Ricordi quando
Ricordi quando è un gioco progettato da Eric Bridge e pubblicato da The Game Crafter, LLC.
Numero di giocatori: 3 - 6
Durata della partita: 55 mn
Complessità: 1 / 5
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Con i tuoi amici e migliaia di giocatori da tutto il mondo.
Gratuito.
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Sommario delle regole
Ricordi quando... è un gioco di società per famiglie per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su. Nota che il gioco è estremamente dipendente dalla lingua, in quanto essenzialmente un gioco di narrazione, in inglese.
I giocatori rappresentano supereroi in pensione e supercriminali riformati che si sono riuniti, anni dopo, per ricordare le loro prime avventure. Ma, come sempre accade in occasioni come questa, ognuno sta cercando di superare i propri coetanei vantandosi di una storia ancora più sorprendente di ciò che hanno fatto una volta. Ma la parte davvero divertente è che i ricordi di tutti sono difettosi perché ora stanno diventando anziani e fanno affidamento sui loro "amici" per aiutarli a riempire gli spazi vuoti! Quindi, mentre l'eroe o il cattivo potrebbero davvero avere una grande storia da raccontare, ciò che esce dalla loro bocca finisce per essere MOLTO diverso. Ogni giocatore ha due obiettivi: 1) essere il migliore nell'aiutare gli altri giocatori a ricordare correttamente e 2) inventare la tua memoria/avventura che i tuoi coetanei concordano sia la migliore di tutte!
Ricorda quando... viene fornito con centinaia di carte uniche, ognuna con 4 parole/frasi sui 4 lati. Ci sono ZERO ripetizioni, il che significa che ci sono oltre un miliardo di miliardi di combinazioni diverse! Nel turno del Giocatore Attivo creano una memoria con 7 carte diverse, ognuna delle quali rappresenta una parte diversa della memoria. 1) QUANDO l'hanno fatto, 2) DOVE l'hanno fatto, 3) COME l'hanno fatto (es. Avverbio), 4) L'AZIONE che hanno intrapreso (es. Verbo), 5) La DESCRIZIONE dell'oggetto della loro memoria (es. Aggettivo ), 6) L'OGGETTO della loro memoria (es. Sostantivo), e 7) PERCHÉ hanno intrapreso questa azione. Ad esempio, "Ricorda quando..., mentre cercavo l'altro calzino, nel negozio di alimentari affollato, ho baciato ripetutamente il peloso uomo delle caverne perché la Grande Congiunzione era a portata di mano!?"
Ma il Giocatore Attivo non crea questa Frase/Memoria dalle proprie carte. Gli altri giocatori stanno rapidamente cercando di assistere il Giocatore Attivo inviando una carta ciascuno. L'oggetto e l'azione intrapresa vengono prima determinati e letti ad alta voce, in modo che i giocatori abbiano un contesto per inviare le loro carte. Una volta inviata una carta di un tipo/colore (ad esempio "Blu"), è necessario inviare un altro colore disponibile. Quando i giocatori inviano le loro carte al Giocatore Attivo, a faccia in giù, cercano di indovinare quale di queste 4 parole/frasi il Giocatore Attivo sceglierà effettivamente. Quando la persona che costruisce un ricordo corrisponde all'ipotesi della persona che gli ha dato la carta, entrambi segnano un punto.
Una volta che il giocatore attivo ha assemblato la sua frase, l'ha valutata come "punti di aiuto", quindi ha letto la frase completata ad alta voce (suggeriamo nel modo più drammatico possibile). Questo perché gli altri giocatori voteranno quale ricordo della serata è il più emozionante di tutti! La persona la cui memoria è votata come migliore alla fine del gioco ottiene due punti bonus.
Inoltre, nella versione BGA l'ultima memoria rimasta alla fine del gioco fa guadagnare 2 punti bonus. Nella versione fisica/casalinga del gioco ci sono 2 vincitori alla fine di ogni partita: il maggior numero di punti e la migliore memoria. La versione casalinga può ospitare fino a 9 giocatori, aggiunge carte personalità famose arancioni opzionali al posto delle "le" e viene fornita con carte bianche in modo che tu possa crearne di tue.
Ricorda quando... occupa uno spazio unico nella libreria di BGA. È un gioco molto semplice e casual in cui speriamo che genitori e bambini si divertino allo stesso modo a essere sciocchi e a lasciare che la loro immaginazione si scateni.
Si prega di vedere il nostro ultimo tutorial, con l'artwork aggiornato dal nostro amico Matthew Moeller. Grazie per aver provato il gioco e per favore spargi la voce!
Stiamo anche cercando attivamente un editore. Se avete idee o contatti fatecelo sapere.