Decrypto
In Decrypto i giocatori competono in due squadre, ognuna delle quali cerca di interpretare correttamente i messaggi in codice presentati dai compagni di squadra e di decifrare i codici intercettati dalla squadra avversaria.
Più in dettaglio, ogni squadra ha il proprio schermo e in questo schermo infila quattro carte nelle tasche numerate da 1 a 4, lasciando che tutti i membri della stessa squadra vedano le parole su queste carte e nascondendo le parole alla squadra avversaria. Nel primo turno, ogni squadra fa quanto segue: Un membro della squadra prende una carta in codice che mostra tre delle cifre da 1 a 4 in un certo ordine, per esempio 4-2-1. Poi dà un messaggio in codice che i compagni di squadra devono usare per indovinare il codice. Per esempio, se le quattro parole della squadra sono "maiale", "caramella", "tenda" e "figlio", allora potrei dire "Sam-striscia-rosa" e sperare che i miei compagni riescano a indovinare le parole in 4-2-1. Se indovinano, bene; se invece indovinano, bene. Se indovinano, bene; se non indovinano, riceviamo un marchio nero di fallimento.
A partire dal secondo turno, un membro di ogni squadra deve nuovamente dare un indizio sulle proprie parole da abbinare a un codice numerato. Se ottengo 2-4-3, potrei dire: "babbeo-principe-puntata". L'altra squadra tenta di indovinare il nostro codice numerato. Se indovina, riceve un segno bianco di successo; in caso contrario, la mia squadra deve indovinare il numero correttamente o prendere un segno nero di fallimento. (Indovinare non serve a nulla, se non a evitare il fallimento e a dare alla squadra avversaria informazioni su quali potrebbero essere le nostre parole nascoste.)
I turni continuano finché una squadra non raccoglie il suo secondo segno bianco (vincendo la partita) o il suo secondo segno nero (perdendo la partita). Le partite durano in genere dai 4 ai 7 turni. Se dopo otto turni nessuna delle due squadre ha vinto, ogni squadra deve cercare di indovinare le parole dell'altra; vince la squadra che indovina più parole correttamente.
Numero di giocatori: 4 - 8
Durata della partita: 38 mn
Complessità: 1 / 5
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Sommario delle regole
In this cryptic game of clues and secrecy, your aim is to intercept the opponent team twice without failing your own team twice
Turn Structure
Each round is split into 8 parts
1) A different Encryptor is designated each turn
2) Encryptors secretly views a Code Card
3) Encryptors writes 3 clues
4) Both teams discuss and write down what they think about the White clues (Excluding White Encryptor, but including Black Encryptor)
5) The White code is revealed. If the Black team is correct, they receive an Interception Token (white token), whilst if they are wrong nothing happens. If the White team is correct, nothing happens, whilst if they are wrong they receive an Miscommunication Token (black token).
- Parts 4 and 5 are then repeated, with both teams attempting to decipher the Black clues
Round End
Once both teams have attempted to decipher both codes, the round ends.
If one team now has 2 Interception, they win.
If one team now has 2 Miscommunication, they lose.
If both teams win in the same round, the tokens turn into points, with Interceptions worth +1 and Miscommunication worth -1 to determine the winning team.
If both teams are still tied, they can submit their guesses for the 4 words of the other team.
If no win/lose condition was triggered, a new round begins.
When each new round begins the Code Cards are reshuffled. This means that sequences can repeat within a game.
Clue Rules
The following are the Encryptor's rules for making their clues :
A clue can either be a single word or a phrase
Each clue must clearly be separate
A clue must only refer to the meaning
A clue must NOT refer to inside or private information (e.g., "our dinner last night" or "your sister's favorite animal" for Cow)
A clue must NOT use the spelling (e.g. a "C" for Cow)
A clue must NOT indicated the number of letters (e.g. a "3" or "Three" for Cow)
A clue must NOT indicate the position (e.g. "Tripod" for Cow in third position)
A clue must NOT address pronunciation (e.g. "Wow!" to sound like Cow)
A clue must NOT be the same word in another language (e.g. "Vache" for Cow)
A clue must NOT be a keyword in your code (e.g.”white and black” for Cow when White is also a keyword)
Spelling of the clue is important and anyone can ask for spelling clarification
Each clue can only be used ONCE per player across the whole game