Sheep Boom Bah
Sheep-Boom-Bah è un gioco di rovesciamento di tessere e pastorizia per 2-4 giocatori. Dopo che tutte le tue pecore hanno vagato in un campo minato attivo, il tuo compito è quello di riportare in sicurezza il gregge nella tua fattoria.
Nel turno dei giocatori, possono usare un'azione per muovere una pecora su una tessera di campo. Una volta lì, il giocatore capovolge la tessera e scopre cosa c'è sotto. Viene rivelato un campo, una mina o un granaio. Si ottengono punti bonus per trovare una tessera campo o fienile.
I giocatori possono usare le carte da gioco che hanno in mano per spostare, rubare e far rivivere le pecore. Alla fine del gioco, i giocatori segnano dei punti in base alle posizioni finali delle loro pecore nel fienile o nell'aia. Segnate il maggior numero di punti alla fine per vincere la partita.
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 13 mn
Complessità: 2 / 5
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Gratuito.
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Sommario delle regole
Regolamento in sintesi,
Da 2 a 4 giocatori, molto più profondo e tattico di quanto possa apparire a prima vista.
Quì il regolamento in inglese (comunque è anche spiegato tutto di seguito): https://cdn.shopify.com/s/files/1/0061/9128/4337/files/Rulebook_V2_-_FInal_production_copy.pdf?v=1611356574 .
Ti consiglio di attivare nelle impostazioni del tavolo la disposizione automatica delle pecore, così si velocizza il gioco all'inizio.
Obiettivo
Avere a fine partita più punti degli avversari (ma và???).
Tu farai punti (immediati) esplorando con le tue pecore il "Terreno di Campo", irto però anche di pericoli e punti a fine partita se riuscirai anche a "riportare" più pecore possibili al tuo Fienile o (alla peggio) almeno nella tua Aia, magari "rubando" anche qualche pecora degli avversari.
Tramite le molteplici carte potrai raggiungere più velocemente il tuo scopo oltre ad ostacolare gli avversari, perchè le carte donano molta interazione diretta al gioco.
Termini sulle plance
Barn: è il tuo Fienile/Stalla/Granaio;
Barnyard: è la tua Aia;
Graveyard: è il tuo Cimitero.
Funzione di Passaggio automatico
Sopra la tua mano di carte c'è un pulsante rosso che ti consente di attivare e disattivare la funzione di passaggio automatico.
Può essere attivato e disattivato ogni volta che lo desideri durante il gioco.
Quando è attivo (impostazione predefinita), il gioco NON ti chiederà di reagire a una situazione (carta giocata, urto, mina) se non hai una carta pertinente (EIEI...NO, LUPO, ecc), Tuttavia, lasciarlo attivo rischia di fornire informazioni ai tuoi avversari sul fatto che tu abbia o meno queste carte in mano, quindi consiglio di disattivarlo.
Inizio
Partendo dal primo giocatore e muovendosi in senso orario, ogni giocatore piazza una delle sue pecore lungo la cornice del "Terreno di campo" (se hai impostato al tavolo la disposizione automatica, le troverai già piazzate).
Durante il tuo turno, devi compiere due (2) azioni.
Inoltre, hai anche la possibilità di giocare o scartare un qualsiasi numero di carte dalla tua mano.
Giocare le carte NON è considerata un'azione.
Le azioni e il gioco delle carte possono avvenire in qualsiasi ordine.
Se giochi o scarti carte, a fine turno ne pescherai sempre fino a tornare a 4, quindi scartare può essere una mossa tattica per cercare determinate carte.
Possibili azioni
- Sposta una delle tue pecore su una tessera nel campo (rivelata o meno); puoi anche muovere due volte la stessa pecora.
- Sposta una delle pecore (se presenti) sulla tua plancia giocatore, dall'Aia al Fienile (questa azione viene spesso dimenticata).
Movimento delle pecore
Le pecore possono spostarsi su una tessera adiacente alla volta in qualsiasi direzione.
Se la tessera su cui atterri non è stata ancora rivelata, si svela quella tessera.
Se è già stata rivelata, puoi muoverti in sicurezza su quella tessera.
Le pecore non possono tornare dal Terreno di Campo nella "Cornice iniziale", a meno che una carta non costringa o permetta loro di farlo.
Le pecore non possono spostarsi da uno spazio iniziale ad un altro spazio iniziale.
La stessa pecora può essere spostata due volte in un turno (cioè utilizzando entrambe le azioni disponibili).
Due pecore non possono condividere la stessa Tessera di Campo.
Se una pecora si sposta su una tessera che è già occupata da un'altra pecora, la pecora in movimento spingerà in avanti la pecora ferma: questo movimento è noto come "Bumping/Urtare/Spingere".
Urtare/Spingere
Se una pecora viene urtata (bisogna cliccare sulla tessera e non sulla pecora avversaria), essa si sposta sulla tessera adiacente successiva nella direzione in cui è stata urtata.
Le pecore che vengono urtate su una tessera che non è stata ancora rivelata saranno costrette a rivelare la tessera e risolverne i risultati (segnare punti o spostarsi in un fienile, aia o cimitero).
Una pecora NON può essere urtata indietro su uno spazio iniziale (né direttamente né attraverso una reazione a catena).
Se la pecora di un giocatore viene urtata e viene rivelata una tessera Mina, ha la possibilità di giocare una carta "Hero of the Herd" o "Am-Bah-Lance" fuori turno.
Il giocatore attende quindi di tornare a quattro carte alla fine del proprio turno successivo.
Le Carte
Un giocatore può scegliere se giocare o meno le carte nel proprio turno.
Se le carte vengono giocate, le carte usate vengono messe in una pila degli scarti accanto al mazzo di pesca.
Non c'è limite al numero di carte nella tua mano che puoi giocare o scartare nel tuo turno.
Se le carte vengono giocate o scartate, pesca fino a quattro (4) carte alla fine del tuo turno.
I giocatori possono giocare determinate carte fuori turno (ad esempio Hero of the Herd, Am-Bah-Lance, EIEI...No).
I giocatori tornano a quattro (4) carte alla fine del proprio turno successivo.
Tessere Campo
A seconda del numero di giocatori, ci sono:
in 2 giocatori ci sono 8 Mine;
in 3 e 4 giocatori ci sono 7 Mine.
Di Tessere Fienili ce n'è una per Giocatore.
Si ottengono immediatamente tre punti rivelando questa tessera indipendentemente dal suo colore e le pecore che vi si posano (mosse o "spinte/urtate") saranno collocate nel Fienile colorato corrispondente al Giocatore (ma non si prendono altri punti oltre ai 3 iniziali).
Fine partita
Una volta che un giocatore ha rimosso TUTTE le sue pecore dal campo, i giocatori rimanenti svolgono un solo (1) turno in più e il gioco ora è finito.
Quindi è anche una scelta tattica decidere di rimuovere o meno al momento giusto le ultime proprie pecore dal Terreno di Campo.
Nota: se il giocatore attivo urta l'ultima pecora di un altro giocatore su una tessera (es. Mina o Fienile) che ne causa la rimozione dal Terreno di Campo, ciò attiverà la fine della partita, cioè i giocatori rimanenti fanno un altro turno e il gioco finisce.
Il giocatore attivo in quel momento non gioca un altro turno.
Punteggi
I punti dati dal movimento sulle tessere nel "Terreno di Campo" sono le "stelline" e vengono asseganti subito.
Il resto è asseganto a fine partita e i giocatori sommano i loro punti seguendo le regole seguenti:
+1 punto per ogni carta del proprio colore rimasta in mano (inclusa la Wild Wool Card);
+1 punto per ogni pecora nella tua Aia (Barnyard);
+2 punti per ogni pecora nel tuo Fienile (Barn) appartenente ad un altro giocatore;
+3 punti per ogni TUA pecora nel tuo Fienile (Barn);
-1 punto per ogni pecora nel tuo Cimitero (Graveyard).
Il giocatore con il punteggio più alto vince la partita!
In caso di pareggio, vince il giocatore con il maggior numero di pecore nel proprio Fienile (Barn).