Worldwide Tennis
Worldwide Tennis è un gioco di carte che ti proietta direttamente nel bel mezzo di una partita di tennis. Ogni carta rappresenta un colpo (servizio, smorzata, pallonetto, volée, smash...). Al tuo turno scegli una carta da giocare in base alla tua posizione in campo e al livello di rischio che vuoi correre. Se fai una mossa rischiosa sarà necessario lanciare un dado per convalidare il tuo colpo! Come nel tennis vero vinci il punto se tiri un colpo vincente o se il tuo avversario manda la palla fuori.
Solo una saggia gestione della tua mano ti porterà alla vittoria!
Numero di giocatori: 2
Durata della partita: 22 mn
Complessità: 2 / 5
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Con i tuoi amici e migliaia di giocatori da tutto il mondo.
Gratuito.
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Sommario delle regole
SUCCESSO AUTOMATICO DEL TUO COLPO:
Non hai bisogno di lanciare il dado quando:
1. l'avversario ha giocato una carta blu e tu rispondi con una carta blu,
2. l'avversario ha giocato una carta blu senza effetto slice e tu rispondi con una carta arancione.
UTILIZZO DELLE STELLE:
Le stelle possono essere utilizzate per ridurre la difficoltà dei colpi come riportato di seguito:
Al servizio: 1∗: -2 // 2∗: -4.
Durante lo scambio: 1∗: -3 // 2∗: -5 // 3∗: -7.
NB. Per alcune carte non è possibile diminuire la difficoltà del colpo utilizzando le stelle (i servizi di colore blu e alcune volée di difficoltà 4).
Inoltre, le smorzate (comprese le volée smorzate) richiedono, per essere giocate, di spendere sempre una stella (oltre a quelle che, eventualmente, si possono spendere per diminuire la difficoltà del colpo).
EFFETTI DEI COLPI:
Alcune carte rappresentano colpi con un effetto aggiuntivo sulla palla (puoi aggiungere un effetto anche al tuo servizio):
Topspin: dopo aver risposto ad un colpo con effetto topspin, un giocatore deve scartare una carta dalla mano se vuole andare a rete.
Slice: quando si risponde ad un colpo con effetto slice, la difficoltà di tutti i colpi delle carte color arancione e rosso (volée escluse) è aumentata di 2.
MOVIMENTI SUL CAMPO:
1. Dopo un colpo, puoi sempre andare a rete gratuitamente, a meno che il tuo avversario non sia già a rete.
2. Se dopo aver giocato un colpo ti trovi in una delle due zone esterne a fondo campo, riposizionarti nella zona centrale (sempre a fondo campo) ti costa una stella.
3. Se ti trovi a fondo campo in una delle zone esterne e il colpo dell'avversario è diretto nella zona centrale, puoi muoverti verso la zona centrale (sempre del fondo campo) gratuitamente.
4. Se ti trovi a fondo campo in una delle zone esterne e il colpo dell'avversario è diretto nella zona esterna opposta, devi scartare una carta dalla mano per poter attraversare tutto il campo.
5. Se ti trovi a rete e vuoi riposizionarti nella zona di fondo campo dopo aver colpito la palla, devi scartare una carta dalla mano per farlo.
6. Se ti trovi a fondo campo e l'avversario ti chiama a rete con una smorzata (o una volée smorzata), per andare a rete devi scartare una carta dalla mano.
DISTRIBUZIONE DELLE CARTE:
- Difesa da fondo campo (blu): 19
- Lungolinea (di dritto o di rovescio) (blu): 4 (totali)
- Incrociato (di dritto o di rovescio) (blu): 4 (totali)
- Attacco (di dritto o di rovescio) (arancione): 8 (totali)
- Passante (di dritto o di rovescio) (arancione): 6 (totali)
- Volée (rosso): 10
- Palla corta / smorzata (rosso): 2
- Volée smorzata (rosso): 2
- Pallonetto (rosso): 2
- Smash (rosso): 1
- Colpo vincente (rosso): 2
FINE DEL GIOCO
A) Modalità Tie-break: Questa modalità è eccellente se non sei ancora perfettamente familiare con le regole del tennis. Con questa modalità, giocherai un tie-break di una partita reale di tennis.
Il primo giocatore che vince 7 punti vince la partita, ma per vincere è necessario uno scarto di almeno due punti sull'avversario.
NB: in questa modalità l'ordine dei turni di servizio è A/B/B/A/A/B/B/A/A/B/B...
B) Modalità match completo: Questa modalità è un'ottima scelta se sei un esperto o se desideri una partita di durata considerevole. Questa modalità ti consente di giocare una vera partita!
- Vincere un gioco (game): per vincere un gioco sono necessari due punti. Di conseguenza, il punteggio in un gioco è 0/40/gioco. Per il primo punto, il servizio avviene sul dritto di chi risponde. Per il secondo punto, sul rovescio. Sul 40 pari si gioca un punto decisivo (deciding point) ed è chi risponde a poter scegliere il lato dal quale vuole rispondere.
- Vincere un set: Come nella realtà, un set si vince dopo aver vinto 6 giochi, con uno scarto minimo di due giochi sull'avversario, giocando eventualmente un tie-break in caso di parità sul 6-6.
- Vincere un tie-break sul 6 pari: L'ordine dei turni di servizio in questi casi è A/B/B/A/A/B/B... e il primo giocatore che vince due punti più dell'avversario si aggiudica il set.
- Vincere una partita: Il primo giocatore che vince un set o due si aggiudica l'incontro (dipende dall'opzione scelta in fase di organizzazione della partita).