Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Cry Baby: Lacrime, trucchi e colpi di scena!
Cry Baby potrebbe sembrare un gioco incentrato sui piagnucolii (il che non sarebbe molto divertente), ma dietro il nome giocoso si cela un’astuta sfida di prese, ricca di scelte difficili, previsioni rischiose e la giusta dose di drammaticità.
In questo colorato gioco di carte gareggi in quattro round da sette prese, cercando di prevedere con precisione quante prese riuscirai a vincere. Se indovini, le ricompense saranno dolci. Se sbagli, be'... a volte fare il piagnucolone ha i suoi vantaggi.
Ogni carta nella tua mano può essere girata, cambiando sia il suo valore che il suo colore prima dell'inizio del round. Ciò significa che la tua strategia inizia ancora prima che venga giocata la prima carta. Ti preparerai per le prese più potenti, punterai a carte basse per controllare il flusso del gioco o ti creerai una situazione di vantaggio per i momenti successivi?
Poi arriva il colpo di scena: alla fine di ogni presa il giocatore con la carta più bassa diventa il "Piagnucolone", ottenendo un bonus che può ribaltare le sorti della partita. Potresti girare una delle tue carte rimanenti per migliorare la tua mano o semplicemente prendere punti bonus e asciugarti le lacrime.
** Cry Baby ** riprende le classiche meccaniche dei giochi di carte e aggiunge un elemento di imprevedibilità tattica. Ogni decisione conta, da come orienti la mano a quando scegli di "piangere", e il risultato è il ribaltamento sorprendente e un avvincente gioco mentale. Quindi non lasciarti ingannare dalle lacrime, piangere può essere una strategia vincente.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Desideriamo ringraziare Frédéric Vuagnat, il game designer, e BLAM!, l'editore, per avere reso questo ingegnoso gioco di prese accessibile a tutti i giocatori. Ringraziamo inoltre Moof per averlo sviluppato su BGA.
Questa è la release del lunedì.
A volte la cosa più saggia è sapere esattamente quando piangere. Abbi cura di te e gioca lealmente...
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Love Letter: consegna il tuo cuore (piegato con cura)
In un tranquillo castello pieno di segreti, sospetti e tradimenti sporadici e drammatici, c'è un obiettivo che conta più di ogni altro: fare arrivare la tua lettera d'amore nelle mani della Principessa. Semplice? Tutt'altro.
Benvenuti nella nuova versione rivisitata di Love Letter su BGA, il gioco di carte meravigliosamente subdolo in cui il romanticismo è rischioso, la deduzione è essenziale (a differenza della seduzione) e il vostro messaggio accorato rischia costantemente di essere intercettato, scartato o, peggio ancora, gettato nel fuoco.
Non consegni la lettera direttamente. Sarebbe troppo facile (e fin troppo onesto). Ti affidi invece a un gruppo di personaggi del castello che si alternano per recapitare il tuo messaggio. Ogni personaggio ha la sua personalità e le sue abilità: alcuni ti aiutano a raccogliere informazioni, altri eliminano i rivali e altri ancora sabotano silenziosamente i tuoi piani con un sorriso educato.
Ogni carta conta. Ogni decisione rivela qualcosa. E ogni mossa invia segnali agli altri giocatori, che tu lo voglia o no. Alcune carte ti danno potere e controllo, permettendoti di eliminare gli avversari dal round o di sbirciare informazioni nascoste. Altre sono più sottili e ti aiutano a rimanere nell'ombra mentre costruisci silenziosamente il tuo vantaggio.
** Love Letter ** non si limita alla semplice consegna di un messaggio. Si tratta di sopravvivere nel castello abbastanza a lungo da poterlo recapitare (e c'è un modo semplice per imparare questo trucco: https://boardgamearena.com/tutorial?game=loveletter). E forse, chissà, conquistare il cuore della principessa lungo la strada.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Grazie a Seiji Kanai, il game designer, e a Z-Man Games, l'editore, per averci permesso di avere il loro gioco su BGA. E un enorme grazie a Moof per avere messo tanto impegno nel rivisitare questo titolo ormai classico.
Questa era la tua pubblicazione del venerdì.
Preparatevi a sentire tutto l'amore questo fine settimana. Fate attenzione e giocate lealmente…
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Licenza di bluffare
Se hai mai sognato di diventare un agente segreto Spyworld ti permette di calarti in quel ruolo, senza bisogno di gadget o pericoli.
In questo gioco di carte frenetico vestirete i panni di spie sotto copertura, cercando di completare missioni mantenendo i vostri piani nascosti a tutti gli altri. A ogni turno raccoglierete carte, amplierete i vostri obiettivi e cercherete il momento perfetto per colpire. Ma mentre pianificate la vostra prossima mossa i vostri avversari faranno lo stesso e potrebbero sabotare la vostra missione prima ancora che ne abbiate la possibilità.
Ecco cosa rende Spyworld così avvincente. Non si tratta solo delle carte che hai in mano, ma anche di capire le intenzioni degli altri giocatori. Dovresti muoverti velocemente e rivelare la tua strategia, oppure rimanere in silenzio e aspettare il momento perfetto?
Ogni round è diverso perché nessuno sa esattamente cosa stiano pianificando gli altri. Un minuto prima ti senti in controllo e un attimo dopo la tua missione va in fumo perché un altro giocatore ti ha superato in astuzia.
Con il suo mix di strategia, bluff e suspense il gioco cattura la tensione di una missione segreta in modo divertente e spensierato. È ricco di colpi di scena che tengono tutti con il fiato sospeso.
** Spyworld ** mantiene esattamente ciò che promette il suo nome: un mondo di segreti, strategia e intrighi.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
Un ringraziamento speciale va a Frédéric Morard, il game designer, e a Don't Panic Games, l'editore, per avere reso il gioco disponibile ai giocatori di tutto il mondo. Ringraziamo inoltre Moof per avere reso possibile giocarci su BGA.
Questa era la release del mercoledì.
Ricorda: la spia migliore è quella che nessuno vede arrivare. Quindi fai attenzione e gioca lealmente…
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: Piccoli insetti, grande dramma
Se pensate che un gioco sulla raccolta di insetti sia una sciocchezza Pickomino è qui per dimostrarvi che "sciocco" può essere davvero divertente.
In questo frenetico gioco di dadi, inserito nella lista di raccomandazione di Spiel des Jahres al momento della sua uscita in versione fisica, tanto tempo fa, in una galassia... STOP !!! Interpreti un suricato e lanci i dadi per catturare scarafaggi di fuoco rossi, rubando agli avversari e festeggiando ogni colpo di fortuna come se fosse una vittoria in campionato. È facile da imparare, pieno di suspense e in qualche modo trasforma pochi dadi e alcune tessere numerate in uno scontro sorprendentemente intenso.
L'obiettivo è semplice: lanciare i dadi per raccogliere le tessere di valore più alto. A ogni turno si lanciano otto dadi e si mettono da parte tutti quelli che mostrano lo stesso numero o un simbolo di zampa. Ma una volta scelto un numero non è possibile sceglierlo di nuovo durante lo stesso turno.
È lì che inizia la pressione.
Puoi fermarti e rivendicare una tessera ogni volta che il totale dei tuoi dadi corrisponde a uno al centro, a patto che tu abbia ottenuto almeno una zampa. Se esageri con la fortuna e non riesci a fare una mossa legale, sballi e perdi una delle tue tessere.
E se il tuo lancio corrisponde alla tessera in cima alla pila di un altro giocatore? La rubi.
** Pickomino ** dimostra che anche un gioco spensierato su suricati e insetti può scatenare una competizione agguerrita. È veloce, intelligente e ricco di quei momenti in cui ti viene voglia di fare un altro turno, rendendo le serate di gioco indimenticabili. Quindi preparati a lottare per i tuoi insetti, prendi i dadi e affidati alla fortuna.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Desideriamo ringraziare Reiner Knizia, il game designer, per averci permesso di utilizzare questo gioco su BGA. Un ringraziamento speciale va anche a n_e_s_s_u_n_o per la conversione digitale.
Questa era la pubblicazione di lunedì.
I coleotteri del fuoco rossi sono piccanti, quindi fate attenzione e giocate lealmente...
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: La Grande Guerra della Mafia
Sicilia, anni '80. Il sole è alto nel cielo e sei immerso nella vita mediterranea. Seduto nella veranda di un bar, assaporando un espresso, mentre osservi il mondo che scorre, la vita sembra tranquilla, quasi idilliaca. Ma le apparenze ingannano. Sotto questa facciata baciata dal sole, Cosa Nostra, in quella che è conosciuta come "La Grande Guerra della Mafia", sta devastando la Sicilia, senza risparmiare nessuna famiglia, paese o strada.
In La Famiglia: The Great Mafia War vi scontrerete per il controllo della Sicilia. Avrete a disposizione sei famiglie distinte, ognuna con vantaggi diversi, da spietati sicari a astuti strateghi.
I round di gioco sono divisi in due fasi. Nella fase di pianificazione si sviluppano le proprie abilità e si schierano combattenti e ordini segreti sul tabellone. Nella fase di combattimento questi ordini vengono rivelati ed eseguiti. Chi saprà combinare e coordinare al meglio le proprie abilità dominerà il maggior numero possibile di regioni e, in definitiva, la Sicilia.
** Vincitore del premio As d’Or Expert Game 2024 **, La Famiglia è un'intensa esperienza di controllo del territorio che offre un sistema di combattimento semplice ma innovativo, dove la pianificazione strategica è fondamentale per il dominio. Che tu sia uno stratega esperto o un neofita ( abbiamo un tutorial per te) , assapora la vita mafiosa dove ogni mossa conta e il tradimento è sempre in agguato.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
La nostra gratitudine va a Maximilian Maria Thiel, il game designer, e alla famiglia di Boardgame Atelier.** E desideriamo ringraziare anche LeSteffen e Tishanu per la conversione per BGA.
Questa era la vostra uscita “pesante" di mercoledì!
Nessun anello è stato baciato durante la stesura di questo articolo. Fate attenzione e giocate lealmente... o magari no.
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Stagione 25 dell'Arena: Pulizie di primavera in arrivo, benvenuti nella nuova stagione!
Congratulazioni a tutti i partecipanti e ai vincitori della 24ª edizione!
Che cos'è esattamente "l'Arena"?
L'Arena è la modalità competitiva di BGA. Se padroneggi un gioco e vuoi cimentarti in competizioni questa è LA modalità da utilizzare per sfidare i migliori giocatori e ottenere il massimo dei punti esperienza.
L'Arena è organizzata in stagioni di tre mesi ciascuna. Al termine di ogni stagione i migliori giocatori vengono premiati con dei riconoscimenti.
Per giocare nell'Arena: seleziona "Gioca" e poi scegli "Arena" invece di "Partita semplice".
Scopri di più sulla modalità Arena
Formato Arena e Guru
Nelle stagioni precedenti i guru hanno scelto i formati di gioco per l'Arena: numero di giocatori, opzioni utilizzate, ...
Siamo molto felici di constatare che questo modo di procedere ha contribuito a rendere l'Arena più popolare: grazie a tutti i guru per i loro preziosi suggerimenti e per i loro voti!
Aggiornamenti del regolamento
Nessuna regola dell'Arena cambierà in questa stagione. Ciò non significa che siamo soddisfatti al 100% di come l'Arena sta funzionando, ma sembra che apprezziate le regole attuali, quindi per ora vogliamo mantenerle così come sono. Per saperne di più qui.
La stagione 25 è ORA disponibile.
La nuova Arena è ora aperta per la nuova stagione.
Alcune spiegazioni sulle retrocessioni
Al termine di ogni stagione, dopo l'assegnazione dei premi ai vincitori, si procede alla retrocessione.
La retrocessione in campionato è determinata dal numero di leghe Arena disponibili per ogni gioco:
- Per i giochi con sei leghe: i giocatori Elite vengono retrocessi in Oro, i giocatori Diamante in Argento e tutti gli altri in Bronzo.
- Per i giochi con cinque o quattro leghe: i giocatori Elite vengono retrocessi in Argento, e tutti gli altri in Bronzo.
- Per le partite con tre o due leghe: tutti vengono retrocessi in Bronzo.
Tieni presente che alcune partite potrebbero non seguire queste regole di retrocessione, poiché potremmo avere deciso di modificare il numero di campionati tra una stagione e l'altra.
Sta a te trovare la strada per l'élite!
Che la fortuna sia sempre dalla tua parte!
Puoi trovare tutte le modifiche ai formati di gioco di Arena qui!
Please Don’t Burn My Village is a competitive card game set in the Castle Panic universe, a world known for its frantic, cooperative defense against invading monsters. This time, however, the threat comes in a different form: a lone, cunning dragon is threatening to reduce every village in the kingdom to ashes! But he has a weakness: a taste for treasure and a willingness to negotiate.
You are a desperate villager trying to save your home and everyone is trying to outbid each other to win the dragon’s favor. What could have been a fully cooperative act to get rid of a dragon turned into a tense contest of greed.
Each round, you must decide what you are willing to give up to protect your village, balancing short-term survival against long-term strategy. Resources are limited and everyone is competing for the same outcome. Draw cards, manage your hand of treasures, and choose what to offer the dragon each round. The best bribe wins the dragon’s mercy, while everyone else risks losing their village.
Please Don’t Burn My Village mixes humor, tension, and social interaction. It’s not just about the cards you have, but how you use them. How far will you go to protect your village?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
We’d like to thank Simon Weinberg, the game designer, as well as all the awesome villagers from Fireside Games for letting us borrow their dragon on BGA. We don’t say it enough but no game would exist here without the work of developers: thank you fenadoruk, the_FlyingSheep and Chezzik.
This was your Monday release!
Bribe boldly, bluff wisely, and when the dragon shows up, take care and play fair…
Please Don’t Burn My Village: mantenete la calma e date da mangiare al drago!
Please Don’t Burn My Village è un gioco di carte competitivo ambientato nell'universo di Castle Panic, un mondo noto per la sua frenetica difesa cooperativa contro i mostri invasori. Questa volta, però, la minaccia si presenta in una forma diversa: un drago solitario e astuto minaccia di ridurre in cenere ogni villaggio del regno! Ma ha un punto debole: la passione per i tesori e la disponibilità a negoziare.
Sei un disperato abitante del villaggio che cerca di salvare la propria casa e tutti si contendono il favore del drago con offerte sempre più alte. Quello che avrebbe potuto essere un atto di piena cooperazione per sbarazzarsi del drago si è trasformato in una lotta all'ultimo sangue.
Ad ogni turno, devi decidere cosa sei disposto a sacrificare per proteggere il tuo villaggio, bilanciando la sopravvivenza a breve termine con la strategia a lungo termine. Le risorse sono limitate e tutti competono per lo stesso risultato. Pesca carte, gestisci la tua mano di tesori e scegli cosa offrire al drago ad ogni turno. La tangente migliore otterrà la clemenza del drago, mentre tutti gli altri rischiano di perdere il proprio villaggio.
** Please Don’t Burn My Village ** mescola umorismo, tensione e interazione sociale. Non si tratta solo delle carte che hai, ma di come le usi. Fino a che punto ti spingerai per proteggere il tuo villaggio?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
Vorremmo ringraziare Simon Weinberg, il game designer, e tutti i fantastici abitanti di Fireside Games per averci permesso di usare il loro drago su BGA. Non lo diciamo abbastanza spesso, ma nessun gioco esisterebbe senza il lavoro degli sviluppatori: grazie a fenadoruk, the_FlyingSheep e Chezzik.
Questa era la vostra uscita del lunedì!
Corrompete con audacia, bluffate con saggezza e, quando il drago si presenterà, fate attenzione e giocate lealmente...
You and your opponent face each other across the table. You each have a hand of cards representing your hero's powers, but absolutely no idea what the other person is about to play. The tension is so thick you could cut it with a knife. Both of you select a card, place it face down, and reveal them simultaneously. What happens next depends entirely on how well you read your opponent.
That's the Massive-Verse Fighting Card Game in a nutshell: a lightning-fast superhero duel powered by the acclaimed Pocket Paragons system, where every round is a tense psychological battle.
Each player picks one of eight Paragons from Image Comics' Massive-Verse and takes their six ability cards. Both players simultaneously choose and reveal an ability each round. If your card counters your opponent's, their card is nullified and you gain energy. Accumulate enough energy, and your Ultimate ability becomes available.
One last thing: if your opponent plays their Weapon while you Rest to recover your spent cards, you're instantly executed. Game over. Rest is necessary, but Rest is dangerous.
It’s a superhero duel where you and your opponent fight to the death, one great "read" at a time. Pick your Paragon and fight now! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
A huge thank you to Brian McKay, the game designer, and everyone at Solis Game Studio for letting us add their game to BGA. And a very special shout-out to developers joezg and gorangatuzo for making it all come to life on the platform.
That’s it for this Wednesday!
Eight superheroes. One table. No turns. Just take care and play fair…
Il gioco di carte di combattimento di Massive-Verse: pensa, avversario, pensa!
Tu e il tuo avversario vi trovate uno di fronte all'altro al tavolo. Ognuno di voi ha in mano delle carte che rappresentano i poteri del proprio eroe, ma non avete la minima idea di cosa stia per giocare l'altro. La tensione è palpabile. Entrambi scegliete una carta, la posizionate a faccia in giù e la rivelate simultaneamente. Ciò che accadrà dopo dipenderà interamente da quanto bene riuscirete a leggere le mosse del vostro avversario.
Questo è il Massive-Verse Fighting Card Game in poche parole: un duello tra supereroi fulmineo, basato sull'acclamato sistema Pocket Paragons, in cui ogni round è un'intensa battaglia psicologica.
Ogni giocatore sceglie uno degli otto Paragons del Massive-Verse di Image Comics e prende le sue sei carte abilità. Entrambi i giocatori scelgono e rivelano simultaneamente un'abilità in ogni round. Se la tua carta contrasta quella dell'avversario, la sua carta viene annullata e tu guadagni energia. Accumula abbastanza energia e la tua abilità Ultimate diventerà disponibile.
Un'ultima cosa: se il tuo avversario gioca la sua Arma mentre ti riposi per recuperare le carte spese, vieni giustiziato all'istante. Fine della partita. Il riposo è necessario, ma il riposo è pericoloso.
È un duello tra supereroi in cui tu e il tuo avversario combattete fino alla morte, una grande "lettura" alla volta. Scegli il tuo eroe e combatti ora!https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
Un enorme ringraziamento a Brian McKay, il game designer, e a tutto il team di Solis Game Studio per averci permesso di aggiungere il loro gioco a BGA. E un ringraziamento speciale agli sviluppatori joezg e gorangatuzo per avere dato vita al gioco sulla piattaforma.
Per questo mercoledì è tutto!
Otto supereroi. Un tavolo. Niente turni. Fate attenzione e giocate lealmente…
You know that feeling at the card table when you're holding a terrible hand and there's nothing you can do about it? Charuma has a very different philosophy: you bid for the hand you deserve.
In most trick-taking games, fate deals your cards and you play with what you get. In Charuma, you spend your hard-earned victory points to claim the cards you want. Every round begins with a dilemma: bid too little and you'll be playing catch-up with a weak hand; bid too much and you'll win the round but arrive at the next one bruised and depleted.
At the start of each round, groups of cards are placed face-up. Players take turns bidding their current score, their actual points, to grab one of these groups. Once everyone has secured their cards, the trick-taking phase begins. But here's the twist: each player also receives two hidden cards face-down, tucked underneath their visible hand. You can see most of what your opponents hold but you can never see everything.
Charuma is a trick-taking game unlike any other: bid for your hand, bluff with hidden cards, and find out if your reads are good enough to win.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
A huge thank you to Takashi Saito, the game designer, and the Darucat’s crew, and the BGA developer who brought Charuma to life on the platform. We couldn't do any of this without you!
This was you Monday release!
Half your hand is on the table. Half is a secret. All of it is a gamble. So take care and play fair…
Charuma: Fai un’offerta contro te stesso
Conosci quella sensazione al tavolo da gioco quando hai una mano pessima e non puoi farci niente? Charuma ha una filosofia molto diversa: fai un'offerta per la mano che ti meriti.
Nella maggior parte dei giochi di prese è il destino a distribuire le carte e tu giochi con quelle che ricevi. In Charuma spendi i tuoi punti vittoria, guadagnati con fatica, per ottenere le carte che desideri. Ogni round inizia con un dilemma: se punti troppo poco ti ritroverai a dovere recuperare con una mano debole; se punti troppo vincerai il round, ma arriverai al successivo malconcio e con le risorse esaurite.
All'inizio di ogni round vengono posizionati gruppi di carte scoperte. I giocatori, a turno, puntano il loro punteggio attuale, ovvero i loro punti effettivi, per accaparrarsi uno di questi gruppi. Una volta che tutti si sono assicurati le proprie carte inizia la fase delle prese. Ma ecco il colpo di scena: ogni giocatore riceve anche due carte nascoste, coperte, posizionate sotto la mano visibile. Puoi vedere la maggior parte delle carte che hanno i tuoi avversari, ma non potrai mai vedere tutto.
Charuma è un gioco di prese diverso da tutti gli altri: fai un’offerta per la tua mano, bluffa con le carte nascoste e scopri se le tue intuizioni sono abbastanza buone per vincere.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
Un enorme ringraziamento a Takashi Saito, il game designer, al team di Darucat e allo sviluppatore BGA che ha dato vita a Charuma sulla piattaforma. Non avremmo potuto fare nulla di tutto questo senza di voi!
Questa era la tua uscita del lunedì!
Metà delle tue carte sono sul tavolo. L'altra metà è un segreto. Tutto è una scommessa. Quindi fai attenzione e gioca lealmente...
Dice have always been at the heart of games because they introduce an element of both chance and unpredictability, but all the experiences you’ve shared with us, as well as our own, have made us realize that we need to be able to adapt the randomness of games: don’t let the dice dictate the outcome any longer! No roll of the dice should ever produce the same result several times in a row, and you’ll have a better chance of getting the face you want with 7 Wonder Dice.
Through millions of games played, we have been able to refine a roll model that naturally adapts to each game according to its rules: it cannot be identical between a game of Backgammon, Catan, King of Tokyo or Krosmaster Arena. This analysis was made possible using the famous ‘bga_rand’ function, which is used for every dice and card roll. It is this function, both obscure and misunderstood, that lies at the heart of your gaming experience and is mentioned in our FAQ (1).
Optimize your chances of winning in all dice games and beat your own records at Yahtzee.
SETUP
From the next update of our site, you will therefore be able to join game tables with different dice roll options:
- Smooth: to ensure a perfectly balanced distribution of results: a D6 will therefore have exactly as many 1s as 6s in your game (provided there are at least 6 dice rolls; beyond that, the results obtained cannot appear in excess). This should allow you to anticipate your next moves as effectively as possible.
- Beneficial: to force an extraordinary stroke of luck and frustrate your opponents. We do, however, recommend this option for cooperative games.
- Chaotic: to favor dice rolls that will further destabilize your opponents’ plans and lead to unexpected situations.
- Physical: which requires you to shake your phone or mouse before each roll to maximize your luck
- Home Advantage: to favor only the table host (reserved for Premium accounts only)
ELO ADJUSTMENT
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
This luck score will be reset on the 1st of each month and will evolve separately from your ELO.
TOURNAMENTS
As the roll of the dice will be influenced by the options, the tournament organizer should take great care to avoid any chaos or abuse that might hinder the smooth running of the tournament.
Please note that “Advantage” mode will only be available for official tournaments and at the organizers’ discretion.
Finally, as “Beneficial” mode may result in longer games in certain extreme cases, we will adjust the effects based on your feedback.
ARENA MODE
To avoid disrupting the current Arena season, the dice roll options will evolve over the course of the 6-week Arena period without the need for the gurus to intervene:
- “Smooth” for the first 2 weeks
- “Beneficial” in the middle of the season
- “Chaotic” for the final two weeks
The “Physical” mode is not applicable in the Arena for obvious reasons of fairness.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
JOIN OUR GAMEFOUND CAMPAIGN
In addition to the various game modes, as we are committed to being a true complement to physical games, we are in the process of signing an agreement with a games accessory manufacturer to integrate these mechanics into real dice.
They will incorporate a unique, patented component: the miniaturized BGA Random Chip, which will adapt the dice rolls to suit your game type. You will then be able to change the roll settings from your phone before the games begin. An anti-cheating mechanism will be built in to ensure that every player around the table is alerted via a vibration in the dice if the configuration changes during the game.
You’ll even be able to pair your dice with your BGA account to enjoy a live feed of your rolls from your living room table directly into your BGA games (be careful not to leave multiple tabs open with different tables, as results cannot be guaranteed).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Here is a sneak preview of the first design proposed for this campaign.
Moving forward, we are currently considering adapting the BGA Random Chip directly into the playing cards to achieve a more harmonious shuffle of your cards, which could even be integrated into booster packs.
(1) We are aware that some players may have been alarmed by the non-random nature of this function’s results during our testing phases. We had to replace it several times with a more random function when some players conducted in-depth analyses without our knowledge.
BGA Rick Roll - Pesce d'aprile
I dadi sono sempre stati al centro dei giochi perché introducono un elemento di casualità e imprevedibilità, ma tutte le esperienze che avete condiviso con noi, così come le nostre, ci hanno fatto capire che dobbiamo essere in grado di adattare la casualità dei giochi: non lasciate più che siano i dadi a determinare l'esito! Nessun lancio di dadi dovrebbe mai produrre lo stesso risultato più volte di seguito, e avrete maggiori possibilità di ottenere la faccia che desiderate con 7 Wonder Dice.
Attraverso milioni di partite giocate, siamo riusciti a perfezionare un modello di lancio che si adatta naturalmente a ogni gioco in base alle sue regole: non può essere identico tra una partita di Backgammon, Catan, King of Tokyo o Krosmaster Arena. Questa analisi è stata resa possibile grazie alla famosa funzione 'bga_rand', utilizzata per ogni lancio di dadi e carte. È questa funzione, tanto oscura quanto fraintesa, che si trova al centro della vostra esperienza di gioco ed è menzionata nelle nostre FAQ (1).
Ottimizza le tue possibilità di vincita in tutti i giochi di dadi e batti i tuoi record a Yahtzee.
SETUP
A partire dal prossimo aggiornamento del nostro sito, potrete quindi unirvi a tavoli da gioco con diverse opzioni di lancio dei dadi:
- Liscio: per garantire una distribuzione perfettamente bilanciata dei risultati: un D6 avrà quindi esattamente tanti 1 quanti 6 nel tuo gioco (a condizione che ci siano almeno 6 lanci di dado; oltre tale limite, i risultati ottenuti non possono essere eccessivi). Questo dovrebbe consentirti di anticipare le tue prossime mosse nel modo più efficace possibile.
- Vantaggioso: per forzare un colpo di fortuna straordinario e frustrare gli avversari. Consigliamo, tuttavia, questa opzione per le partite cooperative.
- Caotico: favorire lanci di dadi che destabilizzeranno ulteriormente i piani degli avversari e porteranno a situazioni inaspettate.
- Fisico: che richiede di scuotere il telefono o il mouse prima di ogni lancio per massimizzare la fortuna
- Vantaggio Casa: favorire solo chi ospita il tavolo (riservato esclusivamente agli account Premium)
REGOLAZIONE ELO
Poiché queste modifiche influiscono sull'esito delle partite classificate, rivedremo il sistema ELO in modo che rifletta meglio il tuo livello di abilità in ogni partita. Consapevoli che la fortuna è un fattore chiave per il successo o il fallimento, introdurremo un punteggio di fortuna. Questo punteggio ti permetterà di capire in che misura la fortuna ha influito sulle tue vittorie. Ti consentirà inoltre di controllare il livello di fortuna dei tuoi avversari e di limitare l'accesso ai tuoi tavoli ai giocatori che sono troppo fortunati.
Questo punteggio fortuna verrà azzerato il primo giorno di ogni mese e si evolverà separatamente dal tuo ELO.
TORNEI
Poiché il lancio del dado viene influenzato dalle opzioni, gli organizzatori dei tornei devono fare attenzione a evitare situazioni di caos o abuso che possono compromettere il regolare svolgimento del torneo.
Si prega di notare che la modalità "Vantaggio" sarà disponibile solo per i tornei ufficiali e a discrezione degli organizzatori.
Infine, poiché la modalità "Benefica" potrebbe comportare partite più lunghe in alcuni casi estremi, adegueremo gli effetti in base al vostro feedback.
MODALITÀ ARENA
Per evitare di interrompere l'attuale stagione dell'Arena, le opzioni di lancio dei dadi si evolveranno nel corso delle 6 settimane dell'Arena senza bisogno dell'intervento dei guru:
- "Senza intoppi" per le prime 2 settimane
- “Benefico” a metà stagione
- "Caotico" per le ultime due settimane
La modalità "Fisica" non è applicabile nell'Arena per ovvie ragioni di equità.
Inoltre, verrà effettuato un aggiustamento in base al tuo livello nell'Arena e a quello del tuo avversario, in modo che il giocatore apparentemente più debole possa occasionalmente beneficiare di determinati effetti vantaggiosi. In breve, i giocatori della Lega di Bronzo avranno un vantaggio rispetto a quelli della Lega Elite.
PARTECIPA ALLA NOSTRA CAMPAGNA GAMEFOUND
Oltre alle varie modalità di gioco, poiché ci impegniamo a essere un vero complemento ai giochi fisici, stiamo per firmare un accordo con un produttore di accessori per giochi per integrare queste meccaniche nei dadi reali.
Integreranno un componente unico e brevettato: il chip BGA Random miniaturizzato, che adatterà i lanci dei dadi al tipo di gioco. Sarà quindi possibile modificare le impostazioni di lancio dal proprio telefono prima dell'inizio delle partite. Sarà inoltre integrato un meccanismo anti-imbroglio che avviserà ogni giocatore al tavolo tramite una vibrazione dei dadi qualora la configurazione dovesse cambiare durante la partita.
Potrai persino associare i tuoi dadi al tuo account BGA per goderti un feed in diretta dei tuoi lanci dal tavolo del tuo salotto direttamente nelle tue partite BGA (fai attenzione a non lasciare aperte più schede con tabelle diverse, poiché i risultati non possono essere garantiti).
Ad aprile verrà lanciata una campagna Gamefound che vi permetterà di ottenere design esclusivi.
Ecco un'anteprima del primo progetto grafico proposto per questa campagna.
In prospettiva, stiamo valutando la possibilità di integrare il chip casuale BGA direttamente nelle carte da gioco per ottenere una miscelazione più armoniosa, che potrebbe essere inclusa anche nelle bustine di espansione.
(1) Siamo consapevoli che alcuni giocatori potrebbero essere stati allarmati dalla natura non casuale dei risultati di questa funzione durante le nostre fasi di test. Abbiamo dovuto sostituirla più volte con una funzione più casuale quando alcuni giocatori hanno condotto analisi approfondite a nostra insaputa.
