Gang of Dice
Il boss andrà in pensione. Come uno dei suoi luogotenenti, devi prendere in mano le redini della famiglia. Ma non sei solo in questa corsa... Raduna quanti più servitori possibili per dimostrare di essere un vero leader. Non essere troppo assetato di potere però, perché dispiacerebbe al capo: potrebbe persino sbarazzarsi di te con una bomba! Fino a che punto ti spingerai per prendere il suo posto?
Ad ogni round, viene rivelata una carta Avvertimento che mostra una particolare combinazione o soglia di dadi. Ogni giocatore sceglie un numero qualsiasi di dadi e li lancia. Il tuo obiettivo è ottenere il risultato più alto senza far scattare la combinazione indicata sulla carta. Il giocatore che riesce a farlo vince il round e guadagna i dadi lanciati da tutti i giocatori. Alla fine del gioco, vince il giocatore con più dadi.
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 17 mn
Complessità: 1 / 5
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Sommario delle regole
Panoramica
Il gioco si svolge in 12 round. In ogni round i giocatori tentano di lanciare il totale maggiore senza attivare la carta “warning”.
Round
Ogni round una carta “warning” viene pescata a caso. Essa riporta alcune combinazioni di dadi che non sono permesse e fanno sì che i tuoi dadi vengano scartati. Nel tuo turno devi scegliere quanti dadi lanciare (almeno uno). Puoi ritirare due volte i dadi, se vuoi, scegliendo ogni volta quali. La somma dei dadi è il tuo risultato. I dadi hanno facce numerate da 1 a 5, con una sesta faccia che mostra la faccia di un gangster. Questa faccia non è un numero e conta come 0 punti. Alla fine del round il giocatore con il punteggio più alto vince e prende tutti i dadi non scartati. Se più giocatori hanno lo stesso punteggio, vince chi ha lanciato più dadi. Se ancora c'è un pareggio, vince chi ha lanciato prima nel round. Se tutti i giocatori attivano la carta "warning", tutti perdono, tutti i dadi rimangono in gioco e verranno vinti da chi vince il round dopo.
Dadi bonus
Negli ultimi tre turni vengono vinti dadi aggiuntivi:
- Nel round 10 saranno 3;
- Nel round 11 saranno 6;
- Nel round 12 saranno 9.
Tipi di carte "Warning"
Gialla "Esplosiva": si attiva dopo ogni tiro.
Nera "Bomba": si attiva solo alla fine di tutti i ritiri.
Combinazioni sulle carte "Warning"
- 7+, 10+, 11+, 13+: tiro invalido se il totale è quello scritto, o più.
- X +1, X +1 +2: tiro invalido se contiene due o tre valori consecutivi.
- 1 3 5, x2, x3: tiro invalido se contiene uno, due o tre valori dispari.
- X ≠ X, X ≠ X ≠ X: tiro invalido se contiene due o tre valori differenti.
- X = X: tiro invalido se contiene una coppia di due valori uguali.
- 5 5: tiro invalido se contiene due o più 5.
- 1, 4 5, 3 4 5: tiro invalido se contiene uno o più dei valori elencati.
Fine del gioco
Se un giocatore perde tutti i dadi, viene eliminato. Il vincitore è colui con più dadi alla fine del round 12. Se c'è una parità la vittoria è condivisa tra i giocatori.