Iwari
L'umanità è agli inizi; vive in tribù sparse nella foresta, nella tundra, nella costa, nei ghiacciai e nel deserto. Su Iwari non ci sono masse brulicanti, né civiltà a livello continentale.
Le tribù hanno abbandonato le loro terre ancestrali per esplorare territori sconosciuti, incontrando altre tribù e scambiando conoscenze, cultura e saggezza.
Numero di giocatori: 2 - 5
Durata della partita: 37 mn
Complessità: 2 / 5
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Sommario delle regole
Regolamento in sintesi
Componenti del gioco
- 13 carte Tundra
- 12 carte Foresta
- 11 carte Ghiacciai
- 11 carte Costa
- 10 carte Deserto
Con 4 giocatori, viene rimossa 1 carta di ogni colore. Con 2 o 3 giocatori, vengono rimosse 2 carte di ogni colore.
Turno del giocatore
Un giocatore deve giocare fino a 3 carte dalla mano per posizionare tende o totem sul tabellone, limitati a un singolo territorio ogni turno. Se il territorio è inesplorato (senza ancora pezzi) può essere posizionata una sola tenda, altrimenti si possono posizionare fino a 2 pezzi tra tende e / o totem. Le tende possono essere posizionate su uno spazio tenda vuoto, i totem (di qualsiasi colore) si accumulano sui cerchi totem grandi - fino a un 'massimo' che equivale alla 'maggioranza della tenda' all'interno di quel territorio. Per ogni pezzo posizionato il giocatore deve giocare una carta del colore dei territori o una coppia di carte di un colore diverso. Alla fine del turno il giocatore deve ricostituire la propria mano fino a 3 carte dal mazzo e / o dal display. Invece di una mossa normale, un giocatore può scartare una singola carta e pescarne una nuova.
Regole aggiuntive per 2 giocatori
I giocatori condivideranno una terza tribù. Se un giocatore ha giocato solo 1 o 2 carte, le carte rimanenti vengono utilizzate per eseguire una mossa regolare per la terza tribù prima di pescare nuove carte. Se un giocatore ha giocato tutte e 3 le carte, il turno della terza tribù non ha luogo.
Punteggio di metà viaggio
Il punteggio di metà viaggio avviene quando il mazzo di pesca è esaurito per la prima volta. La pila degli scarti viene rimescolata in un nuovo mazzo di pesca e le tende vengono conteggiate.
Punteggio della tenda
Il giocatore con il maggior numero di tende in un territorio riceve 1 punto per ogni tenda in quel territorio, indipendentemente dal colore. Tutti gli altri giocatori in quel territorio ricevono 1 punto per ogni tenda appartenente al giocatore appena sopra di loro per quanto riguarda il conteggio delle tende. In caso di pareggio, i giocatori con lo stesso numero di tende ricevono l'intero ammontare di punti secondo la regola precedente.
Punteggio di fine viaggio
Il punteggio di fine viaggio avviene quando il mazzo di pesca è esaurito per la seconda volta o quando un giocatore non ha più tende. Il round in corso va avanti fino a quando tutti i giocatori hanno giocato lo stesso numero di turni. Il punteggio ora coinvolge tende, totem e insediamenti.
Punteggio totem
Ogni connessione sulla scheda (piccoli numeri) collega 2 territori. I giocatori con la maggioranza totem in entrambi i territori ricevono 1 punto per ogni totem, indipendentemente dal colore. In caso di parità, si considera che tutti i giocatori in parità abbiano la maggioranza. I collegamenti coperti di montagne non vengono valutati.
Punteggio di insediamento
Un insediamento è formato da 4 o più tende della stessa tribù collegate ininterrottamente da uno o più sentieri. Gli insediamenti possono anche attraversare territori e otterranno 1 punto per tenda.
Fine del gioco
Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del gioco. In caso di parità vince il giocatore con i pezzi più inutilizzati (tende e totem).
Talenti (caratteristica opzionale)
Eseguendo determinati compiti, i giocatori possono posizionare i talenti sulla mappa seguendo regole specifiche per il posizionamento dei talenti:
- UNIONE : solo il primo e il secondo giocatore che completano un insediamento possono piazzare uno dei 2 talenti dell'Unione in uno dei territori in cui si trova l'insediamento.
- SCOPERTA : solo il primo e il secondo giocatore che piazzano una tenda sull'ultimo spazio tenda disponibile di un territorio possono piazzare uno dei 2 talenti di Scoperta in qualsiasi territorio escluso il quella in cui è stata collocata l'ultima tenda.
- ONORE : solo il primo giocatore ad avere la maggioranza totem su un collegamento via terra può piazzare il talento Onore.
- RISPETTO : solo il primo giocatore ad avere la maggioranza totem su un collegamento via acqua può piazzare il talento Rispetto.
Ogni talento aumenta il fattore di punteggio del territorio in cui è posizionato o la connessione in cui è posizionato di 1.
Carte spedizione (funzione opzionale)
Il primo giocatore a realizzare una spedizione completando la missione corrispondente ottiene immediatamente il numero di punti mostrato sul primo cerchio nell'angolo in basso a destra della carta. Il secondo giocatore che realizza la stessa spedizione guadagna immediatamente i punti indicati nel secondo cerchio. Nessun altro giocatore sarà in grado di portare a termine quella spedizione.
Regole speciali della mappa
Terre galleggianti
In questa mappa i collegamenti fungono anche da strade per la creazione di insediamenti.
Massa glaciale
Le connessioni 1 e 11 collegano gli stessi territori.
La lunga strada
Alla fine del gioco, conta la maggior parte delle tende posizionate sulla strada viola come se fosse un territorio.