Zener
Zener è una battaglia strategica delle menti, basata sull'uso di carte di percezione extrasensoriale (ESP).
I giocatori competono nel bloccare tutti i pezzi avversari o nel muoversi verso la parte opposta della plancia.
Ma attenzione! La prima mossa del tuo turno deve essere fatta col pezzo corrispondente a quello usato per ultimo dal tuo avversario!
Numero di giocatori: 2
Durata della partita: 7 mn
Complessità: 1 / 5
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Sommario delle regole
Ad ogni turno, il giocatore fa due mosse, prima la mossa obbligatoria, poi la mossa libera. Per la mossa obbligatoria, il giocatore deve muovere il pezzo usato dall'avversario durante la mossa libera. Per la mossa libera, possono scegliere qualsiasi pezzo, eccetto il pezzo utilizzato nella mossa obbligatoria. Se una delle mosse non può essere eseguita, viene saltata.
I pezzi possono essere spostati di uno spazio avanti e indietro, da un lato all'altro. Possono coprire i propri pezzi o quelli dell'avversario.
La partita è vinta quando un giocatore fa avanzare uno dei suoi pezzi dall'estremità opposta (la mossa finale è nel lungo spazio finale rettangolare nella parte superiore della rispettiva vista del tabellone, sopra la linea di partenza dei pezzi dell'avversario) o ha coperto tutti dei pezzi dell'avversario (non permettendogli di muoversi).