7Rosso
La regola del Rosso è semplice: devi avere la carta più alta! Ma starai ancora giocando con la stessa regola alla fine del tuo turno?
Se non sei il vincente alla fine del tuo turno, perdi e sei eliminato dal round, e l'ultima persona rimasta vince il round.
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 20 mn
Complessità: 2 / 5
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Sommario delle regole
Regolamento in sintesi,
7Rosso è un gioco di carte da 2 a 4 giocatori.
Il gioco è composto da un mazzo di 49 carte: le carte sono divise in 7 set, ognuno di un colore diverso, come i colori dell'Arcobaleno.
Ogni set è composto di 7 carte numerate da 1 a a 7.
Ad ogni colore è associata una condizione di vittoria differente quando la carta di quel colore viene messa nel mazzo delle regole:
- Rosso: vince chi ha la carta più alta nella propria Collezione;
- Arancione: vince chi ha più carte dello stesso numero nella propria Collezione;
- Giallo: vince chi ha più carte dello stesso colore nella propria Collezione;
- Verde: vince chi ha più carte di numero pari nella propria Collezione;
- Blu: vince chi ha più carte di colori diversi nella propria Collezione;
- Indaco: vince chi ha più carte in scala nella propria Collezione;
- Viola: vince chi ha più carte sotto il 4 nella propria Collezione.
Inizio gioco base
Ad inizio partita ogni giocatore riceve 7 carte che tiene in mano nascoste agli avversari e 1 carta scoperta che metterà di fronte a sè e sarà la prima carta della propria Collezione.
Si forma un Mazzo delle Regole in alto a destra che all'inizio è composto dalla carta base rossa: "vince chi ha la carta più alta nella propria Collezione".
Inizia la partita il giocatore successivo al giocatore che ha la carta più alta nella propria Collezione.
Turno
Nel proprio turno un giocatore deve svolgere una delle seguenti tre azioni:
1) Giocare dalla mano una carta nella propria Collezione;
2) Cambiare la regola, giocando una carta dalla propria mano e posizionandola in cima al Mazzo delle Regole: la nuova regola sarà quindi quella del colore della carta appena giocata;
3) Entrambe le zioni sopra, cioè giocare dalla mano una carta nella propria Collezione e poi cambiare anche la regola.
Dopo aver svolto una delle azioni, il giocatore passa il turno.
Fine gioco
Lo scopo del gioco è riuscire ad avere alla fine del proprio turno la Collezione vincente rispetto a tutte le altre, secondo la regola in vigore al momento.
Se un giocatore alla fine del proprio turno non ha la Collezione vincente, è subito eliminato dal Round in corso.
Se un giocatore all'inizio del proprio turno non ha carte in mano da poter giocare, è subito eliminato dal Round in corso.
Quando due o più giocatori hanno nella propria Collezione lo stesso numero di carte che corrispondono alla regola in corso, vince chi tra quelle carte ha il numero più alto.
Se c'è ancora parità si confronta tra quei numeri chi ha il colore più forte (da qui il nome del gioco, dato che il 7 è il numero più forte e il Rosso è il colore più forte).
Vince il Round l'ultimo giocatore che non viene eliminato.
Il gioco finisce quando un giocatore vince un numero prestabilito di Round.
Regole extra
Il gioco completo è composto da un set di regole aggiuntive che lo rendono molto più vario.
Pescare carte
Un giocatore pesca una nuova carta da aggiungere alla propria mano ogni volta che cambia la regola mettendo nel Mazzo delle Regole un numero superiore al numero di carte che ha nella propria Collezione.
ATTENTO: se peschi una carta, poi non puoi annullare la mossa/tornare indietro, quindi assicurati di avere una regola vincente da mettere nella regole prima di pescare.
Potere delle carte Dispari
Quando un giocatore mette nella propria Collezione un 1, un 3, un 5 o un 7 attiva un potere speciale:
-- chi gioca un 1, sceglie un altro giocatore e prende una carta dalla Collezione di quel giocatore per metterla in cima al mazzo di pesca.
Chi gioca l'1 non può scegliere per questo potere un giocatore che ha meno carte di lui stesso nella Collezione.
-- chi gioca un 3, poi pesca subito una nuova carta dal mazzo di pesca.
-- chi gioca un 5, poi può giocare ancora un'altra carta nella propria Collezione e se questa carta ha un potere si attiva.
-- chi gioca un 7 deve prendere una carta dalla propria Collezione e metterla in cima al mazzo di pesca o nel Mazzo delle Regole.
Punteggio Esperti
Una variante da esperti per contare i punti è la seguente: chi vince prende tutte le carte dalla propria Collezione che soddisfano la regola in corso e il valore di quelle carte corrisponde ai punti ottenuti (se la regola in corso è la regola Blu, si prendono solo le carte con il numero più alto per ogni colore).
Le carte prese vengono tolte dal gioco e non saranno disponibili nei round successivi.
Il gioco finisce quando non ci sono più carte sufficienti per il setup di un nuovo Round e vince chi ha più punti vittoria.
Consigli
Prova a pianificare in anticipo in modo da poter vincere i round futuri.
Fai in modo di non restare con poche carte in mano rispetto alle mani degl'altri giocatori: potrebbe arrivare il momento che non hai più carte da giocare ad inizio round e quindi saresti eliminato.
Infatti, oltre a cercare di aggiungere una (o più) carta alla tua collezione ogni turno, cerca anche di pescare.
Se puoi cambiare la regola, considera di giocare prima una carta nella tua collezione.
Quella carta giocata nella tua collezione non toglierà nulla alla regola e potrebbe benissimo consentirti di tornare/restare in vantaggio.
Qualsiasi carta vincente giocata sulla regola termina il tuo turno, quindi ricordati di aggiungere PRIMA carte alla tua collezione.
Occhio a non sbagliare la destinazione della carta posizionando una carta nella collezione invece che sulla regola (o viceversa): non si può correggere l'errore.