Oust
L'obiettivo in Oust è eliminare dalla plancia le pedine del tuo avversario, in modo da eliminare anche lui - un paradosso,
visto che all'inizio la plancia è vuota. Il tuo avversario deve posizionare almeno una pedina, prima che tu possa catturare
tutte le sue pedine.
Posizionamenti senza acquisizione: Un posizionamento senza acquisizione non costituisce alcuna connessione (adiacenze) con alcuno
pietre, o forma una o più connessioni solo con pietre nemiche. Non si forma un posizionamento senza acquisizione
eventuali collegamenti con pietre del proprio colore.
Catturare le posizioni: Quando posizioni una pietra che forma una o più connessioni con i tuoi gruppi,
crei un nuovo, più grande gruppo di tue pietre. Puoi effettuare un tale posizionamento solo se detto nuovo gruppo
avrà una o più connessioni con i gruppi nemici al momento della sua creazione e se tutti i suddetti gruppi nemici lo sono
più piccolo di detto nuovo gruppo. Dopo aver effettuato tale posizionamento, tutti i suddetti gruppi nemici vengono rimossi dal
asse.
Posizionamenti multipli per turno: Dopo aver catturato uno o più gruppi nemici e mentre è ancora il tuo turno,
devi continuare ad aggiungere pietre fino a quando non effettui un posizionamento senza cattura, momento in cui è il tuo turno
concluso.
Numero di giocatori: 2
Durata della partita: 5 mn
Complessità: 3 / 5
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Sommario delle regole
The goal in Oust is to completely clear the board of enemy stones, to oust your opponent - a paradox since the board is empty to begin with. Your opponent has to add at least one stone before you can capture all of their stones.
Non-capturing placements: A non-capturing placement either forms no connections (adjacencies) with any stones, or forms one or more connections only with enemy stones. A noncapturing placement does not form any connections with stones of its own color.
Capturing placements: When you place a stone which forms one or more connections with your own groups, you create a new, larger group of your own stones. You can only make such a placement if said new group will have one or more connections with enemy groups upon its creation and if all said enemy groups are smaller than said new group. Upon making such a placement, all said enemy groups are removed from the board.
Multiple placements per turn: After capturing one or more enemy groups and while it is still your turn, you must continue to add stones until you make a non-capturing placement, at which time your turn is concluded.
Pie rule: on their first turn only, the second player may choose to play as the first player instead of making a regular move.