
I Nuovi Incontri
Incroci
Band Casuale
Solitario Normale
Difficoltà in solitario
Draft Casuale
Draft Competitivo
Dipartimento Base ed Espansioni
Solo Dipartimenti Espansione
Open Bar Setup
Opzione di Attesa
Donazione Segreta
Espansione "Animali e habitat protetti" abilitata
Espansione "Foto acrobatica" abilitata
Partita normale a 16 round
Modalità torneo a 100 punti
Scacchi classici
Scacchi 960
Casuale
Principiante
Esperto
Ferrovie Russe
Ferrovie Tedesche
Ferrovie Asiatiche
Industria Condivisa
Gioco base
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Crisi d'apertura
Epidemia su scala Nazionale
Batteri Resistenti agli Antibiotici
Crisi di apertura + Epidemia nazionale
Crisi di apertura + Batteri Resistenti agli Antibiotici
Epidemia Nazionale + Batteri Resistenti agli Antibiotici
Crisi Iniziale + Epidemia Nazionale + Batteri Resistenti agli Antibiotici
Regole: di base
Regole: gioco per bambini
Regole: gioco per esperti
Assistenza al giocatore: Principiante
Assistenza al giocatore: Intermedio
Assistenza al giocatore: Nessuna
Puzzle creati dai giocatori
Puzzle generati casualmente
Modalità cooperazione
2 squadre
3 squadre
1 round
3 round
5 round
I giocatori competono con gli stessi puzzle
2 minuti al massimo. Per turno
5 minuti al massimo. Per turno
10 minuti al massimo. Per turno
15 minuti al massimo. Per turno
20 minuti al massimo. Per turno
25 minuti al massimo. Per turno
30 minuti al massimo per turno
Griglia 4×4
Griglia 5×5
Griglia 6×6
Griglia 7×7
Griglia 8×8
Griglia 9×9
Griglia 10×10
Griglia 11×11
Griglia 12×12
3 oggetti
4 oggetti
5 oggetti
6 oggetti
7 oggetti
8 oggetti
9 oggetti
10 oggetti
11 oggetti
12 oggetti
13 oggetti
14 oggetti
15 oggetti
16 oggetti
17 oggetti
18 oggetti
19 oggetti
20 oggetti
21 articoli
22 articoli
23 articoli
24 articoli
25 articoli
26 articoli
27 articoli
28 articoli
29 articoli
30 articoli
Buchi neri
Leggere deformazioni
Tutti gli oggetti devono essere usati
Lato bianco
Lato viola
3 round
6 round
9 round
18 round
Griglia a 4 carte
Griglia a 6 carte
Griglia a 9 carte
Punteggio di colonna
Punteggio di linea
Blocca il punteggio
Potere delle carte
Può girare invece di pescare
Prima partita
Tutti gli eroi
Thingvellir
Idavoll
Ruota Assam all'inizio del turno
Ruota Assam alla fine del turno
Escludi Veto
Stagione (3 mani)
Metà anno (6 mani)
Anno intero (12 mani)
2 anni (24 mani)
Koi-Koi morbido
Koi-Koi duro
Yaku dell'Ammirare abilitati
La pioggia rovina la festa
Yaku dell'Ammirare disabilitati
Il mazziere vince le mani pari
Il non-dealer vince le mani tirate
Chi perde inizia il mese prossimo
Alternare il giocatore che inizia
Moltiplicatore Oro di base
Carte del mese
Trittici doppi
Trucchi iniziali standard
Trucchi di partenza speciali
Mani degli avversari visibili in partite a turni
Mani degli avversari visibili
Mani degli avversari nascoste
Dai da mangiare automaticamente
Dai da mangiare manualmente
Punteggi dal vivo
Punteggio solo durante la fine della partita
Sushi Go! (2-5 giocatori)
Sushi Go Party! (2-8 giocatori)
Casuale
Menu suggerito
I giocatori creano il proprio menu
Il primo giocatore seleziona
Casuale tra i menu suggeriti
Il mio primo pasto - 2-8 giocatori (per nuovi giocatori)
Sushi Go! - 2-5 giocatori (gioco classico originale)
Assaggini dal Party - 2-6 giocatori (gusto fresco e nuovo)
Master Menu - 3-8g (giocatori esperti)
Piattata di Punti - 3-6 giocatori (punteggi molto alti)
Combo Spietata - 3-8 giocatori (beccati questo!)
Mega Banchetto - 3-8 giocatori (meglio con 6-8 giocatori)
Cena per Due - 2-6 giocatori (meglio con 2 giocatori)
Il primo giocatore crea il proprio menu
Tutti i giocatori creano un menu insieme
Salsa di soia
Passa in entrambe le direzioni
variante a 2 giocatori
Punteggio normale
Variante semplice
Variante bambini
Partita
Gin puro
Gin Oklahoma
Big Gin: 31
Big Gin: 50
Undercut: 10
Undercut: 15
Undercut: 20
Undercut: 25
Bonus di sequenza: 10
Bonus di sequenza: 15
Bonus di sequenza: 20
Bonus di sequenza: 25
Timer della Fase di Volo Attivato
Timer della fase di volo raddoppiato
Timer della fase di volo spento
VIP normali
Comunità VIP di BGA
Normale + Comunità VIP di BGA
Numero VIP aumentato
Numero dei VIP raddoppiato
Aggiungj JFK (2 giocatori)
Aggiungi JFK e SEA (2-3 giocatori)
Inizia con Upgrade Posti
Inizia con Upgrade Velocità
Inizia Con Entrambi gli Upgrade
Rabbia Aumentata
Base
Avanzato
Casuale
Personalizzato
Base
Avanzato
Casuale
P1
P5
P2
P6
P3
P7
P4
P8
Estate
Inverno
Modalità Estate/Inverno
Variante standard
Variante per Giovani giocatori
Conferma timer abilitato
Conferma timer disabilitato
Permetti Annullamenti
Annullamenti non consentiti
Casuale
Draft
Predefinito
Draft ad Esclusione
Casuale
Draft
Configurazione principianti
Configurazione alternativa principianti
Impostazione Espansione Principianti
BATTAGLIA DI GAUGAMELA 331 a.C
BATTAGLIA DI BANNOCKBURN 1314 d.C
BATTAGLIA DI CRÊCY 1346 d.C
BATTAGLIA OF XIANGYANG 1267-1273
BATTAGLIA DEL CAMPO DI BOSWORTH 1485 CE
Gioco base
Nobiltà
Assedio
Completa
Nessun draft
Draft
Fluxx Base (senza Espansione Dolori)
Include il Pacchetto Dolori
Partita corta
Partita media
Partita lunga
Punteggio positivo
Punteggio negativo
Variante Moderata
Variante completa
Nessuna variante
Rivoluzione
Jolly
Prima il giocatore più alto
Il giocatore col punteggio più basso inizia per primo
Stesso salto di grado
Non saltabile 2/3
Stessa sequenza di semi
Colore bloccato
Ender 8
Inversione 9
Jack back
Conclusione illegale
Caduta
Pass permanente
Salto del turno automatico
Un Round
Al meglio delle 3
Al meglio delle 5
Singolo
Gioco a Squadre
Raccomandato per i neofiti
Oggetti casuali
GT-4
GT-5
GT-6
Soleggiato
Pioggia
Solo facile (Ariane)
Solitario normale (Charles)
Solo Difficile (Blaze)
Solo Difficile (Jade)
Tutti i nobili
Nobili casuali
Risorse iniziali in Posizione Fissa
Risorse Iniziali in Posizione Casuale
Seleziona il giocatore da attaccare
Attacco di tutti i giocatori, si comincia con 1,5 volte i cuori
I dadi vengono lanciati automaticamente all'inizio del turno del giocatore
I giocatori lanciano i dadi all'inizio del proprio turno
Campagna
Partita eterna
Contestazione dei giocatori
Contestazione automatica
Tentativi: Nessuno
Tentativi: 1
Tentativi: 2
Tentativi: 3
Tentativi: 4
Tentativi: 5
Tentativi: Illimitati
NWL 2018
CSW 2019
12dizionari
La capacità di raddoppio moltiplica
La capacità di raddoppio aggiunge
Una capacità di raddoppio al massimo
Prima partita
Non utilizzare il punteggio in tempo reale
Abunakkashii
10 carte per pila Obiettivo
15 carte per pila Obiettivo
20 carte per pila Obiettivo
Puoi giocare dalla pila laterale di qualsiasi giocatore
Difficile
Moderato
Facile
Ferrovie degli U.S. Orientali
Ferrovie del Messico (massimo 4 giocatori)
Ferrovie della Gran Bretagna (Max 5 giocatori)
Ferrovie degli U.S. Occidentali
Ferrovie del Portogallo (Massimo 4 giocatori)
Railways of North America (Massimo 5 giocatori)
Ferrovia Transcontinentale
Ferrovie del Giappone
Ferrovie d'Europa
Ferrovie d'Australia
Ferrovie della Svezia
Railways Through Time
Regola Ricompensa per Servizio 10° Anniversario
Regola Ricompensa per Servizio 2009
Include il Dirigente delle Ferrovie nel mazzo di carte operazione
Escludere l'Executive Railroad dal mazzo delle carte operazione
Include la stazione Shinbashi come carta operativa iniziale
Escludi la Stazione di Shinbashi come carta operazione iniziale
Operativo Ferroviario Opzionale Disabilitato
Operativo Ferroviario Opzionale Abilitato
3 Regioni in Australia Orientale
Tutte le regioni in Australia Orientale e Centrale
Tutte le regioni in Australia
City Rotors Disabilitato
I rotori città vanno piazzati su San Francisco, Tacoma, Denver, Butte, Salt Lake City e Oklahoma City
10 rotori della città vengono posizionati casualmente sulle città colorate
15 rotori della città vengono posizionati casualmente sulle città colorate
City Rotors Disabilitato
6 rotori della città vengono posizionati casualmente sulle città colorate
10 rotori della città vengono posizionati casualmente sulle città colorate
15 rotori della città vengono posizionati casualmente sulle città colorate
1 Carta Operazione pescata per turno
2 Carte Operazione pescate per turno
Miniere Disabilitate
Miniere abilitate
Miniere ricche abilitate
Carte Operazioni Opzionali Disabilitate
Carte Operazioni Opzionali Abilitate
Omaggio a Pombal Disabilitato
Omaggio a Pombal Abilitato
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Porto a Porto Abilitato
Hotel Magnate Disabilitato
Hotel Magnate Abilitato
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Plance casuali selezionate
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L'età della pietra
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Egitto
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Antica Grecia
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The Medieval Era
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L'Era Napoleonica
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Old West
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L'era industriale
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Il Futuro
Asta - tradizionale
Asta - primo a passare
Nessuna offerta - Il peggiore è il primo
Nessuna riduzione in Marker Citta' Vuota
2 Segnalini Città senza Merci rimanenti
4 Segnalini Città senza Merci rimanenti
Altri 4 Segnalini Città Vuoti
Altri 2 Segnalini Città Vuoti
Cubi iniziali predefiniti per la mappa
Nessuna riduzione dei cubetti iniziali per citta' nelle partite a 2 o 3 giocatori
Ridurre i cubetti iniziali per città indipendentemente dal numero di giocatori
Previeni la formazione di spazi vuoti non colmabili
Scarta 4 carte isola
Scarta 6 isole
Scarta 8 isole
Scarta 10 isole
Scarta 12 isole
3 carte Mostro Marino
4 carte Mostro Marino
5 carte Mostro Marino
Rocce Frastagliate
Automaton Rocce Frastagliate
Due giocatori
Un giocatore
Semplificata
Ovunque sulla plancia
1 parola per giocatore
12 parole / 2 parole per giocatore
Senza limite
Setup primo gioco
Eclissi Oscura
Draft
Setup Piramide casuale
Casate casuali
Assegna le Casate tramite draft
Mani aperte
Manuale di istruzioni Wakhan
Wakhan migliorato
Wakhan Personalizzato
Variante Wakhan: acquisti esperti
Variante Wakhan: movimento della spia
Variante Wakhan: lealtà pragmatica costante
Azioni di Wakhan completamente automatiche
Novizio
Normale
Elite
Leggendario
L'isola Proibita
Isola del Tesoro
Isola delle Ombre
Isola del Vulcano
Isola della Morte
Baia dei Gabbiani
Isola dell'Osso
Barriera Corallina
Isola del Teschio
Ponte degli Orrori
Atollo delle Decisioni
Arco del Destino
12dicts
Scarabeo americano
Scarabeo inglese
Tipografia
Non nel Dizionario
BEOLINGUS (TU Chemnitz)
Dizionario Tedesco gratuito
Non nel Dizionario
Morphalou
Non nel Dizionario
Voto a Maggioranza
Voto unanime
Cooperativo (nessun Genere di Firma)
Cooperativo (Casuale)
Cooperativo (Avventura)
Cooperativo (Horror)
Cooperativo (Mistero)
Cooperativo (Romanzo Rosa)
Più lungo (90 punti)
Maratona (180 punti)
Mazzo di pesca Invisibile
Mazzo di pesca Visibile
Premi letterari
Annunci
Parole Uniche Per Ogni Giocatore
Parole Uniche Per Ogni Partita
Tokyo
Poteri della matita
Stazioni Speciali
Obiettivi condivisi
Daily Challenge
Selezione casuale della plancia
Partita introduttiva
Ordine di turno variabile
Variante Planner
Variante Lucky Digger
espansione Kraken
11 punti per vincere
16 punti per vincere
21 punti per vincere
31 punti per vincere
51 punti per vincere
Massimo di 2 carte prese
Nessun limite di prese
Scopa Standard
Variante: Il Ponino
Variante: Napola
Variante: Scopone classico
Variante: Scopone Scientifico / Scopone a 10
Variante: Scopa a Quindici
Variante: Scopone di Trente
Variante: Scopa d'Assi / Asso piglia tutto (semplificata)
Variante: Scopa d'Assi / Asso piglia tutto (tradizionale)
Variante: Re bello
Variante: Scopa a perdere
Variante: Scopa Frac
Variante: Escoba
Variante: Escoba senza punti della Primiera
Variante: Cirulla
Variante Napola abilitata
Gioca a squadre
Gioco individuale
Patroni dei clan
Patroni dei clan alternativi
Piramide di Giza
Torre Eiffel
Major Oak
Monte Cervino
Half Dome, Yosemite
Marina Bay Sands
Plancia Casuale
Espansione Golden Fleece
Divinità semplici
Poteri Eroe
Dèi avanzati
Informazione Completa
Preparazione rapida
Scelta Limitata
Scelta completa
Regole base
Regole avanzate
Apertura del buffet
Furto e blocco
Meglio con il bacon
Just coffee
Mostra informazione tracciabile
Partita breve
Partita lunga
Pesca Domini
Blocco Domino
Matador
Croce di Malta
Doppio Bergen
Tutti e cinque
I 5 e i 3
Corrispondenza Matador
Distribuisci tutte le tessere del domino
6
7
8
9
10
5
6
7
8
4
5
6
Nessun sorteggio
Può passare e pescare 1
Pesca 1 se non puoi giocare
Pesca 1 e gioca
Pesca infinita
Spinner
Doppio come il primo domino
Restrizione di Sebastopoli
Restrizione Croce di Malta
punteggio doppio Bergen
Punteggio dei 5
Punteggio dei 3
Punteggio dei 5 e dei 3
Punteggio di fine turno positivo
Punteggio di fine turno negativo
Ruota il primo giocatore del round
Il vincitore inizia per primo
Modalità a squadra
Team casuali
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Tutte le tessere
Solo tessere principiante
Gioco normale
Gioco più lungo
Creazione rapida del punteggio finale
Tieni una carta tra un turno e l'altro
Gioco introduttivo
Variante Topologia Naturale
Punteggio : normale
Punteggio : difficile
Suggeritore: Primo nel tavolo
Suggeritore: Casuale
Mazzo Personaggi: Animali
Mazzo Personaggi: Favole
Mazzo Personaggi: Storia
Mazzo del personaggio: Animali Selvatici
Mazzo Personaggi: Miti
Mazzo Personaggi: Spettri
Mazzo Indizi: Lo stesso del Mazzo Personaggi
Mazzo Indizi: Animali
Mazzo Indizi: Favole
Mazzo di Indizi: Storia
Mazzo di Indizi: Animali Selvatici
Mazzo Indizi: miti
Mazzo Indizi: Spettri
Votazioni aperte: Sì
Votazioni aperte: No
Foglio 1
Foglio 2
Foglio 3
Foglio 4
Senza la Modalità Turbo
Mostra in anticipo le scelte degl'avversari
Inglese
Francese
Tedesco
Granchietto
Normale
Mare aperto
Normale
Squadre 2v2
Squadre casuali
Squadre, posti 1+2 vs 3+4
Squadre, posti 1+3 vs 2+4
Squadre, posti 1+4 vs 2+3
Stesso numero di turni
Primo a raggiungere il traguardo
La Coccinella
La Zanzara
L'Onisco
Apertura da Torneo
Gruppo iniziale casuale
Set iniziale scelto
Il Regno di Napoli (Difficoltà Bassa)
La Repubblica di Genova (Difficoltà Alta)
Obiettivi Pubblici
Regole avanzate
Vendita di Scorte amichevoli
Partita breve
Modalità gioco lungo
Dichiara Euchre
Benny
Colpisci il banco
Chiamata senza briscola consentita
Solitario Canadese
Difensore unico
Il solitario inizia per ultimo
Squadre casuali
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Gioca sempre tutte le prese
0 Esperienza
1 Esperienza
2 Esperienza
3 Esperienza
4 Esperienza
Chiedi per il turno del mostro e nuovi mostri
Chiedi solo nuovi mostri
Chiedi solo prima del turno del mostro
Non chiedere mai per il turno del mostro o i nuovi mostri
Piccante
Squadra
Progressione automatica
Progressione manuale
nessuna tessera Fuoco
Fuoco Limitato
Maledizione attiva
Maledizione non attiva
Dado Fuoco acceso
Mappa Base
Mappa casuale avanzata
Mappa casuale con 4 Cubi
Mappa casuale con 5 Cubi
Mappa casuale con 6 Cubi
Mappa casuale con 7 Cubi
Mappe per 2 giocatori
Tattiche (4) - Pacchetto di espansione
Blocus (4) - Pacchetto di espansione
Settore Alfa (5) - Mappa Base
Ipotesi nulla (5)
Interpolazione(5)
Assiomatico (5) - Il Vuoto
Falso binario (6)
Parallasse (6)
Logica circolare (6)
Funzione onda (6)
Cenere alla cenere (6) - Il Vuoto
Asintoto (6) - Il Vuoto
Terra minor (7)
Terra major (7)
Materia e anti-materia (7)
Il grande piano (7) - Il Vuoto
Mappe per 3 giocatori
Invasori (4) - Pacchetto di espansione
Circumnavigazione (4) - Pacchetto di espansione
Settore Beta (5) - Mappa Base
Settore Beta (5) - Pacchetto di espansione
Continuum spazio-temporale (6)
Densità critica (5)
Costante gravitazionale (5)
Teoria delle stringhe (5)
Punto centrale (5) - Il Vuoto
Origine del pensiero (6)
Equinozio (6)
Uroboro (6)
Dilemma (6) - Il Vuoto
Il centro vuoto (6) - Il Vuoto
Ricerche verso l'esterno (7)
Fondazione (7)
Bordo dell'oblio (7) - Il Vuoto
Mappe per 4 giocatori
Eden (4) - Pacchetto di espansione
Limite teorico (4) - Pacchetto di Espansione
Singolarità (4)
Settore Gamma (5) - Mappa Base
Super collisionatore (5) - Il Vuoto
Nexus (6)
Nebulosa a spirale (6)
Tesseract (6)
Rotazione galattica (6)
La grande espansione (6)
Moto browniano (6) - Il Vuoto
Impero spoglio (7)
Doppio effetto (7) - il Vuoto
Spirale (7) - Il Vuoto
Nuove Opzioni
Mappa casuale da 6 o 7 Cubi
Nuove mappe per 2 giocatori
Compendio (4) - Il Vuoto
Non Sequitur (5) - Il Vuoto
Rottura (6)
Oltre (7) - Il Vuoto
Margine Esterno (7) - Il Vuoto
Ox (7)
Nuove mappe per 3 giocatori
Varco (5) - Il Vuoto
Infame (6) - Il Vuoto
Nodo (7) - Il Vuoto
Ponte Einstein-Rosen (7)
Reticolo (7)
Nuove mappe per 4 giocatori
Biforcazione (5)
Circumnavigazione (5) - Il Vuoto
Aegis (6) - Il Vuoto
Convergenza (6) (enorme) - Il Vuoto
Orizzonte degli eventi (6) (enorme)
Arco Centripeto (7) (enorme) - Il Vuoto
Spaccatura (7) - Il Vuoto
Tutto (7) (enorme) - Il Vuoto
Nodo gordiano (7) (enorme)
Intercettazione (7)
Corsa alla Gloria (7) - Il Vuoto
Gelatina spaziale (7) (enorme)
Intrappolato (7) - Il Vuoto
6x7
8x9
9x8
9x9
10x10
Regola della torta
Regola dello Scambio
Gioco base
Gioco livello avanzato
Mostra punteggio
Nascondi punteggio
Espansione Nobili & Invenzioni
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Mercati & Monumenti
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Aiuto conteggio colore delle carte
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Lato A
Lato-B
Syntyma Acceso
Syntyma Spento
Nuovi Dei
Solo nuovi Dei
Dei di base
Nuova Edizione
Festa di Mezzanotte
Preparazione mani di partenza
Mani iniziali casuali
Gioco Base
Gioco Base + Terminal Velocity
Mondi iniziali
Obiettivi
Nessuno
Scegli un mondo iniziale e obiettivi d'utilizzo
Evita sfortuna
Set casuale
Tessere casuali
Base
Evita sfortuna
Casuale
Base
Evita sfortuna
Casuale
Base
Evita sfortuna
Casuale
Base
Evita sfortuna
Casuale
Draft casuale
Draft competitivo
Draft con pool casuale
12 gettoni
18 gettoni
22 gettoni
Variante per esperti
Fase di discussione
Nota automatica
Stregatto
Durata del gioco standard
Durata Estesa (due vite per Giocatore)
Inglese
Inglese/catena di parole invertita
Tedesco/catena di parole invertita
Giapponese/Shiritori
Giapponese/Shiritori inverso
Niente
Proibizione di ripetere la stessa lettera
Proibendo la fine e l'inizio delle lettere concatenate
Nessun limite di tempo
Forza voto positivo allo scadere del tempo (25 secondi)
Disabilitato
Abilitato
Partita di apprendimento
Esteso
Scenari
Turno Extra
Incremento
famiglia
esperto
Espansione Tesori del Faraone
16 punti
21 punti
35 punti
Scalata rapida
Tre scalate
Normale
Solitario
Sfida
Massimo
Rakam
1 giro
2 giri
3 giri
4 giri
5 giri
6 giri
7 giri
Gara Singola
3 gare
4 Gare
5 Gare
Abilità del Pilota
Abilità del Pilota
Daytona
Monza
Talladega
Monte Carlo
Tucson
Serie di Carte Casuali
Carte Casuali
Carte Preselezionate
Serie di Carte Prima Partita
Serie di Carte Fine Tuning
Serie di Carte Broken Down
Serie di Carte Money, Money, Money
Serie di Carte Rainbow Road Warrior
Serie di Carte Rev'd Up
Serie di carte Expert Invitational
Serie di Carte Rinse & Repeat
Serie di Carte Squeaky Clean
Serie di Carte Well Oiled Machine
Serie di Carte This or That
Serie di Carte Shake & Bake
Serie di Carte Rubbin' is Racin'
Zigzagare
Visualizzazione cubetti nei sacchetti
Cubetti nei sacchetti visualizzati per tutti
Usura illimitata
La torre infernale
Pozzo
Patata bollente
Regalo velenoso
Terzetto
5
8
10
12
15
Nascondi punteggi
Fazioni
Inquisitore
Diplomatico
Percorso verde
3 obiettivi Panorama
4 obiettivi Panorama
5 obiettivi Panorama
Capre di montagna
Inizia ovunque
Solo pacchetto di Iniziazione
Con tutte le espansioni
Personaggio selezionato dai giocatori
Personaggio selezionato casualmente
Gioco semplice
Variante per esperti
Variante (termina a 26 o più)
Usa la carta bonus : Rana
Usa la carta bonus : Coccodrillo
Usa la carta bonus : Compagni di Stanza
Modalità individuale (4/6 giocatori)
Squadra casuale
1/2 contro 3/4
1/3 contro 2/4
1/4 contro 2/3
Domanda principale successiva
Squadra casuale
1/2/3 contro 4/5/6
1/2/4 contro 3/5/6
1/2/5 contro 3/4/6
1/2/6 contro 3/4/5
1/3/4 contreo 2/5/6
1/3/5 contro 2/4/6
1/3/6 contro 2/4/5
1/4/5 contro 2/3/6
1/4/6 contro 2/3/5
1/5/6 contro 2/3/4
Standard
Avanzato (2x2)
Modalità Famiglia
Modalità avanzata
Solitario: Livello 1
Solitario: Livello 2
Solitario: Livello 3
Solitario: Livello 4
Tessere edificio: Standard
Tessere edificio: Avanzate
Plancia: 1 Giocatore/2 Giocatori - Lato I
Plancia: 1 Giocatore/2 Giocatori - Lato II
Plancia: 1 Giocatore/2 Giocatori - Casuale
Plancia: 3 Giocatori - Lato I
Plancia: 3 Giocatori - Lato II
Plancia: 3 Giocatori - Casuale
Plancia: 4 Giocatori - Lato I
Plancia: 4 Giocatori - Lato II
Plancia: 4 Giocatori - Casuale
Plancia: 4 Giocatori - Prestampata
Punteggio in tempo reale: disattivato
Punteggio in tempo reale: attivato
Chip nascoste
Chip visibili
Variante tattica
Più/Meno Uno
Puntate segrete, vengono rivelate dopo la fase di offerta
Puntate segrete, vengono rivelate dopo la fine di ogni turno
Il Vincitore Prende Tutto
Gioco base
Con espansione Beyond
1/3 vs 2/4
Forma Suprema
Duello Mortale
Scelta del giocatore
Selezione casuale
Gelo Perenne
Nethervoid
Etherweave
Eroe casuale
Seleziona un eroe
Nessun eroe
Gioco base
Pacchetto Eroe #1
Pacchetto Eroe #2
Gli eroi di Kickstarter
Tutti gli eroi
Partita Specchio
Casuale
La Provincia delle Ombre
L'Arcipelago dell'Oscurità
Avventurieri casuali
Nascosto
Mano singola
Vinci 2 mani
Punti
Punti (veloce)
Base
Avanzato
Nessuna Azione
Azioni
Annullamento limitato
Standard
Linea
Cerchio
Standard
Cerchio
Sottile
Standard
Stretto
Nessun Jolly costruzione
Edificio Carta Jolly
PV token privati
PV token di pubblico dominio
Ordini di base dei Cavalieri
Tutti gli Ordini dei Cavalieri
Nessun Ordine cavalleresco
Espansione dell'Influenza Divina
Variante Partita di Apprendimento
Prima Variante del Gioco
Variante Imprevedibile
Variante Torneo dei Cavalieri
Solo plance con lato A
Solo plance con lato B
Siti casuali
Siti casuali
Mercato A
Mercato B
Mercato Casuale
Piramidi A
Piramidi B
Piramidi Casuali
Tempio A
Tempio B
Tempio Casuale
Camera Sepolcrale A
Camera Sepolcrale B
Camera Sepolcrale Casuale
Obelischi A
Obelischi B
Obelischi Casuali
Variante Ira del Faraone attivata
Costo del Privilegio Grande: 7
Costo del Privilegio Grande: 6 (vecchia edizione)
Grande Muraglia
Grande Muraglia (Bonus Casuale)
Super Evento (Casuale)
Super Evento (festa delle Lanterne)
Super Evento (Buddha)
Super Evento (Terremoto)
Super Evento (Inondazione)
Super Evento (Eclissi Solare)
Super Evento (Eruzione Vulcanica)
Super Evento (Tornado)
Super evento Alba
Super Evento (Tentativo di Omicidio)
Super Evento (Privilegio)
Super Evento (Casuale, Nascosto)
Mani aperte
Normale
Set 1
Set 2
Set 3
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4 rivoluzioni solari
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Ombra pesante
Calza (i giocatori possono chiamare l'esatto numero di un dado)
Moderna (si deve puntare lo stesso valore del dado o maggiore)
Espansione Keiretsu
Espansione: Cani Europei
Espansione: Cani Famosi
Espansione: Dogs of the World
Variante: Parco affollato
Variante: passeggiata dolce
Variante: Previsioni Prevedibili
Principiante
Avanzato
Espansione Pagine Perdute
Promozione Kickstarter Sabbie Mobili
Città natale
Prima Partita
Obiettivi
Offerte dirette: nessuna presa
Offerte dirette: presa del XXI
Offerte dirette: ultimo
Offerte dirette: inviti
Piatto di Ultimo
Log dettagliato
Salta giochi noiosi
Salta le mani finali senza eventi
Setup veloce
Gettone Top Secret
Punteggio visibile
Punteggio nascosto
Sospetto
Cooperazione
Principiante
Standard
Estremo
Follia
Stagione più breve (6 round)
Cancelli Aperti
2 vite
3 vite
4 vite
Modalità rapida
Espansione delle acque profonde
Punteggio in tempo reale
Conferma del turno del giocatore
Conferma di tutti i giocatori
Gioco base
Partita Avanzata
Trasporto di Legno in Zattera
Corsa all'Oro
Fuorilegge
Città Moon River
Casuale
1 giro
2 giri
3 giri
4 giri
5 giri
default
indianottolis
Ovale
All'interno 1
All'interno 2
Tri
Partenza casuale
Partenza personalizzata
Sequenziale
Simultaneo
Grandi Magazzini - Lato A
Grandi Magazzini - Lato B
Grande Magazzini - Casuale
Seleziona
5000
7500
10000
15000
20000
Soglia di 200 punti
Soglia di 300 punti
Soglia di 500 punti
-200 punti per 3 fallimenti consecutivi
-300 punti per 3 fallimenti consecutivi
-500 punti per 3 fallimenti consecutivi
Accumula
Facile
Moderato
Difficile
Gioca coi personaggi
Punteggio visibile
Punteggio nascosto
Carte non distribuite nascoste
Regola originale sull'annegamento
Carte giocate coperte
Consenti ripeti/riavvia il turno
Nessun ripristino/riavvio turno
Regole selettive
Regole Dicey Tomato
Karma Sovraccaricato
Mega Karma in Eccesso
Ibrido Oro del Sole
Lato carta del capo clan avanzato
Semplice
Avanzato
Completo
Variante Pacifica
Gioco base + Carta promozionale
Gioco base
Gioco rapido (nessuna carta speciale)
Facile (8 carte universali)
Media (6 carte universali)
Difficile (4 carte universali)
Veterano (2 carte universali)
Realistico (zero carte universali)
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Modalità realistica
Margherita Belga
Margherita Tedesca
Tutti i giocatori usano lo stesso dado
I giocatori lanciano i propri dadi, Massimo 7 Turni
Nessuna pesca a faccia in su
Scale di valore speciale
Salta turno automaticamente
Banchetti e incursioni
Colonne crescenti
Colonne decrescenti
Colonne a caso
Sette pretendenti
I sette pretendenti più corti
Squadre random
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Gioco Veloce
Baby Dinosaur Rescue
1 gettone
2 gettoni
3 gettoni
4 gettoni
5 gettoni
Tempo limite -1
Tempo limite -2
Tempo limite -3
Rimuovi 1 carta oggetto
Rimuovi 2 carte oggetto
Rimuovi 3 carte oggetto
Rimuovi 4 carte oggetto
Rimuovi 5 carte oggetto
Rimuovi 6 carte oggetto
Mappa casuale
Rivela tutte le mani
Plancia Semplice con Meno Numeri
Plancia Difficile con Più Numeri
Carta Bonus Punto per Principianti
Carta Bonus Punto Casuale
Punto carta Bonus 1
Punto carta Bonus 2
Punto carta Bonus 3
Punto carta Bonus 4
Punto carta Bonus 5
Punto carta Bonus 6
Punto carta Bonus 7
Punto carta Bonus 8
Punto carta Bonus 9
Punto carta Bonus 10
Carta bonus Potere per Principianti
Carta Bonus Potere Casuale
Carta Bonus Potere Casuale (include carte Bonus esperto)
Pianeta
Linea
Nuove stelle
Galassia
Stella scintillante
Nova (esperto)
Aura luminosa (esperto)
Luna crescente (esperto)
Buco Nero (esperto)
Punteggio visibile
Tabellone del gioco standard
Espansione del Tabellone di Gioco Avanzato
1 partita semplice
2 partite di seguito, 1 come Dr. Jekyll e 1 come Mr. Hyde
Merci Carbone nero
Tessere Ordini
Difficoltà confini media
Difficoltà del bordo duro
Tessere potere iniziali
Impiegato
Conduttore
Macchinista
Ingegnere
Investitore
Barone delle Ferrovie
1 turno
3 turni
5 turni
Gioco del torneo
Punteggio alternativo
Ramsch
Ramsch
Contra/Re
7 punti
14 punti
Gioca sempre tutte le prese
Il Dado Abisso
Partita molto Breve
Partita breve
Partita media
Partita Lunga
Nessuna carta Spirito o Drago
Tutti gli Spiriti e le Carte Drago
Sì
Non evidenziare le tessere
Variante del Conteggio dei Punti di Fine Partita
Dama internazionale
Dama variante inglese
Dama variante brasiliana
Dama variante russa
Dama Mindlab
Prima variante di gioco
Scelta del giocatore (hub base)
Scelta del giocatore (hub avanzati)
Scelta del giocatore (hub misti - consigliato)
Gioco Standard
Variante amichevole
Personaggi
Tessere Montagna
Doppie Tessere
1 round
2 round
3 round
5 round
10 round
A colori
Modalità turno
Tempo limite per dipingere 1 minuto
Tempo limite per dipingere 2 minuti
Punteggio per aver votato correttamente
Nessun round di raggruppamento
Avvio rapido
Nessun limite di partenza
Spazi sicuri
Bonus casa
Bonus cattura
Mostra il numero di carte in mano
Giocare con segnalini DNA e tutte le tessere
Giocare con segnalini DNA e le tessere a bassa interazione
Gioco base
Gioco base
Gioco base + espansione
Partita breve
Partita standard
Nessuna carta strategia
Carte strategia
Rifugio Base
Rifugio Avanzato
Punteggio in tempo reale
Punteggio nascosto
Nascosto
Visibile
Regine e Amico
Punteggio visibile
Niente carte Pioggia
Punteggio visibile
Plancia casuale
Plancia selezionata (standard)
Plancia selezionata (Variante 1)
Plancia selezionata (Variante 2)
Con Tessere Azione
Con guardie
Punteggio Esperto
Modalità Cooperativa
Modalità Competitiva
1 obiettivo casuale
2 obiettivi casuali
3 obiettivi casuali
4 obiettivi casuali
5 obiettivi casuali
6 round
12 round
Originale
Ananas
Constant Fantasyland
Fantasyland
Progressivo
2-7 lowball medio
Difficoltà facile
Difficoltà normale
Difficoltà difficile
Difficoltà condannato
Sono consentite giocate non valide
Nessuna fase di discussione
Tutte le carte arcano
Solo le carte arcano del gioco base
Le ore inquiete
Modalità sfida per due giocatori
Partita breve
Partita lunga
Supplementari di 20 minuti finché non si segna un golden goal
Partita di regular season: finisce in un pareggio
Partita di regular season: supplementare di 5 minuti
Partita di regular season: supplementare di 5 minuti poi shootout
Una partita completa formata da quattro tempi
Una partita veloce della durata di un tempo (con possibilità di supplementari)
Variante di direzione
Base Roppyakken
Base Yukabek
Base Sambong
Punteggio Roppyakken
Punti Yukbaek
Punteggio Sambong
Set unico
2 set primi
3 primi set
1 turno
2 turni
3 turni
4 turni
6 turni
8 turni
9 turni
12 turni
Punteggio prefissato: 400
Punteggio prefissato: 500
Punteggio: 600
Punteggio: 700
Punteggio: 800
Nessun punteggio prefissato
8 carte per mano in match a due giocatori
10 carte per mano in match a due giocatori
Nessuna vittoria istantanea
Disegna vuoti rotondi Sette nastri
Quattro Lanterne battono Sette Nastri
vittoria immediata
Tre in Mano
Tre in Mano e Tutte le Piante
Nessuna ridistribuzione con i "Quattro in Mano"
Quattro in Mano
Turno di pesca
Turno di pesca (esclusi i punti delle carte Salice e Paulownia)
Limite del round di estrazione: 0
Limite del round di estrazione: 10
Limite del round di estrazione: 20
Limite del round di estrazione: 30
Limite del round di estrazione: 50
Limite del round di estrazione: 70
Limite del round di estrazione: 100
La pioggia rovina la festa
Pioggia e gru
Nastro Yaku addizionale
Punti yaku più alti
Partita introduttiva
Partita breve
Gioco completo
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Bianco - Nero
Bianco - Nero
Nessuna carta speciale
Carte speciali
Carte con Doppio Simbolo
Più Precognizione
Massima Precognizione
Regole di punteggio Uptown
Regole di punteggio Blockers!
USA
Europa
Variante passaggio delle carte
Fan Tan
Domino
Shichi Narabe
Ristiseiska
Versione Fan Tan
Versione Domino
Versione Shichi Narabe
Impostazione Ristiseiska
Passare illimitato
Passare limitato
Pass illimitato con penalità
Tunnel
Turno extra
Jolly
Continua dopo che si è deciso il primo posto
Basso prima
Punteggio del valore della carta
Punteggio di fiori dal vivo
Fontana
Facile
Medie
Difficile
Pietre nella buca: 3
Pietre nella buca: 4
Pietre nella buca: 5
Pietre nella buca: 6
Apertura: standard
Apertura: regola della torta
Cattura vuota: no
Cattura vuota: sì
Configurazione a specchio
Configurazione casuale
Variante per bambini
Banan-apprendista
Pera al Trono
Bacca Regina di Paglia
Signore delle Prugne
Alessandro l'Uva
Pickasaurus Rex della frutta
-10
-20
Round singolo
-10
-20
Offerta extra in 3 giocatori
Sovrascrittura di dimensioni maggiori
Passa fisso
Salto turno automatico
Forze segrete frontali complete
Forze eguali frontali complete
Bozza
Intelligenza totalmente casuale
Janus
Base
Paladini & Draghi
3-4 Giocatori
Acqua & Fuoco
Forze dell'Oscurità
Mercenari
Fuoco & Sangue
Creature Silvane
Terre di Ghiaccio
Prigione
50 punti (standard)
300 punti (Master Chef)
100 punti
150 punti
Dispensa Vuota
Bullseye Chef
Chiudi la cucina
Mazzo standard
Mazzo con Tofu
9x9
13x13
19x19
Giapponese
Cinese
Senza komi
Piccolo komi
Komi
Handicap: 1 pietra
Handicap: 2 pietre
Handicap: 3 pietre
Handicap: 4 pietre
Handicap: 5 pietre
Handicap: 6 pietre
Handicap: 7 pietre
Handicap: 8 pietre
Handicap: 9 pietre
Regole AGA: Sì
Regole AGA: No
Le luci non sono visibili
Set mazzo d'Attacco
Set mazzo da Difesa
Set mazzo Sacrificio
Mazzo casuale
Mappa casuale
Nuovi Orizzonti
Le Vaste Terre
Le Terre Galleggianti
Massa Glaciale
La Lunga Strada
Garantita una carta jolly
Passare le carte
Carte spedizione
Tutte le prodezze
Un'impresa di ogni tipo
Tutte le prodezze della tenda
Due prodezze da tenda
☠ 3 Macchine del Giorno del Giudizio, 🪐 30 segnalini Spazio Profondo, 🌍 26 segnalini Sistema Domestico
☠ 3 Macchine del Giorno del Giudizio, 🪐 71 segnalini Spazio Profondo, 🌍 26 segnalini Sistema Domestico
🪐 17 segnalini Spazio Profondo, 🌍 26 segnalini Sistema Domestico
🪐 34 segnalini Spazio Profondo, 🌍 26 segnalini Sistema Domestico
🪐 51 segnalini Spazio Profondo, 🌍 26 segnalini Sistema Domestico
🪐 98 segnalini Spazio Profondo, 🌍 26 segnalini Sistema Domestico
🪐 46 segnalini Spazio Profondo, 🌍 26 segnalini Sistema Domestico
🪐 98 segnalini Spazio Profondo, 🌍 26 segnalini Sistema Domestico
🪐 72 segnalini dello Spazio Profondo, 🌍 26 segnalini del Sistema Domestico
🪐 72 segnalini dello Spazio Profondo, 🌍 26 segnalini del Sistema Domestico
GIOCO DI SQUADRA, 🪐72 segnalini Deep Space, 🌍 26 segnalini Home System
🪐 46 segnalini Spazio Profondo, 🌍 26 segnalini Sistema Domestico
🪐 46 segnalini Spazio Profondo, 🌍 26 segnalini Sistema Domestico
GIOCO DI SQUADRA, 🪐 46 segnalini Spazio Profondo, 🌍 26 segnalini Sistema Domestico
Spazio Profondo, 🪐 94 segnalini Spazio Profondo, 🌍 14 segnalini Sistema Domestico
🕮 Regole di base
🕮🕮 Regole avanzate
⌚⌚ Condizioni di vittoria Partita Breve Multigiocatore
⌚⌚⌚ Condizioni di vittoria Partita Lunga Multigiocatore
⏱ Aggiornamento tecnologico istantaneo
🗇 Registri concisi
🗇🗇 Registri dettagliati
✹ Usa punti Distorsione
☠ Usa le macchine del Giorno del Giudizio
⚙ Usa i limiti Ingranaggio di Ricerca
Il Villaggio
La Strega
Il Cacciatore
La Bambina
Cupido
Il Ladro
Il Capitano
Il Lupo Mannaro Bianco
Il Piromane
Il Corvo
1500 punti
750 punti
16 turni
8 turni
1 turno
Rotterdam
Amsterdam
Seme di briscola dal mazzo di pesca
Giocata obbligatoria
Includi i Jolly nel mazzo di pesca del seme di Briscola
Escludi i Jolly dal mazzo di pesca dei semi di Briscola
Ultima carta di mano automatica
12dicts
Scarabeo Americano
Scarabeo Inglese
Mostra le lettere
Nascondi lettere
Visualizza lettere a sinistra
Nascondi lettere a sinistra
11×11
6×6
12×12
13×13
14×14
15×15
19×19
Sono Andato a Pescare
Passare rapidamente
Varare e Assumere simultaneamente
Informazione pubblica
Informazione privata (salta i giocatori senza carte)
Informazione privata (salta i giocatori senza carte di attacco)
No espansione HQ
HQ Modulo 1 (Medici, Strumenti, e Gang)
HQ Modulo 2 (Ingegneri e Costruzioni)
HQ Modulo 3 (Leader Tribù)
HQ Modulo 4 (Azioni Sporche)
No espansione Ricognizione
Ricognizione Modulo 1 (Cacciatore di Spia)
Ricognizione Modulo 2 (Bugiardi e Ladri)
Ricognizione Modulo 3 (Espandere i Ranghi)
Ricognizione Modulo 4 (Risorse Contestate Casuali)
Ricognizione Modulo 5 (Il Lavello della Cucina)
Gioco normale
Modalità Tempesta
Meeting di Pianificazione su richiesta
Meeting di Pianificazione ogni turno
Tempo Meeting 1 Min
Tempo Meeting 2 Min
Tempo Meeting 3 Min
Difficoltà Principiante
Difficoltà Normale
Modalità di Gioco: Soldato
Modalità di Gioco: Lord
Modalità di Gioco: Kami
Squadre casuali
Giocatori 1 e 2 contro 3 e 4
Giocatori 1 e 3 contro 2 e 4
Giocatori 1 e 4 contro 2 e 3
Plancia casuale
Plancia Soldato
Plancia Torre
Tappetino Dragone Dorato
Prima edizione
Seconda edizione
Casuale
Scelta del giocatore
Predefinito 1
Predefinito 2
Predefinito 3
Chiedi sempre di stoppare - Raccomandato per le partite a turni
Chiedi solo se si ha una Carta Stop
Scelta della squadra simultanea
Casuale
La Fossa
Arena
Bonta I
Bonta II
CDF 2013
Campionato Mondiale 2019
Stagione
Eterno ★
Eterno ★★
Eterna ★★★
Krosmaster Arena 2.0
🏆 Speciale Boardgamearena Stagione 16
🏆 Boardgamearena Stagione 17 Speciale
◐ Lega Kros #6
Rotazione mensile
Variante di direzione
2 vite
3 vite
5 vite
Schwimmen
Blitz
Rimuovi da 2 a 6
Commercio
Pesca e scarta
Scambio di mano del mazziere
Fuoco
Tris
spareggio di mano
31 influenza tutti gli altri giocatori
Regola della chiusura
Limite di punti
Nessun passaggio
Limite di chiusura del primo turno
Versione famiglia
Modalità di gioco principiante parte 1
Modalità di gioco principiante parte 2
Salta i tiri del Dado Modificatore di Valore, quando ingaggi
Usa la scorta iniziale
Nascondi iniziali in modalità Famiglia
I giocatori non guadagnano una Busta di Contanti per il loro colore regione ogni mese
Paga 2PV invece di un Booster Buck quando commerci una Busta di Contanti
I giocatori non ottengono alcun movimento gratuito ad ogni turno
Scegliere un dato dalla riserva comune in odine di turno
Modalità moderata
Small caps e Blue chips
Punteggio
Round
Partita breve
Partita lunga
Partita breve
Partita lunga
Regola del punteggio Vecchia
Nuova regola del punteggio
Haggis & Tatties
Squadra casuale
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Nessuna rotazione delle carte durante il passaggio delle carte
1° giocatore gioca come Marinaio
2° giocatore gioca come Marinaio
Partita singola
Inizia/continua un'avventura
Inizia/continua modalità sopravvivenza
Inizia dalla 1ª spiaggia
Inizia dalla 2ª spiaggia
Inizia dalla 3ª spiaggia
Inizia dalla 4ª spiaggia
Inizia dalla 5ª spiaggia
Inizia dalla 6ª spiaggia
Inizia dalla 7ª spiaggia
Inizia dalla 8ª spiaggia
Inizia dalla 9ª spiaggia
Inizia dalla 10ª spiaggia
0 gamberi
1 gambero
2 gamberi
3 gamberi
4 gamberi
5 gamberi
Inizia da uno spazio libero casuale
Inizia dal 1° spazio libero
Inizia dal 2° spazio libero
Inizia dal 3° spazio libero
Inizia dal 4° spazio libero
Livello di difficoltà 1
Livello di difficoltà 2
Livello di difficoltà 3
Livello di difficoltà 4
Livello di difficoltà 5
Livello di difficoltà 6
Livello di difficoltà 7
Livello di difficoltà 8
Carte Gambero
Carte Ciottolo
Carte Sogliola
Fobia
Doppia fobia
Attacco a tenaglia
Aragoste arrabbiate
Perdita di petrolio
Rammolliti
4 piccoli ragazzuoli
Inizia dal livello di difficoltà 0
Inizia dal livello di difficoltà 1
Inizia dal livello di difficoltà 2
Inizia dal livello di difficoltà 3
Inizia dal livello di difficoltà 4
Inizia dal livello di difficoltà 5
Individuale
Modalità in squadra
Project-Id-Version: Board Game Arena
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Nascondi i punteggi attuali
Modalità draft per 3 giocatori
Variante per 3 giocatori
5 rounds
10 round
20 round
50 punti per giocatore
100 punti per giocatore
Offerta tradizionale
Raddoppio dell'offerta
Fase di scarto
Modalità Bomba
Passa il turno in automatico
Base
con l'espansione Il Vulcano & La Diga del Castoro
Partita breve
Partita lunga
Pinnacolo a due mani
Bezique
Pinnacolo a mazzo singolo
Pinnacolo a due mazzi
Nessuno scambio di carte
Scambio di carte
Squadra casuale
1/2 contro 3/4
1/3 contro 2/4
1/4 contro 2/3
Gioca sempre a tutti i trucchi
Regole Base
Spareggio Suricato
Scarti visibili
Ultima carta visibile
Salta automaticamente il turno
Regole Avanzate
Regole Avanzate con Disastri
Regole Base
Gioco standard
2 round
3 round
Rotazione completa
Indicatori di rinuncia spenti
Carte giocate nel registro di gioco
Carte giocate non nel registro di gioco
Clan
Minimo 2$ quando si passa
Denaro per non giocare per primo
Entrambe le rettifiche di denaro
Alta Tensione
Mercante di Vino — Jeroboam — Facile
Mercante di Vino — Methuselah — Medio
Mercante di Vino — Balthazar — Difficile
Mercante di Vino — Nebuchadnezzar — Estremo
No Giocatori Paralleli
Giocatori paralleli completi
Giocatori Paralleli Turno per Turno
Modalità gioco avanzato No
Modalità gioco avanzato sì
Layout semplice del distretto
Il posizionamento dei distretti è casuale
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Fazioni #1, #2: Gioco base
Fazioni #1, #2: Claim 2
Fazioni #3, #4, #5: Gioco base
Fazioni #3, #4, #5: Claim 2
Non morti
Nano
Doppelgänger
Drago
Troll
Veggente
Non morti
Nano
Doppelgänger
Drago
Troll
Veggente
Non morti
Nano
Doppelgänger
Drago
Troll
Veggente
Fazioni #6, #7: Gioco base
Fazioni #6, #7: Claim 2
Non morti
Nano
Doppelgänger
Drago
Troll
Veggente
Non morti
Nano
Doppelgänger
Drago
Troll
Veggente
Modalità normale
Modalità avanzata
1 Tie Break
2 Tie Break
3 Tie Break
1 Set Partita
2 Set Partita
3 Set Partita
Terra Battuta
Duro
Erba
Indoor
Casuale
Modalità Principianti
Modalità Normale
Esadecimale 5, fisso
Esadecimale 6, fisso
Esadecimale 6, fisso, numeri bassi
Esadecimale 6, casuale
Esadecimale 7, fisso
Esadecimale 7, casuale
5 round
10 round
20 turni
Rischio e ricompensa
Semplice
Gioca sempre tutte le prese
Scegli il tuo leader
Posizionamento manuale dei cammelli della Gilda
I punti vittoria si aggiornano alla fine del turno
Standard
Caro
Freestyle
Pro
Long Pro
Scambia
Scambia2
9x9
13x13
15x15
19x19
Usando l'obiettivo comune speciale somma di 42
Versione standard di Legend Raiders
Variante senza dadi di Legend Raiders
Sciopero degli strilloni
Scarta il Joker
Scarta il Joker (nessuna briscola iniziale)
Standard
1 Round per giocatore (con bonus di fine round)
1 Round per giocatore (nessun round bonus)
Primo che vince 3 round
9 mani
Aree
Linee
Aree & Linee
Quadrato
Casuale
4 round
6 round
8 round
Cinque Uccelli
Quattro Paulownia
1 round
6 round
10 round
20 round
1 mazzo
4 mazzi
6 mazzi
8 mazzi
Nessuna divisione
Nessuna resa
Nessuna carta coperta
Mischia i mazzi dopo ciascuna mano
Rimescola i mazzi dopo aver usato ~25% del sabot
Rimescola i mazzi dopo aver usato ~50% del sabot
Eliminazione dopo ogni round
Eliminazione ogni 3 round
La puntata minima raddoppia ogni round
La puntata minima raddoppia ogni 2 round
Scommessa segreta (x1)
Scommessa segreta (x2)
Puntata minima: 1
Puntata minima: 4
Puntata minima: 10
Massimo: Minimo x 50
Massimo: Minimo x 100
Massimo: Minimo x 150
Plancia Semplice Meno Numeri
Plancia Difficile Più Numeri
Bonus per il gruppo di serrature
Nessun punto bonus
Jolly
Senza jolly
3 squadre di 2 giocatori
2 squadre di 3 giocatori
18 tessere per giocatore
24 tessere per giocatore
Modalità esperto
1 Round
2 Round
3 Round
Limite di chiamata Yaniv: 5
Limite di chiamata Yaniv: 6
Limite di chiamata Yaniv: 7
Limite di chiamata Yaniv: 10
Limite di chiamata Yaniv: 11
Limite di chiamata Yaniv: 13
Limite di chiamata Yaniv: 15
Limite di chiamata Yaniv: 17
Limite di chiamata Yaniv: 20
Limite di chiamata Yaniv: 25
Nessun limite di Yaniv
Soglia di eliminazione: 51
Soglia di eliminazione:101
Soglia di eliminazione:201
Sottrazione di punti: 100 / 200
Sottrazione di punti: 100 / 150 / 200
Sottrazione di punti: 50 / 100 / 150 / 200
Sottrazione di punti: 50 / 100
Sottrazione di punti: 100
Sottrazione di punti: 50
Nessuna sottrazione di punti
Valore sottrazione punteggio: metà
Valore sottrazione punteggio: 50
Valore sottrazione punteggio: 25
Slapdown
Doppio mazzo
Distribuisci 3 carte
Distribuisci 4 carte
Distribuisci 5 carte
Facile
Normale
Avanzato
Estremo
Nessuna puntata
Variante Kiswahili
Variante Kujifunza
Variante Hus
Semi moderni
Semi tradizionali
Setup alternativo
Rivela carte catturate
Modalità a squadr
Squadra casuale
1/2 contro 3/3
1/3 contro 2/4
1/4 contro 2/3
Carta Sorpresa
Carta Alleato
Carta più bassa
Bonus -5
Il Ladro
Colore delle Offerte
pozzo
pedine tè
mercanti su tessere torre
tetti neutrali
mostra il totale dei pezzi rimamenti
mostra i pezzi rimanenti per giocatore
Setup Normale
Setup rapido
9x9
13x13
15x15
19x19
Sovrapposizione vietata
Nessuna vittoria per cattura
Pro
Pro Lungo
Scambia
Scambia2
Cattura tre
Auto-cattura
Nessun inserto
Fuori tempo (interruzione di riga)
Fuori tempo (acquisizione di linea)
Nessuna cattura mista
Squadra casuale
Per ordine di tavolo: Primo/Secondo vs Terzo/Quarto
Per ordine di tavolo: Primo/Terzo vs Secondo/Quarto
Per ordine di tavolo: Primo/Quarto vs Secondo/Terzo
Combinazioni pari
Punteggio del valore nominale
L'uscita vince
1 carta ricaricata
2 carte ricaricate
3 carte ricaricate
4 carte ricaricate
5 carte ricaricate
Squadra
Squadra manuale
Veloce
Corsa
Standard
Setup casuale
Partita breve
Partita lunga
Modalità aperta
Scambia briscola
Bonus punteggio alto
Conquista
Valore → punti
Solo punti
Piatto
Conta punti round
Gioca sempre tutte le prese
Squadre casuali
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Gioco intelligente
4 round
8 round
12 round
Hoola Base
Inflazione
Nessuna intercettazione
Combinazione reclamata
Limite di stop: 5
Limite di stop: 10
Limite di stop: 15
Nessun limite di Stop
Doppi turni dopo Hoola
Punteggio del valore della mano
Punteggio della posizione
Nessun Jolly
2 Jolly
4 Jolly
Valore del Jolly: 7
Valore del Jolly: 14
Nessuna esenzione dalla sanzione
Moltiplicatore basso
moltiplicatore medio
Moltiplicatore alto
Modalità facile
Modalità difficile
Scelta della carta
Silenzio
Vacci piano
Sicurezza all'avanguardia
Dimensione plancia 4
Dimensione plancia 5
Dimensione plancia 6
Standard
Avanzato
Oscurità
Cooperativo
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Variante Modelli Aggiornati (1)
Variante Modelli Aggiornati (2)
Percorso più lungo
5 round
10 round
20 round
Punteggio cumulativo
Il vincitore prende tutto
Paga i valori più alti
La carta più bassa inizia il round
Il vincitore inizia il round successivo
Penalità basata sul valore
Penalità base fissa
I quattro e le scale sono delle bombe
Salta turno automatico
tabellone 12 x 12
Livello 1
Livello 2
Escursione breve: 2 PV
Lungo viaggio: 3 PV
Avventura epica: 4 PV
Sonno profondo
Molto facile: 5 in una Linea
Normale: con pericoli
Impegnativo: 5 Pericoli
Sorpresa: da 1 a 5 pericoli
Compagni di Sogno
Carte del Sogno originali
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Variante robot illuminati
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Variante Specialisti
Partita avanzata
Nessuno spareggio
Prima mossa limitata
Inverso
3x3
4x4
5x5
Quadrato 2x2
6 round
12 round
Regole Moderne
Inflazione
1 doppia Pianta
2 doppie Piante
3 doppie Piante
1 tripla Pianta
2 triple Piante
Bonus Pianta ruba una Pianta
Prendere la propria pila fa rubare 2 Piante
Yaku della Pioggia
Granata
5 mancati consecutivi
Cattura Mese al primo turno
Cattura Mese/Bacio al primo turno
Tutti i riconoscimenti del primo turno
x2 per ogni Go
Penalità animale
Penalità Nastro
1 tipo di obiettivo
2 tipi di obiettivi
3 tipi di obiettivi
Obiettivi carta singola
Obiettivo da due carte
Obiettivo da tre carte
Standard - 20 punti
Lungo - 30 punti
10 spazi per vincere
9 spazi per vincere
13 spazi per vincere
10 pezzi sul tabellone, mercante singolo
7 pezzi sul tabellone, mercante singolo
12 pezzi sul tabellone, mercante singolo
10 pezzi sul tabellone, singolo mercante, casuale
Continua su Errore No
Continua su Errore Altri
Continua su Errore tutto
Difficoltà Tessere piene
Difficoltà Nessuna Griglia
Difficoltà no Laboratorio di trasmissione
Difficoltà Nessuna griglia e Laboratorio di Trasmissione
Lunghezza gioco 5 punti
Durata del gioco 3 punti
Nessun aiuto
Modalità esperto
2021-05-31
2022-09-30
Ultimo aggiornamento
⚔ Modalità DUELLO ATTIVA ⚔
Polonia 1939
Scandinavia 1940
Francia 1940
Evento principale 1939-1940
Balcani 1941
Mediterraneo 1940-1942
Francia 1944
URSS 1941
URSS 1941-1944
Evento Principale 1939-194?
Europa 1941-1945
Europa 1942-1945
Europa 1943-1945
Europa 1944-1945
Germania 1945
Piazzamento storico
Piazzamento libero
Data storica
Il meteo sarà bello o instabile
Il meteo sarà bello
Sempre bel tempo
Meteo storico
Data storica
Il meteo sarà bello o instabile
Il meteo sarà bello
Meteo storico
Campo-Aperto
Variabile
Prima l'Est
Prima l'Ovest
Piazzamento storico
Piazzamento libero
nascondi le risorse degli altri giocatori
Ruota del granaio casuale
Ruota da granaio originale
Ruota del granaio A
Ruota del granaio B
5 rounds
10 turni
20 rounds
Rimescola gli scarti una volta per round
Rimescola gli scarti due volte per round
0
1
2
3
0
1
2
3
Standard
Variante del Generale
Escludi la mini-espansione Banditi
Include la mini-espansione Banditi
Escludi la mini-espansione Trading Post
Usa solo le tessere della mini-espansione Trading Post
Usa le tessere della mini-espansione Trading Post o la tessera base
Modalità "Usa tutte le 21 chip"
Gioco base
Variante Specialisti
Faccia della plancia Corno
Faccia della plancia Scudo
Senza tessere esperto
Passaggio automatico
1x Numero di giocatori
2x Numero di giocatori
3x Numero di giocatori
Umano
Eroico
Divino
Le Colline di Itaca
L'Oracolo di Delfi
I Templi dell'Acropoli
Monte Olimpo
La Volontà degli Dei
L'Ira degli Dei
La Follia degli Dei
I Campi di Eolo
I Campi di Eolo Parte 2
Le Porte degli Inferi
Il Fiume Stige
La Discesa al Tartaro
"Il duello” - Iniziare una guerra interstellare
– La guerra è su di noi
– Un Incontro Casuale
– Il primo impegno della flotta
– La fine di Patton
– La perdita di Beta Centauri
– Segreti
– Imboscata al convoglio
- il banco dei cani
– Battaglia di Saturno
– La battaglia della Linea
Talon 1000 scenari
Il lato viene scelto casualmente
L'amministratore del tavolo giocherà con i Terrestri
L'amministratore del tavolo giocherà con i Talon
Terreno scelto a caso (1d10)
1 = Terreno Leggero
2 = Terreno moderato
3-10 = Nessun terreno
Tipo di battaglia scelto a caso (1d10)
1 = Intercettazione Convoglio
2 = Base Assalto
3 = Conquista Orbitale
4 = Obiettivo di Missione Prioritario
5-10 = Ultima Nave Rimasta
Intercettazione di convogli scelta a caso (1d10)
1-3 = Trasporto Terrestre
4-5 = Trasporto Terrestre ( Blocco del Wormhole)
6-8 = Trasporto Talon
9-10 = Trasporto Talon (blocco del wormhole)
Assalto alla base scelto a caso (1d10)
1-5 = Base Terrestre
6-10 = Base Talon
Conquista orbitale scelta a caso (1d10)
1-3 = Entrambi i lati aggiungono 2 trasporti
4-6 = Entrambe le flotte aggiungono 3 navi trasporto
7-8 = Entrambe le flotte aggiungono 4 navi trasporto
9-10 = Entrambi i lati aggiungono 5 trasporti
Punti nave scelti a caso (1d10)
1 = 250 Punti Nave
2 = 300 Punti Nave
3 = 400 Punti Nave
4 = 500 Punti Nave
5 = 600 Punti Nave
6 = 700 Punti Nave
7 = 800 Punti Nave
8 = 900 Punti Nave
9 = 1000 Punti Nave
10 = 1100 Punti Nave
Arashi
Arashi-Esperto
Shizukana
Variante shizukana
2 vite
3 vite
4 vite
5 vite
6 vite
Accetta e passa i dadi
Modalità eliminazione
Giocatori Paralleli No
Giocatori Paralleli Turno per Turno
Giocatori Paralleli, Turno x turno con gli stessi dadi iniziali
Gioco base + espansione St Louis
Round singolo
2 vittorie
3 vittorie
Visibile
Nascosto
Partita di coppa
Partita di campionato
Partita breve
Variante di direzione
Nascoste
Visibili
Versione semplice (edizione 2008)
Regole del gioco standard
Quando ai giocatori vengono passare due carte, le aggiungono alla propria mano e poi giocano qualsiasi carta della propria mano come carta da commercializzare.
Regole per principianti
9 x 9
7 x 7
Tabellone disposto dai giocatori
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Variante a regole aperte
50 punti
100 punti
200 punti
30 punti
Utilizza Gettoni Business
Utilizzare l'Espansione Consulenti
21 cetrioli
30 cetrioli
5 carte
6 carte
7 carte
Batti solo il giocatore precedente
Gli assi forzano a giocare la carta più bassa
Seconda possibilità
Bonus dell'ultima mano
Penalità dell'ultima mano
Modalità eliminazione
[Collezionisti A]
[Collezionisti A o B]
[Collezionisti B]
Schnapsen appuntito
Sessantasei
5 esagoni per bordo
4 esagoni per bordo
6 esagoni per bordo
Valore X = 15
Valore X = 5
Valore X = 10
Valore X = 20
Valore X = 20
Valore X = 5
Valore X = 10
Valore X = 15
Valore X = 25
Valore X = 25
Valore X = 5
Valore X = 10
Valore X = 15
Valore X = 20
Valore X = 30
Gioco Base
Formaggio Extra
Peperoni Extra
Verdure Extra
Tabellone piccolo
Tabellone grande
Regolare
Modo Avanzato 1A
Modo Avanzato 2A
Modo Avanzato 1B
Modo Avanzato 2B
Standard (3 rounds)
Partita veloce(1 round)
Standard (casuale)
Deterministico (ultima carta)
Quadretto
Avanzato
Bambini
Variante: selvaggio sulla pietra finale
Mosse avanzate
3 caselle × 5 caselle
5 caselle × 5 caselle
5 caselle × 5 caselle con regola della torta
5 x 7
5x5
7x7
9x9
5X5
7X7
Ognuno per sé
2 turni di gioco
Standard
Scacchiera alternativa
Standard
Solo una rimozione
Livello 0
Livelli 0-1
Livelli 0-2
Livelli 0-3
Configurazione basica
Configurazione esperto
Squadre
Nessun dizionario
Tentativi illimitati
Scarabeo Americano
Scarabeo Ingelse
Morphalou
BEOLINGUS (TU Chemnitz)
Dizionario tedesco gratuito
Letterpress
Lista parole di Mirco Macrelli
5 punti
7 punti
11 punti
Dichiara il numero di carte da scambiare
Rimuovi dal conteggio il Re di briscola
Gioca sempre tutte le mani
1
2
3
4
Il giocatore vincitore segna il numero del round
Il punteggio di ogni giocatore equivale al suo grado
Ogni giocatore ottiene un punteggio pari al proprio numero di round * di rango
Ogni giocatore segna un punteggio pari al proprio grado, il Vincitore prende punti round aggiuntivi
Variante: Omaha
6x6x6 (Principiante/Rapido)
8x8x8 (Standard)
10x10x10 (Largo)
11x11x11 (Enorme)
Setup originale
Setup libero
Principiante
Intermedio
Esperto
5 round
10 round
20 round
Gioca finché un giocatore non rimane
Gioca finché un giocatore non esce
Salta il turno automaticamente
Dimensione Plancia: Piccola
Dimensione Plancia: Standard
Dimensione Plancia: Grande
Modalità avanzata: Si
Regola di apertura: standard
Regola di apertura: torta
3 vite
5 vite
Vita persa in base alla classifica
Tutti i giocatori tranne il vincitore perdono 1 punto vita
I giocatori classificati più in basso perdono 1 vita
Classifica mano basata sulla probabilità
Modalità simultanea
Modalità eliminazione
Vita da cane
Vita da cane per ogni giocatore
Scambio di carte
Gioca sempre tutte le prese
Conteggio punti round
Avanzato
100 turni
75 turni
50 turni
Scatto
Capitano precedente
Governante
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Mossa gratuita
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
Plancia standard: 6x6
Plancia grande: 8x8
Modalità Semplice (Usa solo la carta Maestro Avvoltoio)
Modalità Standard (Usa tutte le carte pesonaggio)
Modalità standard (Gioca come un personaggio casuale)
6x6
8x8
10x10
12x12
Plancia 6x6
Plancia 8x8
Plancia 10x10
Seotda
Dorijitgo-ttaeng
3 rounds
6 rounds
9 rounds
12 rounds
15 rounds
20 rounds
24 rounds
Buio iniziale: 10
Buio iniziale: 20
Il buio raddoppia dopo ogni round
Il buio raddoppia dopo ogni 3 round
Il buio raddoppia dopo ogni 4 round
40 carte
Valore della mano moderno
Valore della mano classico
Pesca 2 carte
Pesca 3 carte
Stud a 3 carte
3 carte comuni
Combinazione di 3 carte
Pesca 5 carte
Texas Hold'em
Doppia coppia
Salta la selezione del valore della mano se possibile
9x9
13x13
Gioco classico
Inizio casuale
Regola del Caos
Inizio Casuale & Regola del Caos
Distribuzione casuale dei pezzi
Anche la distribuzione dei pezzi
No regole avanzate
2 obiettivi
3 obiettivi
4 obiettivi
5 obiettivi
Neutralizza Kara (l'Agente Oscuro)
Guerra lampo (1 obiettivo)
Disposizioni di riferimento: poteri di bordo disponibili allo start
esperti : potenza del asse disponibile al livelo 5
Armadietto (REGOLE PER ESPERTI)
Armadietto (REGOLE NORMALI)
Armadietto + Obbiettivo BGA massimo 10 turni (REGOLE PER ESPERTI)
Armadietto + Obbiettivo BGA massimo 10 turni (REGOLE NORMALI)
Missione speciale
Speciale senza dadi
Solo/senza squadra
4 giocatori - Squadre casuali
4 giocatori - Giocatori 1 e 3 contro 2 e 4
6 giocatori - Squadre composte da 2 giocatori a caso
6 giocatori - Squadra 1 e 4 contro 2 e 5 contro 3 e 6
6 giocatori - Squadre composte da 3 giocatori a caso
6 giocatori - Giocatori 1, 3 e 5 contro 2, 4 e 6
scelta del giocatore
DGSE
MI6
BND
CIA
SVR
MOSSAD
UNDK
GUONG BO
NAICHO
CSIS
GIP
Guardia Svizzera
NIS
Service Général du Renseignement et de la Sécurité
NISK
ABIN
Servizio a caso, lo stesso per tutti
Servizio a caso per ogni giocatore
scelta del giocatore
DGSE
MI6
BND
CIA
SVR
MOSSAD
UNDK
GUONG BO
NAICHO
CSIS
GIP
Guardia Svizzera
NIS
Service Général du Renseignement et de la Sécurité
NISK
ABIN
Servizio a caso, lo stesso per tutti
Servizio a caso per ogni giocatore
scelta del giocatore
DGSE
MI6
BND
CIA
SVR
MOSSAD
UNDK
GUONG BO
NAICHO
CSIS
GIP
Guardia Svizzera
NIS
Service Général du Renseignement et de la Sécurité
NISK
ABIN
Servizio a caso, lo stesso per tutti
Servizio a caso per ogni giocatore
Normale (27/11/9)
Veloce (23/9/8)
Esperto (31/13/11)
Annullamenti limitati
Nessun Annullamento
Carta Game Over
3 vs 3
2 vs 2 vs 2
No
Si
500 punti
1 000 punti
2 000 punti
Senza Asta
Con Asta
3 partite
5 partite
Senza Ladro
Ladro
Hold'em
Nessuno
Carte eventi
Carte scorrettezze
Carte eventi e scorrettezze
Gioco Facile
Gioco Normale
Gioco Difficile
Maestro dei Trasporti
16 campi
22 campi
24 campi
8 Percorsi - Standard
6 Percorsi - Express)
Classico
Forcone
Animali forcone
Gioco breve
Gioco lungo
Schede personaggio assegnate casualmente
Schede personaggio assegnate casualmente e con il solo lato A disponibile
L'esaurimento di una pila di tessere componente terminerà solo la sua Era corrispondente, non qualsiasi Era successiva
5 esagoni per lato
7 esagoni per lato
Mischia sempre
Misery
Straight solo
Partita singola
Al meglio dei 3
Al meglio dei 5
Al meglio dei 7
Dimensione del tabellone: 60 spazi
Dimensione del tabellone: 180 spazi
Dimensione del tabellone: 360 spazi
Etichette di apprendimento
Variante Fuga
Regola della Torta
Standard
Bonus di 5 prese
5 esagoni per lato
7 esagoni per lato
Impostazione fissa
Impostazione gioco libero
Plancia grande
Plancia gigante
Rimuovi da 2 a 8
Rimuovi da 2 a 5
Mazzo di carte da gioco standard
Trasferimento di attacco
La briscola più bassa difende l'asso di briscola
Briscola variabile
Distribuisci più carte
Gioca sempre tutti gli incontri
Un turno di gioco
Obiettivo punteggio 7
Richiesta di punteggio
Nessun punteggio rivendicato
Foresta
Congelato
Laguna
Vulcano
Casuale
OBIETTIVO NORMALE - Se non puoi muoverti, vinci.
OBIETTIVO MISERIA - Se non puoi muoverti, perdi.
10 pentagoni per vincere
12 pentagoni per vincere
200 punti
Una mano per giocatore
Modalità a 6 giocatori: tutti i giocatori giocano
Modalità a 6 giocatori: il croupier è in pausa
Plancia standard: 6x3
Plancia grande: 8x3
Cambio turno
Carico prima del movimento
Movimento veloce
Movimento più veloce
Dimensione 5
Dimensione 6
Dimensione 7
Dimensione 8
Campioni casuali
Draft dei campioni
Cigolio
Uomo Muschio
Cervo
Macerie
Twinz
Urlo
Carmen
Fungo
Fauno
Zanna Fiammeggiante
Campana
Volpe piumata
Ursus
Pellegrino
Cigolio
Uomo Muschio
Cervo
Macerie
Twinz
Urlo
Carmen
Fungo
Fauno
Zanna Fiammeggiante
Campana
Volpe piumata
Ursus
Pellegrino
Cigolio
Uomo Muschio
Cervo
Macerie
Twinz
Urlo
Carmen
Fungo
Fauno
Zanna Fiammeggiante
Campana
Volpe piumata
Ursus
Pellegrino
Cigolio
Uomo Muschio
Cervo
Macerie
Twinz
Urlo
Carmen
Fungo
Fauno
Zanna Fiammeggiante
Campana
Volpe piumata
Ursus
Pellegrino
Cigolio
Uomo Muschio
Cervo
Macerie
Twinz
Urlo
Carmen
Fungo
Fauno
Zanna Fiammeggiante
Campana
Volpe piumata
Ursus
Pellegrino
Cigolio
Uomo Muschio
Cervo
Macerie
Twinz
Urlo
Carmen
Fungo
Fauno
Zanna Fiammeggiante
Campana
Volpe piumata
Ursus
Pellegrino
Cigolio
Uomo Muschio
Cervo
Macerie
Twinz
Urlo
Carmen
Fungo
Fauno
Zanna Fiammeggiante
Campana
Volpe piumata
Ursus
Pellegrino
Cigolio
Uomo Muschio
Cervo
Macerie
Twinz
Urlo
Carmen
Fungo
Fauno
Zanna Fiammeggiante
Campana
Volpe piumata
Ursus
Pellegrino
Normale
Avanzato
Durata partita 15 Minuti
No Durata partita
No Rivincita
Rivincita con scambio delle carte
Hampton Road
Napoli
Junior
Esperto
Modalità Giovani Generazioni Future
Round singolo
Plancia piccola
Tabellone medio
Plancia grande
Dimensioni 6
Dimensioni 7
Dimensioni 8
Auto completamento del Regno disabilitato
Goban 9x9
Goban 11x11
Goban 13x13
Goban 15x15
Goban 19x19
Doppi ruoli (2 giocatori)
-1 dado per giocatore
+1 dado per giocatore
+2 dadi per giocatore
Inizia con un 1 dado nemico
Inizia con due dadi nemici
Inizia con 3 dadi nemici
Inizia con 4 dadi nemici
1 set nemico
3 set nemici
3 set nemici
4 set nemici
Valore iniziale del dado nemico 1
Valore iniziale del dado nemico 2
Valore iniziale del dado nemico 3
Nessun bonus per danni in eccesso
Dimensioni Plancia: 3 - Plancia James Webb
Dimensioni Plancia: 4 - Plancia dell'apprendimento
Dimensioni Plancia: 5 - Plancia dell'apprendimento
Dimensioni Plancia: 6
Dimensioni Plancia: 7 - Plancia standard
Dimensioni Plancia: 8
Dimensioni Plancia: 9
Dimensioni Plancia: 10 - Plancia grande
Dimensioni Plancia: 11 - Plancia grande
Dimensioni Plancia: 12 - Plancia molto grande
Tabellone 5x5
Tabellone 7x7
Scacchiera 8x8
Scacchiera 10x10
Gioco base
Variante di offerta
Gioca una partita con 8 round
Gioca una partita con 12 round
Mostra le risorse di altri giocatori
Le risorse per gli altri giocatori sono nascoste
Attualizzazione dei Costi degli Artefatti (esperto)
Non Scontare i Costi degli Artefatti (base)
Regole base
Versione di BGA
Regole Lookout originali (consigliate)
Regole Z-Man
Round
Punteggio
4
8
12
6
10
Doppia scala
Punteggio cumulativo
Punteggio a somma zero
16 carte per giocatore (3 giocatori)
12 carte per giocatore (3 giocatori)
Salto di turno automatico
Plance identiche
Plance asimmetriche
A - Primo contatto
B - Perturbazione sul fronte occidentale
C - Un territorio troppo lontano
D - Isole della promessa
E - Dopo l'alluvione
F - Il soldato invernale
G - La grande traversata
Casualmente
Disabilitato
Abilitato
Vinci 3 round (Partita ufficiale)
Vinci 2 round (Partita corta)
Mosse poco significative automatiche
Espansione dei Brawlers
Scacchiera 9x9
Scacchiera 7x7
è possibile passare
è obbligatorio muovere
4 rounds
6 rounds
8 rounds
Dimensioni della plancia: 7 - Piccole dimensioni
Dimensioni della plancia: 7 - Grandi dimensioni
10 punti
20 punti
Rimuovi dal 2 al 7
Prese minime per round
Punteggio totale della partita
Registra carte giocate
Gioca sempre tutte le prese
Massimo 6 turni
Massimo 12 turni
8-5-3
9-5-2
8-5-3
9-5-2
Pesca e scarta
12 o più prese
5 o più prese in più dell'obiettivo
10 o più punti
Non sono ammesse chiamate a briscola
Nessuna briscola o chiamata minima di trucco consentita
Gioca sempre tutte le prese
7 vite
10 vite
15 vite
Regola della povertà
Modalità ad eliminazione
Gioca sempre tutte le prese
Regola tradizionale dello shuffle
Acquista Nap
Sbircia Nap
Sir Garnet
Gioca sempre tutte le prese
42
Luna
Seguimi
Nello
i Sette
Attacca il mazziere
Squadra casuale
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Gioca sempre tutte le prese
Variante Campidoglio
Rivela alcune carte catturate
Rimuovi alcuni gatti
Gioca sempre tutte le prese
Vinci 1 turno
Vinci 2 turni
Usa più carte
Seleziona le carte designazione
Gioca sempre tutte le prese
Regole del gioco classico
Il gioco si svolge allo stesso modo della versione classica, e le tessere Extra possono avere un effetto immediato quando vengono rimosse dal tabellone, o quando vengono calcolati i punti alla fine della partita.
Il gioco si svolge allo stesso modo della versione classica, e le tessere Extra possono avere un effetto immediato quando vengono rimosse dal tabellone, o quando vengono calcolati i punti alla fine della partita.
Il gioco si svolge allo stesso modo della versione classica, e le tessere Extra possono avere un effetto immediato quando vengono rimosse dal tabellone, o quando vengono calcolati i punti alla fine della partita.
Regole del gioco classico
All'inizio di ogni turno solo del primo giocatore, ruota la plancia in senso orario di un quarto di giro. Ogni giocatore può giocare solo su una delle linee direttamente di fronte se.
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