Takenokolor
In Takenokolor fai il tuo debutto come giardiniere. Devi sviluppare il tuo boschetto di bambù, creare abbeveratoi e attirare pesci e coccinelle per rendere il tuo giardino un piccolo angolo di paradiso splendente di colori.
Ad ogni turno, un giocatore lancia quattro matite: una verde, una gialla, una rosa ed una blu, quindi ne sceglie una. Gli altri giocatori scelgono a turno una delle matite rimaste, poi tutti i giocatori colorano contemporaneamente sul proprio foglio una sezione di bambù corrispondente allo stesso colore e allo stesso simbolo dell'anello portamatite scelto: cerchio, quadrato o triangolo.
Chi finirà per primo il suo boschetto di bambù? Chi sarà il miglior giardiniere?
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 8 mn
Complessità: 2 / 5
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Sommario delle regole
Panoramica
In Takenokolor, i giocatori si calano nei panni di giardinieri con l'obiettivo di sviluppare il proprio giardino di bambù. Utilizzando i pennarelli colorati, devono colorare sezioni del loro giardino seguendo i simboli e i colori indicati, cercando di ottenere il maggior numero di punti possibile. Durante il gioco, attireranno pesci e coccinelle per abbellire ulteriormente il loro giardino.
Svolgimento
Ad ogni turno, un giocatore lancia quattro pennarelli colorati: verde, giallo, rosa e blu. A partire dal giocatore con il segnalino Panda, ogni giocatore sceglie un pennarello e colora una sezione del proprio foglio che corrisponde al colore e al simbolo del pennarello scelto (cerchio, quadrato o triangolo). Se un giocatore non può colorare nessuna sezione, deve saltare il turno. Una volta che tutti i giocatori hanno colorato o passato, il segnalino Panda viene passato al giocatore successivo.
Fine della partita
Il gioco termina quando un giocatore circonda la sua terza coccinella. A quel punto, tutti i giocatori completano il round in corso e si calcolano i punteggi finali. Il giocatore con il punteggio più alto vince.
Regole per i fogli di gioco
Ogni foglio di gioco in Takenokolor ha regole di colorazione e punteggio specifiche, con difficoltà che aumentano progressivamente.
- Foglio 1 (Difficoltà: 2)
- Questo foglio è ideale per i principianti ed è abbastanza semplice da comprendere.
- Regole di colorazione:
- - Puoi colorare solo una sezione che corrisponde sia al colore che al simbolo del pennarello scelto.
- - Il bambù deve essere colorato dal basso verso l'alto.
- - Una volta completato un bambù, la coccinella accanto viene cerchiata.
- - Le sezioni delle nuvole possono essere colorate in qualsiasi ordine. Quando completi una nuvola, puoi colorare due sezioni di qualsiasi bambù in blu.
- - Le sezioni del sole possono essere colorate in qualsiasi ordine.
- Regole di punteggio:
- - Foglie: Ogni foglia presente su una sezione di bambù colorata assegna il numero di punti indicato.
- - Sole: Il sole completamente colorato assegna 5 punti.
- - Coccinella: Ogni coccinella cerchiata assegna 1 punto.
- Foglio 2 (Difficoltà: 3)
- Questo foglio introduce nuove sfide, richiedendo una pianificazione più strategica.
- Regole di colorazione:
- - Continua a seguire le regole 1, 2 e 3 del Foglio 1.
- - I raggi del sole possono essere colorati in qualsiasi ordine. Una volta che un giocatore completa tutti i raggi del proprio sole, gli altri giocatori non possono più colorare il loro.
- - Il fiume deve essere colorato da sinistra a destra. Quando completi il fiume, puoi colorare una sezione di bambù di ciascun simbolo in un colore a tua scelta.
- - I pesci possono essere colorati solo se la sezione del fiume su cui si trovano è già stata colorata.
- - Le sezioni dello stagno possono essere colorate in qualsiasi ordine.
- Regole di punteggio:
- - Segno: Completare uno stagno o un gruppo di bambù dello stesso colore assegna i punti indicati sul segno.
- - Pesci: Ogni pesce colorato assegna il numero di punti indicato su di esso.
- - Sole con raggi: Il sole assegna 6 punti al giocatore che ha colorato più raggi, 4 punti al secondo e 2 punti al terzo. In caso di parità, tutti i giocatori in parità ricevono i punti per quella posizione.
- Foglio 3 (Difficoltà: 4)
- Qui le meccaniche si complicano, introducendo nuove regole di colorazione e punteggio.
- Regole di colorazione:
- - Continua a seguire le regole 1, 2 e 3 del Foglio 1.
- - Le sezioni del fiume devono essere colorate dall'alto verso il basso. Se ci sono due sezioni del fiume affiancate, puoi colorarne solo una. Quando colori una sezione del fiume con simboli :- di premio, colora anche l'elemento indicato.
- - Le sezioni delle lanterne possono essere colorate in qualsiasi ordine. Quando completi entrambe le sezioni della stessa lanterna, guadagni punti extra: 4 punti se sei il primo a completarla, 2 punti se sei il secondo.
- Regole di punteggio:
- - Germogli di Bambù: Il totale delle foglie presenti sui germogli di bambù colorati viene moltiplicato per il numero di stagni completati.
- - Acqua: Ogni sezione del fiume colorata assegna i punti indicati.
- - Lanterne: Ogni lanterna completata assegna i punti indicati sotto di essa.
- Foglio 4 (Difficoltà: 4)
- Questo foglio è il più complesso, ideale per chi cerca una sfida impegnativa.
- Regole di colorazione:
- - Continua a seguire le regole 1, 2 e 3 del Foglio 1.
- - Le prime sezioni di alcuni bambù devono essere colorate in blu.
- - Le lanterne possono essere colorate in qualsiasi ordine.
- - I festoni devono essere colorati dall'alto verso il basso.
- - Le sezioni del drago devono essere colorate da sinistra a destra, utilizzando colori diversi per sezioni adiacenti. Non è possibile tornare indietro e ricolorare sezioni precedenti.
- - I fuochi d'artificio sono divisi in due parti: la scia (gialla), che può essere colorata in qualsiasi ordine, e le esplosioni, che devono essere colorate partendo dalla più piccola e procedendo in senso orario.
- Regole di punteggio:
- - Lanterna: Somma i punti indicati sulla foglia più alta di ciascuna sezione di bambù colorata nello stesso gruppo, poi moltiplica per il numero di lanterne completate sopra di esso.
- - Festone: Ogni festone colorato assegna i punti indicati.
- - Fuochi d'artificio: Moltiplica i punti indicati sull'ultima esplosione colorata per il numero di sezioni colorate nella scia.
- - Drago: La testa del drago e la sezione blu da 2 punti assegnano i punti indicati se colorati. Inoltre, ogni piede del drago che tocca una sezione colorata assegna i punti non ancora barrati.