Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: dov'è finita Angela Farbank?
Vi ricordate i tempi in cui giocavate a nascondino? Vi siete mai chiesti perché avete smesso? Semplicemente perché siete cresciuti? Lasciate che vi riportiamo a quei tempi più semplici... con una svolta inaspettata.
In Red Notice puoi giocare nei panni di Angela Farbank, una maestra della falsificazione, o di Jessah Hope, una determinata agente dell'FBI. Pur avendo il DNA di un gioco per bambini, la posta in gioco è decisamente più alta.
Nel corso di round successivi combatterete per raggiungere per primi il vostro obiettivo personale. Nei panni di Angela dovrete viaggiare per il mondo e incassare assegni falsificati per un valore totale di 1.000.000 di dollari o più. Nei panni di Jessah il vostro compito sarà quello di rintracciare Angela, distruggere le sue false identità e metterla dietro le sbarre per sempre. Come Agente il vostro obiettivo è catturare la Falsaria per tre volte: le prime due catture serviranno a distruggere le sue false identità, mentre l'ultimo arresto vi garantirà la vittoria.
A ogni round posizioni dei segnalini segreti per pianificare la tua mossa, come volare in un nuovo continente o installare radar della polizia e barriere stradali. Angela deve bluffare sul suo percorso per evitare trappole, mentre Jessah usa la logica e gli strumenti di sicurezza per restringere l'area di ricerca. È un gioco di movimento nascosto e deduzione in cui devi superare in astuzia il tuo avversario indovinando la sua prossima mossa.
Red Notice è un thriller avvincente, divertente e che reinterpreta in chiave moderna un classico dell'infanzia. Riuscirai a sparire con i tuoi "meritati guadagni" o sarai tu a risolvere il caso?
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Desideriamo ringraziare Gautier de Cottreau e Baptiste Laurent, i creatori del gioco, nonché il team di Catch Up Games per averci permesso di aggiungere il loro gioco alla piattaforma. Un ringraziamento speciale a Moof per la conversione per BGA.
Questa è la vostra pubblicazione di lunedì.
Se state pensando di scrivere un libro su un maestro falsario, probabilmente non sarà una storia originale. Fate attenzione e giocate lealmente...
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
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You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All In: Predictions - Mescolate, non agitate!
Tu credi di avere la mano migliore. Ma lo pensano anche tutti gli altri. E qualcuno si sbaglia.
All In: Predictions è una dichiarazione d’amore al poker spogliato delle fiche e del bluff. È stato ricostruito in qualcosa di più incisivo, veloce e davvero subdolo. Sei un Predittore. Non ti limiti a giocare a carte. Pianifichi la tua mano, leggi la situazione e scommetti su chi vincerà prima ancora che qualcuno giri una carta.
Ecco come funziona: a ogni turno giochi una carta dalla tua mano, ne attivi l’effetto, rubi una carta dal tabellone, dai un'occhiata alle carte di un avversario, peschi qualcosa di meglio e poi quella carta viene aggiunta a un tabellone condiviso che tutti possono vedere e potenzialmente usare. Migliori costantemente la tua mano mentre guardi tutti gli altri fare lo stesso. Tre round. La mano migliore vince le Rune. Ma i veri soldi? Sono nel piatto delle previsioni. Prima che le mani vengano rivelate, tutti dichiarano pubblicamente chi pensano stia vincendo. Chi interpreta correttamente il tavolo si divide l'oro.
È proprio nel momento in cui piazzi il tuo gettone previsione che All In: Predictions dà il meglio di sé. Sono pochi secondi di pura tensione psicologica. Hai capito quando hanno preso quell'asso? Volevano che tu lo vedessi?
E poi c'è l’opzione nucleare: andare All In. Blocca la tua mano, manda le carte al tavolo, diventa intoccabile. È una scommessa mascherata da dichiarazione. A volte è geniale. A volte consegna il round a qualcun altro. Sempre, sempre memorabile.
All In: Predictions è quel tipo di gioco che ti fa credere di starla facendo franca, finché non ti rendi conto che non è così.
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Sapevate che i nostri ringraziamenti sarebbero arrivati, ma lo faremo comunque: grazie a Phil Walker-Harding, il game designer, e al team di Next Move Games per averci permesso di aggiungere il loro gioco alla piattaforma. E un grande ringraziamento a darhf e BoucleMed per averlo portato su BGA.
Questa era la pubblicazione di mercoledì.
Che le tue previsioni si avverino e la tua espressione sia impassibile. Abbi cura di te e gioca lealmente.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
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Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: È una giungla là fuori!
Tu sei la Tigre. Hai un domino perfetto, i numeri si allineano, il punto è proprio lì e i Serpenti l'hanno appena coperto. Al loro ultimo turno. Mentre ti sorridono, lo senti da dietro lo schermo.
Benvenuti a Kumata.
Questo è un gioco di clan, scimmie, serpenti, tucani e tigri, che si contendono il dominio su una vivace griglia nella giungla. A ogni turno scegli una delle tue tessere del domino e la posizioni sul tabellone, coprendo i valori corrispondenti e costruendo lentamente un paesaggio stratificato, caotico e meraviglioso di tessere che si innalza sempre di più man mano che il gioco procede.
Sembra semplice, ma non lo è. O forse sì... ed è proprio questa la trappola.
Ogni tessera del domino che giochi deve corrispondere al valore che copre. Ogni tessera del domino giocata dai tuoi avversari potrebbe seppellire i punti su cui contavi. Puoi impilare le tessere una sopra l'altra, trasformando il tabellone in un puzzle tridimensionale dove l'altezza conta davvero. Posiziona il tuo totem su una tessera del domino impilata in alto e otterrai punti bonus, ma usalo troppo presto e avrai sprecato la tua unica mossa importante.
Il tempismo è fondamentale in Kumata: sapere quando attaccare, quando bloccare, quando scalare. La scacchiera cambia a ogni turno e il piano che avevi due mosse prima è già andato in fumo.
Non stai solo pensando, stai costruendo qualcosa. La giungla si erge fuori dal tavolo. E quando la partita finisce e conti ciò che è ancora visibile, provi un'ondata di trionfo o incredulità che colpisce in modo diverso da qualsiasi punteggio.
Quattro clan. Un trono nella giungla. C’è solo un modo per scoprire se hai la stoffa!
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Ringraziamo Claude Leroy, il game designer, e Cosmoludo, l’editore, per averci permesso di aggiungere il loro gioco alla nostra piattaforma. E un plauso a Moof per averlo sviluppato su BGA!
Questa è la vostra pubblicazione di lunedì.
L’ultima mossa non è sempre quella che avevi pianificato, quindi fai attenzione e gioca lealmente.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Festeggia con noi la Festa dei Giochi da Tavolo!
Siamo orgogliosi di lanciare Board Game Fest, una nuova iniziativa pensata per dare risalto ai giochi da tavolo e di carte.
Il Board Game Fest è il nostro modo di celebrare la Giornata Internazionale dei Giochi da Tavolo (che quest’anno cade il 6 giugno), ma anziché limitare i festeggiamenti a un solo giorno, abbiamo voluto creare qualcosa che durasse più a lungo e rispecchiasse il modo in cui le persone giocano.
Questa iniziativa mira a celebrare sia i giochi che le persone che ci giocano, mettendo in luce quei giochi che molti di noi apprezzano a modo loro. Che si tratti di giochi da tavolo, di carte, di carte collezionabili o di miniature, se si gioca attorno a un tavolo, digitale o fisico, qui trova il suo posto.
Partecipa e completa una partita su Board Game Arena tra il 5 e il 7 giugno 2026 e riceverai un trofeo speciale per la prima edizione del Board Game Fest.
E soprattutto: continuate a giocare, fate attenzione e giocate lealmente!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
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A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Goa: Il trono di spezie
Siamo nella Goa del XVI secolo, la capitale commerciale del mondo conosciuto. Seta e pepe scorrono come moneta, le fortune si costruiscono con un singolo affare e un’offerta sbagliata può mandare in rovina tutto ciò che hai costruito.
Goa, un classico di Rüdiger Dorn, ti mette a capo di una casa commerciale sulla costa occidentale dell’India. Il tuo obiettivo è semplice: superare in astuzia, superare in offerta e resistere più a lungo di tutti gli altri attorno a quel tavolo. La strada per arrivarci, fatta di aste, catene di approvvigionamento e cinque percorsi di progressione interconnessi, è tutt'altro che semplice.
A ogni round le tessere vengono messe sulla griglia del mercato e inizia l’asta. Ma ecco il colpo di scena che cambia tutto: non sei sempre tu a inseguire. A volte sei tu il banditore. Il potere è nelle tue mani. Devi decidere se accettare i soldi di qualcuno e lasciargli la tessera, oppure pagare un'offerta inferiore alla sua migliore e rubarla tu stesso. Quel momento di scelta, vendere o prendere, è dove il gioco ti entra dentro. È personale. È teso. E sembra reale ogni singola volta.
Quando guadagni una tessera alimenti il tuo motore: navi, merci, tasse, esplorazione, avamposti. Osserva ogni tracciato salire e lo sentirai: il tranquillo orgoglio di un piano che si concretizza, di un impero commerciale costruito pezzo per pezzo con le tue mani. E poi qualcuno ti supera con un’offerta più alta per il deposito di cui avevi bisogno. Tutta la tua strategia cambia in un solo turno. Trovi un'altra strada.
Goa non ti fa sentire solo intelligente. Ti fa sentire coinvolto. Come se contasse davvero qualcosa. Perché, in qualche modo, è così.
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Un enorme ringraziamento a Rüdiger Dorn e Pedro André Oliveira Correia, i creatori del gioco, e all’editore Quined Games per averci permesso di aggiungere questo classico alla nostra piattaforma. E tutto ciò non sarebbe stato possibile senza il lavoro e la dedizione di Jonathan2004, quindi grazie!
Questa era la pubblicazione di mercoledì.
Dai, mostra loro chi comanda davvero nell'asta! Alla prossima, stammi bene e gioca lealmente...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
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We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Collect! Lo spetta-colonna deve continuare
Sei seduto al tavolo, a giocare con il tuo migliore amico; la tua fila di carte è perfettamente allineata (grazie a BGA), ti manca solo un animale per la vittoria e poi il tuo migliore amico ti manda un'emoji sorridente... Gioca il Granchio. La tua fila accuratamente costruita si sposta di lato, la tua Alleanza crolla e, proprio così, devi ricominciare da capo.
Questo è Collect! in poche parole.
Il meccanismo è semplicissimo: pesca una carta, posizionala nella tua fila e usa l'abilità del tuo animale. L'obiettivo è allineare 4 animali identici, che formino un'Alleanza, e conquistare la Corona prima di chiunque altro. Sembra facile, ma non lo è. Ed è proprio questo il bello.
Vedete, ogni animale in questo mazzo ha un piano. Il Coccodrillo seppellisce silenziosamente la vostra carta migliore. La Scimmia scambia il vostro pezzo pregiato con la sua spazzatura. Il Pappagallo si gioca tutto con il lancio di una moneta. E il Camaleonte? Quel piccolo jolly furtivo può essere quello che vuole. Ogni turno sembra una piccola rapina in cui non si è mai del tutto sicuri di chi stia derubando chi.
Collect! bilancia i due elementi che rendono i giochi memorabili: la gioia di un piano ben congegnato e il caos di vederlo andare in fumo. Penserai con tre turni di anticipo. Qualcuno rovinerà tutto in uno. Riderai, gemerai e ricomincerai subito a giocare.
Possiede quella rara qualità per cui anche perdere sembra divertente, perché ci sei andatocosì vicino, e al prossimo turno ne sei sicuro.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Desideriamo ringraziare Jérémy Ducret e Johannes Goupy, i creatori del gioco, nonché il team di CMON per averci permesso di aggiungere il loro gioco alla piattaforma. Ringraziamo inoltre Moof per la conversione BGA.
Questa era la pubblicazione di lunedì.
Per citare le immortali parole di ogni strategia fallita: “La situazione è degenerata in fretta". Fate attenzione e giocate lealmente...
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Wondrous Creatures: La vita, ehm... trova sempre una strada
Da qualche parte, sperduta in mezzo all'oceano, c'è un’isola che nessuno ha mai mappato. Ed è piena di strane creature: uccelli luminosi, insetti giganti e bizzarri animali con troppe zampe. Wondrous Creatures ti invita ad andarle a trovare.
Non sei qui per combattere. Non sei qui per sopravvivere. Sei qui perché ami gli animali e costruire la tua riserva su un'isola misteriosa è assolutamente irresistibile.
Il cuore del gioco è la tua riserva: una collezione personale di carte creatura e uova che curerai con attenzione. Ogni creatura ha la sua abilità, e la magia sta nel farle funzionare tutte insieme. Quella piccola creatura che hai preso all'inizio? Potrebbe essere la chiave per una combo che non avevi previsto. C'è una gioia specifica nel vedere la tua riserva prendere forma, non solo perché si tratta di una versione digitale del gioco...
A ogni turno compi delle scelte reali. Mandi il tuo equipaggio a raccogliere risorse o giochi le carte che hai già in mano? Ti affretti a completare quell'obiettivo prima che lo faccia qualcun altro? E quelle uova, oh, quelle uova... Raccoglierle, farle schiudere, girarle al momento giusto... tutto contribuisce a creare un'esperienza che sembra viva.
Ciò che rende Wondrous Creatures memorabile è la continua scoperta di cose nuove: nuovi habitat emergono dalla nebbia man mano che il gioco procede, l'isola continua a crescere e ogni partita racconta una storia diversa a seconda delle creature che si incontrano.
Sei nuovo sull’isola? Il tutorial ti aiuterà quando inizierai a esplorare. Ma che tu ottenga il punteggio più alto o una riserva gloriosamente caotica piena di draghi e insetti luminosi, vorrai tornarci.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Ringraziamo CW Yeom, il game designer, e il team di Bad Comet per averci permesso di aggiungere il loro gioco alla nostra piattaforma. Un ringraziamento speciale anche a jordijansen che ha dato vita all'isola su BGA.
Questa era l'uscita del mercoledì.
Salpate. Le creature vi aspettano. Fate attenzione e giocate lealmente.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Destinazione paradiso numerico
C’è qualcosa di profondamente appagante nel mettere ordine nelle cose. Che si tratti di una libreria o di un mazzo di carte, il nostro cervello adora quando un piano va a buon fine. IPSO prende questa sensazione e la trasforma in un frenetico "gioco di costruzione".
In sostanza questo acronimo per Includi, Pianifica, Segna, Ottimizza significa trasformare il caos in un capolavoro. Si inizia con 14 carte coperte, una piramide di segreti in attesa di essere svelati. Una alla volta le si scambia con i numeri al centro, cercando di costruire file che scorrano perfettamente dal più basso al più alto.
La magia del gioco sta nelle scelte che fai! Prendi subito quel 45 blu per assicurarti la fila centrale, oppure aspetti, sperando in un numero più basso per tenerti aperte tutte le opzioni? Ogni carta che giri è un momento decisivo. C'è una gioia particolare nel vedere una fila di carte finalmente incastrarsi al suo posto. È come trovare l'ultimo pezzo di un puzzle che non sapevi di stare risolvendo.
E c'è la ciliegina sulla torta: la tua carta Stella veglia lì come un guardiano silenzioso. È la tua rete di sicurezza. Mentre la partita si avvicina alla fine ti trovi di fronte al momento cruciale del "cosa succederebbe se": la tieni per i punti garantiti o la scarti per un ultimo scambio per sistemare una fila interrotta?
IPSO è un gioco che ti chiede di ** essere sia uno stratega che un sognatore ** . La piramide ti aspetta, quindi prepariamoci a soddisfare quella voglia di "solo un’altra partita". Sei pronto a costruire la tua leggenda, un numero alla volta?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Ringraziamo Alexandre Droit, il game designer, e il team di Gigamic per avere portato questa elegante sfida su BGA. Un ringraziamento speciale a darhf e BoucleMed per avere reso le piramidi della piattaforma realistiche come quelle originali di Giza!
Questa è la pubblicazione di lunedì.
Costruisci la tua scala verso il paradiso numerico, una carta alla volta, e, come sempre, abbi cura di te e gioca lealmente.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
The Dwarf King: Sette mani per domarle tutte
Il re dei nani, cioè quello con la barba più lunga, ha sfidato umani e goblin a un torneo. Il tuo obiettivo: superare i tuoi rivali in sette partite e conquistare la corona, anche se la tua barba non è ancora abbastanza lunga.
Troverai tutti gli aspetti classici di un gioco di prese, con una particolarità: ogni singola mano segue regole diverse.
Ciò che rende il gioco avvincente è il mazzo stesso. Oltre alle 39 carte di corte standard, una delle 14 carte speciali viene mescolata in ogni mano. Non si sa mai quale jolly si nasconda finché la mano non è iniziata.
A ogni mano viene rivelata una regola di punteggio speciale chiamata "Missione" che cambia completamente le carte in tavola. Il risultato è un gioco che premia sia la pianificazione che l'adattabilità. Potresti ricevere una mano piena di carte di basso valore e pensare di essere spacciato, per poi scoprire che la Missione attiva assegna punti proprio per quei valori. Oppure potresti avere una mano fortissima, ma la Missione penalizzerà ogni tua presa. Le carte che cerchi di collezionare, o di evitare, cambiano a ogni round.
** The Dwarf King ** ti offre la giusta dose di tensione e imprevedibilità per rendere ogni partita una vera sfida. La corona è in palio e possiamo aiutarti grazie al tutorial , ma... chi se la aggiudicherà?
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Ringraziamo Bruno Faidutti, il game designer, e i bravi ragazzi di Iello, l’editore, per averci permesso di utilizzare il loro gioco su BGA. E un ringraziamento speciale a MathCT per averci reso un grande servizio con questo adattamento.
Questa era la tua uscita del venerdì.
Nessuna barba è stata rasata durante la stesura di questo articolo. Abbiate cura di voi e giocate lealmente…
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
The Gang: Un poker cooperativo in cui non si parla delle proprie carte!
Siate onesti: sentire parlare di "poker cooperativo" vi ha reso un po' scettici. Le due parole non vanno esattamente d'accordo. Il poker si basa sulla capacità di leggere le persone, bluffare e superare in astuzia tutti, non sull'aiutarsi a vicenda. Ma The Gang ci riesce in un modo che risulta originale senza perdere ciò che rende il poker divertente.
Tu e la tua banda siete ladri professionisti che orchestrano una serie di rapine. Per scassinare le casseforti dovrete giocare a Texas Hold 'em insieme. Vincete tre rapine prima di fare scattare tre allarmi e il bottino sarà vostro.
Ogni rapina segue la classica struttura del poker: si ricevono due carte coperte, poi le carte comuni vengono rivelate turno dopo turno (Flop, Turn e River). Ma, invece di puntare, si prendono delle fiche. Ognuna rappresenta la forza che si ritiene di avere rispetto a quella degli altri giocatori. Prendere la fiche con la stella più alta? Significa affermare di avere la mano migliore al tavolo. Prendere quella con una stella? Significa considerarsi l'anello debole.
La prima regola di The gang è: non si parla delle proprie carte. Niente suggerimenti, niente ammiccamenti, niente domande "ipotetiche". Le fiche sono il vostro unico linguaggio. Dopo quattro round tutti rivelano le proprie mani in ordine di fiche e, se le mani risultano dalla più debole alla più forte senza un singolo errore, la cassaforte si apre. Un solo errore e scatta l'allarme.
Che tu sia un asso del poker o qualcuno che ha appena scoperto cos'è un colore, questo gioco ti farà impazzire silenziosamente mentre il tuo compagno di squadra afferra con sicurezza la fiche sbagliata. Pronto a mettere a segno il colpo perfetto?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Ringraziamo John Cooper e Kory Heath, i creatori del gioco, così come il team di KOSMOS per averci permesso di aggiungere il loro gioco alla nostra piattaforma. Ringraziamo inoltre darhf e BoucleMed per averlo portato su BGA.
Questa è la vostra pubblicazione di mercoledì.
Il banco vince sempre... a meno che tutta la casa non giochi insieme. Fate attenzione e giocate lealmente...
