Wingspan
Wingspan è un gioco da tavolo competitivo, di peso medio, basato su carte, per la costruzione di motori di Stonemaier Games. È stato progettato da Elizabeth Hargrave e presenta oltre 170 uccelli illustrati da Natalia Rojas, e Ana María Martínez.
Siete appassionati di uccelli, ricercatori, osservatori di uccelli, ornitologi e collezionisti, che cercano di scoprire e attirare i migliori uccelli nella vostra rete di riserve naturali. Ogni uccello estende una catena di potenti combinazioni in uno dei tuoi habitat (azioni). Questi habitat si concentrano su diversi aspetti chiave della crescita:
Ottieni gettoni cibo tramite dadi personalizzati nella mangiatoia (torre dei dadi), deponi le uova usando miniature di uova in una varietà di colori, pesca e gioca centinaia di carte uccello uniche
Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti dopo 4 rounds. Se ti piace Terraforming Mars e Gizmos, pensiamo che questo gioco prenderà il volo al tuo tavolo.
Numero di giocatori: 1 - 5
Durata della partita: 29 mn
Complessità: 3 / 5
Gioca a Wingspan e 968 altri giochi online.
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Con i tuoi amici e migliaia di giocatori da tutto il mondo.
Gratuito.
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Sommario delle regole
Preparazione
Ciascun giocatore comincia con cinque carte uccello (una per ciascun tipo di alimento), e due carte obiettivo.
La scelta di quali carte mantenere avviene come segue:
- Ogni giocatore sceglie quante e quali carte uccello tenere
- Per ciascuna di esse, il giocatore restituisce un alimento (Quindi più carte uccello si mantengono, meno alimenti si hanno all'inizio del gioco)
- Ogni giocatore scarta una carta obiettivo
Gioco
Azioni per ciascun turno
In ciascun turno, ogni giocatore deve eseguire una delle seguenti azioni:
- Ottenere cibo: ottiene una tipologia di cibo tra quelle disponibili nella mangiatoia;
- Deporre uova: raccoglie e distribuisce le uova;
- Prendere carta uccello: prende una tra le tre carte uccello disponibili;
- Piazzare carta uccello: aggiunge una carta uccello al relativo habitat (riga), pagandone il costo in cibo.
Nota: È possibile scambiare due cibi di un tipo con un cibo di un altro tipo.
I dadi degli alimenti nella mangiatoia possono essere cambiati solo quando si verifica una delle seguenti condizioni:
- La mangiatoia è vuota
- Il dado o i dadi rimanenti mostrano un unico tipo di alimento (Il dado che mostra sia il verme che il grano, separati da "/" conta come tipo di cibo a sé stante, ossia NON è di tipo "verme" né di tipo "grano")
Habitat e attivazione degli uccelli
Se un giocatore sceglie di piazzare un uccello nel suo habitat, a tale uccello possono essere associate delle "attivazioni" (striscia marrone) che vengono eseguite quando l'habitat associato viene selezionato (la riga) per delle azioni successive.
Attenzione: il semplice fatto di piazzare una carta uccello in un habitat NON attiva i bonus associati a tale carta uccello, né quelli di ciascun uccello precedente nella stessa riga.
Aggiungere ripetutamente uccelli allo stesso habitat ha un costo crescente in uova, che devono essere prelevate dagli uccelli che ne hanno già deposte.
Azioni e round
Wingspan dura quattro round. Ciascun round termina quando tutti i giocatori hanno svolto tutte le loro azioni. Ciascun round ha il numero di azioni del precedente, meno una.
Punteggio e obiettivi
Lo scopo finale è quello di raccogliere il maggior numero di punti vittoria.
Obiettivi di round
Ogni round del gioco ha un proprio obiettivo che - se completato - assicura tanti punti vittoria quanti quelli mostrati nel box dell'obiettivo stesso.
I punti vittoria sono distribuiti anche in base all'ordinamento dei giocatori nel soddisfare il criterio dell'obiettivo.
Punteggio finale
Ciascun giocatore ottiene punti vittoria in base ai seguenti criteri:
- Punti vittoria associati a ciascuna carta uccello piazzata nella propria scheda di gioco;
- Un punto vittoria per ciascuna carta posta sotto a ciascuna carta uccello;
- Un punto vittoria per ciascun alimento posto su ciascuna carta uccello;
- Un punto vittoria per ogni uovo sulle proprie carte uccello;
- Obiettivi delle carte obiettivo completati;
- Obiettivi di round completati.
Vince il giocatore con più punti vittoria. In caso di pareggio, vince il giocatore con più alimenti non usati. Nel caso di ulteriore parità, i giocatori condividono la vittoria.