The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: C’era una volta una carta
Il cammino verso Tír na nÓg, un mondo che coesiste con il nostro, dove nessuno invecchia e non esistono malattie, morte, dolore o bisogno, è di nuovo aperto. I più grandi cantastorie celtici si stanno incamminando verso il leggendario Altro Mondo. Lungo il cammino incontreranno creature mitiche, vivranno avventure indimenticabili e torneranno a casa con storie da intrecciare in un’epica saga. Alla fine solo la più grande saga verrà ricordata.
Il gioco si svolge in cinque round, e ogni carta che giochi rappresenta un capitolo della tua leggenda. Ogni round è diviso in tre fasi. Inizi con la Fase del Viaggio, in cui i tuoi Narratori intraprendono un grande viaggio per raggiungere il regno di Tír na nÓg, avventurandosi tra nebbia e foschia verso una terra di giovinezza e promesse. Poi arriva la Fase della Saga, in cui i tuoi Narratori, dopo aver assaporato la Terra dell’Eterna Giovinezza, tornano a casa per cantare canzoni e raccontare storie delle loro avventure, registrandole in una grande Saga. Alla fine di un round, la Fase di Pulizia, scarti una carta dalla tua mano, rimanendo con tante carte quanti sono i round rimanenti.
Tír na nÓg include una modalità per giocatore singolo in cui Balor, il malvagio capo dei Fomóire, ha una sua personale visione della propria eredità. Ha reclutato i suoi Cantastorie per narrare nuovamente le storie, con lui stesso come eroe! Ma tu devi preservare la verità dell’Altro Mondo...
Intraprendete un viaggio nella mitologia celtica, vivete incontri leggendari e create la saga che rimarrà nella storia per sempre.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Un sentito ringraziamento a Isaac Shalev e Jason Slingerland, i creatori del gioco, e a Grand Gamers Guild, l’editore, per avere permesso a questa storia celtica di approdare sulla piattaforma. E i bardi loderanno andrelmlins per l’adattamento di BGA.
Questa era la pubblicazione di mercoledì.
Alcune storie meritano di diventare leggende. Abbi cura di te e gioca lealmente…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
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We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Fugitive: Prova a prendermi!
Alcuni giochi sembrano puzzle, altri battaglie. Fugitive è diverso. Questo gioco di carte per due giocatori, ambientato nel mondo dell’amatissimo gioco cooperativo Burgle Bros, vive nell’incertezza di ciò che il tuo avversario potrebbe fare.
In questo gioco di deduzione puoi essere il Fuggitivo, che si sposta di nascondiglio in nascondiglio cercando di lasciare la città, oppure l’implacabile agente federale, determinato a catturarlo prima che scappi.
Nei panni del Fuggitivo ti muovi in segreto, posizionando carte coperte che rappresentano la tua via di fuga. Ogni nuovo nascondiglio deve essere raggiungibile dal precedente, ma entro certi limiti. Ogni carta che giochi è un bluff, una trappola in cui vuoi che il federale cada.
A ogni turno, nei panni dell'agente federale, raccogli informazioni e formuli accuse: ipotesi su dove potrebbe nascondersi il fuggitivo. Quando hai ragione vengono rivelati pezzi del percorso. Ma quando sbagli... be', non sbagli, sei stato tratto in inganno.
Fugitive ti spoglia di tutto finché non rimane altro che il dubbio. Sarai in fuga o inseguito?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Vogliamo ringraziare Tim Fowers, il game designer, e tutto il team di Fowers Games per averci permesso di aggiungere questo gioco alla piattaforma. E non dimentichiamoci di BanBan per la loro conversione per BGA.
Questa era la pubblicazione di lunedì.
Puoi usare la carta “Non ho ucciso mia moglie”; solo una volta, quindi fai attenzione e gioca lealmente...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Azul: Il Giardino della Regina - Costruisci il tuo Alto Giardino
In questo capitolo della popolare serie Azul vestirete i panni di un progettista di giardini incaricato dal re Manuele I di creare un giardino straordinario per sua moglie, la regina Maria di Aragona.
In quattro round dovrai pescare tessere ed espansioni per il giardino per disporre motivi e colori. I sei motivi sono il cuore del gioco e ti permetteranno di decorare il tuo giardino. Devi prendere tutti gli esagoni dello stesso motivo o dello stesso colore. Ma lo spazio è limitato! Se non c'è spazio per la tua selezione, non puoi prenderla.
Inoltre per posizionare una tessera o un'espansione, devi pagarne il valore scartando altri esagoni dal tuo magazzino. E anche il posizionamento ha delle restrizioni: le tessere devono essere posizionate adiacenti ad altre che condividono lo stesso colore o lo stesso motivo, ma mai entrambi.
Azul: Il Giardino della Regina si distingue dagli altri titoli della serie proprio per questo: ogni cosa che costruisci ha un prezzo. Non si tratta di un semplice gioco di "prendi e posiziona", ma di un gioco di sacrificio calcolato. E, cosa ancora più importante, non stai giocando solo contro gli altri, ma anche contro te stesso, per vedere quanta bellezza riesci a creare con una manciata di tessere.
Stai dirigendo una sinfonia silenziosa di colori. C'è bellezza nella logica e nel sogno di costruire qualcosa che duri nel tempo. Ma riuscirai a conciliare le richieste del re con la tua visione artistica?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Ringraziamo Michael Kiesling, il game designer, e Next Move, l'editore, per averci permesso di aggiungere il loro gioco alla piattaforma. Un plauso speciale va a thoun per l'adattamento BGA.
Questa era la pubblicazione di mercoledì.
Crea un capolavoro degno di una regina. Fai attenzione e gioca lealmente…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Solar Sentinels e Tanglewoods Red: due mondi, un unico eroe!
Oggi ci dedichiamo a un gioco in solitario! O meglio "a giochi", visto che ne pubblichiamo non uno, ma ben due! Solar Sentinels e Tanglewoods Red fanno entrambi parte della famiglia 20 Strong, condividendo un sistema di base comune ma offrendo un'esperienza di gioco molto diversa.
Solar Sentinels - L'ultima speranza per la galassia. La Terra è sull'orlo dell'estinzione e tu sei la sua ultima linea di difesa. L'Orda aliena è in agguato e solo una "Sentinella Solare" cioè tu, può fermare l'invasione.
La tua missione sembra semplice, ma la posta in gioco è alta!
Dovrai affrontare il pericolo e combattere i tuoi nemici, volontariamente o meno, poiché alcuni nemici ti costringeranno alla battaglia. Usa i tuoi dadi per infliggere danni, ma fai attenzione: l'energia è scarsa e se finisci i dadi, o la salute, l'umanità fallirà con te. Sconfiggi i nemici finché non emerge il Boss. Uccidilo per vincere la guerra o muori provandoci...
Sei pronto a salvare la Terra?
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Tanglewoods Red – Cappuccetto Rosso Cattivo
L'antica foresta è oscura e pericolosa! Il sentiero è tortuoso e il Lupo Cattivo ti aspetta. Sei impegnato in un viaggio disperato attraverso il Bosco Intricato per raggiungere la Capanna della Nonna. Aspetta, questo suona stranamente familiare...
Hai a disposizione 20 dadi e una tasca piena di oro. Usali per esplorare e assicurarti la sicurezza del giorno, oppure rischia di addentrarti alla cieca nella notte mortale mentre attraversi la foresta. Quando i mostri ti bloccano la strada, pagali con l'oro o attaccali. Qualunque cosa tu decida, scegli con saggezza: l'oro compra l'equipaggiamento, ma i dadi ti garantiscono la sopravvivenza. Ricorda però che ogni lupo che sconfiggi ora è un incubo in meno che ti aspetta alla fine.
Sarai pronto per lo scontro finale a casa della nonna?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Ringraziamo Josh J. Carlson e Logan Giannini, i creatori del gioco, così come le fantastiche persone di Chip Theory Games per averci permesso di aggiungere questi giochi a BGA. E la nostra gratitudine va a Kayvon e Mogri per il averlo portato sulla piattaforma.
Questa era la pubblicazione di lunedì.
Due è meglio di uno, soprattutto quando si gioca da soli. Prendi e gioca lealmente…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Perch: Sento il bisogno, il bisogno di semi!
Improvvisamente alcuni uccelli si radunano in un luogo per una ragione sconosciuta, trasformando una tranquilla cittadina in un campo di battaglia furioso... Aspetta, aspetta!!! Questa è una trama diversa. In Perch gli uccelli non hanno un istinto omicida. C'è comunque una tensione silenziosa e palpabile nell'aria e una cosa è certa: qui controlli gli uccelli e dove vanno.
Non ti limiti a gestire il tuo stormo, però. Sei un comandante di uccelli e manipoli gli uccelli di tutti per conquistare la posizione migliore nella Fattoria. E lo fanno anche tutti gli altri.
A ogni round recluti uccelli che potrebbero non essere tuoi, portando un bel mix di colori nella tua mano. Dopodiché posizioni gli uccelli sulle tessere posizione. Qualsiasi uccello nella tua mano va bene. Puoi posizionare i tuoi nella posizione migliore e quelli degli avversari in un punto inutile.
Una volta fatto ciò potrai usare le "Operazioni Speciali", come attivare una creatura letale che controlli, costruire una casetta per uccelli o fulminare un uccello. Non è "molto carino", ma devi fare ciò che devi fare per vincere la partita, giusto? Non preoccuparti, però: gli uccelli fulminati non muoiono. Vanno alla Fontana o alla Piazza per farti guadagnare punti per la tua ambita vittoria.
** Perch ** è un gioco basato su depistaggio e sacrificio. Quanto sei disposto a perdere per assicurarti che i tuoi avversari non vincano?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Un ringraziamento speciale a Douglas Hettrick, il game designer, e a Inside Up Games, l'editore, per averci aiutato a portare questa faida pennuta nella nostra casa digitale. Un ringraziamento speciale anche a bennygui per avere costruito con maestria il nido digitale per i nostri giocatori.
Questa era la pubblicazione di mercoledì.
Come si dice: nel dubbio mettici un uccello sopra. Fai attenzione e gioca lealmente.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
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Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Double seven: Qualcuno ha detto "famiglia"?
Double Seven è un gioco di famiglia, letteralmente! A prima vista sembra un gioco tranquillo in cui bisogna abbinare degli animali. Ma una volta iniziato a giocare ci si rende conto che è più incentrato sul coinvolgimento emotivo e sul tradimento, come in ogni famiglia disfunzionale che si rispetti.
Durante i tuoi turni ti prendi cura di queste famiglie di animali, osservandole crescere. Ti senti protettivo nei loro confronti. Ma in questo gioco nessuna famiglia è mai veramente "tua". Nel momento in cui uno dei tuoi avversari crea una famiglia delle stesse dimensioni, può scambiare la sua con la tua.
A ogni turno ingrandisci la tua mano pescando due tessere, a faccia in su o a faccia in giù. Poi inizi o espandi una famiglia; volpi, scoiattoli, cervi, non importa, li ami tutti allo stesso modo. Finché non smetti di amarli. In qualsiasi momento, puoi scambiarli con un altro della stessa dimensione, ma devi avere le tue buone ragioni per buttarli via in quel modo!
Il tuo obiettivo è creare una famiglia di 7 e ottenere uno dei "7-token", o meglio ancora, creare due famiglie di questo tipo e aggiudicarti l'ambito "77-token".
C'è molto altro da scoprire, ma lasceremo che il tutorial ti mostri come allevare ed espandere al meglio la tua famiglia di animali. Costruisci con amore e scambiali in un batter d'occhio per raggiungere per primo il fortunato Doppio Sette!
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Ringraziamo Michael Schacht, il game designer, e il team di Tiki Editions per avere portato il loro gioco sulla piattaforma. Un ringraziamento speciale va anche a nalka per l'ottimo lavoro svolto nel portarlo su BGA.
Questa era la pubblicazione di lunedì.
Dicono che la famiglia non si scelga, ma qui puoi scambiarla quando vuoi. Fai attenzione e gioca lealmente...
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: Magia a 24 carote nell'aria
Il seguito di Bunny Kingdom è approdato su BGA. Bunny Kingdom Town, un gioco esclusivamente per due giocatori, riprende alcuni elementi del gioco originale ma è un gioco completamente nuovo.
Bunny Kingdom Town è molto più di un semplice gioco di tessere e griglie. Dovrai trasformare un umile insediamento in una conigliopoli, lasciare il segno come il più grande capo di una famiglia di conigli e guadagnarti il favore del re. Inizia in piccolo, sogna in grande e costruisci un mondo in cui ogni coniglio possa prosperare.
Nel corso di quattro round dovrai pianificare e costruire nuovi edifici per sviluppare i quartieri sotto il tuo controllo. Scegli attentamente i tuoi progetti di costruzione per potenziare la tua strategia, ma fai attenzione: quelli che scarti potrebbero essere proprio ciò di cui ha bisogno il tuo avversario!
Ogni nuovo edificio che costruirai ti fornirà risorse o aumenterà la tua influenza. E non dimenticare di soddisfare le richieste dei tuoi nuovi abitanti, che rimarranno segrete fino alla fine del gioco e potrebbero cambiarne completamente l'esito.
Bunny Kingdom Town è un gioco di connessione, competizione e segreti ereditari, dove ogni tessera posizionata è un passo verso l'immortalità nella storia dei conigli.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Grazie a Richard Garfield, il game designer, e a tutto il team di IELLO per averci regalato un mondo in cui sognare in grande, una tessera alla volta. E grazie a BaronFraser, lo sviluppatore del gioco, per avere dato vita a questo sogno su BGA.
Questa era la pubblicazione di mercoledì.
Non dimenticate mai che l'espansione strategica di un coniglio è per un altro "ehi, quello è il mio posto". Quindi fate attenzione e giocate lealmente...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: dov'è finita Angela Farbank?
Vi ricordate i tempi in cui giocavate a nascondino? Vi siete mai chiesti perché avete smesso? Semplicemente perché siete cresciuti? Lasciate che vi riportiamo a quei tempi più semplici... con una svolta inaspettata.
In Red Notice puoi giocare nei panni di Angela Farbank, una maestra della falsificazione, o di Jessah Hope, una determinata agente dell'FBI. Pur avendo il DNA di un gioco per bambini, la posta in gioco è decisamente più alta.
Nel corso di round successivi combatterete per raggiungere per primi il vostro obiettivo personale. Nei panni di Angela dovrete viaggiare per il mondo e incassare assegni falsificati per un valore totale di 1.000.000 di dollari o più. Nei panni di Jessah il vostro compito sarà quello di rintracciare Angela, distruggere le sue false identità e metterla dietro le sbarre per sempre. Come Agente il vostro obiettivo è catturare la Falsaria per tre volte: le prime due catture serviranno a distruggere le sue false identità, mentre l'ultimo arresto vi garantirà la vittoria.
A ogni round posizioni dei segnalini segreti per pianificare la tua mossa, come volare in un nuovo continente o installare radar della polizia e barriere stradali. Angela deve bluffare sul suo percorso per evitare trappole, mentre Jessah usa la logica e gli strumenti di sicurezza per restringere l'area di ricerca. È un gioco di movimento nascosto e deduzione in cui devi superare in astuzia il tuo avversario indovinando la sua prossima mossa.
Red Notice è un thriller avvincente, divertente e che reinterpreta in chiave moderna un classico dell'infanzia. Riuscirai a sparire con i tuoi "meritati guadagni" o sarai tu a risolvere il caso?
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Desideriamo ringraziare Gautier de Cottreau e Baptiste Laurent, i creatori del gioco, nonché il team di Catch Up Games per averci permesso di aggiungere il loro gioco alla piattaforma. Un ringraziamento speciale a Moof per la conversione per BGA.
Questa è la vostra pubblicazione di lunedì.
Se state pensando di scrivere un libro su un maestro falsario, probabilmente non sarà una storia originale. Fate attenzione e giocate lealmente...
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All In: Predictions - Mescolate, non agitate!
Tu credi di avere la mano migliore. Ma lo pensano anche tutti gli altri. E qualcuno si sbaglia.
All In: Predictions è una dichiarazione d’amore al poker spogliato delle fiche e del bluff. È stato ricostruito in qualcosa di più incisivo, veloce e davvero subdolo. Sei un Predittore. Non ti limiti a giocare a carte. Pianifichi la tua mano, leggi la situazione e scommetti su chi vincerà prima ancora che qualcuno giri una carta.
Ecco come funziona: a ogni turno giochi una carta dalla tua mano, ne attivi l’effetto, rubi una carta dal tabellone, dai un'occhiata alle carte di un avversario, peschi qualcosa di meglio e poi quella carta viene aggiunta a un tabellone condiviso che tutti possono vedere e potenzialmente usare. Migliori costantemente la tua mano mentre guardi tutti gli altri fare lo stesso. Tre round. La mano migliore vince le Rune. Ma i veri soldi? Sono nel piatto delle previsioni. Prima che le mani vengano rivelate, tutti dichiarano pubblicamente chi pensano stia vincendo. Chi interpreta correttamente il tavolo si divide l'oro.
È proprio nel momento in cui piazzi il tuo gettone previsione che All In: Predictions dà il meglio di sé. Sono pochi secondi di pura tensione psicologica. Hai capito quando hanno preso quell'asso? Volevano che tu lo vedessi?
E poi c'è l’opzione nucleare: andare All In. Blocca la tua mano, manda le carte al tavolo, diventa intoccabile. È una scommessa mascherata da dichiarazione. A volte è geniale. A volte consegna il round a qualcun altro. Sempre, sempre memorabile.
All In: Predictions è quel tipo di gioco che ti fa credere di starla facendo franca, finché non ti rendi conto che non è così.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Sapevate che i nostri ringraziamenti sarebbero arrivati, ma lo faremo comunque: grazie a Phil Walker-Harding, il game designer, e al team di Next Move Games per averci permesso di aggiungere il loro gioco alla piattaforma. E un grande ringraziamento a darhf e BoucleMed per averlo portato su BGA.
Questa era la pubblicazione di mercoledì.
Che le tue previsioni si avverino e la tua espressione sia impassibile. Abbi cura di te e gioca lealmente.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: È una giungla là fuori!
Tu sei la Tigre. Hai un domino perfetto, i numeri si allineano, il punto è proprio lì e i Serpenti l'hanno appena coperto. Al loro ultimo turno. Mentre ti sorridono, lo senti da dietro lo schermo.
Benvenuti a Kumata.
Questo è un gioco di clan, scimmie, serpenti, tucani e tigri, che si contendono il dominio su una vivace griglia nella giungla. A ogni turno scegli una delle tue tessere del domino e la posizioni sul tabellone, coprendo i valori corrispondenti e costruendo lentamente un paesaggio stratificato, caotico e meraviglioso di tessere che si innalza sempre di più man mano che il gioco procede.
Sembra semplice, ma non lo è. O forse sì... ed è proprio questa la trappola.
Ogni tessera del domino che giochi deve corrispondere al valore che copre. Ogni tessera del domino giocata dai tuoi avversari potrebbe seppellire i punti su cui contavi. Puoi impilare le tessere una sopra l'altra, trasformando il tabellone in un puzzle tridimensionale dove l'altezza conta davvero. Posiziona il tuo totem su una tessera del domino impilata in alto e otterrai punti bonus, ma usalo troppo presto e avrai sprecato la tua unica mossa importante.
Il tempismo è fondamentale in Kumata: sapere quando attaccare, quando bloccare, quando scalare. La scacchiera cambia a ogni turno e il piano che avevi due mosse prima è già andato in fumo.
Non stai solo pensando, stai costruendo qualcosa. La giungla si erge fuori dal tavolo. E quando la partita finisce e conti ciò che è ancora visibile, provi un'ondata di trionfo o incredulità che colpisce in modo diverso da qualsiasi punteggio.
Quattro clan. Un trono nella giungla. C’è solo un modo per scoprire se hai la stoffa!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Ringraziamo Claude Leroy, il game designer, e Cosmoludo, l’editore, per averci permesso di aggiungere il loro gioco alla nostra piattaforma. E un plauso a Moof per averlo sviluppato su BGA!
Questa è la vostra pubblicazione di lunedì.
L’ultima mossa non è sempre quella che avevi pianificato, quindi fai attenzione e gioca lealmente.
