Via Magica Augustus
Benvenuti studenti di magia. Dovrete usare la vostra conoscenza dei piccoli e potenti spiriti della natura animus per essere i primi ad aprire sette portali magici. Lo studente più diligente riceverà l'ambito titolo di Piccolo Mago.
Via Magica re-implementa Rise of Augustus, candidato allo Spiel des Jahres del 2013.
Numero di giocatori: 2 - 6
Durata della partita: 8 mn
Complessità: 2 / 5
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Con i tuoi amici e migliaia di giocatori da tutto il mondo.
Gratuito.
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Sommario delle regole
REGOLAMENTO,
PANORAMICA GENERALE
È l’ultimo anno, ed è arrivato il momento di conseguire la Laurea in Magia.
La Cristallizzazione è l’ultimo test da superare!
Portali da aprire grazie al potere degli spiriti della natura cristallizzati con maestria.
Un’unica formula da gridare a gran voce, INCANTATUM e la via magica si spalancherà davanti a noi!
Riusciremo nell’impresa?
VIA MAGICA è un gioco di Paolo Mori, per 2-6 giocatori, dalla durata media di 30 minuti edito da Oliphante.
Un gioco che prende a piene mani da Augustus (infatti indovinate come si chiama il Grande Mago della scuola?), che a sua volta aveva preso spunto del gioco della tombola.
NO! NON SCAPPATE! Fareste un grosso errore.
Scopriamo di che cosa si tratta!
MATERIALI
Nel gioco troviamo:
80 Carte Portale Magico
23 Gettoni Spirito
10 Carte Ricompensa Bonus
6 Tessere promemoria
48 Cristalli blu
INIZIO PARTITA
Ciascun giocatore ora dovrà scartare 3 dei 6 portali ricevuti dalla propria mano.
Inoltre verranno mostrate 5 carte portale in alto.
SVOLGIMENTO
Una partita è divisa in Round e termina quando un giocatore apre il suo settimo portale.
Un turno di gioco è così suddiviso:
- CATTURARE GLI SPIRITI
- CRISTALLIZZARE GLI SPIRITI
- APRIRE I PORTALI
- RECLAMARE LE RICOMPENSE BONUS
Catturare gli spiriti
Il cacciatore pesca a caso un gettone spirito dal sacchetto e sarà visibile a tutti.
Gli spiriti sono di sei diversi tipi.
Partendo dal più comune troviamo: l’Aria, l’Acqua, la Terra, la Pianta, il Fuoco e l’Ombra.
Un settimo tipo di gettone è all’interno del sacchetto ed è il jolly: vale come qualsiasi spirito.
Quando viene pescato il Jolly, si rimettono tutti i gettoni estratti nel sacchetto e lo si passerà al giocatore successivo in senso orario.
Cristallizzare gli Spiriti
Una volta che viene mostrato il tipo di spirito estratto, tutti i giocatori (Cacciatore compreso) possono piazzare un un cristallo su di un loro portale, a coprire lo spirito richiesto.
Per ogni gettone estratto si può posizionare un solo cristallo; se i cristalli della nostra riserva finiscono è possibile spostare un cristallo già piazzato.
Se lo si desidera è possibile anche non cristallizzare.
Aprire i Portali
Non appena un giocatore cristallizza tutti gli spiriti richiesti dal portale comparirà la scritta INCANTATUM.
Se più giocatori aprono un portale nel medesimo round, avrà la precedenza chi per primo ha compiuto un INCANTATUM.
Una volta aperto un portale si potranno rimuovere i cristalli per rimetterli nella nostra riserva.
Poi si potrà usufruire del potere dal portale aperto.
I poteri possono dare punti secchi oppure a fine partita in base al tipo di portali aperti.
Altri ancora daranno bonus come coprire spiriti di altri portali o considerare jolly determinati spiriti.
Dopo aver usato il potere verrà messo da parte il portale e se ne dovrà pescare uno nuovo da sopra.
Reclamare le Ricompense Bonus
Un giocatore può reclamare una ricompensa quando per primo soddisfa i requisiti richiesti.
Le 10 carte ricompensa bonus
Le ricompense nella riga superiore possono essere reclamate quando si aprono 3 portali dello stesso colore oppure un portale per ciascun colore.
Le ricompense nella riga inferiore invece potranno essere reclamate solo una per giocatore e potranno essere prese solo nel momento esatto in cui viene aperto il numero esatto necessario di portali.
Ogni stella raffigurata nella carta infatti, indica un portale che deve essere aperto.
FINE DEL GIOCO
Quando un giocatore aprirà il suo settimo portale, il round in corso diventa l’ultimo, lo si completa e si passa al conteggio dei punti.
Verranno sommati i punti delle ricompense bonus e quelli dati dai portali aperti.
Chi avrà il punteggio più alto vince la partita.
CONSIDERAZIONI
Via Magica è la nuova versione, (più appetibile graficamente e tematicamente) di Augustus , gioco che nel 2013 vinse il premio Gioco dell’anno, oltre a molte altre nomination per altri premi come lo Spiel de Jahres e l’As D’or.
Un gioco semplice che da subito ricorderà la tombola (e quindi adatto a tutti) ma con un meccanismo più intrigante.
Prendere i portali che danno solo molti punti secchi vi obbligherà ad aspettare passivamente che gli spiriti necessari vengano estratti mentre se si prendono portali con punteggi minori ma con un abilità da usare durante la partita allora la cosa diventa molto più interessante e dinamica.
Scegliere quali portali aprire per prima, perchè più utili, sarà fondamentale così come la corsa agli obiettivi bonus, corsa che si sentirà in modo sempre maggiore con l’accrescere delle persone attorno al tavolo.
Ovviamente la parte di fortuna c’è, ma non è così determinante come sembrerebbe soprattutto grazie alla diversa quantità degli spiriti presenti nel sacchetto.
Una partita scorre via molto veloce e non si ha la sensazione di aspettare passivamente il proprio “numero” come nelle tombolate festive, anzi il trucco starà nel costruirsi un piccolo motore di gioco, come ad esempio aprire i portali che considerano determinati spiriti come jolly.
A mio avviso i portali bene o male sono tutti ben equilibrati, tranne quello che consente di completare subito un’altro portale non ancora aperto, avrei preferito un abilità meno potente.