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Diablo

game_image INTRODUZIONE

Diablo è un gioco per due giocatori giocato con due dadi e pedine nere e verdi su una scacchiera di dimensioni pari. verde su un tabellone di qualsiasi dimensione. Il numero di facce di ciascun dado è dadi è pari alla metà della lunghezza del tabellone. Ad esempio, se si gioca su un tabellone 6x6, i dadi saranno a 3 facce. dadi saranno a 3 facce. Il tabellone è inizialmente popolato da pile di altezza uno, come mostrato nella nella Figura 1.

I due giocatori, Nero e Verde, tirano a turno i dadi e muovono le proprie pile. pile. Solo le pile intere possono essere spostate. Le pile non possono essere suddivise. Il Nero va per primo.

TURNO DEL GIOCATORE

Dopo aver lanciato i dadi, si compiono due azioni.

Combinazioni di azioni possibili:

a. Muovete due pile in orizzontale o in verticale, ogni mossa guidata da un dado diverso. Le due mosse possono essere dello stesso tipo o di tipi diversi (soggette alle restrizioni spiegate di seguito).

b. Muovere una pila in orizzontale o in verticale, guidata da uno dei dadi, e rimuovere una delle proprie pedine dalla scacchiera (con le restrizioni spiegate di seguito). pedine dal tabellone (con le limitazioni descritte di seguito).

c. Rimuovere due pedine dalla scacchiera (con le limitazioni descritte di seguito).

TIPI DI AZIONE

a. Mossa di fusione. Potete spostare una delle vostre pile su un'altra pila alla distanza indicata da uno dei dadi. indicata da uno dei dadi, fondendo le due pile in un'unica pila monocolore.

b. Mossa di cattura. Si può catturare sostituendo una pila nemica di dimensioni uguali o inferiori alla distanza indicata da un dado. distanza indicata da uno dei dadi.

c. Spostare in una casella non occupata. Si può spostare una pila in una casella non occupata a una distanza indicata da uno dei dadi SOLO PER UNA DELLE VOSTRE DUE AZIONI. Non si possono effettuare due spostamenti verso caselle non occupate durante il proprio turno.

d. Rimuovere una pedina.

All'inizio del tuo turno, se sei in grado di fare qualsiasi tipo di mossa (fusione, cattura, o spostamento in una casella non occupata) devi farlo. Se non puoi, devi rimuovere due tue pedine dalla plancia, terminando il tuo turno.

Se inizi il tuo turno con una mossa ad un quadrato occupato, allora devi finire il turno con una fusione o una cattura se puoi. Altrimenti devi rimuovere una delle tue pedine, terminando il tuo turno.

Se hai iniziato il tuo turno con una fusione o una cattura, allora devi finire il tuo turno con qualsiasi tipo di mossa (fusione, cattura, o spostamento in una casella non occupata) se puoi. Se non puoi, devi rimuovere una delle tue pedine, terminando il tuo turno.

REGOLA DI BILANCIAMENTO

Il Nero, al suo primo turno, gioca solo uno dei due dadi lanciati, a sua scelta.

OBIETTIVO DEL GIOCO

Un giocatore vince quando tutte le pedine dell'avversario sono state rimosse dal tabellone.

Numero di giocatori: 2

Durata della partita: 14 mn

Complessità: 3 / 5

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Gratuito.

publisher  
Autore
Mark Steere
Artista
Mark Steere
Editore
anno
2022
Sviluppato da
Numero di partite giocate
Numero di giocatori
2
Durata della partita
14 mn
Complessità
3
Strategia
4
Fortuna
1
Interazione
0
Disponibile dal
3 ott 2022
Data pubblicazione
231219-0929

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Board Game Arena ringrazia Mark Steere Games per la possibilità di utilizzare questo gioco.
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