Silo
Silo è un gioco molto semplice. Regole: sposta la tua pedina più alta all'interno di una pila alla tua casella di destra,
portando con sé tutte le pedine nemiche che possono essere impilate sopra di essa. Metti la tua pedina sopra la
pila in quella casella, se c'è una pila in quella casella. Se non c'è una pila in quel quadrato, basta posizionare
la tua pedina alla lavagna. Obiettivo: Sii il primo a mettere tutte le tue pedine in una pila sottostante contigua.
In altre parole, una pila sottostante di sole tue pedine. Le pedine nemiche possono essere sopra e/o sotto la tua
pila sottostante.
Le pedine in Silo sono foto di mattoni e carta catramata.
Grazie a Tisaac e a tutti gli altri che hanno contribuito a questo progetto.
AGGIORNAMENTO: RG e OooYouTouchMyTraLaLa hanno scoperto una tattica nella precedente versione di Silo che dava un
forte vantaggio (tra i migliori giocatori) per il giocatore 1. Ho modificato leggermente la condizione di vittoria, e mi aspetto questo
risolverà il problema. Grazie a RG e OooYouTouchMyTraLaLa per aver scoperto il problema con il vecchio
versione e per valutare la nuova versione.
Numero di giocatori: 2
Durata della partita: 5 mn
Complessità: 0 / 5
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Gratuito.
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Sommario delle regole
Regolamento in sintesi
Silo è un gioco per due giocatori.
La scheda rettangolare 1x6 è inizialmente impostata con 9 pedine rosse e 9 blu.
I due giocatori, Rosso e Blu, a turno spostano pile di pedine, una pila per turno, a cominciare dal Rosso.
Per vincere devi impilare tutte le tue pedine all'estrema destra della plancia (il tuo avversario invece a sinistra) e contigue tra di esse, senza pedine nemiche sottostanti (sopra possono invece essercene).
Puoi spostare verso destra una delle tue pedine più in alto (trasportando anche qualsiasi pedina nemica impilata sopra di essa), mettendola se necessario in cima ad una pila già presente, altrimenti alla base della plancia.
Non è consentito "passare".
Almeno uno dei due giocatori avrà sempre un mossa disponibile.
Se non puoi fare una mossa durante il tuo turno, devi aspettare fino a quando non avrai una mossa disponibile.
I pareggi non possono verificarsi in Silo.