Affare Fatto
Le sei carte Investitore vengono mescolate e una viene distribuita scoperta a ciascun giocatore. Tutte le carte Investitore non distribuite ai giocatori vengono messe da parte per ora. Il mazzo di carte Influenza viene mischiato e ogni giocatore riceve cinque carte coperte. Il giocatore il cui Investitore è il primo in ordine alfabetico inizia per primo. Il giocatore alla destra del primo giocatore piazza il segnalino Dollaro su qualsiasi spazio sul tabellone di gioco.
Ogni spazio sul tabellone di gioco rappresenta un potenziale accordo che gli investitori devono approvare l'accordo e il numero di dividendi da pagare a tali investitori.
Nel proprio turno, un giocatore può aprire trattative sull'affare in cui si trova il segnalino Dollaro o tirare il dado a sei facce. Se il giocatore tira il dado, il segnalino Dollaro viene fatto avanzare in senso orario attorno al tabellone di gioco contando le offerte disponibili come spazi. Una volta che il segnalino Dollaro si è fermato, il giocatore può provare a negoziare quell'affare o pescare tre carte Influenza. Se pescando carte, la mano del giocatore supera le dodici, il giocatore sceglie quali carte scartare fino al limite.
Se un giocatore sceglie di fare l'affare, il giocatore negozia con il giocatore o i giocatori che rappresentano gli Investitori come dividere il denaro in gioco. L'importo è il numero di dividendi scritti sullo spazio moltiplicato per il valore delle azioni scritte sulla tessera dell'offerta. Uno o tutti i giocatori possono usare le proprie carte Influenza per influenzare l'esito della distribuzione:
Le carte Clan possono agire al posto degli Investitori indipendentemente dal fatto che gli Investitori siano in gioco o meno.
Le carte di viaggio mettono gli investitori fuori gioco per le trattative. Alcuni sono specifici per un determinato Investitore; alcuni sono selvaggi per essere giocati su qualsiasi investitore.
Le carte Reclutamento possono essere giocate solo in set da tre per rubare l'Investitore di un altro giocatore e renderlo tuo.
Le carte Boss danno al giocatore il controllo delle negoziazioni.
Le carte Stop interrompono immediatamente gli effetti delle carte Viaggio, Reclutamento e Influenza Boss
I giocatori vengono pagati dalla banca quando viene raggiunto un accordo. Lo spazio del tabellone di gioco viene coperto con la tessera Deal (chiudendo di fatto lo spazio da ulteriori giocate), il segnalino Dollaro viene spostato nello spazio aperto successivo e il gioco continua con il giocatore successivo.
Una volta che sono state fatte nove distribuzioni, dopo ogni distribuzione successiva viene lanciato un dado per determinare se la partita finisce (con le probabilità che aumentano ogni volta). La vittoria va a chi ha il bankroll più grande!
Numero di giocatori: 3 - 6
Durata della partita: 42 mn
Complessità: 2 / 5
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Sommario delle regole
Negozia la tua strada negli affari, ma diventa troppo avido e ti taglieranno fuori! Le sei carte Investitore vengono mescolate e una viene distribuita scoperta a ciascun giocatore. Tutte le carte Investitore non distribuite ai giocatori vengono messe da parte per ora. Il mazzo delle carte influenza viene mescolato e ogni giocatore riceve cinque carte coperte. Il giocatore il cui investitore è il primo in ordine alfabetico inizia per primo. Il giocatore alla destra del primo giocatore posiziona il segnalino Dollaro su uno spazio qualsiasi del tabellone.
Ogni spazio sul tabellone di gioco rappresenta un potenziale accordo che gli investitori devono approvare e il numero di dividendi da pagare a tali investitori.
Durante il proprio turno, un giocatore può aprire trattative sull'accordo in cui si trova il segnalino Dollaro o tirare il dado a sei facce. Se il giocatore lancia il dado, il segnalino Dollaro avanza in senso orario intorno al tabellone contando le offerte disponibili come spazi. Una volta che il segnalino Dollaro si è fermato, il giocatore può provare a negoziare quell'affare o pescare tre carte Influenza. Se pescando carte, la mano del giocatore supera i dodici, il giocatore sceglie quali carte scartare fino al limite.
Se un giocatore sceglie di concludere l'accordo, negozia con il giocatore o i giocatori che rappresentano gli investitori come dividere il denaro in gioco. L'importo è il numero di dividendi scritti sullo spazio moltiplicato per il valore delle azioni scritte sulla tessera affare. Uno o tutti i giocatori possono utilizzare le proprie carte Influenza per influenzare il risultato della mano:
• Le carte Clan possono agire al posto degli Investitori indipendentemente dal fatto che gli Investitori siano in gioco o meno. • Le carte viaggio mettono fuori gioco gli investitori per le negoziazioni. Alcuni sono specifici per un determinato Investitore; alcuni sono selvaggi per essere giocati su qualsiasi investitore. • Le carte reclutamento possono essere giocate solo in gruppi di tre per rubare l'investitore di un altro giocatore e farlo tuo. • Le carte Boss danno al giocatore il controllo delle negoziazioni. • Le carte Stop interrompono immediatamente gli effetti delle carte Viaggio, Reclutamento e Influenza sul Boss.
I giocatori vengono pagati dalla banca quando viene concluso un accordo. Lo spazio del tabellone di gioco è coperto dalla tessera Deal (chiudendo di fatto lo spazio da un ulteriore gioco), il segnalino Dollaro viene spostato nello spazio aperto successivo e il gioco continua con il giocatore successivo.
Una volta che sono state fatte nove mani, viene lanciato un dado dopo ogni affare successivo per determinare se il gioco finisce (con le probabilità che aumentano ogni volta). La vittoria va a chi ha il bankroll più alto!