Seasons
Seasons è un gioco strategico di carte basato su draft, combo e gestione delle risorse.
Con un leggero grado di casualità, Seasons permette ai giocatori di gestire la propria mano per combinare i poteri delle loro carte.
Raccogli energia, evoca famigli e oggetti magici, accumula cristalli, simboli di prestigio, e diventa il mago più illustre del regno.
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 19 mn
Complessità: 3 / 5
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Gratuito.
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Sommario delle regole
Scopo del gioco è generare il massimo di punti vittoria(cristalli) scegliendo la corretta combinazione di dadi e carte potere da attivare in un periodo di 36 mesi (3 anni)
I giocatori selezionano all'inizio le 9 carte potere da utilizzare durante la partita e poi le dividono in 3 gruppi da 3 carte. Ogni sottogruppo sarà a disposizione del giocatore a partire dall'inizio dell'anno a cui il giocatore stesso lo ha associato.
Ogni giocatore sceglie poi un dado a turno: gli effetti dei dadi sono i seguenti: Stella: aumenta il numero di carte potere che un giocatore può evocare (Livello di Evocazione), fino ad un massimo di 15. Elementi: il giocatore ottiene un'energia dell'elemento mostrato (acqua, terra, fuoco, aria), fino ad un massimo di 7. Numeri: il giocatore ottiene un numero di cristalli equivalenti a quelli mostrati dal dado. Rettangolo: il giocatore pesca una carta. Cornice circolare: permette di trasformare le energie in cristalli (Cristallizzare), secondo la tabella di conversione riportata sul tabellone. Numero di punti sul dado non scelto: indica quanto velocemente scorre il tempo (1, 2 o 3 mesi).
I giocatori dispongono infine di 3 aiuti su 4 disponibili, che pagano in cristalli a fine partita. Il primo aiuto costa 5 cristalli, il secondo 7 (per un totale di 12 cristalli persi a fine partita), il terzo 8 (per un totale di 20 cristalli). Gli aiuti ti permettono di: Aumentare di 1 il Livello di Evocazione Cristallizzare e ottenere un cristallo in più per ogni energia cristallizzata Trasformare due energie in energie di elementi a scelta del giocatore Pescare due carte invece di una (questo aiuto deve essere scelto insieme al dado che permette di pescare una carta)
Superare in qualsiasi momento il limite massimo di energie immagazzinate causa la perdita di un numero di energie pari a quelle in eccesso. Le carte potere evocate tramite effetto di altre carte, ma che portano il totale di carte in gioco sopra al Livello di Evocazione, devono essere scartate.