Space Base
In Space Base, i giocatori assumono i ruoli di Comandanti di una piccola flotta di navi. Le navi iniziano ad attraccare alle loro stazioni e vengono quindi distribuite nei settori mano mano che nuove navi vengono messe in servizio sotto il vostro comando. Utilizza vascelli cargo per intraprendere scambi e commerci; i vascelli estrattori per costruire basi di rendita ricorrenti; e i trasportatori per diffondere la tua influenza. Crea nuove colonie per un nuovo Commodoro in un settore per ottenere ancora più influenza. Guadagna abbastanza influenza e potrai essere promosso ad Ammiraglio!
Space Base è un gioco di dadi veloce da imparare e da giocare che utilizza il meccanismo "Io lancio, tutti ottengono roba" già visto in altri giochi. È anche un engine builder strategico che utilizza una plancia giocatore (la tua base spaziale) e un tableau di carte nave che puoi acquistare e aggiungere alla tua plancia. Le carte che acquisti e l'ordine in cui le acquisti hanno implicazioni interessanti sul tuo motore oltre alla semplice abilità sulla carta che acquisti, creando un tipo diverso di costruzione del motore rispetto a quanto visto in giochi simili. I giocatori possono portare il loro motore in una serie di direzioni: rischi a lungo termine e guadagni esplosivi, scarsa fortuna e reddito costante, grandi combo di fine partita da lanciare dall'ultimo al primo o un approccio mix-and-match. In definitiva, Space Base è un gioco che puoi iniziare a giocare e insegnare a tutti a giocare già nel primo round o due e ha una miscela soddisfacente di fortuna legata ai dadi e scelte strategiche impegnative.
Numero di giocatori: 2 - 5
Durata della partita: 15 mn
Complessità: 2 / 5
Gioca a Space Base e 970 altri giochi online.
Nessun download, gioca direttamente dal tuo browser.
Con i tuoi amici e migliaia di giocatori da tutto il mondo.
Gratuito.
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Sommario delle regole
Panoramica In Space Base, costruisci gradualmente una flotta di navi per ottenere ricompense in base ai tiri di dado. La tua plancia ha 12 settori, corrispondenti ai diversi risultati di un tiro di dado. Ogni turno, tutti i giocatori avranno la possibilità di attivare carte nei settori che corrispondono ai valori dei dadi (sia individualmente che sommati). Man mano che nuove navi vengono aggiunte alla tua flotta, la carta corrente in quel settore verrà "schierata" sopra la tua plancia, consentendole di attivarsi nei turni degli altri giocatori.
Avviso di bug La carta n. 8 U.E.S. Collins che ti consente di spostare un cubo (tra gli altri effetti) in realtà non ti consente di spostare un cubo.
Design della carta Ogni carta mostra:
Costo della carta (angolo in alto a sinistra) Settore bersaglio (angolo in alto a destra) Ricompense della stazione (regione centrale, blu) Ricompense schierate (regione inferiore, invertita, rossa) Preparazione del gioco Il tabellone di gioco contiene 3 aree principali: i tabelloni dei singoli giocatori, un cantiere navale con 6 carte scoperte dai mazzi di livello 1/2/3 e un set di carte Colonia gialle (una per settore).
Il tabellone di ogni giocatore è preparato con un set iniziale identico di carte nave. Ai giocatori viene assegnata casualmente una carta dal mazzo di livello 1, che viene aggiunta al loro tabellone. I giocatori iniziano con 0 punti, 0 entrate e 5 crediti (meno il costo della loro carta iniziale). I bonus aggiuntivi vengono assegnati in base all'ordine dei turni:
1° Giocatore: nessun bonus 2° Giocatore: +1 credito 3° Giocatore: +2 credito 4° Giocatore: +1 reddito 5° Giocatore: +1 reddito
DETERMINA IL GIOCATORE INIZIALE Il giocatore che ha pescato la carta con il numero di settore più alto è il giocatore iniziale e prende la carta del giocatore iniziale. Se due o più giocatori pareggiano per il numero di settore più alto, ogni giocatore pareggiato tira i dadi e il giocatore con il totale di dadi più alto è il giocatore iniziale.
Variante Light-Speed La variante Light-Speed accelera il gioco schierando più navi all'inizio:
Ogni giocatore inizia con 15 crediti e 1 reddito I giocatori ricevono 4 carte di Livello 1 e 2 carte di Livello 2. Scelgono quali carte tenere, ma devono pagare il costo per ciascuna. Inizia il giocatore che ha speso meno crediti. I bonus iniziali per gli altri giocatori sono gli stessi del gioco base. Gioco Tira i dadi e attiva i settori Il giocatore attivo tira 2 dadi. Tutti i giocatori scelgono quindi quali settori attivare, in base ai valori dei dadi. I giocatori possono scegliere il settore che corrisponde alla somma dei dadi o entrambi i settori che corrispondono ai singoli valori dei dadi. Se entrambi i dadi mostrano lo stesso valore, quel settore può essere attivato due volte. Il giocatore attivo prende la ricompensa mostrata sulla carta stazione per quel settore (sezione blu) e gli altri giocatori prendono le ricompense per tutte le carte schierate sopra quel settore (sezioni rosse).
Acquista nuove carte Il giocatore attivo ha quindi la possibilità di acquistare carte da una qualsiasi delle file del Cantiere navale scoperte (Livello 1/2/3) o dalle carte Colonia gialle. La carta acquistata viene posizionata nel settore corrispondente e la carta stazione precedente viene spostata nella pila di carte schierate del settore. Dopo che una carta è stata acquistata, il totale dei crediti del giocatore viene reimpostato al suo livello di reddito, indipendentemente dal costo della carta (qualsiasi acquisto "spende" tutto il denaro disponibile). Il giocatore attivo può scegliere di saltare questo acquisto, risparmiando i suoi crediti per un turno futuro.
Quando si acquista una carta Colonia gialla, il giocatore riceve immediatamente quei punti e la carta viene posizionata nel settore corrispondente. Quel settore non attiva più alcuna ricompensa durante il proprio turno, sebbene le ricompense distribuite possano ancora essere attivate nei turni degli altri giocatori. Non è possibile acquistare altre carte per quel settore.
Ricompense Ricompense di base La maggior parte delle carte contiene una delle 3 ricompense di base: credito (moneta), reddito (pianeta) o PV (razzo).
Abilità caricate Le carte con un contorno quadrato hanno abilità caricate. L'abilità deve prima essere caricata, quindi può essere attivata. Quando il settore corrispondente viene attivato, un cubo carica viene aggiunto alla carta. Solo dopo che è stato aggiunto il numero richiesto di cubi carica, l'abilità può essere attivata. L'abilità può essere attivata nello stesso turno in cui è caricata, ma può anche essere salvata per essere utilizzata in un turno successivo. Il colore di sfondo dietro il testo dell'abilità indica quando quell'abilità può essere utilizzata: nel tuo turno (blu), nei turni degli altri (rosso) o in qualsiasi turno (verde). Il gioco mostrerà un messaggio quando un'abilità caricata è disponibile per l'uso.
Altri tipi di ricompensa Richiedi una carta: prendi una carta gratuitamente Acquista una carta: acquista una carta in aggiunta alla normale azione Acquista. Questo acquisto costa solo i crediti richiesti (non tutti i tuoi crediti). Frecce: usa le ricompense di una carta vicina. Dadi + Frecce: usa le ricompense del settore superiore successivo (solo se scegli la somma dei dadi). Fine del gioco La fine del gioco viene attivata quando un giocatore raggiunge 40 VP. Possono essere giocati alcuni turni aggiuntivi, finché tutti i giocatori non hanno avuto lo stesso numero di turni.
Il giocatore con il totale VP più alto è il vincitore. In caso di pareggio, vengono giocati round aggiuntivi secondo necessità.