Trellis
Fai crescere un bellissimo giardino di tessere su cui sbocciano i meeple a forma di fiori che collegano le viti dello stesso colore. I giocatori gareggiano per essere i primi a giocare tutti i propri fiori in questa cascata di colori e divertimento per 2-4 giocatori. La svolta? Quando si fa crescere un giardino, aiutare gli altri a far sbocciare i fiori può essere davvero positivo per il giocatore attivo - anche per assicurarsi la vittoria immediata! Il posizionamento ben ponderato delle tessere è la chiave del successo in questo puzzle in evoluzione di un gioco che crescerà con te.
A Trellis, ogni giocatore ha una riserva di meeple a forma di fiori del proprio colore unico che si impegna a posizionare nel giardino. Ogni giocatore ha anche una mano di tessere esagonali raffiguranti un intreccio aggrovigliato di viti di vario colore.
Nel suo turno, il giocatore attivo deve piantare una tessera sul tavolo, aumentando la dimensione del giardino. Una volta che la tessera viene posizionata, prima si verificano le fioriture automatiche. Tutte le viti appena collegate faranno fiorire i meeple a forma di fiore, se la vite appena collegata è dello stesso colore della tessera vicina e solo se la vite sulla tessera vicina è già stata reclamata con un fiore.
Il giocatore attivo quindi posiziona un fiore che reclama una vite sulla tessera che ha posizionato che non è ancora sbocciata. Immediatamente, ogni vite dello stesso colore non reclamata sulle tessere vicine alla vite appena reclamata sboccerà automaticamente per quel giocatore.
Infine, se qualche avversario ha fatto sbocciare dei fiori grazie al posizionamento tessera, allora il giocatore attivo può posizionare un fiore bonus - uno per ogni fiore sbocciato che ha aiutato l'avversario a posizionare! Se non ci sono viti non reclamate disponibili sulla tessera posizionata dal giocatore attivo, può posizionare un bocciolo su qualsiasi vite non reclamata in qualsiasi punto del giardino!
Il primo giocatore a giocare tutti i suoi quindici fiori vince immediatamente. Quali viti reclamare e quando aiutare gli avversari a far crescere i fiori per ottenere i fioriture bonus per te stesso è molto un terreno molto fertile su cui riflettere durante una veloce partita a Trellis.
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 6 mn
Complessità: 1 / 5
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Gratuito.
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Sommario delle regole
In Trellis, players create an ever-growing tangle of vines, trying to be the first to play all their 15 flower tokens.
The game ends as soon as a player has played their 15 flowers, even if it's not their turn to play.
Rules
In each turn, players will perform the following action in that order:
- Plant a Tile (Check for Blooms)
- Claim a Vine (Check for Blooms)
- Claim Gifts (Check for Blooms)
- Draw Back to 3 Tiles (automatic)
Plant a tile
Plant a tile from your hand face-up onto the board. The tile placed must be connected to a preexisting tile by matching the vine color, the other vines on the tile don’t need to match.
Planting tiles may cause newly connected vines to bloom (see corresponding chapter)
Claim a vine
Claim a new vine by placing your flower on an empty vine on the newly planted tile. Your claimed vine may also BLOOM flowers, if connected to any empty, unclaimed vines of the same color. On later turns, all connected vines of the same color automatically bloom during Step 1, more on this in the Blooming section below. If a placed tile causes all vines on that tile to bloom, the player may select an unclaimed vine on any other tile, if there are no other unclaimed vines, the rest of their turn is forfeit.
Claim gifts
Helping others helps yourself. If any other players have bloomed flowers on your turn, you get gifts (bonus vines to claim/additional flower placement, one per opposing player helped)! Claim more vines on the planted tile; one per flower that other players bloomed on your turn. If you run out of empty vines to claim on the tile being planted, you may then claim any vine on the board, if available.
Blooming
In Trellis, every time a tile is planted, the board changes and flowers may bloom on to newly connected vines. Here’s how blooming works: If a vine is already claimed with a flower AND it is connected to an empty vine of the same color, automatically bloom a new flower to the new vine.
This is repeated until all connected vines with a flower on it have bloomed.
Any player’s flowers can bloom on any turn, but the active player benefits the most, receiving gift flowers per flower that opponents bloom. If several players could bloom into the same vine, the active player decides who adds the flower.
Game End
When a player places their final flower, on their turn, or during the bloom phase of an opposing player's turn, they immediately win!