Jump Drive
Con l'invenzione di Jump Drive, inizia la corsa per la galassia! Sviluppa nuove tecnologie e stabilisci mondi per costruire un impero spaziale. Trova le combinazioni di carte vincenti!
Jump Drive è un gioco di carte dal ritmo veloce che introduce i giocatori nell'universo di Race for the Galaxy. Riuscirai a costruire la più prospera civiltà galattica?
Numero di giocatori: 1 - 5
Durata della partita: 6 mn
Complessità: 2 / 5
Gioca a Jump Drive e 960 altri giochi online.
Nessun download, gioca direttamente dal tuo browser.
Con i tuoi amici e migliaia di giocatori da tutto il mondo.
Gratuito.
Gioca a Jump Drive e 960 altri giochi online.
Nessun download, gioca direttamente dal tuo browser.
Con i tuoi amici e migliaia di giocatori da tutto il mondo.
Gratuito.
Sommario delle regole
In breve
Manuale in inglese quì (sono solo due pagine): https://www.riograndegames.com/wp-content/uploads/2016/07/Jump-Drive-Rules.pdf
Il gioco consiste tipicamente in 6 o 7 turni.
Ad ogni round, i giocatori posizionano simultaneamente le carte coperte (o segnalini Esplora).
I giocatori quindi rivelano e pagano le loro carte, aggiungendole ai loro imperi.
Le carte sono o sviluppi ([DEVELOP]) o mondi ([PLANET] o [MILITARY]).
Azioni
Ogni giocatore può:
GIOCARE carte o ESPLORARE
Giocare carte significa:
• Posiziona 1 mondo ([PLANET] o [MILITARY]): dopo averlo pagato o conquistato, peschi 1 carta.
• Posizionare 1 sviluppo ([SVILUPPO]): scarti 1 carta in meno quando la paghi.
• Posiziona 1 sviluppo e 1 mondo: paghi il costo intero e NON peschi carte.
Esplorare significa:
• Piazzare un segnalino Esplora e pesca alcune carte extra (vedi Esplora sotto).
I giocatori poi segnano tutte le loro carte impero.
Se nessuno ha più di 50 PV, i giocatori pescano tante carte quante sono le loro Rendite e iniziano il round successivo.
Limite di mano
Dopo che tutti i giocatori hanno raccolto entrate, i giocatori con più di 10 carte in mano devono scartare fino a 10 carte in mano.
Pagamenti/Conquista
[PIANETA] o [SVILUPPO]
Il costo per posizionare una carta è il numero nero all'interno del suo diamante o cerchio.
(I mondi con i numeri delineati in rosso sono mondi militari e sono posizionati in modo diverso. Vedi sotto.)
Per pagare un costo, scarta tante carte dalla mano quante sono quel numero, mettendole a faccia in giù nella pila degli scarti.
Un costo potrebbe essere ridotto da sconti, ma non al di sotto di 0.
Una volta per partita, puoi posizionare una squadra di indagine dal tavolo in basso a destra invece di uno sviluppo dalla mano, pagando normalmente il suo costo 1 (non scartare carte se non hai posizionato anche un mondo).
Conquista
[MILITARE]
Un mondo militare con un numero delineato in rosso, la sua difesa, deve essere conquistato una volta piazzato (eccezione: Contact Specialist).
Per conquistare un mondo militare, un giocatore non paga alcuna carta, ma deve avere almeno tante icone militari quante sono le difese del mondo (o poteri che aggiungono abbastanza militari extra per eguagliare o superare la sua difesa).
Alcuni poteri delle carte forniscono militari solo per conquistare determinati colori di mondi militari o mondi militari ribelli.
Un giocatore non può combinare militari e pagamenti per piazzare mondi.
Uno specialista di contatto consente a un giocatore di posizionare mondi militari non alieni come mondi non militari pagandoli invece (a un costo di -1).
Ordine
Il potere o le icone di uno sviluppo non possono influenzare il suo posizionamento, ma possono influenzare il posizionamento di un mondo in quel round.
Il potere o le icone di un mondo non possono influire sul suo posizionamento (ma possono influenzare il posizionamento di un secondo mondo, tramite Colony Convoy o Military Convoy).
Esplorare
Se non puoi o scegli di non giocare/piazzare alcuna carta, puoi fare Esplora.
Pesca 2 carte, più tante carte quante sono le icone Esplora nel tuo impero, comprese le 3 icone sul segnalino Esplora stesso.
Aggiungili alla tua mano.
Quindi, scarta tante carte (vecchie o nuove) quante sono le tue icone di esplorazione [ESPLORA], per un guadagno netto di 2 carte.
Si capovolge poi l'indicatore di esplorazione sul lato * (per segnare la svolta).
Punteggio e prendi entrate normalmente.
Guadagna PV e riscuoti reddito
Come mostrato sulla carta, ad ogni turno, raccogli PV e/o entrate variabili (cioè peschi altre carte) per determinate icone o tipi di carte nel tuo impero: ad esempio i Cromosomi verdi aumentano Rendita e Militare.
Le carte duplicate lo fanno più volte.
Alcune carte producono PV per determinate icone o tipi di carte nel tuo impero e nell'impero di un altro giocatore a tua scelta (vedi a destra).
Alcune carte producono PV o entrate extra “con” la presenza di una specifica carta o tipo di carta nel tuo impero.
Avere copie aggiuntive della carta o del tipo di carta specificato non aumenta l'importo ricevuto.
Metti i gettoni PV di ogni round sotto la/le carta/e o il segnalino di esplorazione che hai posizionato (vedi esempi di turni sotto).
Ciò semplifica il calcolo dei PV del round successivo aggiungendo i PV che le tue nuove carte forniscono a questo importo e raccogliendo questo totale.
Fine gioco
Se un giocatore ha 50 o più gettoni PV in totale, il gioco finisce: il giocatore con il maggior numero di PV vince!
In caso di pareggio, vince il giocatore con il maggior numero di carte in mano più il reddito totale.
Se ancora in parità, questi giocatori condividono la loro vittoria.
Se il gioco non è finito, raccogli le entrate e inizia il round successivo.
Quando il mazzo sta per esaurirsi, dai le entrate prima al giocatore con il maggior numero di PV e poi in senso orario.
Se più giocatori sono in parità per la maggior parte dei VP, inizia con il giocatore in pareggio più vicino in senso orario dal mazziere durante la preparazione.
Rimescola gli scarti per formare un nuovo mazzo di pesca una volta che il mazzo è esaurito.
Strategia di base
Per i primi tre turni devi concentrarti sulle carte dal costo più basso che forniscono $ che daranno più carte nei turni futuri.
Al round 4 dovresti ottenere almeno 6 $, quindi puoi davvero iniziare a concentrarti sul VP blu.
Inoltre, non dimenticare che puoi esplorare, il pulsante blu in alto, e ti fornirà più carte se hai più occhi.
Il team di indagine fornisce due occhi, uno militare e un $, quindi è una buona carta da giocare prima di esplorare.