Carnegie
Carnegie è stato ispirato dalla vita di Andrew Carnegie, nato in Scozia nel 1835. Andrew Carnegie ei suoi genitori emigrarono negli Stati Uniti nel 1848. Sebbene abbia iniziato la sua carriera come telegrafista, il suo ruolo come uno dei principali attori nell'ascesa dell'industria siderurgica degli Stati Uniti lo ha reso uno degli uomini più ricchi del mondo e un'icona del sogno americano.
Andrew Carnegie era anche un benefattore e filantropo; dopo la sua morte nel 1919, oltre 350 milioni di dollari del suo patrimonio sono stati donati a varie fondazioni, e altri 30 milioni di dollari in beneficenza. Le sue donazioni hanno creato circa 2500 biblioteche pubbliche che portano il suo nome: le biblioteche Carnegie.
Nel corso del gioco potrai assumere e gestire dipendenti, espandere la tua attività, investire in immobili, produrre e vendere merci, creando delle linee di trasporto negli Stati Uniti; potresti persino lavorare con personalità importanti dell'epoca. Forse diventerai anche un illustre benefattore che contribuisce alla grandezza del suo Paese con le sua gesta e la sua generosità!
Numero di giocatori: 1 - 4
Durata della partita: 49 mn
Complessità: 4 / 5
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Gratuito.
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Sommario delle regole
Presentazione di Carnegie
Introduzione
Questo gioco è ispirato alla vita di Andrew Carnegie. Carnegie nacque in Scozia nel 1835; lui ei suoi genitori emigrarono negli Stati Uniti nel 1848. Sebbene Carnegie abbia iniziato la sua carriera come operatore telegrafico, il suo ruolo di attore principale nell'ascesa dell'industria siderurgica degli Stati Uniti lo ha reso uno degli uomini più ricchi del mondo e un icona del sogno americano.
Carnegie era anche un benefattore e filantropo. Alla sua morte nel 1919, più di 350 milioni di dollari della sua ricchezza furono lasciati in eredità a varie fondazioni, con altri 30 milioni di dollari andati a varie associazioni di beneficenza. Le sue dotazioni hanno creato quasi 2.500 biblioteche pubbliche gratuite che portano il suo nome: le biblioteche Carnegie.
In Carnegie, i giocatori recluteranno dipendenti ed espanderanno le loro attività investendo nel settore immobiliare, producendo beni, sviluppando la tecnologia dei trasporti e creando catene di trasporto negli Stati Uniti. Forse diventeranno anche illustri benefattori che contribuiscono alla grandezza del paese con le loro azioni e la loro generosità!
Il gioco si svolge in 20 round, ognuno dei quali ha un turno per round. In ogni round il giocatore attivo sceglierà una delle quattro azioni, che gli altri giocatori seguiranno.
Il successo della Società di un giocatore è rappresentato dai suoi punti vittoria (VP), e il giocatore con il maggior numero di VP alla fine del gioco sarà dichiarato vincitore, noto per sempre per le sue opere filantropiche.
Configurazione del gioco
- Mescola le 8 tessere Timeline. Pesca 4 di questi a caso e mettili in fila sul tavolo. Queste tessere sono a doppia faccia; selezionare i lati a caso. Aggiungi le tessere Inizio e Fine alle rispettive estremità della riga e rimetti le 4 tessere Timeline inutilizzate nella casella.
- Posizionare un disco azione su ciascuna delle 4 posizioni iniziali all'estrema sinistra della Timeline.
- Posiziona le tessere Dipartimento sul tavolo, vicino al tabellone principale. Con 4 giocatori, usa tutte le 32 tessere (2 tessere di ogni tipo). Con 2 o 3 giocatori, prima mescola queste tessere a faccia in giù e rimuovine casualmente 16 o 8 (per 2 o 3 giocatori, rispettivamente) dal gioco.
- Crea una scorta di cubi merce e gettoni denaro vicino al tabellone di gioco principale.
- Fornisci a ogni giocatore:
- 4 cubi Merce e $ 12.
- 1 Board aziendale e le sue 4 schede di progetto. Fai scorrere ciascuna linguetta sotto il lato destro del tabellone di gioco individuale, con il suo primo punto (più a destra) esposto.
- 15 statuette dei dipendenti. Ogni giocatore colloca 1 dipendente in piedi in ciascuno dei 5 dipartimenti del proprio consiglio di amministrazione, con altri 5 dipendenti sdraiati nella lobby della società. Metti da parte i restanti 5 dipendenti; non saranno disponibili all'inizio del gioco.
- 30 pedine giocatore. Ogni giocatore piazza:
- * 1 pedina sulla posizione "0" della traccia punteggio
- * 1 pedina sul primo spazio di ciascuna delle 4 tracce di trasporto regionale
- * 1 pedina su ciascuna delle 3 posizioni disponibili nelle schede del loro progetto (Edilizia, Commercio, Industria).
- * Le restanti 22 pedine formano la riserva personale del giocatore.
- In una partita a 4 giocatori, dai a ogni giocatore una tessera Scelta Azione. In una partita a 3 giocatori, solo il terzo giocatore riceve una tessera Scelta Azione. Non ci sono tessere Scelta Azione in una partita a 2 giocatori.
- Con 2 o 3 giocatori, prendi 18 o 9 dischi (rispettivamente per 2 o 3 giocatori) di un colore inutilizzato. Quindi mescola le 20 carte Azione per la variante solista. Rivela una carta Azione casuale e:
- Posiziona 1 disco sulla tabella delle donazioni (nella parte superiore del tabellone) nella posizione indicata sulla parte superiore della carta.
- Posiziona 1 disco su ciascuna delle città indicate sulla quarta riga della carta Azione (2, 3 o 4 città). In ogni città, il disco viene posizionato nel cantiere più a sinistra libero.
- Ripetere questo processo fino a quando tutti i 18 (o 9) dischi sono stati inseriti.
- Iniziando con il giocatore seduto alla destra del primo giocatore e procedendo in senso antiorario, ogni giocatore posizionerà la pedina del progetto sulla propria scheda Abitazioni su una città media o maggiore sulla mappa.
- Infine, partendo dal primo giocatore e procedendo in senso orario, ogni giocatore può spostare i propri dipendenti fino a un totale di 6 passi sulle proprie bacheche aziendali. Ogni movimento deve essere effettuato in uno spazio ortogonalmente adiacente (non diagonale). Dopo questi movimenti, i dipendenti possono essere attivati.
Nozioni di base sull'azienda
Organizzazione aziendale
Ogni Azienda è organizzata in quattro diversi Dipartimenti, che corrispondono alle quattro diverse tipologie di azioni, come segue:
- Risorse umane: consente ai giocatori di spostare i dipendenti in diversi dipartimenti all'interno delle loro aziende.
- Gestione: consente ai giocatori di acquisire beni e denaro e di costruire nuovi dipartimenti. Ogni azienda inizia il gioco con due dipartimenti di gestione.
- Costruzione: consente ai giocatori di costruire progetti sviluppati dai loro dipartimenti di ricerca e sviluppo.
- Ricerca e sviluppo ("R&S") consente ai giocatori di progettare nuovi progetti e sviluppare le loro reti di trasporto.
All'inizio del gioco, ogni compagnia ha 1 lobby e 5 dipartimenti. Durante il gioco, i giocatori potranno espandere le loro aziende costruendo un nuovo Departments. Ogni Dipartimento può contenere 1-3 dipendenti; questo è rappresentato dal numero di spazi dipendenti illustrati in quella Direzione. Un reparto non può essere utilizzato a meno che non contenga almeno un dipendente attivo. Un dipartimento può essere utilizzato una volta per ogni dipendente attivo che contiene.
Reclutamento di dipendenti
I dipendenti possono essere attivi (in piedi) o inattivi (sdraiati).
Quando un dipendente entra per la prima volta in un consiglio di amministrazione dell'azienda, lo fa sempre sdraiato. Quando un dipendente inattivo (a riposo) si sposta, rimane inattivo. Se un dipendente attivo (in piedi) viene spostato, deve essere depositato. Un dipartimento può detenere un numero qualsiasi di dipendenti inattivi.
Le attivazioni dei dipendenti avvengono sempre alla fine del turno di un giocatore.
Molti spazi dei dipendenti sui riquadri dei dipartimenti sono contrassegnati con valori in dollari, che rappresentano i costi dello stipendio e della formazione di quel dipendente. Per attivare un dipendente, un giocatore deve pagare il costo indicato e quindi posizionare il dipendente in posizione verticale (in piedi).
Invio di un dipendente in missione
Alcuni reparti richiedono l'invio di un dipendente attivo in una 'Missione' . Un dipendente di una Missione viene spostato dal suo Dipartimento in una delle quattro zone della Missione sulla mappa; i dipendenti inviati in missione non sono considerati attivi.
Un giocatore non può inviare un dipendente in una missione se non è in grado di soddisfare i requisiti di tale azione.
Recupero dei dipendenti dalle missioni
Quando un dipendente ritorna da una missione, deve essere collocato nella hall della sua azienda, sdraiato. I dipendenti rientrati non sono immediatamente attivi; devono essere spostati e attivati con l'azione Risorse umane.
I dipendenti tornano dalle missioni mentre i dischi delle azioni avanzano lungo la linea temporale; questo è spiegato in dettaglio nel prossimo capitolo.
Giocare al gioco
Il gioco si svolge in 20 round. Ogni round è composto da quattro parti, che si svolgono nel seguente ordine:
- Seleziona azione
- Eventi
- Usa Dipartimenti
- Fine del round - Attiva i dipendenti
Seleziona azione
Il primo giocatore seleziona la riga della sequenza temporale che desidera utilizzare: risorse umane, gestione, costruzione o ricerca e sviluppo, quindi posiziona l'indicatore della sequenza temporale (ingranaggio) immediatamente a destra dell'indicatore di quell'azione su quella riga della sequenza temporale; in questo modo si attiveranno eventi e si determineranno quali reparti i giocatori potranno utilizzare.
Un giocatore può scegliere qualsiasi riga della Timeline, anche se il segnalino di quell'azione ha raggiunto l'ultimo spazio della sua Timeline. In questo caso, il primo giocatore deve comunque posizionare il segnalino della Timeline a destra del segnalino dell'azione. Quindi, il primo giocatore deve girare anche il segnalino azione
nella riga Timeline immediatamente sotto la riga scelta (o Risorse umane, se è stato scelto R&D). Il segnalino azione girato deve essere in grado di muoversi in avanti lungo la sua riga. Se non può farlo, gira invece il segnalino azione sulla riga successiva in basso, continuando riga per riga se necessario. Ogni volta che un segnalino azione viene girato a faccia in giù, attiverà l'evento contrassegnato alla sua destra (spazio successivo). Alla fine del round, gira di nuovo il segnalino a faccia in su e fallo avanzare di uno spazio lungo la sua riga.
Prendi reddito
Se l'ingranaggio è posizionato su uno spazio della Timeline illustrato con una regione degli Stati Uniti, quella regione diventa la regione attiva. A partire dal primo giocatore e procedendo in senso orario, ogni giocatore con uno o più dipendenti nell'area della missione della regione attiva può:
- Restituire 1 o più dei loro dipendenti dalla regione attiva alla lobby della loro azienda. In questo caso, il giocatore riceve entrate da ogni progetto che ha già costruito, da qualsiasi luogo. Questi ricavi vengono raccolti solo una volta per giocatore, per round (anche se un giocatore restituisce più di 1 dipendente alla lobby della propria azienda, riceve questo reddito solo una volta).
- Generare un bonus di trasporto per ogni dipendente recuperato, in base a quanto ha sviluppato il proprio trasporto nella regione attiva. All'inizio del gioco, il bonus di trasporto per ogni regione è di $ 1.
'Nota:' Se un giocatore non può (o non vuole) riportare un dipendente nella lobby della sua azienda, quel giocatore non riceve alcun guadagno o bonus di trasporto per quel round.
'Nota:' Il bonus di trasporto di un giocatore corrisponde al suo livello di sviluppo nella regione attiva. Un giocatore non può scegliere un bonus inferiore a quello del livello raggiunto.
Fai una donazione
Se il cappello è posto su un simbolo di "donazione", il primo giocatore può scegliere di fare una donazione. Quindi, procedendo in senso orario, gli altri giocatori possono scegliere di fare le proprie donazioni. La prima donazione di un giocatore costa $ 5; ogni donazione che il giocatore farà in futuro aumenterà di $ 5 (es: una seconda donazione costerà $ 10; una terza costerà $ 15). Le donazioni sono spiegate più dettagliatamente di seguito.
Usa dipartimenti
Il primo giocatore può usare uno qualsiasi dei suoi Dipartimenti che corrisponde alla sua azione scelta, in qualsiasi ordine. Ogni Reparto può essere utilizzato una volta per ogni dipendente attivo (in piedi) presente in quel Reparto.
Quindi, procedendo in senso orario, l'othI giocatori possono eseguire la stessa azione. Come per il primo giocatore, questi giocatori possono utilizzare uno qualsiasi dei loro Dipartimenti che corrispondono all'azione scelta una volta per ogni dipendente attivo in quel Reparto.
Tutti gli usi di un Dipartimento devono essere effettuati come parte di un'unica azione; un giocatore non può tornare in un Dipartimento che ha già utilizzato in quel turno.
Esempio: Thomas ha due dipendenti attivi nel dipartimento Commercio e finanza e uno nel dipartimento Pianificazione strategica. Utilizza una volta il dipartimento Commercio e finanza, quindi utilizza il dipartimento Pianificazione strategica. Non può quindi eseguire una seconda azione commerciale e finanziaria.
'Nota: spendendo una tessera Scelta Azione, un giocatore può scegliere di eseguire un'azione diversa e attivare uno qualsiasi dei suoi Dipartimenti che corrispondono a questa nuova azione. Quindi, la tessera Scelta Azione viene scartata. '
I giocatori iniziano il gioco con una lobby e 5 dipartimenti, descritti di seguito.
Risorse umane
Il dipartimento delle risorse umane consente ai giocatori di formare i dipendenti e assegnarli a diversi dipartimenti. Quando si sceglie questa azione, un giocatore esegue i seguenti passaggi, in ordine:
- Calcola il numero totale di mosse possibili che i dipendenti del giocatore possono fare. Ogni dipendente attivo in Risorse umane fornisce 3 mosse (simbolo freccia destra). Questo Dipartimento dispone di un dipendente attivo a tempo indeterminato (i dipendenti potrebbero non essere attivati in questo spazio); quindi, ogni giocatore ha sempre diritto a un minimo di 3 mosse.
- Spostare i dipendenti all'interno della Società (anche dalla lobby della Società e da qualsiasi spazio che non contenga un dipartimento) fino al numero totale di spostamenti possibili. Ogni mossa deve essere effettuata ortogonalmente (orizzontale o verticale, mai diagonale), da Reparto a Reparto. Spostare un dipendente attivo (in piedi) lo riporta a uno stato inattivo (sdraiato).
- Alla fine del turno di un giocatore, quel giocatore può attivare (alzarsi in piedi) qualsiasi dipendente inattivo (a terra) in posti liberi in uno qualsiasi dei suoi Dipartimenti. Il giocatore deve pagare tutti i costi associati a quelle attivazioni.
'Nota:' I dipendenti inattivi (fissati) sono considerati "in formazione". Un giocatore può attivare i dipendenti solo alla fine del proprio turno, dopo che tutte le altre azioni sono state eseguite.
'Nota:' Il numero totale di mosse possibili viene calcolato all'inizio del turno di un giocatore. Spostare un dipendente attivo dalle Risorse umane durante un turno non ridurrà il numero totale di mosse possibili di un giocatore per quel turno.
Gestione
All'inizio del gioco, ogni Società ha due Dipartimenti Gestionali; questi aiutano a generare risorse e costruire nuovi Dipartimenti che espandono l'Azienda. Il primo dipartimento di gestione, "Commercio e finanza", fornisce uno dei seguenti servizi per ogni dipendente attivo in questo spazio:
- Ricevi $ 3;
- Ricevi un cubo merci;
- Invia il dipendente in missione e ricevi $ 6;
- Manda il dipendente in missione e ricevi 2 cubi merce.
La seconda Direzione Direzione, “Pianificazione strategica”, permette di costruire nuovi Dipartimenti. Questo dipartimento fornisce uno dei seguenti per ogni dipendente attivo in questo spazio:
- Paga 1 cubo merce e piazza un nuovo Reparto su uno spazio libero (uno che non contiene già un Reparto) della plancia Compagnia del giocatore; quello spazio deve contenere già almeno un dipendente;
- Paga 2 cubi merce e piazza il nuovo Reparto su uno spazio libero della plancia Compagnia del giocatore.
'Nota:' Una Società non può mai contenere due Reparti identici.
Costruzione
Il dipartimento delle costruzioni consente ai giocatori di realizzare progetti nelle seguenti aree: alloggi, commercio, industria e infrastrutture pubbliche. Quando viene scelta questa azione, il giocatore che usa questo Reparto:
- Invia un dipendente nell'area della missione della regione in cui desidera costruire.
- Paga 1 o 2 cubi merce, quindi sposta un pedone da una delle sue schede su un cantiere nella stessa regione.
- Se un giocatore costruisce un progetto in una piccola città, quel giocatore riceve immediatamente un bonus di trasporto in base alla sua posizione sul percorso di trasporto di quella regione.
Appunti:
- Se in una scheda progetto è disponibile più di una pedina, il giocatore deve costruire quella più a destra.
- Il progetto deve essere realizzato:
- nella regione in cui il dipendente è stato inviato in missione, E
- in un punto corrispondente al tipo di progetto scelto (con un simbolo di edilizia residenziale, commercio, industria o infrastrutture pubbliche), OPPURE in una piccola città che accetta tutti i tipi di progetti;
Ricerca e sviluppo
Il dipartimento di ricerca e sviluppo consente ai giocatori di sviluppare nuovi progetti di costruzione nei settori dell'edilizia abitativa, del commercio, dell'industria, delle infrastrutture pubbliche e dei trasporti. Quando viene scelta questa azione, ogni giocatore riceverà punti studio per ciascuno dei propri dipendenti attivi nei propri dipartimenti di ricerca e sviluppo.
I punti studio possono essere spesi in due modi diversi:
- Un giocatore può spostare una delle schede del proprio progetto di un posto a destra e posizionare una pedina di costruzione nello spazio appena rivelato (cerchio) della scheda, OPPURE
- Un giocatore può muovere uno dei suoi cubi trasporto su una linea di trasporto regionale one spazio a destra.
'Nota:' Un giocatore può avanzare schede o trasportare cubi di più di un livello in un turno. Alla fine del turno, tutti i punti studio inutilizzati vengono persi. 'Nota:' Se un giocatore avanza di una scheda oltre gli spazi per i progetti di costruzione, riceverà i VP indicati su quella scheda alla fine del gioco.
Fine del round - Attiva i dipendenti
Alla fine del proprio turno, un giocatore può attivare dipendenti inattivi in uno qualsiasi dei propri Dipartimenti. Per fare ciò, il giocatore deve pagare il costo indicato sotto una Workstation vuota nell'attuale Reparto del dipendente e poi metterlo in piedi su quella Workstation.
Una volta che ogni giocatore ha svolto il proprio turno, il primo giocatore deve spostare l'indicatore di azione sulla Timeline di uno spazio a destra, spostando l'indicatore della Timeline (ingranaggio). Quindi, il primo giocatore deve passare il segnalino Timeline e la locomotiva al giocatore successivo in senso orario; ora può iniziare un nuovo round.
Fine del gioco
Collegamenti tra le principali città
Alla fine del gioco, i giocatori possono guadagnare fino a 36 PV ciascuno per aver stabilito collegamenti tra le 4 principali città di New York, Chicago, New Orleans e San Francisco. Per guadagnare questi punti, un giocatore deve aver collegato almeno due grandi città attraverso una linea continua delle proprie pedine di costruzione. Ogni giocatore conta quante città principali ha collegato come parte di una linea ininterrotta; per guadagnare questo bonus, un giocatore deve connettere almeno 2 grandi città. Se San Francisco è collegata ad almeno un'altra grande città, contala due volte.
I giocatori guadagneranno questi punti in base al numero di grandi città collegate E al livello di trasporto più basso tra tutte le regioni in cui una grande città fa parte di questa rete.
Questo punteggio è illustrato sul tabellone di gioco. Se un giocatore ha due reti di connessioni non connesse tra le principali città (ad esempio, da San Francisco a Chicago e da New Orleans a New York), solo la connessione con il punteggio più alto conterà per il punteggio di quel giocatore.
Esempio:
Il giocatore giallo ha raggiunto questi livelli sui percorsi di sviluppo dei trasporti:
- Midwest: treno
- Ovest: treno
- Sud: diligenza
Diverse situazioni possono verificarsi per il giocatore giallo:
- Se esiste un collegamento tra SF e Chicago (2 + 1 = 3 collegamenti - Treno), il Giallo ottiene 18 punti. Non importa se il giallo attraversa la regione del sud per fare il collegamento tra SF e Chicago. In altre parole, se il collegamento esiste, si prende in considerazione solo il Tracciato di sviluppo dei Trasporti delle Regioni delle Grandi Città collegate.
- Se esiste un collegamento tra SF, Chicago e New Orleans (2 + 1 + 1 = 4 collegamenti - Diligenza), il Giallo ottiene 18 punti.
- Se esiste un collegamento tra SF e New Orleans (2 + 1 = 3 collegamenti - Diligenza), il Giallo ottiene 12 punti.
- Se esiste un collegamento tra Chicago e New Orleans (1 + 1 = 2 collegamenti - Diligenza), il Giallo ottiene 6 punti.
Punteggio finale
Il gioco termina dopo 20 round. Una volta che tutti e 4 i dischi azione hanno raggiunto le caselle finali delle loro linee temporali e tutti i giocatori hanno terminato le loro azioni, i punti vittoria (PV) possono essere conteggiati come descritto di seguito. Il punteggio include:
- VP guadagnati durante il gioco;
- 1 PV per ogni dipendente attivo (in piedi), fino a un massimo di 15 PV;
- I dipartimenti costruiti durante il gioco valgono 2 o 3 PV ciascuno, a seconda della loro posizione. Ogni Reparto nella prima linea (in alto) di una Compagnia ottiene 3 VP, mentre ogni altro Reparto costruito durante il gioco ottiene 2 VP, fino a un massimo di 24 VP;
- Qualsiasi VP guadagnato dalle schede progetto, fino a un massimo di 42 VP;
- VP guadagnati dai collegamenti tra le principali città, fino a un massimo di 36 VP, come spiegato sopra;
- 0-3 VP per ogni progetto di Costruzione realizzato in una piccola, media o grande città (come indicato sulla mappa), con un massimo di 45 VP;
- PV forniti da donazioni (max. 12 PV per donazione).
- 3 PV per una tessera Scelta Azione inutilizzata.
Il giocatore con il maggior numero di punti è il vincitore del gioco. Non ci sono spareggi; i giocatori in parità devono stringersi la mano e assaporare la vittoria condivisa.
Tracce di trasporto, donazioni e dipartimenti
Binari per lo sviluppo dei trasporti
Ogni regione del paese ha una pista di trasporto che i giocatori possono sviluppare nel corso del gioco.
All'inizio del gioco, i binari di trasporto dei giocatori nel Sud, nel Midwest e nel Far West iniziano al livello "Carrello"; ad est, iniziano da "Stagecoach". Avanzando lungo i binari di trasporto di ogni regione, i giocatori possono raggiungere il livello "Ferrovia" o oltre.
Ogni volta che un giocatore raggiunge l'ultima scatola di un binario di trasporto, riceve immediatamente una ricompensa speciale di 3 cubi merce O $ 10.
'Nota:' Solo un giocatore può occupare l'ultima casella di ogni traccia di trasporto.
Bonus sui trasporti
Le caselle sui binari di trasporto occupate dai dischi di trasporto dei giocatori indicano quali bonus di trasporto ricevono quei giocatori ogni volta che recuperano un dipendente che è andato in missione nella regione corrispondente.
Grafico delle donazioni
Come abbiamo visto nella sezione “Giocare al gioco”, se è presente un simbolo di donazione nello spazio in cui è attivo il giocoDopo aver posizionato il gettone della sequenza temporale GEAR, iniziando dal primo giocatore e procedendo in senso orario, ogni giocatore può fare una donazione.
Le donazioni rappresentano il sostegno dei giocatori a vari progetti finanziari, materiali e tecnici; aiutano ad aumentare la reputazione dei giocatori, così come quella delle loro società.
Per fare una donazione:
- Un giocatore deve posizionare una pedina su uno spazio libero della tabella delle donazioni (in cima al tabellone di gioco), quindi pagare:
- $ 5 per la loro prima donazione. Ogni donazione successiva costa $ 5 aggiuntivi, quindi:
- $ 10 per la loro seconda donazione,
- $ 15 per la terza donazione e così via.
Alla fine del gioco, le donazioni guadagnano PV in base a determinati fattori. Questi possono includere progetti realizzati, azioni intraprese, sviluppo aziendale e ricchezza accumulata. È possibile guadagnare un massimo di 12 PV per ogni donazione.
Il Consiglio di Dipartimento
Ci sono 16 diversi Dipartimenti che i giocatori possono aggiungere alle loro Compagnie
Formazione e partnership
Questo dipartimento è un modo potente per portare maggiore flessibilità nell'allocazione dei dipendenti. Consente inoltre al suo proprietario di integrare le proprie risorse finanziarie.
'Regole:' Per utilizzare questo Reparto, il giocatore deve inviare un dipendente attivo di questo Reparto in Missione (spostarlo in un'area Missione sulla mappa). Il giocatore riceve quindi qualsiasi combinazione di $ e mosse dei dipendenti, fino a un massimo di 8. (Ad esempio, un giocatore potrebbe prendere mosse da $ 2 e 6 dipendenti, $ 4 e 4 mosse da dipendente, $ 7 e 1 mossa da il totale non è maggiore di 8.)
Reclutamento
Questo dipartimento offre un modo molto efficiente per raggiungere un massimo di 15 dipendenti.
'Regole:' Per utilizzare questo Reparto, il giocatore deve inviare un dipendente attivo di questo Reparto in Missione (spostarlo in un'area Missione sulla mappa). Quindi, quel giocatore inserisce immediatamente un nuovo dipendente dalla fornitura nella lobby della sua azienda. Questo Dipartimento non ha più effetto una volta che il giocatore ha reclutato tutti e 5 i dipendenti dalla riserva.
Sicurezza e qualità
Questo dipartimento aiuta a garantire la qualità dei processi e dei prodotti di produzione, oltre a garantire la sicurezza e il benessere dei dipendenti.
'Regole:' Per utilizzare questo Reparto, il giocatore deve inviare un dipendente attivo di questo Reparto in Missione (spostarlo in un'area Missione sulla mappa). Quindi, il giocatore riceve 1 PV per ogni due dipendenti attivi nella propria azienda, arrotondato per difetto.
Nuova lobby
Una nuova lobby consente un accesso più rapido a determinati dipartimenti, riducendo al minimo la necessità di mosse.
'Regole:' Una volta che questo Dipartimento è stato costruito, può ospitare nuove assunzioni e dipendenti di ritorno; i dipendenti possono essere divisi tra le due lobby come desiderato. Questo Dipartimento ha un effetto continuo; funziona senza un impiegato attivo.
Acquisti
Questo Reparto permette di produrre velocemente e gratuitamente una grande quantità di merce.
'Regole:' Per utilizzare questo Reparto, il giocatore deve inviare un dipendente attivo di questo Reparto in Missione (spostarlo in un'area Missione sulla mappa). Il giocatore può quindi prendere 3 cubi merce dalla riserva.
Vendite
Se un'azienda produce molte merci, questo dipartimento può venderle al miglior prezzo.
'Regole:' Ogni volta che un giocatore usa questo Reparto, può pagare da 1 a 3 cubi merce alla riserva. Per ogni cubo pagato in questo modo, il giocatore riceve $ 5.
Logistica
Questo reparto migliora l'affidabilità e i tempi di consegna di un'azienda.
'Regole:' Ogni volta che un giocatore usa questo Reparto, può pagare da 1 a 3 cubi merce alla riserva. Per ogni cubo pagato in questo modo, il giocatore riceve $ 3 e 1 PV.
Gestione della proprietà
Questo dipartimento consente a un giocatore di assegnare immediatamente un dipendente a un dipartimento di nuova costruzione.
'Regole:' Questo Dipartimento ha un effetto continuo fintanto che contiene un dipendente attivo. Quando un giocatore aggiunge un nuovo reparto alla propria azienda, può immediatamente spostare uno dei propri dipendenti da qualsiasi reparto al nuovo reparto. Questo dipendente può essere attivato alla fine del turno, come di consueto.
Costruzione
Questo dipartimento fornisce nuove capacità di costruzione e riduce i costi di costruzione.
'Regole:' Per utilizzare questo Reparto, il giocatore deve inviare un dipendente attivo di questo Reparto in Missione (spostarlo in un'area Missione sulla mappa). Quel giocatore paga quindi solo 1 cubo merce per costruire un nuovo progetto (anche se si tratta di un progetto Industria o Infrastruttura Pubblica, che normalmente costa 2 cubi merce).
Esternalizzazione della costruzione
Questo dipartimento consente a un giocatore di costruire senza inviare un dipendente in missione.
'Regole:' Ogni volta che un giocatore usa questo Reparto, può pagare $ 4 e 1-2 cubi merce per costruire un nuovo progetto, a seconda del tipo di progetto che si sta costruendo.
Catena di fornitura
Questo Reparto consente di acquistare beni a un costo ridotto.
'Regole:' Ogni volta che un giocatore usa questo Reparto, può acquistare fino a 3 cubi merce al costo di $ 1 ciascuno.
Comunicazioni
Questo dipartimento aumental'efficienza delle donazioni.
'Regole:' Questo Dipartimento ha un effetto continuo fintanto che contiene un dipendente attivo. Il costo delle nuove donazioni è calcolato sulla base di $ 3 per donazione, invece di $ 5.
Esempio: prima di costruire il dipartimento delle comunicazioni, Thomas aveva già fatto 2 donazioni. La prossima donazione che farà gli costerà $ 9 (3 x $ 3), invece di $ 15 (3 x $ 5).
Ricerca avanzata
Questo dipartimento è un modo efficace per accelerare gli studi dei dipendenti.
'Regole:' Per utilizzare questo Reparto, il giocatore deve inviare un dipendente attivo di questo Reparto in Missione (spostarlo in un'area Missione sulla mappa). Il giocatore guadagna quindi 8 punti studio.
Design avanzato
Un nuovo reparto di progettazione consente di migliorare l'efficienza dello studio di un'azienda.
'Regole:' Ogni volta che viene utilizzato questo Dipartimento, il suo proprietario guadagna 4 punti studio per ogni dipendente attivo.
Beneficenza
Questo dipartimento consente a un giocatore di duplicare una donazione che un altro giocatore ha già fatto.
'Regole:' Per utilizzare questo Reparto, il giocatore deve inviare un dipendente attivo di questo Reparto in Missione (spostarlo in un'area Missione sulla mappa). Dopo aver pagato il costo di donazione appropriato, il giocatore può quindi posizionare una delle sue pedine donazione sopra la pedina donazione di un altro giocatore, invece che su uno spazio non occupato; un giocatore non può fare la stessa donazione due volte.
Operatori telegrafici
Questo dipartimento riduce i costi di sviluppo del trasporto.
'Regole:' Questo Dipartimento ha un effetto continuo, fintanto che contiene un dipendente attivo. I costi in punti studio del giocatore per progredire lungo i binari di trasporto sono ridotti di 1 (fino a un minimo di 1).
Modalità SOLO
In una partita in solitario, lo stesso Andrew Carnegie sarà l'avversario virtuale; inutile dire che sarà difficile vincere contro di lui.
Configurazione
La configurazione del giocatore è identica a quella del gioco normale. Come in una partita a 2 giocatori, ci sono solo 16 Dipartimenti disponibili da costruire all'inizio del gioco. Una volta che la configurazione del giocatore è terminata, imposta il gioco per Andrew. Andrew non utilizza dipendenti, VP, denaro, cubi merci o punti studio durante il gioco. Inoltre non utilizza un consiglio di amministrazione individuale. Andrew ha sempre abbastanza soldi, risorse e punti di studio.
- Andrew inizia il gioco con tutte le sue pedine disponibili per la costruzione. Tuttavia, Andrew non piazza una pedina sul tabellone durante la preparazione (come nel passaggio 9 di una partita multiplayer).
- Andrew piazza una pedina su ciascuna delle 4 tracce di trasporto regionale, come se qui fosse un giocatore normale.
- Le cinque carte con i punti vittoria sono allineate in ordine numerico da sinistra a destra, con la carta 0 PV all'estrema sinistra e la carta 10 PV all'estrema destra.
- Le carte azione vengono mescolate per formare un mazzo di pesca, che viene posizionato a sinistra della carta 0 PV.
- Posiziona il disco del primo giocatore a faccia in su (cappello visibile), accanto alle carte VP.
Giocare alla partita contro Andrew
Durante il gioco, il giocatore e Andrew si alterneranno nella scelta delle azioni del round. Il disco del primo giocatore viene utilizzato per indicare a chi tocca scegliere l'azione per il round. Quando il lato "cappello" è visibile, il giocatore decide l'azione per il round; quando il lato nero è visibile, Andrew decide. Capovolgi il disco del primo giocatore alla fine di ogni round. Il giocatore sceglie sempre l'azione per il primo round (lato cappello visibile). Un round nel gioco in solitario è diviso in 5 fasi:
- Nuova carta azione: il giocatore prende la prima carta azione per Andrew e, senza guardarla, la fa scorrere a faccia in giù sotto la carta 0VP.
Scelta dell'azione
Disco del primo giocatore a faccia in su
Se il disco del primo giocatore è scoperto (cappello visibile), il giocatore sceglie l'azione per il round. Posiziona il segnalino della sequenza temporale INGRANAGGI sulla linea d'azione destra, immediatamente a destra del disco azione. Suggerimento: prima di scegliere la sua azione, il giocatore dovrebbe guardare:
- Il retro della carta azione di quel round, in quanto indicherà quale azione è attualmente la più forte di Andrew. Evitare questa azione può aiutare a impedire ad Andrew di guadagnare troppi punti,
- La prima carta del mazzo, che indica quale azione Andrew sceglierà nel round successivo. Questo può anche essere prezioso per aiutare a fare una scelta.
Disco del primo giocatore a faccia in giù
Se il disco del primo giocatore è coperto (cappello non visibile), il simbolo di azione (sul retro della carta azione) indica quale azione ha scelto Andrew. Come nel gioco normale, il gettone della linea temporale GEAR viene posizionato sulla linea temporale a destra del disco di questa azione.
- Nota: quando un disco azione raggiunge l'ultimo spazio della sequenza temporale di quell'azione, Andrew posizionerà il segnalino sequenza temporale GEAR a destra del disco azione scelto. Inoltre, Andrew girerà anche il disco azione sulla riga immediatamente sotto quella dell'azione scelta (o la riga superiore (Risorse umane) se l'azione scelta è Ricerca e Sviluppo). Tuttavia, il disco d'azione capovolto deve essere uno che può ancora andare avanti. Se necessario, capovolgi invece il disco delle azioni nella riga successiva. Questa azione ribaltatadisc innesca un evento come se fosse l'azione scelta. Alla fine del round, gira questo disco a faccia in su e fallo avanzare di uno spazio lungo la sua linea temporale.
Andrew's Turn
Gira a faccia in su la carta azione del round corrente.
Evento
- Se il cappello è posizionato su uno spazio che rappresenta una regione degli Stati Uniti, non accade nulla per Andrew.
- Se il cappello è posizionato su un simbolo di donazione, Andrew mette un pedone sullo spazio indicato in cima alla carta azione del round corrente. Se lo spazio indicato è già occupato, Andrew non piazza un pedone e fa scorrere la sua carta azione di un passo verso destra.
Risolvi l'azione di Andrew
- Risorse umane: fai scorrere verso destra la carta azione del round corrente del numero di posizioni indicato;
- Gestione: Andrew prende una tessera da ogni Dipartimento il cui numero appare sulla carta azione del round corrente. Per ogni Reparto menzionato sulla carta ma non disponibile sul tabellone, il giocatore fa scorrere la carta azione di Andrea di una posizione a destra;
- Costruzione: il giocatore piazza le pedine costruzione di Andrea in ogni città il cui nome appare sulla carta azione del round in corso. Queste pedine dovrebbero essere collocate sui simboli della casa; se non è disponibile alcuno spazio Abitazione, la pedina viene invece posta su un simbolo $ (Commercio). Se non è disponibile, posiziona la pedina su una fabbrica (industria) o, infine, su un ponte (infrastruttura pubblica). Per ogni pedone che non può essere piazzato, fai scorrere la carta di una posizione verso destra;
- Ricerca e sviluppo: il giocatore sposta il cubo trasporto di Andrew nella regione indicata sulla carta azione a destra sul suo tracciato di 1-3 spazi, come indicato sulla carta azione. Per ogni movimento di cubo che non può essere effettuato, fai scorrere la carta azione di una posizione verso destra.
Nota: Ricorda che solo il cubo di un giocatore può occupare l'ultima casella di qualsiasi traccia di trasporto.
Turno del giocatore
Il giocatore risolve gli eventi come nel gioco normale: prendi un reddito o fai una donazione. Nota: come nel gioco normale, se il cappello è posizionato nell'ultima posizione (più a destra) della Timeline, il giocatore può scegliere di fare una o entrambe le seguenti azioni: Prendere reddito e / o fare una donazione. Il giocatore quindi esegue la propria azione, attivando Dipartimenti appartenenti allo stesso tipo dell'azione scelta.
Fine del round
La carta azione del round corrente viene girata a faccia in giù. Se la carta azione non si è mossa, viene posizionata a destra del mazzo di pesca, nella posizione "0 PV". Se si è spostato oltre la posizione "10 VP", viene posizionato sulla posizione "10 VP". Infine, il disco del primo giocatore viene capovolto.
Fine del gioco e punteggio
Quando il gioco finisce, i punti di Andrew vengono calcolati come segue:
- Ogni carta azione vale da 0 a 10 (VP), a seconda della sua posizione;
- Tutte le tessere Dipartimento che Andrew ha acquisito valgono 2 PV ciascuna.
- Per ciascuno dei cubi di trasporto di Andrew che ha raggiunto l'ultima posizione di un binario di trasporto, Andrew guadagna 6 PV (Andrew non guadagna punti per le città collegate);
- I dischi di costruzione di Andrew valgono ciascuno il PV della città in cui sono costruiti (da 0 a 3 PV, come indicato sulla mappa);
- Le donazioni di Andrew vengono valutate in base agli sforzi del giocatore. In altre parole, Andrew segna per quello che ha fatto il giocatore. Ad esempio, se il giocatore ha costruito 5 edifici nel Far West, Andrew otterrebbe 10 VP (5 x 2) se avesse piazzato un gettone donazione che assegna 2 VP per ogni costruzione nel Far West.
Suggerimento: i giocatori potrebbero trovare ingiusto che Andrew riceva punti per quello che hanno fatto durante la partita, ma agli uomini d'affari del calibro di Andrew non importa. Una volta che Andrew ha piazzato un gettone donazione, il giocatore sa che non può più fare quella donazione in particolare, e potrebbe quindi voler evitare di intraprendere azioni che ricompenserebbero Andrew. Confronta il punteggio di Andrew con quello del giocatore; vince il punteggio totale più alto!
Consigli strategici
È fondamentale per le aziende inviare i propri dipendenti in missione, ma i giocatori devono fare attenzione a non inviare troppi dipendenti, poiché un'azienda a cui mancano dipendenti avrà prestazioni inferiori.
Quindi, è così essenziale recuperare i dipendenti inviati in missione il più rapidamente possibile.
Per scegliere la migliore azione possibile, i giocatori dovrebbero considerare diverse cose: cosa è meglio per loro, cosa aiuterà i loro avversari e quali eventi vogliono innescare o evitare.
A volte un'azione meno potente può essere la mossa migliore, poiché potrebbe aiutarli ma essere totalmente inutile per gli altri. Il mondo degli affari a volte può essere spietato...
Per scegliere la migliore azione possibile, i giocatori potrebbero anche voler considerare quanti dipendenti ci sono in ciascuna area della missione, poiché i dipendenti che ritornano potrebbero far guadagnare agli avversari.
I giocatori che inviano i propri dipendenti in missione dovrebbero prestare attenzione alla linea temporale.
L'invio di dipendenti in missioni in regioni lontane dai dischi d'azione può essere pericoloso, perché potrebbe volerci molto tempo prima che possano tornare a casa.
Prevedere cosa faranno i prossimi giocatori può aiutare a recuperare i dipendenti (e guadagnare entrate) prima.
Ci sono due vantaggi nel costruire un nuovo Reparto in uno spazio dove è già presente un dipendente: un tale Reparto costa un cubo merce in meno da costruire, e quel dipendente può essere attivato alla fine del round, rendendo il nuovo Reparto operativo per il prossimo round.
Specializzarsi in ricerca e sviluppo può essere un ottimo modo per guadagnare VP.
I giocatori non dovrebbero trascurare i bonus di trasporto, soprattutto se decidono di concentrare il loro sviluppo in una particolare regione, poiché ciò significa inviare molti dipendenti in missione in quella regione.
Cerca di non fare investimenti inutili.
Costruendo troppi nuovi dipartimenti troppo in fretta, un giocatore non avrà il tempo di addestrare i suoi dipendenti a lavorarci, facendoli rimanere inutilizzati per molto tempo.