Bombay
Bombay vede i giocatori interpretare il ruolo di mercanti in India.
In questo gioco di ritiro e consegna i giocatori cercano di acquisire merci nelle stazioni commerciali e di trasportarle a dorso di elefante per consegnarle nelle città dove sono richieste.
Lungo la strada possono costruire palazzi, che possono far guadagnare loro ricchezze nel caso in cui altri mercanti fossero costretti a attraversarli.
Numero di giocatori: 2 - 5
Durata della partita: 18 mn
Complessità: 2 / 5
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Sommario delle regole
Regolamento in sintesi,
Trovi il regolamento originale in Italiano quì: https://drive.google.com/drive/folders/1ljYGhLJ5C86ptlnoaHBN3wBNtmOjDxyC?usp=sharing .
Panoramica
L'obiettivo di Bombay è quello di avere il maggior numero di rupie (monete arancioni) alla fine della partita.
I giocatori guadagneranno rupie in vari modi:
- acquistando "balle di seta" di diversi colori dalle varie postazioni commerciali e poi vendendole nelle 4 Città;
- raccogliendo Segnalini Città (ce ne sono 6 in totale: 4 per ogni Città e 2 sparsi per la mappa);
- raccogliendo Segnalini Cliente e costruendo Palazzi.
Ogni giocatore ha un Elefante del proprio colore e tutti iniziano dalla stessa posizione: dal centro mappa leggermente in basso a sinistra.
Ogni Elefante può trasportare al massimo 2 balle di seta.
Sebbene la grafica della plancia non sia molto invitante, il gioco presenta molta strategia condensata in una partita dalla durata molto contenuta.
Ordine di gioco
Una partita a Bombay con 4 giocatori è composta da 4 set.
Un set è composto da un Rifornimento (del Mercato), e quindi da 4 turni di gioco.
Durante ogni turno di gioco, i giocatori possono eseguire 3 azioni consecutive, iniziando dal primo giocatore.
Il primo giocatore ha nel pannello dei giocatori di destra delle "sfere arancioni": quando inizia un nuovo turno, una di quelle sfere finisce sotto il tabellone di gioco; insomma è un contatore.
Turno
I giocatori iniziano ogni loro turno con 3 azioni, che sono indicate da "stelline rossastre".
Ogni tipo di azione può essere eseguita più di una volta (ad eccezione dell'acquisto di balle di seta: si può "comprare" solo una volta per turno).
Le azioni possibili e i relativi costi sono:
-- Spostarsi in un incrocio adiacente per 1 o (più raramente) 2 azioni, a seconda dell'intersezione; ci sono delle "Colline", dove per poterci andare bisogna usare 2 azioni.
-- Acquistare una balla di seta per 1 o 2 azioni e 1 o 2 rupie, a seconda del colore e del suo prezzo nel Mercato in alto a destra (puoi acquistare solo una balla di seta ogni turno).
-- Vendere una balla di seta in una delle 4 città (quelle che hanno una pila di 3 balle a lato) per 1 azione, guadagnando rupie a seconda del valore di quel colore della balla in quella città (vedi in Vendita).
-- Costruisci un Palazzo per 1 Azione e 1 balla di seta qualsiasi: si crea un "pedaggio" per gli avversari (ma pagato dalla Banca)
I giocatori possono anche "consolidare la loro fortuna" e ottenere 1 rupia dalla Banca invece di eseguire le 3 azioni.
Vendere
Le balle di seta si vendono nelle 4 Città e si ricevono rupie in base alla domanda specifica di ogni Città, facendo riferimento alla pila a lato della stessa:
Colore in cima: ricevi 4 rupie;
Colore a metà: ricevi 3 rupie;
Colore in basso: ricevi 1 rupia e 1 Gettone Cliente.
Importante: la prima volta che vendi in una Città, guadagni anche il Gettone Città di quel colore.
Bonus di Vendita
-- le balle di seta gialle donano 1 rupia extra;
-- le balle di seta viola donano 1 Gettone Cliente extra.
Cambio Richiesta
Dopo la vendita, si modifica la Richiesta della Città: il cubo che corrisponde, nella Richiesta della Città, a quello venduto, viene spostato in basso nella pila/scala e le altre balle vengono mosse uno spazio più in alto sulla scala.
Se il cubo venduto era del colore del cubo più in basso della scala, la Richiesta della Città non cambia.
Palazzi
Puoi spendere una qualsiasi balla di seta per costruire un Palazzo del tuo colore in qualsiasi intersezione (se non c'è già un palazzo costruito) e ricevere Gettoni Bonus in quella posizione.
Ogni volta che un avversario si reca in un punto in cui è presente uno dei tuoi Palazzi, ricevi 1 rupia dalla Banca (non dal giocatore avversario).
I Segnalini (Gettoni) Bonus
Ci sono vari tipi di Segnalini (Gettoni) Bonus:
-- Segnalini "Cliente": servono per i punti dovuti alla maggioranza di Palazzi + Gettoni Cliente, oltre a "rompere" i pareggi.
-- Segnalini "Città": ne ricevi uno del colore corrispondente a quella città quando vendi una balla di seta lì per la prima volta, a condizione che siano rimasti Segnalini di quel colore.
I Segnalini Città possono essere ottenuti anche costruendo un Palazzo in un incrocio con tale Gettone Bonus: ci sono infatti 2 Gettoni Città sparsi per la mappa, oltre ai 4 corrispondenti alle 4 Città.
Puoi avere un solo Segnalino Città di ogni colore.
-- Gettone "2 rupie": ti donano subito 2 rupie.
-- Gettone "balla di seta": scegli e ricevi gratis una balla di seta dal Mercato più a sinistra del colore che preferisci (se presente).
Fine gioco e Punteggio
Alla fine del gioco, si sommano:
1) Le rupie guadagnate durante il gioco.
2) In base alla maggioranza dei Palazzi + Gettoni Cliente, le "rupie per impero commerciale":
In partita a 2 giocatori: 1° = 4 rupie, 2° = 0 rupie;
In partita a 3 giocatori: 1° = 6 rupie, 2° = 2 rupie, 3° 0 rupie;
In partita a 4 giocatori: 1° = 8 rupie, 2° = 4 rupie, 3° 2 rupie, 4° = 0 rupie;
In partita a 5 giocatori: 1° = 8 rupie, 2° = 6 rupie, 3° 4 rupie, 4° = 2 rupie, 5° = 0 rupie.
3) In base alla quantità di Segnalini Città diversi, le "rupie per prestigio":
- per 1 o 2 Gettoni Città diversi: 0 rupie;
- per 3 Segnalini Città diversi: 4 rupie;
- per 4 Segnalini Città diversi: 8 rupie.
Il giocatore con il maggior numero di rupie vince.
I pareggi vengono risolti dal numero di Segnalini Cliente.