Spyrium
Spyrium è un gioco progettato da William Attia e pubblicato da Ystari Games.
Numero di giocatori: 2 - 5
Durata della partita: 28 mn
Complessità: 3 / 5
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Sommario delle regole
'Panoramica'
In Spyrium, ogni giocatore guida un conglomerato industriale. I giocatori guadagneranno punti vittoria costruendo edifici, impiegando i loro lavoratori in essi, brevettando tecniche e invocando personaggi speciali. Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine di 6 turni è il vincitore.
Spyrium si svolge in 6 round (a cui ci si riferisce in questo gioco e per il resto di queste regole come "turni"), che sono divisi in 3 periodi. Il periodo A si svolge nei turni 1, 2 e 3, il periodo B si svolge nei turni 4 e 5 e il periodo C si svolge durante il turno 6. Ogni periodo ha un mazzo di carte unico e vengono distribuite 9 carte del periodo di quel turno in un tableau 3x3 per formare il mercato all'inizio di ogni turno.
Ogni giocatore inizia il gioco con 3 lavoratori, 2 cristalli Spyrium e £ 8. Ogni giocatore inizia anche con un gettone sul 2 spazio del tracciato Residenza al centro del tabellone.
'Inizio del turno'
All'inizio di ogni turno, ogni giocatore guadagna in base alla posizione del proprio gettone sul tracciato Residenza, quindi all'inizio del turno 1, ogni giocatore guadagnerà £ 2. La carta in cima al mazzo degli eventi viene anche posizionata nello spazio Evento corrente (in basso a destra) del tabellone, rivelando l'evento sottostante come Evento futuro (in basso a sinistra) che diventerà attivo nel turno successivo.
A partire dal giocatore iniziale, ogni giocatore eseguirà un'azione, continuando in ordine di turno fino a quando tutti i giocatori non avranno passato, a quel punto il turno terminerà. Ci sono 2 fasi per ogni turno: Posizionamento (Fase I) e Attivazione (Fase II). La fase in cui si trova un giocatore determina le azioni che possono intraprendere. La fase in cui si trova un giocatore è indipendente da quella di qualsiasi altro giocatore; alcuni giocatori potrebbero essere nella Fase I mentre altri potrebbero essere nella Fase II. Un giocatore può scegliere di passare alla Fase II durante la sua azione, ma non può tornare alla Fase I in nessun momento durante quel turno.
'Azioni Fase I'
- 'Piazza un lavoratore' : Il giocatore piazza uno dei suoi lavoratori inutilizzati tra due carte qualsiasi nel mercato, o tra una carta e uno spazio vuoto. Non possono collocare un lavoratore sul confine esterno del tabellone. Non c'è limite al numero di lavoratori che uno spazio tra le carte può contenere.
- 'Attiva l'evento' : Il giocatore posiziona il suo gettone evento sulla carta Evento Attuale ed esegue l'azione indicata su quella carta. Se ci sono più opzioni sulla carta, il giocatore sceglie solo una da seguire. Ogni giocatore può attivare l'evento corrente solo una volta per turno.
- 'Move to Phase II' : Il giocatore sposta il proprio segnalino nella Fase II ed esegue immediatamente un'azione di Fase II.
'Fase II Azioni'
- 'Guadagna denaro' : Il giocatore rimuove uno dei suoi lavoratori dal mercato e sceglie una carta adiacente allo spazio in cui si trovava quel lavoratore. Per ogni lavoratore "rimanente" accanto a quella carta, il giocatore guadagna £ 1 dalla banca.
- 'Attiva una carta' : Il giocatore rimuove uno dei suoi lavoratori dal mercato e sceglie una carta adiacente allo spazio in cui si trovava quel lavoratore, per attivare la carta. Il giocatore deve pagare un costo di attivazione di £ 1 alla banca per ogni lavoratore "rimanente" accanto a quella carta, oltre a qualsiasi altro costo di attivazione per la carta. Se la carta è:
- Un personaggio (sfondo marrone chiaro) - Ottieni il vantaggio o paga il costo per acquisire il vantaggio elencato su quella carta. Il giocatore non acquisisce la carta.
- Una tecnica (sfondo verde) - Paga £ 6 per acquisire la carta tecnica. Queste carte forniscono un vantaggio continuo durante il gioco, nonché l'opportunità di ottenere punti bonus alla fine del gioco.
- Un edificio (sfondo blu) - Paga il costo indicato nell'angolo in alto a destra della carta per acquisire la carta. La carta edificio deve essere collocata in uno spazio edificio nell'area personale del giocatore. Il costo per acquistare uno spazio edificio è uguale al numero di edifici che il giocatore ha già costruito. Pertanto, il primo spazio edificio è gratuito, il secondo è £ 1, il terzo è £ 2, ecc. Un giocatore può, invece, scartare un edificio esistente per posizionare l'edificio appena acquisito nel suo spazio edificabile senza dover pagare per lo spazio. Inoltre, se l'edificio scartato ha un'icona in alto che corrisponde a un'icona sull'edificio appena acquisito, il costo dell'edificio appena acquisito è scontato di £ 3.
- 'Usa un edificio' - Il giocatore può utilizzare l'abilità di uno degli edifici che ha acquisito, pagando lo Spyrium e / o utilizzando i lavoratori inutilizzati raffigurati per ottenere il beneficio. Se ci sono più opzioni sulla carta, il giocatore deve sceglierne una. Ogni edificio può essere utilizzato solo una volta per turno. Un edificio può essere utilizzato nello stesso turno in cui viene acquisito.
- 'Attiva l'evento' : Come descritto nella Fase I. Ricorda che l'Evento Attuale può essere attivato solo una volta per turno.
- 'Pass' : Un giocatore può farlo dopo aver recuperato tutti i suoi lavoratori dal mercato, in modo da poter passare per il resto del turno.
Gettoni
Alcune carte mercato ed eventi hanno un simbolo gettone, rappresentato da un cerchio blu. Quando queste carte vengono distribuite, vengono posizionati gettoni con un valore casuale compreso tra 1 e 3. Per le carte evento e costruzione, viene posizionato un gettone. Per le carte personaggio, il numero di gettoni piazzati è uguale al numero di giocatori meno uno.
Il valore sul gettone viene sostituito da quello che è mostrato nel cerchio blu sulla carta. Per le carte personaggio, il giocatore sceglie quale gettone sulla carta utilizzare come sostituto del valore. Quel segnalino viene quindi scartato quando il personaggio viene attivato. Se tutti i segnalini di una carta personaggio con il simbolo del segnalino vengono scartati, quel personaggio non può più essere attivato (ma la carta rimane al suo posto).
Simbolo della residenza
Quando attiva una carta o un evento con il simbolo Residenza (casa), il giocatore può:
- Avanza di uno spazio sul percorso Residenza, o
- Guadagna punti vittoria pari alla loro posizione attuale sul tracciato Residenza
I giocatori non possono scegliere di avanzare se si trovano già nel 7 ° spazio del tracciato. Come promemoria, i giocatori guadagnano denaro pari alla loro posizione sul tracciato Residenza all'inizio di ogni turno.
Bonus
Quando un giocatore raggiunge 8 punti (esclusi i punti sugli edifici o sulle carte tecniche nella sua area personale), ottiene immediatamente un bonus. Possono scegliere tra £ 5 o un lavoratore extra. Quando il giocatore raggiunge 20 punti, ottiene il bonus che non aveva scelto in precedenza.
Fine turno
Il turno finisce quando tutti i giocatori hanno passato. L'evento corrente viene scartato e l'evento futuro diventa il nuovo evento corrente. Tutte le carte rimanenti nel mercato vengono scartate e vengono distribuite 9 nuove carte per formare un nuovo mercato. Il segnalino del primo giocatore passa al giocatore successivo in ordine.
Fine del gioco
Alla fine del turno 6, il gioco finisce. Oltre a tutti i punti già guadagnati durante il gioco dai giocatori attivando edifici, eventi e personaggi, i giocatori guadagneranno punti per eventuali edifici (carte blu) e tecniche (carte verdi) nella loro area personale. Il denaro e lo spyrium non valgono nessun punto. In caso di parità, i giocatori condividono la vittoria.
Altre note
- I giocatori non possono acquisire più di 7 lavoratori.
- Le carte Tecnica possono ottenere ciascuna un massimo di 7 punti.
- Se un giocatore scarta un edificio con un simbolo di lavoratore o residenza, il giocatore non perde il vantaggio che ha ottenuto quando ha acquisito quella carta (sebbene non segnerà più i punti elencati nell'angolo in alto a sinistra di quella carta alla fine del il gioco).
- Ricorda che ogni lavoratore può essere utilizzato solo una volta per turno. Se un giocatore mette tutti i suoi lavoratori nel mercato durante la Fase I, non potrà usare nessuno di quei lavoratori per usare le proprie carte edificio nella Fase II.
- I nuovi lavoratori ottenuti da una carta evento o da un edificio sono disponibili per l'uso in azioni future nello stesso turno in cui vengono acquisiti.
Elenco carte
'Periodo A'
Il periodo A si svolge in 3 turni e consiste di 30 carte. Pertanto, 3 carte Periodo A non verranno utilizzate.
Caratteri
- Burocrate - Scarta una pedina dalla carta e guadagna altrettanti punti vittoria.
- 2x Minatore - Scarta una pedina dalla carta e ottieni altrettanti spyrium.
- 2x Apprentice - Spendi 1 spyrium e ottieni 3 punti vittoria.
- 2x Architetto - Scarta un gettone dalla carta e spendi altrettanti £ per agire sul Percorso Residenza (vedi la sezione Simbolo Residenza sopra)
Edifici
- 2x Mine - Costo £ 2 - Mine symbol - Usa 1 lavoratore per ottenere 1 spyrium.
- 3x Mine - Costo £ 5 - Mine symbol - Usa per guadagnare 1 spyrium OPPURE usa 1 lavoratore per ottenere 2 spyrium.
- 3x Workshop - Costo £ 2 - Vale 2 punti vittoria - Simbolo fabbrica - Usa 1 lavoratore e spendi 1 spyrium per guadagnare 3 punti vittoria.
- 2x Workshop - Costo £ 4 - Vale 3 punti vittoria - Simbolo fabbrica - Usa 1 lavoratore e spendi 2 spyrium per ottenere 5 punti vittoria.
- Laboratorio - Costo £ 5 - Vale 1 punto vittoria - Simboli fabbrica e università - Usa 1 lavoratore e spendi 1 spyrium per guadagnare 4 punti vittoria.
- 3x Quartiere della classe operaia - Costo £ 5 - Vale 3 punti vittoria - Guadagna 1 lavoratore quando viene costruito.
- 2x Residenza - Costo £ 3 - Vale 2 punti vittoria - Agisci sul tracciato della residenza una volta costruito.
- Università - Costo £ 2 - Ottieni punti vittoria pari al gettone su questa carta quando viene costruita - Usa 1 lavoratore per guadagnare 2 punti vittoria.
Tecniche Nota: tutte le tecniche costano £ 6 e valgono un massimo di 7 punti vittoria ciascuna
- Commercio - Il giocatore tiene tutti i gettoni sulle carte mercato che attiva invece di scartarli. Una volta per turno, il giocatore può cambiare il valore di un gettone su una carta mercato che attiva o una carta evento che usa in un valore a sua scelta (1,2 o 3) (su BoardGameArena, il valore viene scelto automaticamente per essere il valore più vantaggioso per il giocatore) - Vale 1 punto vittoria per gettone acquisito.
- Lobbying - Una volta per turno, il giocatore può attivare una carta mercato senza pagare extra per gli altri lavoratori accanto a quella carta - Vale punti pari al giocola posizione di er sul Residence Track.
- Automazione - Il giocatore non usa un lavoratore quando usa le miniere costruite - Vale 1 punto vittoria per spyrium che il giocatore possiede alla fine del gioco.
- Capitalizzazione - Ogni volta che il giocatore esegue l'azione Guadagna denaro, guadagna £ 2 in più del normale - Vale 1 punto vittoria per £ 2 che il giocatore possiede alla fine del gioco.
- Ingegneria - Ogni volta che il giocatore utilizza un edificio con un simbolo Fabbrica, ottiene 1 punto vittoria in più per lavoratore utilizzato - Vale punti pari ai valori in punti vittoria dei propri edifici con un simbolo Fabbrica.
- Gru - Quando si costruisce in un nuovo spazio, quello spazio costa £ 3 in meno (minimo £ 0) - Vale 1 punto per ogni edificio posseduto
'Periodo B'
Il periodo B si svolge in 2 turni e consiste di 20 carte. Pertanto, non verranno utilizzate 2 carte del periodo B.
Caratteri
- Burocrate - Scarta una pedina dalla carta e guadagna altrettanti punti vittoria.
- Minatore - Scarta una pedina dalla carta e ottieni altrettanti spyrium.
- Ingegnere - Spendi 1 spyrium e ottieni 4 punti vittoria.
- Architetto: scarta un gettone dalla carta e spendi altrettanti £ per agire sul tracciato della residenza.
- Geologo - Ottieni 2 spyrium.
- Banchiere - Scarta un gettone dalla carta e spendi altrettanti £ per guadagnare 4 punti vittoria.
Edifici
- 2x Mine - Costo £ 7 - Ottieni Spyrium pari al gettone su questa carta quando viene costruita - Simbolo Mine - Usa per guadagnare 1 Spyrium OPPURE usa 1 lavoratore per guadagnare 3 Spyrium.
- 2x Fabbrica - Costo £ 6 - Vale 4 punti vittoria - Simbolo fabbrica - Usa 1 lavoratore e spendi 2 spyrium per guadagnare 6 punti vittoria OPPURE usa 2 lavoratori e spendi 3 spyrium per ottenere 10 punti vittoria.
- Fabbrica - Costo £ 8 - Vale 5 punti vittoria - Simbolo fabbrica - Usa 2 lavoratori e spendi 3 spyrium per ottenere 10 punti vittoria OPPURE usa 2 lavoratori e spendi 5 spyrium per ottenere 15 punti vittoria.
- Laboratorio - Costo £ 6 - Vale 2 punti vittoria - Simboli fabbrica e università - Usa 1 lavoratore e spendi 1 spyrium per ottenere 5 punti vittoria.
- Laboratorio - Costo £ 7 - Vale 2 punti vittoria - Simboli fabbrica e università - Usa 1 lavoratore e spendi 2 spyrium per guadagnare 7 punti vittoria.
- 2x quartiere operaio - Costo £ 6 - Vale 4 punti vittoria - Guadagna 2 lavoratori quando viene costruito.
- Residenza - Costo £ 3 - Vale 2 punti vittoria - Agisci sul tracciato della residenza una volta costruito.
- 2x Residenza - Costo £ 5 - Vale 4 punti vittoria - Agisci sul tracciato della residenza una volta costruito.
- Università - Costo £ 5 - Ottieni punti vittoria pari al gettone su questa carta quando viene costruita - Usa 1 lavoratore per guadagnare 3 punti vittoria OPPURE usa 2 lavoratori per guadagnare 6 punti vittoria.
Tecniche Nota: tutte le tecniche costano £ 6 e valgono un massimo di 7 punti vittoria ciascuna
- Taylorismo - Una volta per turno, il giocatore può utilizzare uno dei suoi edifici che ha già utilizzato in questo turno (spendendo di nuovo i costi di lavoratore e / o spyrium appropriati) - Vale 1 punto vittoria per lavoratore posseduto alla fine della partita.
'Periodo C'
Il periodo C si svolge durante il turno finale e consiste di 9 carte. Pertanto, tutte le carte del periodo C verranno utilizzate in ogni gioco.
Caratteri
- Ingegnere - Spendi 1 spyrium e ottieni 4 punti vittoria.
- Consigliere - Guadagna 3 punti vittoria.
- Geologo - Ottieni 2 spyrium.
- Finanziere - Scarta un gettone dalla carta e spendi altrettanti £ per guadagnare 5 punti vittoria.
Edifici
- Fabbrica - Costo £ 8 - Vale 5 punti vittoria - Simbolo fabbrica - Usa 2 lavoratori e spendi 3 spyrium per ottenere 10 punti vittoria OPPURE usa 2 lavoratori e spendi 5 spyrium per ottenere 15 punti vittoria.
- Laboratorio - Costo £ 7 - Vale 2 punti vittoria - Simboli fabbrica e università - Usa 1 lavoratore e spendi 2 spyrium per guadagnare 7 punti vittoria.
- Casa di lusso - Costo £ 6 - Vale 6 punti vittoria.
- Mansion - Costo £ 8 - Vale 9 punti vittoria.
- Palazzo - Costo £ 10 - Vale 12 punti vittoria.
Nessuna carta Tecnica è disponibile durante il Periodo C
'Eventi'
1 carta evento viene utilizzata ogni turno. Ci sono 7 carte evento in tutto. Pertanto, 1 carta evento non verrà utilizzata in ogni partita.
- Ottieni la tua scelta di £, spyrium o punti vittoria pari al valore del gettone sull'evento.
- Spendi 1 spyrium per agire sul tracciato della residenza.
- Spendi £ 3 per guadagnare 3 punti vittoria OPPURE spendi £ 6 per guadagnare 5 punti vittoria.
- Spendi 1 spyrium per guadagnare £ 3 O spendi 3 spyrium per guadagnare £ 6.
- Spendi £ 1 per utilizzare uno dei tuoi edifici che hai già utilizzato in questo turno (spendendo di nuovo i costi di lavoratore e / o spyrium appropriati).
- Spendi £ 1 per lavoratore che attualmente possiedi per guadagnare un nuovo lavoratore.
- Puoi mettere un singolo lavoratore disponibile nel mercato durante la Fase II.