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AZUL: gli eroi del mosaico!

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In breve: Azul ora è disponibile su BGA!
Vuoi sapere perché questo gioco da tavolo acclamato in tutto il mondo e "con più di 50 premi vinti " è un successo?

Tessere di storia!
Introdotti dai Mori, gli azulejos (originariamente piastrelle di ceramica bianche e blu) furono pienamente adottati dai portoghesi quando il loro re Manuele I, in visita al palazzo dell'Alhambra nel Sud della Spagna, rimase ipnotizzato dalla straordinaria bellezza delle piastrelle decorative moresche. Il re, sbalordito dalla bellezza degli interni dell'Alhambra, ordinò immediatamente che il suo palazzo in Portogallo fosse decorato con piastrelle simili. Come artista posatore di piastrelle, sei stato assunto per abbellire le pareti del Palazzo Reale di Evora.

Tessere per giocare!
Azul è un gioco di posizionamento tessere in cui i giocatori, a turno, scelgono le tessere corrispondenti da una pila centrale di 5+ (a seconda del numero di giocatori) che fungono da fornitori. Devi cercare di ottenere serie da 1-5 sulla tua plancia giocatore. Alla fine di un round ti sposterai su una tessera da ogni area del tuo tabellone che è completamente piena. Il problema è che ogni riga può avere un solo colore e se il colore di quella tessera è già posizionato nella tua griglia non puoi posizionare di nuovo lì lo stesso colore. Il gioco termina col primo giocatore che riesce a completare una linea orizzontale nella propria griglia ea quel punto il giocatore con il maggior numero di punti sarà il vincitore!

Azul diventerà un classico e ogni giocatore dovrebbe provarlo almeno una volta, specialmente in 2 giocatori! Il gioco in 2 giocatori è un esercizio di strategia, per capire come manipolare il tuo avversario per ottenere ciò che vuoi quando sarà il tuo turno. Ti ritroverai a pensare 2-3 turni in anticipo, tuttavia a volte ciò potrebbe ritorcersi contro di te e farti perdere quell'accoppiata importante di cui avevi assolutamente bisogno.

Puoi vedere una partita in corso facendo clic sul link qui sotto. E perché non fare una partita o due?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azul

E il meglio dei due mondi?
Puoi imparare a giocare ad Azul dal vivo dai nostri nuovi tutorial online!
https://boardgamearena.com/tutorial?game=azul

Grazie al meraviglioso team di Plan B Games e al game designer Michael Kiesling, ora puoi godertelo da qualsiasi dispositivo dotato di browser web.
E cerchiamo di non dimenticare il nostro sviluppatore, thoun, che ha fatto un lavoro fantastico per portare il gioco su Board Game Arena. Con più di 3000 tavoli simultanei che lo giocano da quando il gioco è stato rilasciato in versione beta, è sicuramente rifinito.

Buon gioco, fa' attenzione e.. Buon divertimento!
12/01/2021 Commenta
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Number Drop: Giocabile ora - Korobeïniki

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Number Drop è un gioco roll & write in stile Tetris giocato con forme e numeri.
Tutto qui.

I giocatori usano 4 dadi numerici e 1 dado forma per determinare il modo in cui devono riempire la loro griglia, creando la forma con i numeri. I giocatori hanno anche 5 tessere blocco che possono usare per bloccare le griglie degli altri giocatori.

In questo gioco, devi posizionare le forme nei posti giusti per creare combinazioni di numeri identici o consecutivi sulla tua griglia. Il tuo obiettivo è essere il più efficiente e poter infliggere penalità ai tuoi avversari!
Non appena un giocatore raggiunge la linea di Game Over, il gioco termina e chi ha più punti è il vincitore.

Raggiungerai il punteggio massimo di 100?

Scoprilo cliccando su:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=numberdrop

Grazie a Débâcle Jeux e ai game designer Florian Sirieix e Benoit Turpin, ora puoi giocare a questo gioco su BGA!
Sviluppato da Tisaac e vincentt, potrai divertirti con un gioco da 1 a 6 giocatori, in contemporanea.

Grazie a tutti loro, ora hai l'opportunità di goderti una nuova versione del famoso concetto di Alekseï Pajitnov ;)

Per oggi è tutto, ci vediamo mercoledì per un'altra uscita!
11/29/2021 5 commenti
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DEUS: Quando Catan incontra Race for the Galaxy nell'impero romano.

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Un gioco dagli dei, per semplici mortali...

Acclamato dalla critica, ricevendo numerosi encomi in tutto il mondo, Deus era sicuramente un gioco di cui parlare quando è stato rilasciato nel 2014.
Nominato al MinD-Spielepreis Complex Game, Nominato al Tric Trac, Finalista Lys Passioné, Consigliato da Kennerspiel des Jahres, International Gamers Award, Nominato al As d'Or - Jeu de l'Année e Nominato al Golden Geek Award.

Il gioco del designer belga Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, ecc...), è stato. a dir poco, un evento, così come la maggior parte delle sue uscite.

In Deus , i giocatori lavorano per sviluppare le proprie civiltà in un territorio condiviso. Ogni giocatore inizia il gioco con cinque carte edificio e in ciascun turno un giocatore usa una di queste carte per costruire un edificio o alternativamente scarta una o più carte per fare un'offerta a un dio. Le carte sono disponibili in sei colori: rosso per l'esercito, verde per la produzione di risorse, blu per il commercio, marrone per il punteggio, viola per i templi e giallo per una varietà di effetti.

Quando costruisci un edificio, lo costruisci nella posizione appropriata sul tabellone di gioco modulare - la cui dimensione dipende dal numero di giocatori, formato da tessere esagonali composte da sette "cerchi" paesaggistici - quindi posizioni la carta nel tuo tableau personale nell'appropriato mazzo di carte colorate e attivi il potere di tutte le carte già presenti nel tuo tableau, iniziando da quella in fondo al mazzo.

Quando fai un'offerta, scarti le carte, quindi ricevi l'aiuto del dio associato a una delle carte che hai scartato, con il numero di carte che determina la forza dell'azione associata. Quindi ricarichi la tua mano fino a raggiungere cinque carte.

Il gioco termina quando tutti i villaggi barbarici sul tabellone sono stati circondati e attaccati o quando tutti i templi sono stati costruiti. Vince chi ha più punti.

Un euro-gioco che non è così complicato come sembra, basato sulla costruzione della civiltà. Entriamo in maggiori dettagli...

Senza dubbio la parte migliore di questo gioco è il modo in cui i meeples e le carte sono collegati per categoria. Ciò significa che quando giochi la carta Elefanti da Guerra, non solo ottieni un nuovo meeple armato insieme all’abilità di spostarlo di 2 spazi, ma questa abilità ora si applica anche a ogni altro meeple armato che hai. Ci sono molte implementazioni interessanti di questo concetto in tutto il design. Eppure nonostante tutto questo, il gioco è leggero.

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Altre due peculiarità da spiegare. Le carte Tempio sono praticamente solo gli sviluppatori a costo 6 di Race, che offrono VP di fine partita per gli obiettivi. I villaggi barbari costellano la mappa e offrono PV una tantum quando sono circondati e pacificati. Il gioco termina quando i villaggi barbari o i templi finiscono (c'è una riserva comune di meeples del tempio per tutti i giocatori).

L'interazione tra giocatori è limitata al blocco, all'incursione (rubando VP/oro) e alla competizione sui meeples del tempio e sui villaggi barbari.

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Ricorda che per continuare a sviluppare avrai bisogno di carte, gettoni risorsa (o oro che acquista qualsiasi cosa con rapporto 4:1) e meeples. Inizi con una scorta di 2 o 3 turni di risorse oro e una scorta leggermente più grande di meeples e carte.

Cosa succede quando scarti?

Invece di costruire, puoi fare un'offerta agli dei. Scarti un numero qualsiasi di carte, offrendole al dio romano di tua scelta scartando almeno una carta di quel genere (Marte = militare, Nettuno = marittimo, ottieni l'immagine).

In cambio:

1. Un meeple della forma appropriata viene aggiunto alla tua personale riserva.

2. Riempi la tua mano fino a 5 carte.

3. Ogni dio concede un bonus aggiuntivo che scala con il numero di carte che scarti: Nettuno ti dà 2 ori per ogni carta; Cerere (produzione) ti offre risorse a tua scelta; Minerva (scienza) concede pescate di carte bonus; Vesta (civile) concede VP; Marte (militare) fornisce segnalini extra a tua scelta; e Giove (tempio) ti consente di usare il potere di qualsiasi altro dio.

DEUS è un divertente gioco europeo che risplende dal suo design originale. Non è complesso, ma ricco di scelte.
Se hai giocato a Deus, ora hai la possibilità di rimetterci le mani sopra per un altro gioco.
Se non hai MAI giocato a Deus, possiamo dirti che vale la pena prendersi del tempo per entrare nelle regole.

La parte migliore del gioco è che anche se ci sono buoni giocatori che sapranno quale strategia adottare a seconda delle carte che hanno all'inizio, c'è sempre una strategia per uscire dalla "nebbia iniziale". E vincere ti porterà così tanta gioia che molto probabilmente non dimenticherai mai una partita in cui hai vinto.

Dai un'occhiata al regolamento, guarda alcune partite in corso e gioca subito cliccando qui:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus

Naturalmente, vorremmo ringraziare Sebastien Dujardin e Pearl Games per il loro aiuto nel portare Deus sulla piattaforma.
Ma ancora più importante: vorremmo ringraziare Robinzig per l'eccezionale sviluppo di questo gioco. È una bestia nella gestione delle combo e mentre le possibilità potrebbero essere infinite, è riuscito a rendere il gioco totalmente giocabile su BGA. Complimenti a lui!

Il gioco è stato ingrandito da Maeva Da Silva e Christine Deschamps, non hai scuse, se ti piacciono i giochi che sono un po' più impegnativi del classico gioco per famiglie, sei nel posto giusto.
Questo è un gioco che dovresti assolutamente provare.

Almeno una volta nella vita.
Per ora è tutto, ci vediamo Mercoledì prossimo per altri fantastici giochi!
11/24/2021 12 commenti
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IMHOTEP: IMHO è uno schema piramidale!

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Oh guarda! Una piramide!
In Imhotep, i giocatori diventano dei costruttori in Egitto che vogliono emulare il primo e più noto architetto: Imhotep.

In sei round, spostano le pietre di legno in barca per creare cinque monumenti seminali e, a turno, un giocatore sceglie una delle quattro azioni: Procurarsi nuove pietre, caricare pietre su una barca, portare una barca a un monumento o svolgere un'azione carta. Anche se questo sembra facile, naturalmente gli altri giocatori ostacolano costantemente i tuoi piani di costruzione portando avanti i propri piani. Solo quelli con il miglior tempismo - e le pietre per sostenere i loro piani - si dimostreranno i migliori costruttori d'Egitto.

Selezionato per Spiel 2016, Imhotep ha impiegato molto tempo per essere distribuito in tutto il mondo. L'autore ci propone un gioco che ricorda Zooloretto (le barche che si caricano ma che altri possono inviare), Egezia e i suoi molteplici bonus di mercato (di fine, di raccolta, di azioni aggiuntive), Azul (la sua disposizione delle pietre nella tomba) e Piramidi (per i suoi siti dove si costruisce in vari modi). Imhotep combina molte di queste meccaniche per creare un gioco brillante.
Ci sono molte interazioni, oltre a mosse opportunistiche, in cui il tuo vicino inevitabilmente rovinerà i tuoi piani ad un certo punto, è anche un gioco di posizionamento con diversi modi per vincere punti (e tabelloni a doppia faccia per cambiare il gioco) .

Un gioco piuttosto breve e ricco, il concetto di Imhotep funziona perfettamente, essendo semplice e subdolo, il tutto senza dilemmi per i cuori dei nostri piccoli costruttori.

Un gioco che vale la pena provare se non ci hai mai messo le mani, cliccando qui:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep

Un enorme ringraziamento a Phil Walker-Harding, il game designer, nonché al team KOSMOS per aver concesso l'autorizzazione a portare questa meraviglia alla Board Game Arena.
Non dimentichiamo il più importante: XCID, che ha sviluppato il gioco per la piattaforma in modo piuttosto efficiente.

Ora è il momento di giocarci!
Fateci sapere cosa ne pensate di questo gioco, o... Cammina come un egiziano (Ndr: "walk like an Egyptian!" - Citazione della canzone delle Bangles)
11/17/2021 12 commenti
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Clash Of Deck: un gioco di carte creato dalla community in un solo mazzo!

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Clash of Deck è un gioco espandibile per due giocatori con molti colpi di scena per 1 o 2 giocatori dagli 8 anni in su, che si gioca in 15 minuti.

Rilasciato su base mensile, il gioco vede il giocatore evocare creature su ciascun lato di due ponti su due corsie diverse e attaccare il loro avversario per cercare di distruggere prima la loro torre di guardia e poi il loro castello. Per farlo deve prima eliminare le creature avversarie.
Quando un giocatore subisce un danno, sposta la sua carta torre di guardia/castello da sinistra a destra nella sua mano. Se l'edificio raggiunge la posizione più a destra, viene distrutto.
Poiché la quantità di carte in una mano è la quantità di mana che il giocatore riceve all'inizio del proprio turno, e le creature sconfitte tornano nella tua mano nella posizione più a destra, sapere quale creatura giocare e quale creatura far morire è la chiave per gestendo sia la tua posizione sul tabellone che i tuoi punti vita totali.

Le carte di Clash of Decks sono pesantemente bilanciate dalla propria comunità di giocatori, quindi ha perfettamente senso che siano distribuite tramite Kickstarter: la seconda stagione è ora disponibile a questo link: https://www.kickstarter.com/projects/gr~ ...~s-season-2 e puoi dare un'occhiata se sei interessato a saperne di più sul gioco.

Per la versione Board Game Arena, potrai giocare alla versione "Starter Kit", per goderti le meccaniche e la diversità degli effetti delle carte.

Puoi giocarci cliccando qui:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=clashofdecks

Pubblicato da Grammes Editions e meravigliosamente sviluppato da Mistergos, vorremmo ringraziare il loro team e lo sviluppatore per il loro aiuto nel portare il gioco a Board Game Arena.

Mettici subito le mani sopra e ci vediamo tra qualche giorno per un'altro gioco in uscita!
11/15/2021 11 commenti
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CHOCOLATE FACTORY: Trattieni il respiro. Esprimi un desiderio. Conta fino a tre...

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Vieni con meeeeeeeeeee
E saraiiii
In un gioco di puro calcolo

Guarda
E vedrai
Una cinghia a cui stai dando movimento...


Ambientato all'inizio del XX secolo in cui imprenditori e cioccolatieri sperimentano nuovi modi per creare e commercializzare cioccolatini, a TE viene assegnato il compito di capo cioccolatiere! Chocolate Factory è un euro-game di, letteralmente, costruzione di fabbriche e di movimentazione (usando un nastro trasportatore a spinta) di cioccolatini; per ottenere il miglior punteggio bisogna completare il maggior numero di cioccolatini richiesti dai rivenditori. Il gioco presenta anche pezzi di cioccolato in legno e un nastro trasportatore mobile che rende la fisicità unita alla meccanica euro un'esperienza unica.

Ai giocatori viene assegnata una plancia giocatore iniziale che avrà due parti di fabbrica che si applicano a un nastro trasportatore fisico. La parte del nastro trasportatore della plancia giocatore contiene un lungo spazio con una regione vuota in cui spingere le tessere quadrate. Le tessere ospiteranno i pezzi di cioccolato che i giocatori manipoleranno durante il gioco.

Durante il gioco i giocatori inizialmente selezioneranno nuove parti di fabbrica (da aggiungere alla propria plancia giocatore) e specialisti (carte con poteri speciali utilizzabili una sola volta).

Quindi ogni giocatore "spingerà" tre volte il cacao nelle proprie macchine. Durante ogni "spinta" i giocatori potranno utilizzare il carburante e le loro parti di fabbrica per manipolare i loro pezzi di cioccolato. Sarà necessaria un'attenta considerazione dell'elemento spaziale del gioco poiché i pezzi di cioccolato possono essere manipolati solo durante la spinta tramite la parte della fabbrica che è adiacente alla loro tessera.

I giocatori ottengono punti creando cioccolatini utilizzando obiettivi pubblici e personali. Vince il giocatore con più punti alla fine.
Facile.

Puoi provare ora il gioco facendo clic sul link qui sotto:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~atefactory

Punti azione, selezione di carte, ritiro e consegna, cos'altro ti serve?

Questa è un'altra fantastica uscita di Alley Cat Games e grazie a loro puoi giocarci ora su BGA!
Naturalmente, vorremmo anche ringraziare Matthew Dunstan e Brett J. Gilbert, i disegnatori di caramelle. Sì, progettare un gioco è un po' come essere Willy Wonka.
E cosa dire degli Ommpa Loompas? Quelli che fanno il duro lavoro? Ne abbiamo uno: Hersh. Ha sviluppato il gioco magnificamente e, grazie al suo lavoro, puoi godertelo quasi quanto il gioco reale! Mandagli tutto l'amore che puoi.

Non c'è
una vita che io sappia
paragonabile alla
Boardgamification

Vivendo lì
sarai libero
se davvero
desideri esserlo....
*

Ci vediamo mercoledì prossimo!
*(PS: scusate il disperato tentativo di tradurre e adattare la canzone originale. Puoi proporre la tua versione nei commenti).
11/10/2021 16 commenti
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SIMILO: Così fresato che puoi dire che è affilato!

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Che gioco semplice e brillante!
Hai 5 turni per smascherare il personaggio segreto. Se lo elimini per errore, tutti perdono! In questo gioco, la cooperazione è fondamentale. Sarai sulla stessa lunghezza d'onda del giocatore che fornisce gli indizi senza parole?

Il tuo obiettivo è far indovinare agli altri giocatori un personaggio segreto specifico (tra i 12 al centro del tavolo). Per farlo, utilizzerai altre carte nella tua mano come indizi.
L'idea è quella di evidenziare senza parlare le somiglianze o le differenze tra il personaggio indizio e il personaggio segreto (dettagli fisici, emozioni, lavoro, idee, ecc...).
Ad esempio, per far indovinare ai giocatori Cappuccetto Rosso, potremmo usare Alice come carta indizio (bambina, occhi azzurri ecc.).
Dopo ogni round, gli altri giocatori devono rimuovere uno o più personaggi dal tavolo finché ne rimane solo uno, sperando che sia quello giusto.
Se i giocatori rimuovono per errore il personaggio segreto, perdono immediatamente la partita.

Gioca subito cliccando qui:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=similo

Puoi giocare a più partite di Similo in pochi minuti o dedicare più tempo ad ammirare le meravigliose opere d'arte di Naïade.
Ah, abbiamo detto che puoi scegliere di giocare con due mazzi diversi? Animali e favole? E persino mischiarli insieme? O no?

Non sottovalutare questo gioco: non è solo per bambini! Richiede un pensiero creativo ed è un notevole spunto di discussione.
Semplicemente lo adoriamo.

Pubblicato da Horrible Guild, vogliamo ringraziare il loro team per aver portato il gioco su Board Game Arena. Ringraziamo inoltre i game designer Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach e Pierluca Zizzi per la loro collaborazione.
Ovviamente (sai cosa sta per succedere) NULLA sarebbe stato possibile senza il meraviglioso lavoro di XiaoYi, che ha sviluppato il gioco. Complimenti a te!

Non ci sono ragioni per cui tu debba rinunciare a questo gioco.
Devi giocarlo. Almeno una volta.
E probabilmente ti ci appassionerai.
Ci vediamo su Similo o alla prossima uscita del mercoledì!
11/03/2021 25 commenti
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Lost Explorers: Errore 404, mondo non trovato

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Ultime notizie! È stato scoperto un mondo perduto e gli indizi che portano al suo ingresso segreto sono stati disseminati in tutto il mondo. Il tuo obiettivo? Trovarli! Spinto solo dal tuo coraggio, decidi di seguire le orme di quei primi esploratori e lanciare una spedizione mondiale, ma non sei l'unico in questa ricerca...

In Lost Explorers, ogni giocatore inizia con cinque pedine nella propria squadra di ricerca: due leader per tenere traccia delle scoperte e tre membri per ottenere equipaggiamento e intraprendere spedizioni. Nel tuo turno, puoi posizionare i membri su una o entrambe le aree di equipaggiamento per guadagnare segnalini; piazzare una pedina significa recuperare il primo gettone dalla pila, due pedine il secondo gettone, ecc. Il lato visibile di un segnalino rappresenta un veicolo, ovvero un treno (rosso), un'auto (giallo), una barca (blu) o un dirigibile (verde), mentre il lato nascosto rappresenta due o tre posizioni sulla mappa del mondo. Per ogni segnalino che prendi, scegli se mantenere il lato del veicolo a faccia in su o capovolgerlo per rivelare il lato missione del segnalino. Una volta scelto, il segnalino è bloccato e va posizionato di fronte a te con l'altro tuo veicolo e i segnalini missione.

In alternativa, invece di raccogliere l'equipaggiamento, puoi posizionare i membri sulle località della mappa. Ogni località mostra 2-3 tessere veicolo e devi avere tutte le tessere raffigurate di fronte a te per posizionare un membro in una località. Ogni volta che piazzi un membro, scegli uno dei segnalini veicolo utilizzati, quindi lo metti nella pila degli scarti accanto alla scatola. (Se viaggi verso la posizione di un membro di un altro giocatore, consegni invece a lui il segnalino scartato.)

Dopo aver raccolto i segnalini veicolo/missione o aver inviato membri in spedizioni, puoi completare una o più missioni se hai un membro in ciascuna delle 2-3 località raffigurate in quella missione. Per ogni missione, rimuovi uno dei tuoi membri appena utilizzati dal tabellone, quindi fai avanzare il leader appropriato sul percorso delle scoperte per il colore della missione e il numero di membri utilizzati. (Ogni partita, 2-4 posizioni sono contrassegnate come "convalidate" e una posizione convalidata viene sempre completata automaticamente per le missioni, ma non ti fa ottenere punti). Se hai fatto avanzare il tuo leader che era indietro nel percorso di scoperta, prendi un segnalino veicolo dalla pila degli scarti e lo aggiungi alla tua collezione.

Quando uno dei tuoi leader raggiunge un punto "indizio" su un percorso di scoperta, raccogli un segnalino indizio. Se raccogli per primo quattro segnalini indizio, vinci! In alternativa, la partita termina una volta che tutti i segnalini veicolo sono stati reclamati, a quel punto vince il giocatore che ha avanzato di più sul percorso di scoperta con il suo leader più lento.

Puoi dare un'occhiata al gioco proprio qui:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lostexplorers

Questo gioco da 2 a 4 giocatori, splendidamente illustrato da Christine Deschamps, è stato implementato sulla nostra piattaforma da due dei nostri migliori sviluppatori, darhf e lordalx, che hanno svolto un lavoro eccellente. Ovviamente nulla sarebbe stato possibile senza l'aiuto del game designer, Cédric Chaboussit, e del gruppo di editori Ludonaute. Grazie a loro, ora puoi giocare questo gioco su BGA.

Questo è tutto per l'uscita settimanale del mercoledì!
Buon divertimento!
10/27/2021 2 commenti


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