RailRoad Ink - Le Strade d'inchiostro
Nel gioco Le strade d'inchiostro, il vostro obiettivo è quello di collegare il maggior numero possibile di Uscite verdi sulla vostra plancia. Ogni turno, una serie di Dadi viene lanciata al centro del tavolo, determinando quali tipi di Autostrade e Ferrovie sono disponibili per tutti i giocatori. Devi disegnare questi percorsi sulla tua plancia per creare Reti di trasporto e collegare le tue Uscite, cercando di ottimizzare i simboli disponibili meglio dei tuoi avversari.
Più Uscite collegherai, più punti otterrai alla fine della partita, ma perderai punti per ogni percorso incompleto, quindi pianifica con attenzione! Tenterai la sorte ed espanderai la tua rete di trasporti fino alla prossima Uscita, o giocherai con prudenza e inizierai un nuovo percorso più semplice da gestire?
Le strade d'inchiostro è disponibile in due edizioni, ognuna include due espansioni con set di dadi addizionali e aggiunge nuove regole speciali al gioco base. L'espansione Profondo Blu include le espansioni Fiumi e Laghi. Aumenta la difficoltà aggiungendo i fiumi al mix o usa i Laghi per connettere le tue infrastrutture via traghetto. Queste regole speciali possono insaporire il gioco e rendere diversa ogni partita.
Numero di giocatori: 1 - 12
Durata della partita: 7 mn
Complessità: 2 / 5
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Sommario delle regole
Regolamento in sintesi,
Trovi entrambi i regolamenti, suddivisi per Edizione Blu o Rossa, quì: https://drive.google.com/drive/folders/1D7TdvC92N-9GqKPHR01Gx2b3ZgZXIh7J?usp=sharing .
Panoramica
Ogni giocatore disegna reti di percorsi sulla propria plancia.
Guadagni punti connettendo più Uscite (le frecce verdi) tra di loro, per la tua Ferrovia più lunga, per la tua Autostrada più lunga e costruendo negli spazi centrali della tua plancia.
Ci si può anche connettere al normale bordo (cioè non ad una Uscita verde): semplicemente in quel caso non si faranno Punti (ma almeno non conta come un percorso interrotto, cioè come un Errore).
Gioco BASE
All'inizio di ogni round, i dadi Percorso vengono lanciati una volta.
I risultati del tiro determineranno quali Rotte tutti i giocatori dovranno posizionare (disegnare) in quel round.
Dopo il tiro, tutti i giocatori giocano simultaneamente, posizionando le Rotte sulla propria plancia.
Il gioco termina alla fine del 7 °round (6 ° round se ci sono le espansioni).
Tracciare Rotte (Percorsi)
Ogni Rotta che disegni deve essere collegata con almeno un lato ad una delle Uscite (frecce verdi) o a una Rotta preesistente o alla peggio, anche al semplice bordo esterno (in quel caso non farai Punti, ma almeno non ti conta come un Errore, vedi dopo).
Devi disegnare tutte e 4 le Rotte mostrate sui dadi ogni round, se possibile.
Ferrovie e Autostrade possono essere connesse tra di loro solo tramite una Stazione (quadrato nero): in quel caso la "Rete totale" non è considerata interrotta, cioè è comunque "collegata".
ATTENTO: puoi sempre ruotare a destra e sinistra ogni faccia di dado, ma alcune puoi anche "specchiarle" (se hanno una curva) tramite il pulsante in cima alla faccia; facci caso d'ora in poi perchè spesso non ci accorge di questa possibilità utilissima!
Frequenza percorsi
3 dadi hanno:
- Ferrovia curva
- Ferrovia a T
- Ferrovia diritta
- Autostrada curva
- Autostrada a T
- Autostrada diritta
1 solo dado ha:
2 × Cavalcavia (Ferrovia diritta + Autostrada diritta, NON sono collegati)
2 × Stazione diritta (Ferrovia e Autostrada sono collegate)
2 × Stazione curva (Ferrovia e Autostrada sono collegate)
Percorsi speciali Jolly ("Incroci a 4")
Ogni giocatore può anche utilizzare 6 percorsi speciali (massimo 3 per partita), che si trovano nella parte superiore della plancia e sono degli "Incroci a 4".
Ogni percorso speciale può essere utilizzato una sola volta e puoi disegnare un percorso speciale solo una volta per round, in aggiunta ai percorsi normali dei dadi.
Puoi utilizzare un massimo di 3 percorsi speciali per l'intera partita.
Fine del round
Ad ogni fine round, vine scritto in ogni percorso che hai disegnato il numero che indica in quale round è stato disegnato.
Non puoi mai cancellare i percorsi tracciati in un round precedente.
Nel gioco base i round sono 7; se giochi con un'espansione i round sono 6.
Fine gioco e Calcolo punteggio
Osservando il segnapunti un poco in alto, da sinistra verso destra trovi:
Punti per le Uscite verdi (Reti)
Per ogni Rete (cioè un percorso ininterrotto, indipendentemente se composto sia da Ferrovie che da Autostrade), conta il numero di Uscite (frecce verdi) ad essa collegate.
Valori di Rete con:
Numero di uscite: 0 1 2 3 .4. .5. .6. .7. .8. .9. 10 11 12
Punti relativi:........0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45
Questo è il modo principale per guadagnare punti.
Autostrada più lunga
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi autostradali adiacenti e collegati: ottieni 1 punto per ogni spazio che compone la tua Autostrada più lunga.
Le Stazioni non interrompono la tua Autostrada nel caso alla stessa Stazione sia collegata un'altra Autostrada.
Ferrovia più lunga
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi ferroviari adiacenti e collegati: ottieni 1 punto per ogni spazio che compone la tua Ferrovia più lunga.
Le Stazioni non interrompono la tua Ferrovia nel caso alla stessa Stazione sia collegata un'altra Ferrovia.
Spazi centrali
Gli spazi centrali sono i 9 spazi al centro del tabellone: ottieni 1 punto per ogni spazio centrale su cui hai disegnato qualcosa.
Errori
Ogni estremità di una Rotta (Autostrada o Ferrovia) che non è collegata ad un'altra Rotta o al bordo esterno (Uscita o bordo semplice) conta come un Errore: perdi 1 punto per ogni Errore.
L'espansione può aggiungere punti aggiuntivi conteggiati come Errori.
Punti per le espansioni
Nel gioco base non ci sono punti per questa sezione.
Con l'espansione guadagni i punti corrispondenti (se ci vai sopra con il mouse ti compare il pop up informativo).
Totale dei Punti
Si sommano tutti i punti da Reti, Autostrada più lunga, Ferrovia più lunga, Spazi centrali, Punti di espansione (se presenti) e si sottraggono i punti da Errore.
Il giocatore con il maggior numero di punti vince.
In caso di pareggio, il vincitore è il giocatore con il minor numero di Errori.
Espansione PROFONDO BLU: I FIUMI
I Fiumi sono un terzo tipo di percorso ma non possono essere utilizzati per collegare le Uscite.
Possono essere collegati tra loro per creare un Fiume più lungo.
Faccia dei 2 dadi di Fiume:
- 2 × Fiume diritto
- 2 × Fiume curva
- Fiume dritto con un ponte Autostrada
- Fiume dritto con un ponte Ferrovia
Le regole
Il gioco dura 6 round.
Ogni round puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Fiume.
I Fiumi che disegni non devono essere collegati a Autostrade o Ferrovie; possono se vuoi essere collegati a Fiumi preesistenti.
I Fiumi non possono connettersi ad altri tipi di percorsi né Uscite.
Punteggio del Fiume
Ogni estremità di un Fiume che non è collegata ad un altro Fiume o il bordo esterno conta come 1 Errore.
Per 1 dei tuoi Fiumi, guadagni 1 punto per ogni spazio del Fiume e altri 3 punti se entrambe le estremità sono collegate al bordo esterno.
Espansione PROFONDO BLU: I LAGHI
I Laghi ti consentono di creare reti più grandi collegando i tuoi percorsi a un Lago.
2 Dadi Lago:
- Metà acqua (separazione diagonale)
- 3/4 di acqua
- 1/4 di acqua
- Metà acqua (separazione diagonale) + molo collegato a Autostrada e Ferrovia
- 1/4 acqua + molo collegato all'Autostrada
- 1/4 acqua + molo collegato alla Ferrovia
Le regole
Il gioco dura 6 round.
Ogni round: puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Lago.
Il Lago che disegni non devono per forza essere collegati a rotte e/o Laghi preesistenti.
Se uno spazio vuoto ha 3 lati adiacenti ai Laghi, deve essere riempito immediatamente con acqua.
Punteggio del Lago
I lati dei Laghi rimasti aperti non contano come Errori.
Le reti connesse allo stesso Lago (dai Moli) sono anche connesse tra loro.
Al termine della partita, ottieni 1 punto per ogni casella occupata dal tuo Lago Più Piccolo.
Espansione ROSSO FIAMMANTE: LE METEORE
Le Meteore causeranno il caos e la distruzione, ma porteranno anche minerali e minerali preziosi sulla Terra.
Quando cade una Meteora essa creerà un cratere distruggendo qualsiasi Percorso essa colpisca; tuttavia se dirigi i tuoi Percorsi dentro ai Crateri, puoi raccogliere risorse preziose e ottenere punti extra.
I 2 dadi Meteora sono:
1 che mostra una distanza:
- 2 × distanza 1
- 2 × distanza 2
- 2 × distanza 3
1 che mostra una direzione:
- A sinistra
- A destra
- In alto
- In fondo
- 2 × Nella direzione da te scelta
Praticamente i dadi Meteora che via via escono, ti indicano dove si crea il prossimo cratere (a volte puoi scegliere); comunque BGA ti aiuta indicandoti le possibilità.
Le regole
Il gioco dura 6 round e all'inizio si disegna un cratere nel punto in cui colpisce la Meteora.
All'inizio del gioco la posizione iniziale è lo spazio centrale, quindi la posizione iniziale è l'ultimo spazio in cui un Meteora ha colpito.
Via via dalla posizione iniziale, si disegneranno crateri nella direzione indicata e distanza indicata dai dadi rossi.
Comunque BGA ti aiuta in tutto questo, quindi è più facile capirlo giocando che leggendo.
All'inizio del round, puoi contrassegnare una rotta speciale disponibile per ignorare i dadi Meteora in questo round.
Un cratere cancella qualsiasi percorso precedente in quello spazio.
Puoi comunque cancellare un cratere disegnando una nuova Rotta al suo posto, oppure puoi sfruttare i crateri per fare punti extra.
Punteggio Crateri
Ottieni 2 punti per ogni percorso collegato ad un cratere (queste estremità aperte non contano come Errori): questo perchè i crateri contengono risorse spaziali che tramite Autostrade e Ferrovie puoi recuperare.
Puoi comunque cancellare un cratere disegnando una nuova Rotta al suo posto.
Espansione ROSSO FIAMMANTE: LAVA
I vulcani iniziano a eruttare, ma la costruzione del percorso deve continuare!
2 dadi di lava:
- 2 × mezza lava (separazione diagonale)
- mezza lava (lati opposti)
- 3/4 lava
- 1/4 lava + autostrada diritta
- 1/4 lava + Ferrovia rettilinea
Le regole
Il gioco dura 6 round.
All'inizio del gioco, disegna un vulcano (con 4 lati di lava) nello spazio centrale.
Ogni round devi pescare 1 o 2 dadi Lava.
La Lava che disegni deve essere collegata a Lava preesistente.
Puoi disegnare un nuovo vulcano in qualsiasi spazio non adiacente a Lava preesistente.
Se non ci sono spazi liberi adiacenti per aprire Lava, devi aprire un nuovo vulcano o cancellare una rotta per fargli spazio.
Punteggio Lava
Il lato di Lava aperto conta come 1 Errore.
Ottieni 5 punti per ogni lago di Lava senza lati aperti.
Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo più grande Lago di Lava (anche se non è chiuso).