Romi Rami
Romi Rami è un gioco che sembra esista da sempre, con migliaia di persone che lo hanno perfezionato silenziosamente e gradualmente nel tempo.
Rientrando esattamente nella famiglia dei giochi 'Rummy', Romi Rami presenta un doppio mercato. Il primo ha le carte numerate e il secondo ha i contratti da completare.
Scopo del gioco: Guadagnare più punti ottimizzando le combinazioni richieste dai contratti. Tieni d'occhio i trofei (cambiano da partita a partita) che ti faranno saltare al primo posto sul podio!
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 20 mn
Complessità: 1 / 5
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Gratuito.
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Sommario delle regole
Epilogo
Nel gioco di carte Romi Rami si selezionano le carte Numero per costruire la propria mano e poi si usano per completare le carte Contratto. Ottenete punti completando i Contratti, guadagnando bonus di seme e gareggiando per i trofei.
Costruzione del gioco
3 carte Numero e una pedina Jolly (una Stella) vengono distribuite a ogni giocatore. 6 carte vengono distribuite al mercato delle carte Numero. 4 carte vengono distribuite al mercato delle carte Contratto. Vengono scelti a caso quattro Trofei. Un giocatore riceve il gettone Primo Giocatore.
TURNI
Il gioco si svolge in turni. Un turno inizia sempre con il primo giocatore. Ogni giocatore gioca un turno in ordine. Il gioco termina sempre alla fine di un turno.
TURNI
Al proprio turno, un giocatore deve seguire i seguenti passi:
Prendere 1, 2 o 3 carte dal mercato delle carte Numero. Le carte devono avere tutte numeri o semi corrispondenti. Poi può completare una o più carte Contratto. Le carte Contratto completate vengono aggiunte all'area di gioco del giocatore. Per maggiori dettagli, consultare la sezione Completamento dei contratti. Se il giocatore ha meno di 3 carte in mano, la sua mano viene automaticamente riempita con 3 carte dal mazzo a faccia in giù. Se il giocatore ha più di 10 carte in mano, deve scartare fino a 10 carte.
COMPLETAMENTO DEI CONTRATTI
Per completare un Contratto, è necessario giocare carte Numero dalla propria mano e rispettare i requisiti. I requisiti riguardano sempre i numeri delle carte Numero e mai il seme. I requisiti possono essere:
2, 3, 4 o 5 carte con lo STESSO NUMERO. Alcuni contratti richiedono una coppia specifica, come ad esempio una coppia di 1. 3, 4 o 5 carte che formano una SEQUENZA o un GIRO. Esempi: 1, 2, 3 o 2, 3, 4. È inoltre possibile utilizzare il Jolly (Stella) una volta per partita al posto di una carta Numero. Se non utilizzato, il Jolly (Stella) segna 1 punto alla fine della partita.
Una volta completato un contratto, le carte Numero usate con un seme corrispondente al seme del contratto vengono messe in una pila a faccia in giù. Queste sono le carte Bonus di Tuta, ognuna delle quali vale un punto. Le carte Numero usate che non corrispondono al seme del contratto vengono scartate. Il Jolly (Stella) non conta come Bonus di seme.
FINE DEL GIOCO
La partita termina alla fine del turno quando almeno un giocatore ha completato un numero sufficiente di carte Contratto:
In una partita a 2 giocatori, sono necessari 7 contratti per terminare la partita. In una partita a 3 giocatori, sono necessari 6 contratti per terminare la partita. In una partita a 4 giocatori, sono necessari 5 contratti per terminare la partita. TROFEI
Alla fine della partita, i Trofei vengono assegnati al giocatore che ha il maggior numero di requisiti in cima alle proprie carte Contratto. In caso di parità, il Trofeo non viene assegnato.
I Trofei con un seme vengono assegnati al giocatore con il maggior numero di questo seme sulle carte Contratto.
I Trofei con 2, 3, 4 e 5 carte vengono assegnati al giocatore con il maggior numero di queste icone sulle carte Contratto.
PUNTEGGI
Alla fine della partita, il punteggio totale di un giocatore viene conteggiato sommando:
Il punteggio di ciascuna carta Contratto; Il punteggio di ciascuno dei suoi Trofei; Un punto per ogni carta del proprio mazzo Bonus di seme; Un punto se il giocatore non ha usato il suo Jolly (Stella). In caso di pareggio, vince il giocatore con il maggior numero di carte nel proprio mazzo Bonus di seme.