Whist 22
Whist 22 è un gioco di carte da presa che usa le 22 briscole del mazzo dei tarocchi.
Il gioco è simile nei meccanismi a Oh Diavolo!, ma è più semplice da giocare perché non ci sono semi.
L'obiettivo è stimare il numero di prese che pensi di vincere. Alla fine della mano, se il tuo contratto non viene rispettato, verranno detratti punti per ogni presa mancata.
Numero di giocatori: 2 - 7
Durata della partita: 11 mn
Complessità: 1 / 5
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Sommario delle regole
Regolamento in sintesi,
Viene utilizzato un mazzo di carte da 1 a 21 di un unico seme; inoltre, c'è un Jolly che quando giocato/scartato può assumere un valore di zero o 22 (a scelta dal giocatore).
Il gioco consiste in una serie di mani e conseguenti prese, cercando di azzeccare il numero di prese dichiarato ad inizio round, in modo da non perdere i punti iniziali.
Obiettivo
Ad inizio partita ogni giocatore inizia con il numero di punti prestabilito, a seconda delle impostazioni attivate al tavolo.
Il gioco consiste nel NON perdere punti, cioè essere il giocatore che ha il maggior numero di punti nel momento in cui un avversario arriva a zero, innescando il fine partita.
Ad ogni inizio round, ogni giocatore (osservando le carte della propria mano) dichiara il numero di prese che pensa (e spera) di poter prendere in quel round.
Tenete d'occhio la cronologia di gioco per sapere chi è il primo giocatore.
Tutti devono dichiarare (non è possibile passare), ma è possibile dichiarare zero, nel qual caso l'obiettivo è non prendere nessuna presa.
Gameplay
Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere (il giocatore con la manina), che gioca la prima carta, e si prosegue in senso orario.
Il giocatore che ha giocato la carta più alta vince la presa.
Quel giocatore poi conduce la presa successiva.
Si continua fino a quando tutte le prese sono state giocate e vinte.
La differenza tra l'offerta dichiarata e il numero effettivo di prese vinte, viene sottratta al punteggio iniziale (i punti vengono detratti per ogni presa persa).
In altre parole si perdono punti per ogni presa in eccesso o in difetto rispetto a quanto dichiarato ad inizio round.
Ogni mano successiva viene giocata con una carta in meno, fino all'ultima mano in cui si possiede solo una sola carta ciascuno.
In quel round, ogni giocatore vede solo le carte dell'avversario.
Il gioco finisce quando un giocatore raggiunge zero punti e al quel punto vince il giocatore che ha conservato il maggior numero di punti.
A seconda del numero di giocatori
La prima mano si gioca con tante carte in mano secondo la seguente tabella:
3 giocatori, 7 carte ciascuno; 4 giocatori, 5 carte ciascuno; 5 giocatori, 4 carte ciascuno.