Diablo
INTRODUZIONE
Diablo è un gioco per due giocatori giocato con due dadi e pedine nere e verdi su una scacchiera di dimensioni pari.
verde su un tabellone di qualsiasi dimensione. Il numero di facce di ciascun dado è
dadi è pari alla metà della lunghezza del tabellone. Ad esempio, se si gioca su un tabellone 6x6, i dadi saranno a 3 facce.
dadi saranno a 3 facce. Il tabellone è inizialmente popolato da pile di altezza uno, come mostrato nella
nella Figura 1.
I due giocatori, Nero e Verde, tirano a turno i dadi e muovono le proprie pile.
pile. Solo le pile intere possono essere spostate. Le pile non possono essere suddivise. Il Nero va per primo.
TURNO DEL GIOCATORE
Dopo aver lanciato i dadi, si compiono due azioni.
Combinazioni di azioni possibili:
a. Muovete due pile in orizzontale o in verticale, ogni mossa guidata da un dado diverso. Le due
mosse possono essere dello stesso tipo o di tipi diversi (soggette alle restrizioni spiegate di seguito).
b. Muovere una pila in orizzontale o in verticale, guidata da uno dei dadi, e rimuovere una delle proprie pedine dalla scacchiera (con le restrizioni spiegate di seguito).
pedine dal tabellone (con le limitazioni descritte di seguito).
c. Rimuovere due pedine dalla scacchiera (con le limitazioni descritte di seguito).
TIPI DI AZIONE
a. Mossa di fusione. Potete spostare una delle vostre pile su un'altra pila alla distanza indicata da uno dei dadi.
indicata da uno dei dadi, fondendo le due pile in un'unica pila monocolore.
b. Mossa di cattura. Si può catturare sostituendo una pila nemica di dimensioni uguali o inferiori alla distanza indicata da un dado.
distanza indicata da uno dei dadi.
c. Spostare in una casella non occupata. Si può spostare una pila in una casella non occupata a una distanza
indicata da uno dei dadi SOLO PER UNA DELLE VOSTRE DUE AZIONI. Non si possono effettuare due spostamenti verso
caselle non occupate durante il proprio turno.
d. Rimuovere una pedina.
All'inizio del tuo turno, se sei in grado di fare qualsiasi tipo di mossa (fusione, cattura, o
spostamento in una casella non occupata) devi farlo. Se non puoi, devi rimuovere due tue pedine
dalla plancia, terminando il tuo turno.
Se inizi il tuo turno con una mossa ad un quadrato occupato, allora devi finire il turno con una fusione o una cattura se puoi. Altrimenti devi rimuovere una delle tue pedine,
terminando il tuo
turno.
Se hai iniziato il tuo turno con una fusione o una cattura, allora devi finire il tuo turno con qualsiasi tipo
di mossa (fusione, cattura, o spostamento in una casella non occupata) se puoi. Se non puoi, devi rimuovere
una delle tue pedine, terminando il tuo turno.
REGOLA DI BILANCIAMENTO
Il Nero, al suo primo turno, gioca solo uno dei due dadi lanciati, a sua scelta.
OBIETTIVO DEL GIOCO
Un giocatore vince quando tutte le pedine dell'avversario sono state rimosse dal tabellone.
Numero di giocatori: 2
Durata della partita: 14 mn
Complessità: 3 / 5
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Sommario delle regole
DIABLO by Mark Steere
INTRODUCTION Diablo is a two-player game played with two dice and black and green checkers on a checkerboard of any even size. The number of faces on each of the dice is equal to half the length of the board. For example, if playing on a 6x6 board, the dice will be 3-sided. The board is initially filled with stacks of height one interspersed in a checkerboard pattern.
The two players, Black and Green, take turns rolling the dice and moving their own stacks. All moves are horizontal or vertical. Only entire stacks can be moved. Stacks cannot be subdivided. Black goes first.
PLAYER TURN After rolling the dice, you will take two actions.
Possible action combinations:
a. Move two stacks (or the same stack twice), each move driven by a different die. The two moves can be of the same type or different types (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
b. Move one stack horizontally or vertically, driven by one of the dice, and remove one of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
c. Remove two of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
ACTION TYPES
a. Merging move.
You may move one of your stacks onto another of your stacks at a distance indicated by one of the dice, merging the two stacks into one monocolored stack.
b. Capturing move.
You may capture by replacement an enemy stack of equal or smaller size at a distance indicated by one of the dice.
c. Move to unoccupied square.
You may move a stack to an unoccupied square at a distance indicated by one of the dice ONLY FOR ONE OF YOUR TWO ACTIONS. You can’t make two moves to unoccupied squares during your turn.
d. Remove a checker.
At the outset of your turn, if you are able to make any kind of a move (merge, capture, or move to unoccupied square) you must do so. If not, you must remove any two of your checkers from the board, concluding your turn.
If you began your turn with a move to an unoccupied square, then you must finish your turn with a merge or capture if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
If you began your turn with a merge or capture, then you must finish your turn with any kind of a move (merge, capture, or move to an unoccupied square) if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
BALANCING RULE Black, on his first turn, plays only one of the two rolled dice, of his choosing.
OBJECT OF THE GAME A player wins when all of his opponent’s checkers have been removed from the board.