Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Scythe: Forgia la tua eredità
Un altro capolavoro moderno acclamato dalla critica arriva su Board Game Arena.
Scythe è uno di quei rari giochi di strategia che, pur avendo l'aspetto di un wargame, offre un'esperienza di gioco molto più profonda e riflessiva. Un'esperienza di "strategia complessa" accessibile a tutti, che fonde costruzione del motore di gioco, gestione delle risorse e un leggero conflitto in un'esperienza fluida.
Ambientato in un'Europa alternativa degli anni '20, il gioco si svolge dopo un conflitto di vaste proporzioni. Nella regione di Europa gli imperi caduti si stanno ricostruendo mentre fazioni rivali si contendono terre, risorse e potere attorno a una misteriosa città abbandonata chiamata semplicemente "La Fabbrica". Enormi mech a diesel, un tempo strumenti di guerra, vagano ancora per le campagne, conferendo al mondo il suo caratteristico mix di tranquillità rurale e imponente potenza industriale.
Ciò che rende Scythe speciale è il suo equilibrio. Il combattimento è presente, ma non è mai il fulcro del gioco. Anzi, combattere può essere controproducente se diminuisce la tua popolarità. Il gioco, invece, premia l'efficienza e la pianificazione intelligente mentre sviluppi la tua economia ed espandi la tua influenza.
Che tu sia un veterano esperto della regione Europa o un neofita in cerca del suo primo mech, inizia a costruire il tuo impero. La Fabbrica ti aspetta!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
Questa pubblicazione non sarebbe stata possibile senza il supporto di Jamey Stegmaier, il game designer, e di Stonemaier Games. Siamo inoltre profondamente grati a Tisaac e vincentt per la loro competenza nello sviluppo dell'esperienza di Scythe per la community di BGA.
Questa era la tua uscita di mercoledì... ops, di martedì.
Potrebbe sembrare uno scherzo, ma non lo è, quindi fate attenzione e giocate lealmente…
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
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We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trök: Heigh-Ho, Heigh-Ho, andiamo a commerciar!
Benvenuti nel regno nanico di Nidavellir. Siete un mercante che partecipa a una leggendaria tradizione da taverna: un gioco di baratto chiamato Trök. Invece di combattere o conquistare il vostro obiettivo è diventare il mercante più ricco collezionando set di equipaggiamento e migliorando le vostre abilità commerciali.
A ogni round si scelgono segretamente alcune carte, per poi rivelarle simultaneamente. Chi gioca la carta di valore più alto ottiene il controllo dello scambio e decide come le carte vengono scambiate. Questo crea un continuo braccio di ferro tra rischio e ricompensa, dove il bluff e il tempismo sono importanti tanto quanto la strategia.
In sostanza Trök è un gioiello di costruzione di motori di gioco. Ogni carta che collezioni non è solo un trofeo: è uno strumento che plasma le tue mosse future. Che tu stia monopolizzando il mercato di set specifici o adattando la tua mano per contrastare i tuoi avversari, c'è un momento appagante in cui tutto va al proprio posto e la tua strategia a lungo termine finalmente produce i suoi frutti. Questo rende ogni vittoria meritata e gratificante.
È un gioco facile da imparare che offre scelte profonde e significative attraverso combinazioni di carte e collezione set. Con molteplici percorsi verso la vittoria, nessun giocatore è mai completamente fuori gioco.
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Desideriamo ringraziare di cuore Bruno Cathala e Serge Laget, gli sviluppatori del gioco, e anche il team di GRRRE Games per averci permesso di ospitare il loro gioco sulla piattaforma. Un ringraziamento speciale va inoltre a Moof per l'eccellente conversione per BGA.
Questa era la pubblicazione di lunedì.
E ricordate: quando un nano si ubriaca non cade a terra; sta solo dando un'occhiata più da vicino all'oro nascosto sotto le assi del pavimento! Con queste sagge parole fate attenzione e giocate lealmente…
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
Postcards: il tuo biglietto per il Tour de France
Bonjour, mes amis! Riuscite a sentire il profumo della lavanda fresca e dei croissant caldi? Ooh la la, c'est magnifique! Oggi ci lasciamo alle spalle le preoccupazioni e saltiamo in sella alle nostre biciclette per attraversare le splendide regioni della Francia, dalle montagne al mare, collezionando cartoline da spedire ai nostri amici. Ma è una gara! Quindi indossate il vostro berretto più elegante e iniziate a pedalare!
In Postcards vesti i panni di un viaggiatore che attraversa in bicicletta tutte le tredici regioni della Francia. Dovrai gestire le tue carte di viaggio, allestire accampamenti e cercare di impossessarti delle cartoline più iconiche prima dei tuoi avversari. Dovrai pianificare attentamente il tuo percorso e gestire i tuoi francobolli per assicurarti che i tuoi ricordi arrivino a casa! Ogni cartolina che invii ti avvicina di un passo alla vittoria, quindi prendi la tua bici, pedala e che l'avventura abbia inizio!
È elegante, leggero e le illustrazioni sono splendide! Se sei alle prime armi con il cicloturismo, il tutorial ti preparerà a pedalare per la Francia in men che non si dica! Non conta solo la velocità, ma anche quanti bellissimi ricordi raccoglierai lungo il percorso!
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Alziamo un calice di champagne a Eric Dubus e Simon Kayne, i game designer, e al team di Synapses Games per averci permesso di ospitare il loro gioco. E un enorme merci a Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) per la sua fantastica versione su BGA!
Questa era la pubblicazione di mercoledì. Indossa il casco quando vai in bicicletta, fai attenzione e gioca in modo corretto...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
Tipperary: costruisci il tuo paradiso irlandese
(fa l'accento irlandese) "Avete mai sognato una terra dove l'erba è verde come non mai? Dove le pecore sono soffici come le nuvole sopra Cork? Allora Tipperary è il posto che fa per voi. State costruendo i vostri piccoli angoli dell'Isola di Smeraldo, e lasciate che ve lo dica, non si tratta solo di fortuna! Prendete uno sgabello e vediamo chi riesce a costruire la contea più bella di tutta la terra."(toglie l'accento irlandese)
Va bene, va bene, la smetto con il mio accento "pessimo"... Ma, se cercate un gioco accogliente come un maglione di lana e appagante come una pinta di birra ben spillata, dovete assolutamente dare un'occhiata a Tipperary.
Questo non è il solito gioco da tavolo in cui "ci si siede e si aspetta il proprio turno". È un puzzle frenetico, in stile "Tetris", in cui tutti giocano contemporaneamente. Il cuore del gioco è un Cerchio di Pietre Magiche, una ruota che decide quali tessere del paesaggio si possono scegliere a ogni turno. Un minuto prima si sta costruendo una distilleria per iniziare la produzione di whisky, e quello dopo si sta cercando di radunare più pecore possibile.
È leggero, è bellissimo ed è la scelta perfetta per "solo un'altra partita". Allora, chi è pronto a fare girare la ruota e costruire il proprio capolavoro? Ricordate: la strada per Tipperary è lunga, ma quella per il tutorial e una fantastica serata di giochi è brevissima!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
Un sentito ringraziamento a Günter Burkhardt e a tutto lo staff di Lookout Games per averci permesso di utilizzare il loro fantastico gioco sulla nostra piattaforma. E un enorme grazie a firgon per l'ottimo lavoro nel portarlo su BGA.
Questa era la release del lunedì.
Nessun folletto è stato maltrattato durante la stesura di questo articolo, ma fate attenzione e giocate lealmente...
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
It is fast, surprisingly cutthroat, and arguably the most fun you can have with a political scandal. By the time you've connected the Informant to the Oval Office, you’ll realize that Nixon serves as a truly compelling and formidable adversary in a board game.
So, channel your inner Woodward or Bernstein (or Nixon, if you’re feeling like it), and join a table of fast-paced and expertly crafted game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We would like to thank Matthias Cramer, the game designer, as well as the publisher, Frosted Games, for letting us add their game to the platform. We are also grateful for the work of hersh, Ginso and TagGerr who adapted the game for BGA.
This was your Wednesday release.
Connect the dots or cover your tracks, but whatever you do take care and play fair…
Watergate: paranoia, poliestere e politica
Immagina un mondo di giacche in poliestere, telefoni a disco e così tanta paranoia da riempire uno stadio. Questa è l'essenza di Watergate. Questo capolavoro per due giocatori non è solo una fredda lezione di storia, ma un duello ad alto contenuto di ottani in cui un giocatore impersona l'amministrazione Nixon alla ricerca disperata della sopravvivenza, mentre l'altro giocatore interpreta il Washington Post alla ricerca di uno scandalo.
Il gioco cattura perfettamente l'atmosfera complottista alla "Charlie Kelly" di C'è sempre il sole a Philadelphia, con il giornalista che letteralmente appende prove a una bacheca di sughero per incastrare il presidente. È un classico tiro alla fune in cui ogni mossa sembra un colpo di scena clamoroso o un disperato tentativo di insabbiamento. Che si tratti di bloccare gli informatori o di seguire il flusso di denaro, la tensione è costante.
È veloce, sorprendentemente spietato e probabilmente il gioco più divertente che si possa fare con uno scandalo politico. Quando avrete collegato l'Informatore allo Studio Ovale vi renderete conto che Nixon si rivela un avversario davvero avvincente e formidabile in un gioco da tavolo.
Quindi liberate il Woodward o il Bernstein che è in voi (o Nixon, se ne avete voglia) e unitevi a un tavolo di gioco veloce e sapientemente organizzato:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
Desideriamo ringraziare Matthias Cramer, il game designer, e l'editore Frosted Games per averci permesso di aggiungere il loro gioco alla piattaforma. Siamo inoltre grati a hersh, Ginso e TagGerr per il lavoro svolto nell’adattamento del gioco per BGA.
Questa era la pubblicazione di mercoledì.
Collega i puntini o cancella le tue tracce, ma qualunque cosa tu faccia, fai attenzione e gioca lealmente...
The ice is breaking up! Grab all the fish you can before they slip away. If you don’t, another penguin will.
Today, we are welcoming a modern classic, winner of several awards and recommend for many others: Hey, That’s My Fish! is making its way to Board Game Arena.
The rules are incredibly simple: move a penguin in a straight line and collect the tile you started from. However, because every move removes a piece of the board, you are constantly changing the terrain. What looks like a simple race for fish quickly turns into a high-stakes strategy game where you try to "cut off" sections of the board to create your own private island of fish.
Remember, you cannot move through or onto another penguin. And while we knew penguins cannot fly, in this game, they cannot swim either. It might be that “no swimming after a meal” rule!
Hey, That’s My Fish is famously "mean" in a fun way: one clever move can strand an opponent’s penguin on a tiny, fishless ice floe, effectively knocking them out of the area.
Don’t be fooled by the adorable waddling penguins! Beneath the icy surface lies a high stakes battle for survival. This tutorial will take you from a curious beginner to a savvy penguin commander, ready to claim every fish on the board.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
We want to thank the game designers Günter Cornett and Alvydas Jakeliunas, as well as everyone at Next Move Games, the game publisher, for letting us host this game on BGA. Our thanks also go to developers tchobello and MathCT for making it a reality on the platform.
This was your Monday release.
No fish were harmed during the making of this game but, nonetheless, take care and play fair…
Hey, That’s My Fish! I pesci sono cibo, non amici!
Il ghiaccio si sta rompendo! Afferra tutti i pesci che puoi prima che scivolino via. Se non lo fai tu lo farà un altro pinguino.
Oggi diamo il benvenuto a un classico moderno, vincitore di numerosi premi e consigliato da molti altri: Hey, That's My Fish! arriva su Board Game Arena.
Le regole sono incredibilmente semplici: muovi un pinguino in linea retta e raccogli la tessera di partenza. Tuttavia, poiché ogni mossa rimuove un pezzo del tabellone, il terreno cambia costantemente. Quella che sembra una semplice corsa al pesce si trasforma rapidamente in un gioco di strategia ad alto rischio in cui si cerca di "tagliare" sezioni del tabellone per creare la propria isola privata di pesci.
Ricorda, non puoi attraversare o salire su un altro pinguino. E anche se sapevamo che i pinguini non sanno volare, in questo gioco non possono nemmeno nuotare. Forse è colpa della regola "niente nuoto dopo avere mangiato"!
Hey, That's My Fish è notoriamente "cattivo" in senso divertente: una mossa astuta può intrappolare il pinguino dell'avversario su un minuscolo lastrone di ghiaccio senza pesci, eliminandolo di fatto dall'area.
Non lasciarti ingannare dall'aspetto adorabile dei pinguini che ondeggiano! Sotto la superficie ghiacciata si cela una lotta per la sopravvivenza ad alto rischio. Questo tutorial ti trasformerà da curioso principiante in esperto comandante di pinguini, pronto a conquistare ogni pesce sul tabellone.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
Desideriamo ringraziare i game designer Günter Cornett e Alvydas Jakeliunas, nonché tutto il team di Next Move Games, l'editore del gioco, per averci permesso di ospitare questo gioco su BGA. Un ringraziamento va anche agli sviluppatori tchobello e MathCT per avere reso possibile la realizzazione di questo progetto sulla piattaforma.
Questa era la pubblicazione di lunedì.
Nessun pesce è stato maltrattato durante la realizzazione di questo gioco ma, nonostante ciò, fate attenzione e giocate lealmente...
The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
King of Tokyo: Espansione Mindbug
L'intero multiverso sta tremando! Due giochi iconici si scontrano e si fondono in un turbine di divertimento! I mostri di King of Tokyo incontrano quelli di Mindbug! Non è uno scherzo: tutto nasce dalla mente geniale di Richard Garfield, il leggendario designer di entrambi i titoli.
King of Tokyo x Mindbug è un'espansione esplosiva per King of Tokyo. La sua caratteristica unica? Ogni giocatore ora ha un segnalino Mindbug, che gli permette di "intercettare" il tiro di dado di un altro giocatore e applicare immediatamente il risultato al proprio turno.
Pensavi di essere tu a dare gli schiaffi? Ripensaci! Tu sei quello che sta ricevendo gli schiaffi, e bruciano!
Questo gioco ti è nuovo? Prima di iniziare familiarizza con il tutorial di King of Tokyo e poi seleziona semplicemente l'opzione Mindbug prima di avviare il tuo tavolo. Iniziamo a giocare!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Ringraziamo Richard Garfield e il team di IELLO per averci permesso di aggiungere l'espansione alla piattaforma. E un plauso speciale a thoun per il suo straordinario lavoro di porting su BGA.
Questa era la tua uscita di venerdì.
Divertitevi pure, ma fate attenzione e giocate lealmente…
If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Yinsh: L'elegante danza degli anelli
Se entrassi in una stanza e assistessi a una partita di Yinsh a metà partita, potresti pensare di trovarti di fronte a un'antica reliquia dimenticata o a una versione futuristica degli scacchi. La scacchiera ha un certo "je-ne-sais-quoi": una griglia esagonale di linee popolata da eleganti anelli e segnalini a due facce. Questo gioco è più di un semplice rompicapo logico; è un tiro alla fune vivente e pulsante.
Si sposta un anello, si lascia un segnalino dietro di sé e si girano tutti i segnalini che si saltano (pensate a Otello sotto steroidi).
Nella maggior parte dei giochi di strategia, quando vinci, diventi più forte. In Yinsh, accade il contrario. Per segnare un punto, devi completare una fila di cinque segnalini del tuo colore. Quando ci riesci, rimuovi quei segnalini, ma devi anche rimuovere uno dei tuoi anelli dal tabellone.
Ogni volta che ci si avvicina alla vittoria, si perde mobilità e si hanno meno strumenti per controllare la scacchiera. Questo, naturalmente, mantiene il gioco serrato. Previene i "leader in fuga" e garantisce che il giocatore in svantaggio abbia sempre una possibilità di rimonta fino alla mossa finale.
Se non hai ancora avuto la possibilità di "ribaltare" la situazione a tuo favore, prova il tutorial prima di avventurarti contro gli altri:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Ringraziamo Kris Burm, il game designer, e la troupe di HUCH! per averci permesso di pubblicare questo gioco su BGA. E ringraziamo anche EINSTEIN per il porting sulla piattaforma.
Questa è stata la tua uscita del mercoledì.
Godetevi questo gratificante "brucia-cervello" e non dimenticate di prendervi cura di voi stessi e di giocare lealmente...
Dozito is a fast and colorful card game where you compete to build the most efficient 4x3 grid by placing cards numbered 1 to 12 in their designated spots.
Played over three rounds, the game features a dynamic system of drawing, discarding, and replacing cards. On your turn, you flip and replace cards from the deck or the discard pile to form color groups to earn points and collect Dozitos (suns) for bonus scoring.
You can choose to add a drawn card to your grid or discard it immediately, which ends your turn. When a card is placed, it replaces the existing card in its slot: if the original card was face-up, it is discarded; if it was face-down, it is flipped over and you can continue to play with that new card. These face-down cards can be “chained”, allowing several successive replacements in a single turn.
At times, you’ll flip special cards like Jokers, which can represent any number and be placed anywhere on the grid, as well as Extra Turn and Stop cards that add an extra layer of strategy to every round.
A round ends as soon as one player has flipped all the cards in their grid face-up. After three rounds, the player with the highest score wins.
Dozito is all about those satisfying chain reactions, tactical swaps, and a touch of luck to keep things exciting and unpredictable every time you play!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Our thanks go to Alex Fortineau and Simon Moulard, the game designers, as well as Double Combo Games for their authorization to bring this game on our platform. There would be no game on BGA without talented developers, so thanks to MarechalBanane, Grbnn, Khnil and Lockstrike for this one!
This was your Monday release.
Enjoy the in-game suns, take care and play fair…
Dozito: Il sole splende su di te
Dozito è un gioco di carte veloce e colorato in cui si gareggia per costruire la griglia 4x3 più efficiente posizionando le carte numerate da 1 a 12 negli spazi designati.
Il gioco, giocato su tre round, prevede un sistema dinamico di pesca, scarto e sostituzione delle carte. Al tuo turno giri e sostituisci le carte dal mazzo o dalla pila degli scarti per formare gruppi di colori che ti consentiranno di guadagnare punti e raccogliere Dozito (soli) per ottenere punti bonus.
Puoi scegliere di aggiungere una carta pescata alla tua griglia o scartarla immediatamente, terminando così il tuo turno. Quando una carta viene posizionata sostituisce la carta esistente nel suo slot: se la carta originale era scoperta, viene scartata; se era coperta, viene girata e puoi continuare a giocare con quella nuova carta. Queste carte coperte possono essere "concatenate", consentendo diverse sostituzioni successive in un singolo turno.
A volte girerai carte speciali come Jolly, che possono rappresentare qualsiasi numero e possono essere posizionate ovunque sulla griglia, così come carte Turno Extra e Stop che aggiungono un ulteriore livello di strategia a ogni round.
Un round termina non appena un giocatore ha girato a faccia in su tutte le carte presenti nella propria griglia. Dopo tre round vince il giocatore con il punteggio più alto.
Dozito è tutto incentrato su soddisfacenti reazioni a catena, cambi tattici e un pizzico di fortuna per rendere le cose emozionanti e imprevedibili ogni volta che giochi!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Ringraziamo Alex Fortineau e Simon Moulard, i game designer, e Double Combo Games per averci concesso l'autorizzazione a pubblicare questo gioco sulla nostra piattaforma. Non ci sarebbe alcun gioco su BGA senza sviluppatori di talento, quindi grazie a MarechalBanane, Grbnn, Khnil e Lockstrike per questo!
Questa è stata la tua uscita del lunedì.
Godetevi i soli del gioco, abbiate cura di voi e giocate in modo corretto…
Orkney Islands, Northern Scotland, 5 thousand years ago.
Puts on a Scottish accent…
A hardy group o’ lass and lassies, farmers and hunters built a thriving wee community. Instead o’ throwing away their empty shells, broken tools, bones, and other scraps, they used them tae build big mounds o’ earth over hundreds o’ years.
Scottish accent off…
The aim of Skara Brae is to gather various resources to feed, clothe, and shelter the growing number of settlers. Over 4 rounds, consisting of 3 turns each, you draft cards and use your workers to furnish, cook, craft, clean, and trade. At the end of each round, you need to provide for your settlers and will likely create more midden that needs to be cleaned up.
At the end of all 4 Rounds, BGA will add up your Victory Points to determine a winner.
Build wisely, feed your folk, and keep the midden under control. From humble huts to a bustling village, every choice shapes your story in Skara Brae.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skarabrae
It is finally allowed to play this game here thanks to Shem Phillips, the game designer, and everyone at Garphill Games. BGA wouldn’t be what it is without the talent of people like Victoria_La, so thank you for porting this game to the platform.
This was your Wednesday release.
Keep your pile of dirt clean, take care and play fair…
Skara Brae: il grande cumulo di rifiuti scozzese
Isole Orcadi, Scozia settentrionale, cinquemila anni fa.
Fa l'accento scozzese…
Un gruppo di coraggiosi ragazzi, contadini e cacciatori costruì una piccola comunità fiorente. Invece di buttare via gusci vuoti, utensili rotti, ossa e altri scarti, li usarono per costruire grandi cumuli di terra nel corso di centinaia di anni.
Accento scozzese disattivato…
L'obiettivo di Skara Brae è raccogliere risorse per nutrire, vestire e dare riparo al crescente numero di coloni. In quattro round, composti da tre turni ciascuno, si pescano carte e si usano i lavoratori per arredare, cucinare, creare, pulire e commerciare. Alla fine di ogni round bisogna provvedere al sostentamento dei coloni e probabilmente si creeranno altri rifiuti da ripulire.
Al termine di tutti e quattro i round BGA sommerà i tuoi Punti Vittoria per determinare un vincitore.
Costruisci con saggezza, nutri la tua gente e tieni sotto controllo i rifiuti. Da umili capanne a un vivace villaggio, a Skara Brae ogni scelta plasma la tua storia.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skarabrae
Grazie a Shem Phillips, l'autore, e a tutti i ragazzi di Garphill Games, finalmente è possibile giocare a questo gioco. BGA non sarebbe quello che è senza il talento di persone come Victoria_La, quindi grazie per avere portato questo gioco sulla piattaforma.
Questa è stata la tua uscita del mercoledì.
Tieni pulito il tuo mucchio di terra, prenditene cura e gioca pulito…
