Please Don’t Burn My Village is a competitive card game set in the Castle Panic universe, a world known for its frantic, cooperative defense against invading monsters. This time, however, the threat comes in a different form: a lone, cunning dragon is threatening to reduce every village in the kingdom to ashes! But he has a weakness: a taste for treasure and a willingness to negotiate.
You are a desperate villager trying to save your home and everyone is trying to outbid each other to win the dragon’s favor. What could have been a fully cooperative act to get rid of a dragon turned into a tense contest of greed.
Each round, you must decide what you are willing to give up to protect your village, balancing short-term survival against long-term strategy. Resources are limited and everyone is competing for the same outcome. Draw cards, manage your hand of treasures, and choose what to offer the dragon each round. The best bribe wins the dragon’s mercy, while everyone else risks losing their village.
Please Don’t Burn My Village mixes humor, tension, and social interaction. It’s not just about the cards you have, but how you use them. How far will you go to protect your village?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
We’d like to thank Simon Weinberg, the game designer, as well as all the awesome villagers from Fireside Games for letting us borrow their dragon on BGA. We don’t say it enough but no game would exist here without the work of developers: thank you fenadoruk, the_FlyingSheep and Chezzik.
This was your Monday release!
Bribe boldly, bluff wisely, and when the dragon shows up, take care and play fair…
Please Don’t Burn My Village: mantenete la calma e date da mangiare al drago!
Please Don’t Burn My Village è un gioco di carte competitivo ambientato nell'universo di Castle Panic, un mondo noto per la sua frenetica difesa cooperativa contro i mostri invasori. Questa volta, però, la minaccia si presenta in una forma diversa: un drago solitario e astuto minaccia di ridurre in cenere ogni villaggio del regno! Ma ha un punto debole: la passione per i tesori e la disponibilità a negoziare.
Sei un disperato abitante del villaggio che cerca di salvare la propria casa e tutti si contendono il favore del drago con offerte sempre più alte. Quello che avrebbe potuto essere un atto di piena cooperazione per sbarazzarsi del drago si è trasformato in una lotta all'ultimo sangue.
Ad ogni turno, devi decidere cosa sei disposto a sacrificare per proteggere il tuo villaggio, bilanciando la sopravvivenza a breve termine con la strategia a lungo termine. Le risorse sono limitate e tutti competono per lo stesso risultato. Pesca carte, gestisci la tua mano di tesori e scegli cosa offrire al drago ad ogni turno. La tangente migliore otterrà la clemenza del drago, mentre tutti gli altri rischiano di perdere il proprio villaggio.
** Please Don’t Burn My Village ** mescola umorismo, tensione e interazione sociale. Non si tratta solo delle carte che hai, ma di come le usi. Fino a che punto ti spingerai per proteggere il tuo villaggio?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
Vorremmo ringraziare Simon Weinberg, il game designer, e tutti i fantastici abitanti di Fireside Games per averci permesso di usare il loro drago su BGA. Non lo diciamo abbastanza spesso, ma nessun gioco esisterebbe senza il lavoro degli sviluppatori: grazie a fenadoruk, the_FlyingSheep e Chezzik.
Questa era la vostra uscita del lunedì!
Corrompete con audacia, bluffate con saggezza e, quando il drago si presenterà, fate attenzione e giocate lealmente...
You and your opponent face each other across the table. You each have a hand of cards representing your hero's powers, but absolutely no idea what the other person is about to play. The tension is so thick you could cut it with a knife. Both of you select a card, place it face down, and reveal them simultaneously. What happens next depends entirely on how well you read your opponent.
That's the Massive-Verse Fighting Card Game in a nutshell: a lightning-fast superhero duel powered by the acclaimed Pocket Paragons system, where every round is a tense psychological battle.
Each player picks one of eight Paragons from Image Comics' Massive-Verse and takes their six ability cards. Both players simultaneously choose and reveal an ability each round. If your card counters your opponent's, their card is nullified and you gain energy. Accumulate enough energy, and your Ultimate ability becomes available.
One last thing: if your opponent plays their Weapon while you Rest to recover your spent cards, you're instantly executed. Game over. Rest is necessary, but Rest is dangerous.
It’s a superhero duel where you and your opponent fight to the death, one great "read" at a time. Pick your Paragon and fight now! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
A huge thank you to Brian McKay, the game designer, and everyone at Solis Game Studio for letting us add their game to BGA. And a very special shout-out to developers joezg and gorangatuzo for making it all come to life on the platform.
That’s it for this Wednesday!
Eight superheroes. One table. No turns. Just take care and play fair…
Il gioco di carte di combattimento di Massive-Verse: pensa, avversario, pensa!
Tu e il tuo avversario vi trovate uno di fronte all'altro al tavolo. Ognuno di voi ha in mano delle carte che rappresentano i poteri del proprio eroe, ma non avete la minima idea di cosa stia per giocare l'altro. La tensione è palpabile. Entrambi scegliete una carta, la posizionate a faccia in giù e la rivelate simultaneamente. Ciò che accadrà dopo dipenderà interamente da quanto bene riuscirete a leggere le mosse del vostro avversario.
Questo è il Massive-Verse Fighting Card Game in poche parole: un duello tra supereroi fulmineo, basato sull'acclamato sistema Pocket Paragons, in cui ogni round è un'intensa battaglia psicologica.
Ogni giocatore sceglie uno degli otto Paragons del Massive-Verse di Image Comics e prende le sue sei carte abilità. Entrambi i giocatori scelgono e rivelano simultaneamente un'abilità in ogni round. Se la tua carta contrasta quella dell'avversario, la sua carta viene annullata e tu guadagni energia. Accumula abbastanza energia e la tua abilità Ultimate diventerà disponibile.
Un'ultima cosa: se il tuo avversario gioca la sua Arma mentre ti riposi per recuperare le carte spese, vieni giustiziato all'istante. Fine della partita. Il riposo è necessario, ma il riposo è pericoloso.
È un duello tra supereroi in cui tu e il tuo avversario combattete fino alla morte, una grande "lettura" alla volta. Scegli il tuo eroe e combatti ora!https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
Un enorme ringraziamento a Brian McKay, il game designer, e a tutto il team di Solis Game Studio per averci permesso di aggiungere il loro gioco a BGA. E un ringraziamento speciale agli sviluppatori joezg e gorangatuzo per avere dato vita al gioco sulla piattaforma.
Per questo mercoledì è tutto!
Otto supereroi. Un tavolo. Niente turni. Fate attenzione e giocate lealmente…
You know that feeling at the card table when you're holding a terrible hand and there's nothing you can do about it? Charuma has a very different philosophy: you bid for the hand you deserve.
In most trick-taking games, fate deals your cards and you play with what you get. In Charuma, you spend your hard-earned victory points to claim the cards you want. Every round begins with a dilemma: bid too little and you'll be playing catch-up with a weak hand; bid too much and you'll win the round but arrive at the next one bruised and depleted.
At the start of each round, groups of cards are placed face-up. Players take turns bidding their current score, their actual points, to grab one of these groups. Once everyone has secured their cards, the trick-taking phase begins. But here's the twist: each player also receives two hidden cards face-down, tucked underneath their visible hand. You can see most of what your opponents hold but you can never see everything.
Charuma is a trick-taking game unlike any other: bid for your hand, bluff with hidden cards, and find out if your reads are good enough to win.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
A huge thank you to Takashi Saito, the game designer, and the Darucat’s crew, and the BGA developer who brought Charuma to life on the platform. We couldn't do any of this without you!
This was you Monday release!
Half your hand is on the table. Half is a secret. All of it is a gamble. So take care and play fair…
Charuma: Fai un’offerta contro te stesso
Conosci quella sensazione al tavolo da gioco quando hai una mano pessima e non puoi farci niente? Charuma ha una filosofia molto diversa: fai un'offerta per la mano che ti meriti.
Nella maggior parte dei giochi di prese è il destino a distribuire le carte e tu giochi con quelle che ricevi. In Charuma spendi i tuoi punti vittoria, guadagnati con fatica, per ottenere le carte che desideri. Ogni round inizia con un dilemma: se punti troppo poco ti ritroverai a dovere recuperare con una mano debole; se punti troppo vincerai il round, ma arriverai al successivo malconcio e con le risorse esaurite.
All'inizio di ogni round vengono posizionati gruppi di carte scoperte. I giocatori, a turno, puntano il loro punteggio attuale, ovvero i loro punti effettivi, per accaparrarsi uno di questi gruppi. Una volta che tutti si sono assicurati le proprie carte inizia la fase delle prese. Ma ecco il colpo di scena: ogni giocatore riceve anche due carte nascoste, coperte, posizionate sotto la mano visibile. Puoi vedere la maggior parte delle carte che hanno i tuoi avversari, ma non potrai mai vedere tutto.
Charuma è un gioco di prese diverso da tutti gli altri: fai un’offerta per la tua mano, bluffa con le carte nascoste e scopri se le tue intuizioni sono abbastanza buone per vincere.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
Un enorme ringraziamento a Takashi Saito, il game designer, al team di Darucat e allo sviluppatore BGA che ha dato vita a Charuma sulla piattaforma. Non avremmo potuto fare nulla di tutto questo senza di voi!
Questa era la tua uscita del lunedì!
Metà delle tue carte sono sul tavolo. L'altra metà è un segreto. Tutto è una scommessa. Quindi fai attenzione e gioca lealmente...
Dice have always been at the heart of games because they introduce an element of both chance and unpredictability, but all the experiences you’ve shared with us, as well as our own, have made us realize that we need to be able to adapt the randomness of games: don’t let the dice dictate the outcome any longer! No roll of the dice should ever produce the same result several times in a row, and you’ll have a better chance of getting the face you want with 7 Wonder Dice.
Through millions of games played, we have been able to refine a roll model that naturally adapts to each game according to its rules: it cannot be identical between a game of Backgammon, Catan, King of Tokyo or Krosmaster Arena. This analysis was made possible using the famous ‘bga_rand’ function, which is used for every dice and card roll. It is this function, both obscure and misunderstood, that lies at the heart of your gaming experience and is mentioned in our FAQ (1).
Optimize your chances of winning in all dice games and beat your own records at Yahtzee.
SETUP
From the next update of our site, you will therefore be able to join game tables with different dice roll options:
- Smooth: to ensure a perfectly balanced distribution of results: a D6 will therefore have exactly as many 1s as 6s in your game (provided there are at least 6 dice rolls; beyond that, the results obtained cannot appear in excess). This should allow you to anticipate your next moves as effectively as possible.
- Beneficial: to force an extraordinary stroke of luck and frustrate your opponents. We do, however, recommend this option for cooperative games.
- Chaotic: to favor dice rolls that will further destabilize your opponents’ plans and lead to unexpected situations.
- Physical: which requires you to shake your phone or mouse before each roll to maximize your luck
- Home Advantage: to favor only the table host (reserved for Premium accounts only)
ELO ADJUSTMENT
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
This luck score will be reset on the 1st of each month and will evolve separately from your ELO.
TOURNAMENTS
As the roll of the dice will be influenced by the options, the tournament organizer should take great care to avoid any chaos or abuse that might hinder the smooth running of the tournament.
Please note that “Advantage” mode will only be available for official tournaments and at the organizers’ discretion.
Finally, as “Beneficial” mode may result in longer games in certain extreme cases, we will adjust the effects based on your feedback.
ARENA MODE
To avoid disrupting the current Arena season, the dice roll options will evolve over the course of the 6-week Arena period without the need for the gurus to intervene:
- “Smooth” for the first 2 weeks
- “Beneficial” in the middle of the season
- “Chaotic” for the final two weeks
The “Physical” mode is not applicable in the Arena for obvious reasons of fairness.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
JOIN OUR GAMEFOUND CAMPAIGN
In addition to the various game modes, as we are committed to being a true complement to physical games, we are in the process of signing an agreement with a games accessory manufacturer to integrate these mechanics into real dice.
They will incorporate a unique, patented component: the miniaturized BGA Random Chip, which will adapt the dice rolls to suit your game type. You will then be able to change the roll settings from your phone before the games begin. An anti-cheating mechanism will be built in to ensure that every player around the table is alerted via a vibration in the dice if the configuration changes during the game.
You’ll even be able to pair your dice with your BGA account to enjoy a live feed of your rolls from your living room table directly into your BGA games (be careful not to leave multiple tabs open with different tables, as results cannot be guaranteed).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Here is a sneak preview of the first design proposed for this campaign.
Moving forward, we are currently considering adapting the BGA Random Chip directly into the playing cards to achieve a more harmonious shuffle of your cards, which could even be integrated into booster packs.
(1) We are aware that some players may have been alarmed by the non-random nature of this function’s results during our testing phases. We had to replace it several times with a more random function when some players conducted in-depth analyses without our knowledge.
BGA Rick Roll - Pesce d'aprile
I dadi sono sempre stati al centro dei giochi perché introducono un elemento di casualità e imprevedibilità, ma tutte le esperienze che avete condiviso con noi, così come le nostre, ci hanno fatto capire che dobbiamo essere in grado di adattare la casualità dei giochi: non lasciate più che siano i dadi a determinare l'esito! Nessun lancio di dadi dovrebbe mai produrre lo stesso risultato più volte di seguito, e avrete maggiori possibilità di ottenere la faccia che desiderate con 7 Wonder Dice.
Attraverso milioni di partite giocate, siamo riusciti a perfezionare un modello di lancio che si adatta naturalmente a ogni gioco in base alle sue regole: non può essere identico tra una partita di Backgammon, Catan, King of Tokyo o Krosmaster Arena. Questa analisi è stata resa possibile grazie alla famosa funzione 'bga_rand', utilizzata per ogni lancio di dadi e carte. È questa funzione, tanto oscura quanto fraintesa, che si trova al centro della vostra esperienza di gioco ed è menzionata nelle nostre FAQ (1).
Ottimizza le tue possibilità di vincita in tutti i giochi di dadi e batti i tuoi record a Yahtzee.
SETUP
A partire dal prossimo aggiornamento del nostro sito, potrete quindi unirvi a tavoli da gioco con diverse opzioni di lancio dei dadi:
- Liscio: per garantire una distribuzione perfettamente bilanciata dei risultati: un D6 avrà quindi esattamente tanti 1 quanti 6 nel tuo gioco (a condizione che ci siano almeno 6 lanci di dado; oltre tale limite, i risultati ottenuti non possono essere eccessivi). Questo dovrebbe consentirti di anticipare le tue prossime mosse nel modo più efficace possibile.
- Vantaggioso: per forzare un colpo di fortuna straordinario e frustrare gli avversari. Consigliamo, tuttavia, questa opzione per le partite cooperative.
- Caotico: favorire lanci di dadi che destabilizzeranno ulteriormente i piani degli avversari e porteranno a situazioni inaspettate.
- Fisico: che richiede di scuotere il telefono o il mouse prima di ogni lancio per massimizzare la fortuna
- Vantaggio Casa: favorire solo chi ospita il tavolo (riservato esclusivamente agli account Premium)
REGOLAZIONE ELO
Poiché queste modifiche influiscono sull'esito delle partite classificate, rivedremo il sistema ELO in modo che rifletta meglio il tuo livello di abilità in ogni partita. Consapevoli che la fortuna è un fattore chiave per il successo o il fallimento, introdurremo un punteggio di fortuna. Questo punteggio ti permetterà di capire in che misura la fortuna ha influito sulle tue vittorie. Ti consentirà inoltre di controllare il livello di fortuna dei tuoi avversari e di limitare l'accesso ai tuoi tavoli ai giocatori che sono troppo fortunati.
Questo punteggio fortuna verrà azzerato il primo giorno di ogni mese e si evolverà separatamente dal tuo ELO.
TORNEI
Poiché il lancio del dado viene influenzato dalle opzioni, gli organizzatori dei tornei devono fare attenzione a evitare situazioni di caos o abuso che possono compromettere il regolare svolgimento del torneo.
Si prega di notare che la modalità "Vantaggio" sarà disponibile solo per i tornei ufficiali e a discrezione degli organizzatori.
Infine, poiché la modalità "Benefica" potrebbe comportare partite più lunghe in alcuni casi estremi, adegueremo gli effetti in base al vostro feedback.
MODALITÀ ARENA
Per evitare di interrompere l'attuale stagione dell'Arena, le opzioni di lancio dei dadi si evolveranno nel corso delle 6 settimane dell'Arena senza bisogno dell'intervento dei guru:
- "Senza intoppi" per le prime 2 settimane
- “Benefico” a metà stagione
- "Caotico" per le ultime due settimane
La modalità "Fisica" non è applicabile nell'Arena per ovvie ragioni di equità.
Inoltre, verrà effettuato un aggiustamento in base al tuo livello nell'Arena e a quello del tuo avversario, in modo che il giocatore apparentemente più debole possa occasionalmente beneficiare di determinati effetti vantaggiosi. In breve, i giocatori della Lega di Bronzo avranno un vantaggio rispetto a quelli della Lega Elite.
PARTECIPA ALLA NOSTRA CAMPAGNA GAMEFOUND
Oltre alle varie modalità di gioco, poiché ci impegniamo a essere un vero complemento ai giochi fisici, stiamo per firmare un accordo con un produttore di accessori per giochi per integrare queste meccaniche nei dadi reali.
Integreranno un componente unico e brevettato: il chip BGA Random miniaturizzato, che adatterà i lanci dei dadi al tipo di gioco. Sarà quindi possibile modificare le impostazioni di lancio dal proprio telefono prima dell'inizio delle partite. Sarà inoltre integrato un meccanismo anti-imbroglio che avviserà ogni giocatore al tavolo tramite una vibrazione dei dadi qualora la configurazione dovesse cambiare durante la partita.
Potrai persino associare i tuoi dadi al tuo account BGA per goderti un feed in diretta dei tuoi lanci dal tavolo del tuo salotto direttamente nelle tue partite BGA (fai attenzione a non lasciare aperte più schede con tabelle diverse, poiché i risultati non possono essere garantiti).
Ad aprile verrà lanciata una campagna Gamefound che vi permetterà di ottenere design esclusivi.
Ecco un'anteprima del primo progetto grafico proposto per questa campagna.
In prospettiva, stiamo valutando la possibilità di integrare il chip casuale BGA direttamente nelle carte da gioco per ottenere una miscelazione più armoniosa, che potrebbe essere inclusa anche nelle bustine di espansione.
(1) Siamo consapevoli che alcuni giocatori potrebbero essere stati allarmati dalla natura non casuale dei risultati di questa funzione durante le nostre fasi di test. Abbiamo dovuto sostituirla più volte con una funzione più casuale quando alcuni giocatori hanno condotto analisi approfondite a nostra insaputa.
Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Scythe: Forgia la tua eredità
Un altro capolavoro moderno acclamato dalla critica arriva su Board Game Arena.
Scythe è uno di quei rari giochi di strategia che, pur avendo l'aspetto di un wargame, offre un'esperienza di gioco molto più profonda e riflessiva. Un'esperienza di "strategia complessa" accessibile a tutti, che fonde costruzione del motore di gioco, gestione delle risorse e un leggero conflitto in un'esperienza fluida.
Ambientato in un'Europa alternativa degli anni '20, il gioco si svolge dopo un conflitto di vaste proporzioni. Nella regione di Europa gli imperi caduti si stanno ricostruendo mentre fazioni rivali si contendono terre, risorse e potere attorno a una misteriosa città abbandonata chiamata semplicemente "La Fabbrica". Enormi mech a diesel, un tempo strumenti di guerra, vagano ancora per le campagne, conferendo al mondo il suo caratteristico mix di tranquillità rurale e imponente potenza industriale.
Ciò che rende Scythe speciale è il suo equilibrio. Il combattimento è presente, ma non è mai il fulcro del gioco. Anzi, combattere può essere controproducente se diminuisce la tua popolarità. Il gioco, invece, premia l'efficienza e la pianificazione intelligente mentre sviluppi la tua economia ed espandi la tua influenza.
Che tu sia un veterano esperto della regione Europa o un neofita in cerca del suo primo mech, inizia a costruire il tuo impero. La Fabbrica ti aspetta!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
Questa pubblicazione non sarebbe stata possibile senza il supporto di Jamey Stegmaier, il game designer, e di Stonemaier Games. Siamo inoltre profondamente grati a Tisaac e vincentt per la loro competenza nello sviluppo dell'esperienza di Scythe per la community di BGA.
Questa era la tua uscita di mercoledì... ops, di martedì.
Potrebbe sembrare uno scherzo, ma non lo è, quindi fate attenzione e giocate lealmente…
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trök: Heigh-Ho, Heigh-Ho, andiamo a commerciar!
Benvenuti nel regno nanico di Nidavellir. Siete un mercante che partecipa a una leggendaria tradizione da taverna: un gioco di baratto chiamato Trök. Invece di combattere o conquistare il vostro obiettivo è diventare il mercante più ricco collezionando set di equipaggiamento e migliorando le vostre abilità commerciali.
A ogni round si scelgono segretamente alcune carte, per poi rivelarle simultaneamente. Chi gioca la carta di valore più alto ottiene il controllo dello scambio e decide come le carte vengono scambiate. Questo crea un continuo braccio di ferro tra rischio e ricompensa, dove il bluff e il tempismo sono importanti tanto quanto la strategia.
In sostanza Trök è un gioiello di costruzione di motori di gioco. Ogni carta che collezioni non è solo un trofeo: è uno strumento che plasma le tue mosse future. Che tu stia monopolizzando il mercato di set specifici o adattando la tua mano per contrastare i tuoi avversari, c'è un momento appagante in cui tutto va al proprio posto e la tua strategia a lungo termine finalmente produce i suoi frutti. Questo rende ogni vittoria meritata e gratificante.
È un gioco facile da imparare che offre scelte profonde e significative attraverso combinazioni di carte e collezione set. Con molteplici percorsi verso la vittoria, nessun giocatore è mai completamente fuori gioco.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
Desideriamo ringraziare di cuore Bruno Cathala e Serge Laget, gli sviluppatori del gioco, e anche il team di GRRRE Games per averci permesso di ospitare il loro gioco sulla piattaforma. Un ringraziamento speciale va inoltre a Moof per l'eccellente conversione per BGA.
Questa era la pubblicazione di lunedì.
E ricordate: quando un nano si ubriaca non cade a terra; sta solo dando un'occhiata più da vicino all'oro nascosto sotto le assi del pavimento! Con queste sagge parole fate attenzione e giocate lealmente…
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
Postcards: il tuo biglietto per il Tour de France
Bonjour, mes amis! Riuscite a sentire il profumo della lavanda fresca e dei croissant caldi? Ooh la la, c'est magnifique! Oggi ci lasciamo alle spalle le preoccupazioni e saltiamo in sella alle nostre biciclette per attraversare le splendide regioni della Francia, dalle montagne al mare, collezionando cartoline da spedire ai nostri amici. Ma è una gara! Quindi indossate il vostro berretto più elegante e iniziate a pedalare!
In Postcards vesti i panni di un viaggiatore che attraversa in bicicletta tutte le tredici regioni della Francia. Dovrai gestire le tue carte di viaggio, allestire accampamenti e cercare di impossessarti delle cartoline più iconiche prima dei tuoi avversari. Dovrai pianificare attentamente il tuo percorso e gestire i tuoi francobolli per assicurarti che i tuoi ricordi arrivino a casa! Ogni cartolina che invii ti avvicina di un passo alla vittoria, quindi prendi la tua bici, pedala e che l'avventura abbia inizio!
È elegante, leggero e le illustrazioni sono splendide! Se sei alle prime armi con il cicloturismo, il tutorial ti preparerà a pedalare per la Francia in men che non si dica! Non conta solo la velocità, ma anche quanti bellissimi ricordi raccoglierai lungo il percorso!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
Alziamo un calice di champagne a Eric Dubus e Simon Kayne, i game designer, e al team di Synapses Games per averci permesso di ospitare il loro gioco. E un enorme merci a Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) per la sua fantastica versione su BGA!
Questa era la pubblicazione di mercoledì. Indossa il casco quando vai in bicicletta, fai attenzione e gioca in modo corretto...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
Tipperary: costruisci il tuo paradiso irlandese
(fa l'accento irlandese) "Avete mai sognato una terra dove l'erba è verde come non mai? Dove le pecore sono soffici come le nuvole sopra Cork? Allora Tipperary è il posto che fa per voi. State costruendo i vostri piccoli angoli dell'Isola di Smeraldo, e lasciate che ve lo dica, non si tratta solo di fortuna! Prendete uno sgabello e vediamo chi riesce a costruire la contea più bella di tutta la terra."(toglie l'accento irlandese)
Va bene, va bene, la smetto con il mio accento "pessimo"... Ma, se cercate un gioco accogliente come un maglione di lana e appagante come una pinta di birra ben spillata, dovete assolutamente dare un'occhiata a Tipperary.
Questo non è il solito gioco da tavolo in cui "ci si siede e si aspetta il proprio turno". È un puzzle frenetico, in stile "Tetris", in cui tutti giocano contemporaneamente. Il cuore del gioco è un Cerchio di Pietre Magiche, una ruota che decide quali tessere del paesaggio si possono scegliere a ogni turno. Un minuto prima si sta costruendo una distilleria per iniziare la produzione di whisky, e quello dopo si sta cercando di radunare più pecore possibile.
È leggero, è bellissimo ed è la scelta perfetta per "solo un'altra partita". Allora, chi è pronto a fare girare la ruota e costruire il proprio capolavoro? Ricordate: la strada per Tipperary è lunga, ma quella per il tutorial e una fantastica serata di giochi è brevissima!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
Un sentito ringraziamento a Günter Burkhardt e a tutto lo staff di Lookout Games per averci permesso di utilizzare il loro fantastico gioco sulla nostra piattaforma. E un enorme grazie a firgon per l'ottimo lavoro nel portarlo su BGA.
Questa era la release del lunedì.
Nessun folletto è stato maltrattato durante la stesura di questo articolo, ma fate attenzione e giocate lealmente...
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
It is fast, surprisingly cutthroat, and arguably the most fun you can have with a political scandal. By the time you've connected the Informant to the Oval Office, you’ll realize that Nixon serves as a truly compelling and formidable adversary in a board game.
So, channel your inner Woodward or Bernstein (or Nixon, if you’re feeling like it), and join a table of fast-paced and expertly crafted game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We would like to thank Matthias Cramer, the game designer, as well as the publisher, Frosted Games, for letting us add their game to the platform. We are also grateful for the work of hersh, Ginso and TagGerr who adapted the game for BGA.
This was your Wednesday release.
Connect the dots or cover your tracks, but whatever you do take care and play fair…
Watergate: paranoia, poliestere e politica
Immagina un mondo di giacche in poliestere, telefoni a disco e così tanta paranoia da riempire uno stadio. Questa è l'essenza di Watergate. Questo capolavoro per due giocatori non è solo una fredda lezione di storia, ma un duello ad alto contenuto di ottani in cui un giocatore impersona l'amministrazione Nixon alla ricerca disperata della sopravvivenza, mentre l'altro giocatore interpreta il Washington Post alla ricerca di uno scandalo.
Il gioco cattura perfettamente l'atmosfera complottista alla "Charlie Kelly" di C'è sempre il sole a Philadelphia, con il giornalista che letteralmente appende prove a una bacheca di sughero per incastrare il presidente. È un classico tiro alla fune in cui ogni mossa sembra un colpo di scena clamoroso o un disperato tentativo di insabbiamento. Che si tratti di bloccare gli informatori o di seguire il flusso di denaro, la tensione è costante.
È veloce, sorprendentemente spietato e probabilmente il gioco più divertente che si possa fare con uno scandalo politico. Quando avrete collegato l'Informatore allo Studio Ovale vi renderete conto che Nixon si rivela un avversario davvero avvincente e formidabile in un gioco da tavolo.
Quindi liberate il Woodward o il Bernstein che è in voi (o Nixon, se ne avete voglia) e unitevi a un tavolo di gioco veloce e sapientemente organizzato:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
Desideriamo ringraziare Matthias Cramer, il game designer, e l'editore Frosted Games per averci permesso di aggiungere il loro gioco alla piattaforma. Siamo inoltre grati a hersh, Ginso e TagGerr per il lavoro svolto nell’adattamento del gioco per BGA.
Questa era la pubblicazione di mercoledì.
Collega i puntini o cancella le tue tracce, ma qualunque cosa tu faccia, fai attenzione e gioca lealmente...
The ice is breaking up! Grab all the fish you can before they slip away. If you don’t, another penguin will.
Today, we are welcoming a modern classic, winner of several awards and recommend for many others: Hey, That’s My Fish! is making its way to Board Game Arena.
The rules are incredibly simple: move a penguin in a straight line and collect the tile you started from. However, because every move removes a piece of the board, you are constantly changing the terrain. What looks like a simple race for fish quickly turns into a high-stakes strategy game where you try to "cut off" sections of the board to create your own private island of fish.
Remember, you cannot move through or onto another penguin. And while we knew penguins cannot fly, in this game, they cannot swim either. It might be that “no swimming after a meal” rule!
Hey, That’s My Fish is famously "mean" in a fun way: one clever move can strand an opponent’s penguin on a tiny, fishless ice floe, effectively knocking them out of the area.
Don’t be fooled by the adorable waddling penguins! Beneath the icy surface lies a high stakes battle for survival. This tutorial will take you from a curious beginner to a savvy penguin commander, ready to claim every fish on the board.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
We want to thank the game designers Günter Cornett and Alvydas Jakeliunas, as well as everyone at Next Move Games, the game publisher, for letting us host this game on BGA. Our thanks also go to developers tchobello and MathCT for making it a reality on the platform.
This was your Monday release.
No fish were harmed during the making of this game but, nonetheless, take care and play fair…
Hey, That’s My Fish! I pesci sono cibo, non amici!
Il ghiaccio si sta rompendo! Afferra tutti i pesci che puoi prima che scivolino via. Se non lo fai tu lo farà un altro pinguino.
Oggi diamo il benvenuto a un classico moderno, vincitore di numerosi premi e consigliato da molti altri: Hey, That's My Fish! arriva su Board Game Arena.
Le regole sono incredibilmente semplici: muovi un pinguino in linea retta e raccogli la tessera di partenza. Tuttavia, poiché ogni mossa rimuove un pezzo del tabellone, il terreno cambia costantemente. Quella che sembra una semplice corsa al pesce si trasforma rapidamente in un gioco di strategia ad alto rischio in cui si cerca di "tagliare" sezioni del tabellone per creare la propria isola privata di pesci.
Ricorda, non puoi attraversare o salire su un altro pinguino. E anche se sapevamo che i pinguini non sanno volare, in questo gioco non possono nemmeno nuotare. Forse è colpa della regola "niente nuoto dopo avere mangiato"!
Hey, That's My Fish è notoriamente "cattivo" in senso divertente: una mossa astuta può intrappolare il pinguino dell'avversario su un minuscolo lastrone di ghiaccio senza pesci, eliminandolo di fatto dall'area.
Non lasciarti ingannare dall'aspetto adorabile dei pinguini che ondeggiano! Sotto la superficie ghiacciata si cela una lotta per la sopravvivenza ad alto rischio. Questo tutorial ti trasformerà da curioso principiante in esperto comandante di pinguini, pronto a conquistare ogni pesce sul tabellone.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
Desideriamo ringraziare i game designer Günter Cornett e Alvydas Jakeliunas, nonché tutto il team di Next Move Games, l'editore del gioco, per averci permesso di ospitare questo gioco su BGA. Un ringraziamento va anche agli sviluppatori tchobello e MathCT per avere reso possibile la realizzazione di questo progetto sulla piattaforma.
Questa era la pubblicazione di lunedì.
Nessun pesce è stato maltrattato durante la realizzazione di questo gioco ma, nonostante ciò, fate attenzione e giocate lealmente...
