Raubbau
Raubbau (tedesco per sfruttamento eccessivo) è un gioco di deduzione e bluff, che fornisce una profondità significativamente maggiore rispetto a Skull o Liar's Dice / Perudo.
Particolare attenzione è stata prestata all'intensa interazione e all'interdipendenza dei giocatori.
In Raubbau, ogni giocatore ha una conoscenza esclusiva di alcuni dei segreti della miniera in continua crescita.
Se questi tesori non sembrano sufficientemente preziosi, si può provare a ottenere un tesoro sconosciuto di un altro giocatore attraverso un'abile deduzione.
Gli altri giocatori hanno la possibilità di reagire, ma non sono obbligati a farlo.
Se gli altri giocatori reagiscono, bisogna mettere alla prova la loro reazione: stanno cercando di indurti con l'inganno a risvegliare il drago o c'è un tesoro nascosto sotto la loro tessera?
Un'atmosfera di suspense si evolve mentre i giocatori cercano di ingannarsi a vicenda.
Tutti vogliono lasciare la miniera, ma nessuno osa, perché un altro giocatore potrebbe avere più tesori.
Il giocatore che valuterà meglio gli altri giocatori e la situazione nella miniera vincerà la partita.
Numero di giocatori: 3 - 5
Durata della partita: 12 mn
Complessità: 2 / 5
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Gratuito.
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Sommario delle regole
Overview
Gain the most gems and avoid to wake the dragon over the course of 3 matches.
Goal
Have the most points after 3 matches.
You get points by getting the most gems and not awaking the dragon!
Gameplay
Turns
This is split into two parts, the first part is all players announce what they will do one after the other and then each player actually tries to do that action. The four actions are: Dig, Blast, Scare, Leave.
Details on actions
- Dig: if you are on a treasure, you win it (If it is a Dragon it awakes and the match stops there). Then pick a tunnel card and place it where you are (choose orientation). Then pick and place a treasure card for each end of tunnel.
- Blast (uses 2 dynamites): try to win 3 treasures cards in one turn. (Can be less if a dragon comes)
- Leave: go out of the mine (on the stairs). You cannot go back in the mine until the end of the match. You are protected if somebody wokes the dragon.
Others:
- Scare somebody (uses 1 spider): makes the person run to the hall and you take their spot.
- You start each match with 3 drift sets. You will use one each time you win a treasure card that you placed on the board. If you have no more drift set you cannot dig or blast on treasure cards that you placed.
Distribution of treasure cards
Each color (red, green, purple) contains: 6 gems, 2 dragons, 6 dynamites, 1 spider.
End of match
- If someone wakes the dragon.
- If there are no more tunnels tiles to draw.
- If everyone left the mine. (When the first player leaves the mine, the others have maximum 2 action phases before to leave the mine.)
Points
Of the players out of the mine: 3 points for the player with most gems (4 points if it's the 3rd match), 1 point if tie.
- Case where the dragon is not awake, all players are considered to have left the mine.
- Case where the dragon is awake: -2 points for player who woke the dragon, -1 point for players still in the mine. Except if someone wakes their own dragon (with the border of their color) and no one left the room, then -2 points for the dragon awakner, +2 points for the others.
Tiebreaker
Draw treasure cards, picking a dragon eliminates you. The last player standing wins.
Details: Special BGA
- The tunnels tiles are bordered with the color of the player who saw and placed them.
- On top right, there are the number of the current match and the number of remaining tunnels tiles.