The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
The Dwarf King: Sette mani per domarle tutte
Il re dei nani, cioè quello con la barba più lunga, ha sfidato umani e goblin a un torneo. Il tuo obiettivo: superare i tuoi rivali in sette partite e conquistare la corona, anche se la tua barba non è ancora abbastanza lunga.
Troverai tutti gli aspetti classici di un gioco di prese, con una particolarità: ogni singola mano segue regole diverse.
Ciò che rende il gioco avvincente è il mazzo stesso. Oltre alle 39 carte di corte standard, una delle 14 carte speciali viene mescolata in ogni mano. Non si sa mai quale jolly si nasconda finché la mano non è iniziata.
A ogni mano viene rivelata una regola di punteggio speciale chiamata "Missione" che cambia completamente le carte in tavola. Il risultato è un gioco che premia sia la pianificazione che l'adattabilità. Potresti ricevere una mano piena di carte di basso valore e pensare di essere spacciato, per poi scoprire che la Missione attiva assegna punti proprio per quei valori. Oppure potresti avere una mano fortissima, ma la Missione penalizzerà ogni tua presa. Le carte che cerchi di collezionare, o di evitare, cambiano a ogni round.
** The Dwarf King ** ti offre la giusta dose di tensione e imprevedibilità per rendere ogni partita una vera sfida. La corona è in palio e possiamo aiutarti grazie al tutorial , ma... chi se la aggiudicherà?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Ringraziamo Bruno Faidutti, il game designer, e i bravi ragazzi di Iello, l'editore, per averci permesso di utilizzare il loro gioco su BGA. E un ringraziamento speciale a MathCT per averci reso un grande servizio con questo adattamento.
Questa era la tua uscita del venerdì.
Nessuna barba è stata rasata durante la stesura di questo articolo. Abbiate cura di voi e giocate lealmente…
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
The Gang: Un poker cooperativo in cui non si parla delle proprie carte!
Siate onesti: sentire parlare di "poker cooperativo" vi ha reso un po' scettici. Le due parole non vanno esattamente d'accordo. Il poker si basa sulla capacità di leggere le persone, bluffare e superare in astuzia tutti, non sull'aiutarsi a vicenda. Ma The Gang ci riesce in un modo che risulta originale senza perdere ciò che rende il poker divertente.
Tu e la tua banda siete ladri professionisti che orchestrano una serie di rapine. Per scassinare le casseforti dovrete giocare a Texas Hold 'em insieme. Vincete tre rapine prima di fare scattare tre allarmi e il bottino sarà vostro.
Ogni rapina segue la classica struttura del poker: si ricevono due carte coperte, poi le carte comuni vengono rivelate turno dopo turno (Flop, Turn e River). Ma, invece di puntare, si prendono delle fiche. Ognuna rappresenta la forza che si ritiene di avere rispetto a quella degli altri giocatori. Prendere la fiche con la stella più alta? Significa affermare di avere la mano migliore al tavolo. Prendere quella con una stella? Significa considerarsi l'anello debole.
La prima regola di The gang è: non si parla delle proprie carte. Niente suggerimenti, niente ammiccamenti, niente domande "ipotetiche". Le fiche sono il vostro unico linguaggio. Dopo quattro round tutti rivelano le proprie mani in ordine di fiche e, se le mani risultano dalla più debole alla più forte senza un singolo errore, la cassaforte si apre. Un solo errore e scatta l'allarme.
Che tu sia un asso del poker o qualcuno che ha appena scoperto cos'è un colore, questo gioco ti farà impazzire silenziosamente mentre il tuo compagno di squadra afferra con sicurezza la fiche sbagliata. Pronto a mettere a segno il colpo perfetto?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Ringraziamo John Cooper e Kory Heath, i creatori del gioco, così come il team di KOSMOS per averci permesso di aggiungere il loro gioco alla nostra piattaforma. Ringraziamo inoltre darhf e BoucleMed per averlo portato su BGA.
Questa è la vostra pubblicazione di mercoledì.
Il banco vince sempre... a meno che tutta la casa non giochi insieme. Fate attenzione e giocate lealmente...
Close your eyes and let yourself drift away into the world of Visions, where the night is just beginning and your imagination is about to take flight. You are a dreamer weaving together fragments of a subconscious world. Your mission is to assemble these fragments into two coherent dreams before the sun comes up or someone decides to wake up a little too early.
As you settle into your sleep, you’ll find yourself holding three cards, each representing a piece of a dream with its own unique environment and category. On your turn, you simply play a card to start or continue one of your two dreams.
Your dreams need to make sense, so you can only add a new fragment if it shares the same environment or category as the one before it. Perhaps you’re wandering through an Enchanted Forest and find yourself transitioning into a world of Mythical Creatures, or maybe the cold air of the Icy Birches leads you toward a dream about Time.
Of course, no night is complete without a few shadows. If you find yourself stuck or just feeling a bit mischievous, you can choose to have a Nightmare. It’s a bit of a gamble, but sometimes a little chaos is exactly what your dream needs to stay alive.
When the night finally ends and you open your eyes, you’ll look back at the dreams you’ve built to see who found the most harmony and wins the game…
Master the art of reflections and echoes to score the most points, but stay alert, a nightmare might just change everything before you wake up!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
A massive high-five to the lead dream architects Bruno Cathala and Florian Sirieix, the game designers, as well as Olemains for bottling this magic and allowing us to share it with the world. A big shout out to Moof for coding the Matrix and turning these fragments into a digital reality.
This was your Monday release.
Exit light. Enter night. You're off to never-never land. take care and play fair...
Visions: "Sweet dreams are made of these..."!
Chiudi gli occhi e lasciati trasportare nel mondo di Visions, dove la notte è appena agli inizi e la tua immaginazione sta per spiccare il volo. Sei un sognatore che tesse frammenti di un mondo subconscio. La tua missione è assemblare questi frammenti in due sogni coerenti prima che sorga il sole o che qualcuno decida di svegliarsi un po' troppo presto.
Mentre ti addormenti ti ritroverai a tenere in mano tre carte, ognuna delle quali rappresenta una parte di un sogno con il suo ambiente e la sua categoria unici. Al tuo turno dovrai semplicemente giocare una carta per iniziare o continuare uno dei tuoi due sogni.
I tuoi sogni devono avere un senso, quindi puoi aggiungere un nuovo frammento solo se condivide lo stesso ambiente o la stessa categoria di quello precedente. Magari stai vagando in una foresta incantata e ti ritrovi a passare in un mondo di creature mitologiche, oppure l'aria gelida delle betulle ghiacciate ti conduce verso un sogno sul tempo.
Certo, nessuna notte è completa senza qualche ombra. Se ti senti bloccato o semplicemente un po' birichino puoi scegliere di avere un incubo. È un po' una scommessa, ma a volte un po' di caos è proprio ciò di cui il tuo sogno ha bisogno per rimanere vivo.
Quando la notte finalmente finisce e apri gli occhi guarderai indietro ai sogni che hai costruito per vedere chi ha trovato la maggiore armonia e ha vinto la partita…
Padroneggia l’arte dei riflessi e degli echi per ottenere il punteggio più alto, ma resta all'erta: un incubo potrebbe cambiare tutto prima che tu ti svegli!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
Un enorme applauso ai principali artefici di questo progetto, Bruno Cathala e Florian Sirieix, i game designer, e a Olemains per avere catturato questa magia e averci permesso di condividerla con il mondo. Un ringraziamento speciale a Moof per avere programmato e trasformato questi frammenti in una realtà digitale.
Questa era la pubblicazione di lunedì.
Esci dalla luce. Entra nella notte. Sei diretto verso il paese che non c'è. Fai attenzione e gioca lealmente...
Long before cities, castles, and complicated tax systems, there were giant creatures living in untamed lands. In First Giants, you are a paleontologist collecting the most beautiful fossils to display at your museum. Choose which specimens to study. Every fossil brings its own unique ability to the table. Slowly, your collection starts to take shape, and you’ll probably grow a little attached to your favorite discoveries along the way. But eventually, the museum wants results.
To score points, you’ll need to put your fossils on display. Sounds great… until you realize that once they’re exhibited, their special abilities are lost for good. Every decision becomes tricky. Do you proudly showcase that powerful fossil now, or keep it in your lab a few more turns to squeeze every last benefit out of it? Push your luck for too long, however, and another player might beat you to important scoring opportunities.
On your turn, place a marker at a dig site and apply the card’s effect. You can also reclaim a marker to gain amber or display a fossil by spending amber and score points when you expand your fossil set. The game ends when a player takes the last Set token from the supply or when the deck is empty after a player refills a Dig Site.
Are you ready to create the most prestigious exhibition with dinosaurs, flying reptiles, and giant mammals? So, take out your brush, embrace your inner Dr Alan Grant and dig in:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
We would like to thank Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the game designers, and Space Cowboys, the publisher, for the opportunity to experience this prehistoric journey online. We would also like to thank darhf and BoucleMed for bringing the giants to life on BGA.
This was your Friday release.
A perfect day to be collecting Giants! Take care and play fair…
First Giants: I fossili sono ruggenti!
Molto prima delle città, dei castelli e dei complicati sistemi fiscali, creature giganti popolavano terre selvagge. In First Giants sei un paleontologo che colleziona i fossili più belli da esporre nel suo museo. Scegli quali esemplari studiare. Ogni fossile possiede una capacità unica. Lentamente la tua collezione inizierà a prendere forma e probabilmente ti affezionerai alle tue scoperte preferite. Ma alla fine il museo esige dei risultati.
Per fare punti dovrai mettere in mostra i tuoi fossili. Sembra facile... finché realizzi che, una volta esibiti, le loro abilità sono perse per sempre. Ogni decisione diventa rischiosa. Vuoi mostrare i tuoi fossili subito, con orgoglio, o custodirli nel tuo laboratorio ancora per qualche turno, per ottenerne ancora più benefici? Se sfidi troppo la sorte, però, un altro giocatore potrebbe soffiarti la possibilità di capitalizzare punti importanti.
Al tuo turno posiziona un segnalino in un sito di scavo e applica l'effetto della carta. Puoi anche recuperare un segnalino per ottenere ambra o esporre un fossile spendendo ambra e guadagnare punti quando espandi il tuo set di fossili. La partita termina quando un giocatore prende l'ultimo segnalino set dalla riserva o quando il mazzo è vuoto dopo che un giocatore ha riempito un sito di scavo.
Sei pronto a creare la mostra più prestigiosa con dinosauri, rettili volanti e mammiferi giganti? Allora prendi il pennello, libera il dottor Alan Grant che è in te e mettiti al lavoro:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
Desideriamo ringraziare Matthew Dunstan e Brett J. Gilbert, i progettisti del gioco, e Space Cowboys, l'editore, per l'opportunità di vivere questo viaggio preistorico online. Ringraziamo inoltre darhf e BoucleMed per avere dato vita ai giganti su BGA.
Questa era la pubblicazione di venerdì. Una giornata perfetta per collezionare giganti! Fate attenzione e giocate lealmente…
You are a brave Emberling and your mission is to rebuild your home in the heart of an ancient forest. Tiny houses rise among the trees, shops appear along winding paths, and every carefully placed tile helps transform the wilderness into a bustling little haven.
Emberleaf manages to balance relaxation and strategy. One moment you’re admiring your cozy woodland bakery, and the next you’re calculating the ideal combo chain like you’re solving a forest-themed chess problem.
The gameplay revolves around tile placement, resource management, and careful planning. Each turn, you and the other players expand the shared forest by placing terrain tiles and constructing buildings that score points in different ways. Some structures reward careful positioning, and others thrive on connections or surrounding terrain. Every decision matters, especially when others are competing for the same perfect spots.
To succeed, you’ll have to brave the wilds, hunt for resources and build a future for your kind. You’ll pick up heroes, some powerful allies, bringing unique skills to back you up. But don't get too comfortable: room is tight in the woods, and you aren’t the only Emberling to have plans for the forest.
Build wisely. Expand carefully. And remember: every great forest kingdom starts with one tiny treehouse. It is easy to jump into your first game while still giving experienced players plenty of room to optimize their leafy empire.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
We would like to thank James Tomblin and Frank West, the game designers, as well as The City of Games’ crew for letting us add their game to our platform. And let’s not forget Sir Heo, the developer who brought this cozy woodland adventure to BGA.
This was your Wednesday release.
Every decision you make shapes the destiny of your people, so take care and play fair...
Emberleaf: Merafogliose aspettative
Sei un coraggioso Emberling e la tua missione è ricostruire la tua casa nel cuore di un'antica foresta. Piccole case sorgono tra gli alberi, negozi compaiono lungo sentieri tortuosi e ogni piastrella posizionata con cura contribuisce a trasformare la natura selvaggia in un vivace piccolo rifugio.
Emberleaf riesce a bilanciare relax e strategia. Un attimo prima ammiri l'accogliente pasticceria immersa nel bosco, e un attimo dopo ti ritrovi a calcolare la combinazione ideale, come se stessi risolvendo un problema di scacchi a tema forestale.
Il gameplay si basa sul posizionamento delle tessere, la gestione delle risorse e un'attenta pianificazione. A ogni turno tu e gli altri giocatori espandete la foresta condivisa posizionando tessere terreno e costruendo edifici che assegnano punti in modi diversi. Alcune strutture premiano un posizionamento accurato, mentre altre prosperano grazie ai collegamenti o al terreno circostante. Ogni decisione conta, soprattutto quando gli altri giocatori competono per gli stessi punti strategici.
Per avere successo dovrai affrontare le terre selvagge, cercare risorse e costruire un futuro per la tua specie. Incontrerai eroi e potenti alleati, ognuno con abilità uniche a sostenerti. Ma non rilassarti troppo: lo spazio nei boschi è limitato e non sei l'unico Emberling ad avere progetti per la foresta.
Costruisci con saggezza. Espanditi con cautela. E ricorda: ogni grande regno nella foresta inizia con una piccola casa sull'albero. È facile iniziare la tua prima partita, ma allo stesso tempo offre ai giocatori esperti ampio spazio per ottimizzare il loro impero frondoso.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
Desideriamo ringraziare James Tomblin e Frank West, i creatori del gioco, così come lo staff di The City of Games per averci permesso di aggiungere il loro gioco alla nostra piattaforma. E non dimentichiamo Sir Heo, lo sviluppatore che ha portato questa accogliente avventura boschiva su BGA.
Questa era la pubblicazione del mercoledì. Ogni decisione che prendi plasma il destino del tuo popolo, quindi fai attenzione e gioca lealmente...
Your job is to build a wildlife park where animals can thrive in their natural environments, no cages, no fences. You want grassland for your Zebras, watery hideouts for crocodiles, and gorillas? They have very specific needs too. So do all 68 different animals ready to join your reserve.
Cozy on the surface, this game turns every turn into a satisfying puzzle. Move your ranger jeep around a shared market of tiles, choosing animals and terrain for your park. Animals will only score if their habitat requirements are met. An otter without water? A rhino stuck next to rocks? That’s an unhappy preserve right there. But fulfilling every animal's desire for land becomes a more and more difficult task with each tile you add.
As your park expands, so do your opportunities. Aside from expanding your park with different landscape types, flora and animals, you can improve its profitability by building extra entrance roads, trek spots, and watchtowers.
Habitats is played over three years (not real ones, rest assured) and whoever best met their goals, once the number of turns shown on the Year Track are done, receives bonus points and guess what: whoever scores the most points at the end of the 3 years, wins the game.
So, once you have mastered the tutorial, build smart to keep your animals happy. And maybe don’t leave the crocodiles too close to the tourists.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
We would like to thank Corné van Moorsel, the game designer, as well as Allplay, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. And thanks to harpwn for bringing this wonderful wildlife adventure to players around the world.
This was your Monday release.
If you do things right, otters might hold your hand to go to sleep, so take care and play fair…
Habitats: Benvenuti nella giungla!
Il tuo compito è costruire un parco faunistico dove gli animali possano prosperare nei loro ambienti naturali, senza gabbie né recinzioni. Vuoi praterie per le tue zebre, rifugi acquatici per i coccodrilli e i gorilla? Anche loro hanno esigenze molto specifiche. Così come tutti i 68 diversi animali pronti a unirsi alla tua riserva.
Questo gioco, accogliente all'apparenza, trasforma ogni turno in un avvincente rompicapo. Muovi la tua jeep da ranger su un mercato condiviso di tessere, scegliendo animali e terreni per il tuo parco. Gli animali otterranno punti solo se vengono soddisfatti i requisiti del loro habitat. Una lontra senza acqua? Un rinoceronte bloccato vicino alle rocce? Quella sì che è una riserva infelice. Ma soddisfare il desiderio di terra di ogni animale diventa un compito sempre più difficile con ogni tessera che aggiungi.
Con l'espansione del tuo parco aumentano anche le tue opportunità. Oltre ad ampliare il parco con diversi tipi di paesaggio, flora e animali, puoi migliorarne la redditività costruendo ulteriori strade d'accesso, sentieri escursionistici e torri di avvistamento.
Habitats si gioca nell’arco di tre anni (non anni reali, state tranquilli) e chi raggiunge meglio i propri obiettivi, una volta completato il numero di turni indicato sul tracciato annuale, riceve punti bonus e indovinate un po': chi totalizza più punti alla fine dei tre anni vince la partita.
Quindi, una volta che avrai padroneggiato il tutorial , costruisci in modo intelligente per mantenere felici i tuoi animali. E magari non lasciare i coccodrilli troppo vicini ai turisti.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
Desideriamo ringraziare Corné van Moorsel, il game designer, e Allplay, l'editore, per averci dato l’opportunità di aggiungere il loro gioco alla nostra piattaforma. E grazie a harpwn per avere portato questa meravigliosa avventura nella natura selvaggia ai giocatori di tutto il mondo.
Questa era la pubblicazione di lunedì. Se ti comporterai bene le lontre potrebbero prenderti la mano per addormentarsi, quindi fai attenzione e gioca lealmente...
Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Pyramis: riblocco al futuro
Pyramis potrebbe sembrare innocuo a prima vista: solo una manciata di blocchi colorati e uno spazio condiviso... Ma dopo un paio di partite ti renderai conto che si tratta più di superare in astuzia tutti gli altri al tavolo che di impilare carte.
Il principio è di una semplicità disarmante: si costruisce una piramide, posizionando blocchi colorati strato dopo strato. Ogni blocco (ovvero carta) che si aggiunge rimodella le possibilità, non solo per il giocatore, ma anche per tutti gli altri. Quel punto perfetto che stai adocchiando? Potrebbe anche essere quello su cui il tuo avversario ha pianificato silenziosamente la sua mossa negli ultimi tre turni.
Il tuo obiettivo è semplice: fare più punti di chiunque altro! Il modo in cui ci arrivi è dove le cose si fanno interessanti. Dovrai creare gruppi di carte dello stesso colore, posizionare le tue carte in posizioni strategiche e tenere d'occhio l'evoluzione della struttura. La piramide non cresce solo in altezza; si stringe, si assottiglia e ti costringe a prendere decisioni più difficili man mano che il gioco procede.
Al tuo turno scegli un blocco, posizionalo secondo le regole e osserva le conseguenze che si manifestano immediatamente. A volte è appagante. A volte è... istruttivo. Il gioco ha il potere di premiare le strategie intelligenti, smascherando al contempo le illusioni. Non ci sono dadi da incolpare, né mazzi da maledire; solo le tue decisioni, esposte in forma chiara e impilabile.
Quando viene posizionato l'ultimo blocco la piramide racconta tutta la sua storia: ambizione, errori di calcolo e qualche occasionale momento di genio. E, con ogni probabilità, starete già pensando a come la costruireste diversamente la prossima volta.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Desideriamo ringraziare Joan Dufour, la game designer, e tutto il team di Subverti per averci permesso di aggiungere il loro gioco alla piattaforma. Un ringraziamento speciale anche a GhOwOst per averlo sviluppato per BGA.
Questa era la tua uscita di venerdì.
Si tratta di arrampicarsi con stile... Quindi fate attenzione e giocate lealmente!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Everything, Everywhere, All al-tavolo!
Alcuni giochi aspettano qualche round prima che le cose si facciano interessanti, ma DNUP va subito al sodo. Fin dall’inizio i giocatori vengono catapultati in una battaglia frenetica in cui ogni decisione conta e ogni mossa può sconvolgere l'intero tavolo.
Molti giochi danno il meglio di sé con il numero "giusto" di giocatori e perdono il loro fascino quando il tavolo è troppo piccolo o troppo affollato. Non è questo il caso. Con due giocatori si trasforma in un duello serrato in cui ogni mossa è diretta e ogni decisione mette sotto pressione l’avversario. Da tre a cinque giocatori il gioco si apre in un vivace campo di battaglia ricco di opportunità mutevoli, ribaltamenti improvvisi e interazione costante.
È proprio in quell’interazione che il gioco prende vita. Ogni mossa conta per tutti; una giocata intelligente può cambiare il ritmo o sconvolgere una strategia, costringendo tutti a ripensare alla propria prossima mossa. Questo elimina i tempi morti e mantiene alto il ritmo dall'inizio alla fine.
L’esperienza è caratterizzata da continui cambiamenti. Nessuno rimane in testa a lungo, quindi bisogna essere sempre pronti a modificare i propri piani. Un momento ci si può sentire a proprio agio e quello dopo ci si ritrova a doversi adattare in fretta. Questi cambiamenti imprevedibili mantengono alto il coinvolgimento di tutti, pronti alla prossima sorpresa.
DNUP dimostra che non servono regole complicate per creare momenti indimenticabili. Una volta che avrai familiarizzato con il tutorial vorrai subito iniziare a giocare, e poi tornare immediatamente per un altro round, e un altro ancora...
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Ringraziamo Kei Kajino, il game designer, e Asmodee per averci permesso di ospitare il gioco sulla piattaforma. Cogliamo inoltre l’occasione per ringraziare tchobello per la versione BGA.
Questa era l'uscita del mercoledì.
Puoi fare uno dnup ovunque, durante le vacanze o dopo il lavoro. È sempre l’ora del dnup! Stammi bene e divertiti...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Spooky Tower: Chi inquadrerai?
Scalare una torre sembra abbastanza semplice... finché la torre non inizia a contrattaccare. Per secoli un potente amuleto ha tenuto prigionieri i fantasmi nell'antica torre dell'orologio. L’amuleto si è frantumato e l'unico modo per intrappolare i fantasmi è fotografarli. Cattura i fantasmi nascosti o ripara l'amuleto per ripristinare l'incantesimo di protezione e salvare la città dal terrore!
In Spooky Tower i giocatori si sfidano a guidare i propri pezzi fino alla cima, ma arrivarci non è mai così facile come sembra. Quella che inizia come una semplice scalata si trasforma rapidamente in un’intensa battaglia di tempismo, rischio e nel tentativo di non vedere i propri piani andare in fumo proprio quando la vittoria sembra a portata di mano.
Ogni turno pone la stessa domanda: attaccare o giocare sul sicuro? Muoversi velocemente può portarti in vantaggio, ma può anche renderti vulnerabile quando la torre ti riserva una sorpresa inaspettata. Aspettare troppo a lungo, invece, potrebbe permettere a un altro giocatore di superarti mentre aspetti il momento perfetto.
Le sorti possono cambiare rapidamente: un giocatore che sembra inarrestabile può improvvisamente perdere il suo vantaggio, mentre qualcuno che lo segue trova l'occasione perfetta per rientrare in gara. Questo mantiene alto il livello di coinvolgimento, perché nessun vantaggio è mai veramente sicuro e nessun giocatore è mai davvero fuori dai giochi.
L'ambientazione spettrale conferisce al gioco un'atmosfera giocosa senza mai rallentare l'azione. È competitivo, imprevedibile e ricco di quei momenti in cui tutti i giocatori al tavolo reagiscono contemporaneamente, che si tratti di esultare, lamentarsi o ridere di fronte a un ribaltamento inaspettato.
** Spooky Tower ** trasforma una semplice corsa verso la cima in una vivace competizione ricca di suspense e sorprese. Dai un'occhiata al tutorial, e se pensi di avere il coraggio di continuare a scalare anche quando la pressione aumenta, la torre ti aspetta.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Desideriamo ringraziare Jonathan Favre-Godal e Corentin Lebrat, i game designer, così come tutto il team di Repos Production, l'editore, per averci dato l'opportunità di aggiungere il loro gioco alla nostra piattaforma. Un ringraziamento speciale a tchobello e MathCT per averlo portato su BGA.
Questa era la tua uscita di lunedì dedicata all'arrampicata.
Ciò che sale non sempre rimane in alto, quindi fate attenzione e giocate lealmente...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Lorenzo il Magnifico: Il mercoledì costruiamo dinastie!
Dimenticate le Kardashian. Il vero dramma è iniziato nella Firenze del XV secolo, dove potenti famiglie si contendevano prestigio, influenza e la possibilità di lasciare il segno nella storia.
In Lorenzo il Magnifico vestirete i panni del capofamiglia di una nobile famiglia nel cuore del Rinascimento. Un mondo di grandi sfide, arte raffinata e aspettative altissime. Immaginatelo come il gioco definitivo di "Successione", ma con abiti più eleganti e più affreschi.
L'atmosfera? Pura strategia. A ogni round i dadi determinano quanta "energia da protagonista" hanno i membri della tua famiglia. Dovrai quindi decidere: costruire un impero immobiliare, stringere contatti con i personaggi più influenti del Rinascimento o espandere il tuo raggio di azione in nuovi territori?
Ogni decisione conta: lo spazio è limitato e i tuoi rivali non sono qui per farsi degli amici. Inoltre non puoi certo "ignorare" la Chiesa. Se non rendi omaggio al papa dovrai affrontare una versione quattrocentesca della cultura della cancellazione (ovvero: sanzioni molto severe). Il successo non dipende da una singola mossa fortunata; si tratta di costruire un motore così efficiente da fare invidia a Leonardo da Vinci.
Pronto a dimostrare che il tuo nome merita di entrare nei libri di storia? Se non ne sei sicuro prova il tutorial. Poi riunisci la tua famiglia, lancia i dadi e mostra a Firenze chi è davvero "il Magnifico".
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Desideriamo ringraziare Flaminia Brasini, Virginio Gigli e Simone Luciani, i game designer, insieme a Cranio Creations, l'editore, per avere reso questo gioco accessibile ai giocatori di tutto il mondo. Ringraziamo inoltre sternenfahrer per averlo sviluppato su BGA.
Questa era la pubblicazione di mercoledì. Il Rinascimento premia chi pianifica con saggezza, quindi state all’erta e giocate lealmente…
