Claim
il Re è morto! Cos'è successo? Nessuno lo sa per certo, ma questa mattina lo hanno trovato riverso in una botte di vino. Potrebbe essere stato uno sporco trabocchetto o potrebbe essere stata la sua sete. In ogni caso, il Re è morto senza nessun erede conosciuto, quindi saranno le cinque fazioni del regno a decidere chi sarà il nuovo sovrano: sarai tu o il tuo nemico. Hai quello che ti serve per vincere sopra le altre fazioni del reame?
Il gioco si svolge in due fasi distinte. Nella fase uno, ogni giocatore riceve una mano di carte che utilizzerà per reclutare seguaci. Nella fase due, si useranno i seguaci guadagnati nella prima fase per competere e vincere sulle cinque fazioni del regno. Alla fine della partita il giocatore che ha la maggioranza di seguaci di una fazione vince il voto di quella fazione. Il giocatore che vince il voto di più fazioni vince il gioco!
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 8 mn
Complessità: 1 / 5
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Sommario delle regole
PANORAMICA
Gioca due round di prese, uno con carte casuali e un altro con le carte ottenute dal primo round, per controllare il maggior numero di fazioni alla fine del gioco
FASE UNO
Questa fase è composta da tredici prese
Capovolgi una carta per visualizzare la carta con cui proverai a vincere questa presa
Il Leader gioca qualsiasi carta dalla sua mano, non deve necessariamente essere collegata alla carta girata
Il Seguace gioca una carta della stessa Fazione della carta del Leader, un Doppleganger o qualsiasi carta se non possiede una carta della stessa Fazione
Il giocatore che ha giocato la carta Fazione Principale più alta vince la presa
Il vincitore prende la carta mostrata tra i suoi seguaci mentre il perdente prende una carta cieca dal mazzo nel suo
Se una carta Non Morto è stata giocata (ma non mostrata), andrà nella pila dei punteggi del vincitore (un Non Morto Visualizzato va nella pila dei Seguaci normalmente)
Eventuali altre carte giocate vengono scartate
Una nuova presa inizia con il vincitore di quella presa
Nota: le tue carte punteggio sono scoperte e visibili, mentre le tue carte Follower sono coperte e nascoste
La fase termina quando i giocatori restano senza carte in mano (ovvero hanno giocato 13 prese)
FASE DUE
Si gioca in modo simile alla prima fase, tranne che invece di ricevere 13 carte casuali, usi invece le 13 carte che hai raccolto durante la fase uno
La differenza principale è che invece di competere per una carta esposta conosciuta, il vincitore di ogni presa prende invece entrambe le carte giocate nella pila dei punteggi.
FINE DEL GIOCO Il gioco termina alla fine della Fase Due (o 26 Prese)
Ogni giocatore divide le proprie carte Punteggio nelle varie Fazioni
Chi ha il maggior numero di carte di una singola Fazione, vince quella Fazione
In caso di parità, il giocatore con la carta di valore più alto in quella Fazione, vince quella Fazione
Il giocatore che vince 3 fazioni vince la partita!
POTERI DELLE FAZIONI I goblin non hanno poteri
I cavalieri battono i goblin indipendentemente dal valore
I non morti vengono utilizzati come carte punteggio per il vincitore, invece di essere scartati, ma solo durante la Fase Uno
I Nani vengono inseriti nella pila dei punteggi del perdente di una presa, ma solo durante la Fase Due
Il Doppleganger può essere considerato qualsiasi Fazione ma non possiede i suoi Poteri di Fazione. Puoi giocare un Doppleganger anche se hai in mano le vere carte Fazione. Se il Leader inizia con un Doppleganger, la Fazione leader è considerata Doppleganger.