Alhambra
Granada: ai piedi delle montagne della Sierra Nevada, inizia uno dei progetti più entusiasmanti e interessanti del Medioevo spagnolo: la costruzione dell'Alhambra.
Nel ruolo di mastri costruttori i giocatori cercano di assumere esperti da tutta Europa per erigere edifici per il loro Palazzo, che insistono tutti sulla loro valuta nativa.
I giocatori devono essere intelligenti riguardo ai loro acquisti per costruire il Palazzo più impressionante alla fine.
Alhambra ha vinto il prestigioso Spiel des Jahres nel 2003.
Numero di giocatori: 2 - 6
Durata della partita: 28 mn
Complessità: 3 / 5
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Sommario delle regole
Puntualizzazioni "lampo",
Dato che il manuale è abbastanza chiaro ( https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fwww.goblins.net%2Ffiles%2Fdownloads%2FDerPalastvonAlhambra_ITArules_0.pdf&id=7117 ), faccio solo alcune puntualizzazioni:
-- può essere presa anche più di una carta Denaro se il loro totale non supera il 5.
-- se compri un Edificio pagando il costo esatto, hai diritto a fare un'altra azione nello stesso turno (anche prendere Denaro, ma non puoi prendere Denaro come prima azione; la prima azione per fare poi doppio/triplo turno è comprare un Edificio al prezzo esatto).
-- gli Edifici messi in riserva, andranno poi posizionati al costo di un'azione, quindi mettere in riserva un Edificio non è un'azione da fare spesso, mentre invece conviene comprarlo e posizionarlo subito.
-- di Edifici con 3 mura (cioè con un solo lato libero) ce ne sono 2 per tipologia.
-- è possibile spostare nella Riserva un Edifico già posizionato in città.
-- è possibile anche SCAMBIARE un Edificio già posizionato in città con uno presente nella Riserva (e viceversa), ma il nuovo Edificio deve andare esattamente allo stesso posto di quello occupato dal precedente.
-- l'ultimo turno (il terzo) finisce quando non è più possibile "rifornire" il Cortile di Edifici (cioè quando viene comprato uno, o più, degl'ultimi 4 Edifici rimasti):
i restanti Edifici saranno divisi tra i Giocatori, tra quelli che possiedono la maggiore quantitá di Denaro dello stesso tipo (a questo punto il prezzo dell’Edificio non ha piú nessuna importanza); gli ultimi Edifici messi per rifornire parzialmente il mercato si posizionano sempre da sinistra verso destra.
-- questi ultimi Edifici possono essere posizionati come sempre, fermo restando le regole generali di costruzione.
-- in caso di paritá, l'Edificio rimane nel cortile.
Frequenza e costi Edifici
Ci sono 54 Edifici, ma non sono in numero uguale e variano nei costi.
Costi e numero:
I Blu hanno un range di costo 2-8 e ce sono 7;
I Rossi hanno un range di costo 3-9 e ce sono 7;
I Marroni hanno un range di costo 4-10 e ce sono 9;
I Bianchi hanno un range di costo 5-11 e ce sono 9;
I Verdi hanno un range di costo 6-12 e ce sono 11;
I Viola hanno un range di costo 7-13 e ce sono 11.
Gli Edifici a "U", cioè con tre muri, dovrebbero essere in numero di 2 per tipologia.
Strategie
La strategia in Alhambra ruota principalmente attorno al saggio uso delle tue carte Denaro e al posizionamento preventivo delle "Tessere Edificio" nella tua Alhambra o in Riserva:
--- è spesso saggio rinunciare all'acquisto di una "Tessera Edificio" quando non si dispone del prezzo esatto; aspettare di avere il prezzo esatto ti consentirà di eseguire un'altra azione nello stesso turno.
--- può essere utile raccogliere un numero significativo di diversi tipi di carte Denaro: questo ti aiuterà ad essere il primo a comprare una "Tessera Edificio" che ti interessa quando comparirà oltre ad essere in vantaggio nel fine partita.
--- sfruttare bene la propria Riserva, anche solo per "rubare" "Tessere Edificio" agl'altri Giocatori.
--- tenere presente la frequenza e i costi delle "Tessere Edificio" è sicuramente utile.