Boomerang: Australia
Esplora le meravigliose terre dell'Australia nella nuova versione di questo gioco "scegli e scrivi"! Visita i luoghi più belli dell'Australia. Durante il tour, incontrerai gli animali locali e ti divertirai con le attività turistiche, come fare escursioni, nuotare o semplicemente scattare bellissime foto! Ma non dimenticare che questo viaggio non è solo di piacere — siete tutti in competizione per essere il miglior visitatore e per scoprire il meglio dell'Australia!
Boomerang: Australia offre una miscela unica di raccolta di set e draft di carte con la sensazione di un gioco roll-and-write. Scegli luoghi da tutto il continente australiano mentre collezioni serie di attività e avvistamenti di animali per ottenere il maggior numero di punti.
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 10 mn
Complessità: 1 / 5
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Con i tuoi amici e migliaia di giocatori da tutto il mondo.
Gratuito.
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Sommario delle regole
Regolamento in sintesi
Inizio gioco
Ci sono 28 carte nel gioco, con le lettere A-Z + @ e # in basso a sinistra di ogni carta, oltre ai numeri 1-7 in alto a sinistra (ci sono 4 carte di ogni numero nel gioco).
Per iniziare il round, vengono distribuite 7 carte a ciascun giocatore.
Nei giochi con meno di 4 giocatori, non tutte le carte verranno distribuite nel primo round, quindi non potranno essere estratte tutte; tuttavia, le carte che non sono state distribuite nel primo round saranno sempre le prime carte distribuite nel round successivo, quindi vedrai sempre tutte le carte entro la fine della partita.
Gameplay: Draft delle carte
La prima carta che scegli di prendere in un round è indicata come la tua carta "Lancio" (cioè, come lanciare un boomerang): guadagnerai punti in base alla differenza tra il numero sulla tua carta Lancio del round e l'ultima carta che prenderai alla fine dello stesso round, detta "Cattura" (cioè "Catch", come quando prendi un boomerang).
La tua carta Lancio rimane nascosta a tutti i tuoi avversari fino alla fine del round (ma puoi rivederla in qualsiasi momento).
Dopo che tutti i giocatori hanno selezionato una carta Lancio, le restanti 6 carte vengono passate al giocatore successivo.
Nel gioco standard, le carte vengono sempre passate a sinistra; tuttavia, quando si gioca con la "Variante di direzione", le carte vengono passate a sinistra nel 1 ° e 3 ° round; nel 2 ° e 4 ° round, le carte vengono passate a destra.
Da questo momento in poi, i giocatori selezioneranno 1 carta per mano, giocata a faccia in su affinché tutti possano vederla, quindi passeranno le carte rimanenti; questo viene fatto fino a quando a ogni giocatore viene passata solo 1 carta (la sua carta "Cattura"), che viene giocata automaticamente, quindi il round procede alla fase di punteggio.
Fine del round: punteggio
Sono disponibili 5 categorie di punteggio:
1) Differenza tra numeri della carta "Lancio" e della carta "Cattura";
2) Siti turistici (lettere);
3) Collezioni (cerchi verdi);
4) Animali (rombi gialli);
5) Attività (quadrati blu).
Le loro regole sono descritte in dettaglio di seguito:
Differenza tra i numeri della carta "Lancio" e la carta "Cattura"
Questo numero è un "valore assoluto", poiché non importa se la tua carta Lancio è maggiore o minore della tua carta Cattura.
Ad esempio: un Lancio di 7 e una Cattura di 1 segneranno lo stesso numero di punti di un Lancio di 1 e una Cattura di 7, cioè 6 punti.
Ci sono 4 carte di ogni numero, 1-7, nel gioco.
Siti turistici (lettere)
Ciascuna delle 28 lettere (A-Z, @ e #) menzionate in precedenza corrisponde a un sito turistico specifico in Australia.
Pertanto, ogni lettera appare solo su 1 carta.
Alla fine del round, saranno cancellate le lettere di tutti i siti che hai visitato (cioè, abbozzato) in questo round; questo "non" include la tua carta Lancio.
Alla fine del gioco, le lettere che hai cancellato sulla mappa conteranno 1 punto ciascuna.
Nei round successivi potresti visitare un sito turistico (lettera) già visitato in precedenza: in questo caso non succede nulla perchè non ci sono bonus "visita ripetuta" o qualcosa del genere.
Inoltre, alla fine del round, tutti i giocatori che hanno completato un'intera regione (cioè uno dei raggruppamenti di 4 lettere) sulla loro mappa otterranno 3 punti, indicati dal simbolo "+3" per quella regione; tutti gli altri giocatori che non hanno completato quella regione in questo round vedranno cancellato il simbolo "+3" per quella regione.
Infatti una volta che il bonus di 3 punti è stato ottenuto da alcuni giocatori in un round, non è più disponibile per gli altri giocatori nei turni successivi.
Se due o più giocatori completano la stessa regione nello stesso round, tutti questi giocatori segneranno ciascuno i 3 punti bonus per la regione.
I raggruppamenti per le regioni sono i seguenti: A-D, E-H, I-L, M-P, Q-T, U-X, Y-Z + @ + #
Collezioni (cerchi verdi)
Alcune carte hanno cerchi verdi con diverse icone su di loro e i loro valori in punti associati:
-- Le foglie valgono 1 punto ciascuna, i fiori selvatici 2, le conchiglie 3 e i souvenir 5.
Ci sono 5 icone foglia nel gioco, 4 icone fiore, 3 icone conchiglia e solo 1 icona souvenir.
Alla fine del round, si sommano tutti i valori su tutti gli elementi della collezione verde:
-- Se questo totale è 7 o meno, si moltiplica il totale per 2 e si aggiunge il numero finale al tuo punteggio;
-- Se il totale è maggiore di 7, si aggiunge semplicemente il numero al tuo punteggio senza raddoppiarlo (il ragionamento di base qui è che se provi a portare a casa troppi ricordi, probabilmente avrai delle tariffe per il bagaglio in eccesso).
Animali (rombi gialli)
Alcune carte avranno anche rombi gialli con diversi simboli di animali su di loro, ogni tipo con un valore in punti associato univoco:
I canguri valgono 3 punti, gli emù 4 punti, i wombat 5 punti, i koala 7 punti e gli ornitorinchi 9 punti.
Ci sono 5 icone Kangaroo nel gioco, 5 icone Emu, 4 icone Wombat, 3 icone Koala e solo 2 icone Ornitorinco.
Alla fine del round, totalizzi i punti su ogni simbolo di animale giallo per il quale hai una coppia abbinata.
Una coppia di animali ottiene solo i punti per quel tipo di animale "una volta"; se hai 2 canguri (che valgono 3 punti) sulle carte in questo round, totalizzerai solo 3 punti, non 6.
I singoli animali non valgono nulla; devono essere accoppiati.
Allo stesso modo, un set di 3-of-a-kind conterebbe come 1 coppia e 1 singolo, quindi segnerebbe solo una volta.
Tuttavia, 4-of-a-kind conterebbe come 2 coppie distinte, ottenendo un totale del doppio del loro valore.
Puoi segnare un numero qualsiasi di coppie di animali in un round, indipendentemente dal fatto che siano tutte uguali o meno (cioè, ti è permesso mescolare e abbinare, ma ogni coppia deve essere abbinata a un altro animale dello stesso tipo).
Attività (quadrati blu)
Infine, alcune carte avranno anche icone di attività in quadrati blu, che vengono valutati in base a quante di quella particolare icona hai raccolto in un dato round:
Ci sono 4 tipi di attività: nuoto, passeggiate nel bush (l'icona dell'escursionista), cultura indigena (l'icona del boomerang) e giro turistico (l'icona della fotografia).
Ci sono 6 di ciascuna di queste icone di attività nel gioco (il che rende 24 icone di attività totali sulle carte nel gioco; nessuna carta ha 2 icone di attività su di essa, quindi ci sono 4 carte nel gioco senza alcuna icona di attività).
Per 1 icona di un dato tipo raccolta in un round, totalizzerai 0 punti; quindi 2 punti per 2 icone dello stesso tipo, 4 punti per 3 icone, 7 punti per 4 icone, 10 punti per 5 icone o 15 punti per 6 icone.
Il punteggio di un'attività per un dato round è sempre facoltativo, ma puoi segnare solo 1 attività per round e ti è consentito assegnare un punteggio a ciascuna attività una sola volta per partita; quindi, se trasferisci il punteggio di qualsiasi attività per un round (nella speranza di ottenere un punteggio più alto in una di esse il prossimo round), perderai il punteggio di uno dei tipi di attività di questo gioco.
Fine del gioco: punteggio finale e spareggi
Dopo 4 round, avviene il punteggio finale:
Si sommano tutti i tuoi punti per ogni categoria nei 4 round.
Si aggiungi anche 1 punto per ogni sito turistico visitato, oltre a 3 punti per ogni bonus regionale che hai ricevuto.
Vince il punteggio finale più alto.
I pareggi vengono risolti dai più alti punti di Lancio e Cattura tra i giocatori in parità.
Distribuzione delle carte
28 carte, ciascuna con una lettera unica, e raggruppate in 7 regioni numeriche distinte (che contano anche come valori di Lancio e cattura):
Regione 1: 'A - D'
Regione 2: 'U - X'
Regione 3: 'M - P'
Regione 4: 'E - H'
Regione 5: 'Q - T'
Regione 6: 'I - L'
Regione 7: 'Y, Z, @, #'
'Attività (icone quadrate blu)'
6 delle icone "Cultura indigena" (boomerang)
6 delle icone "Giro turistico" (fotografia)
6 delle icone "Bushwalking" (escursionista)
6 delle icone "Nuoto"
'Collezioni (icone circolari verdi)'
5 delle icone "Foglia" a 1 punto
4 delle icone "Fiore" a 2 punte
3 delle icone "Shell" a 3 punte
1 delle icone "Souvenir" a 5 punte
Animali
5 delle icone a 3 punte "Canguro"
5 delle icone a 4 punte "Emu"
4 delle icone a 5 punte "Wombat"
3 delle icone a 7 punte "Koala"
2 delle icone a 9 punte "Ornitorinco"