Fleet
Nell'angolo nord-ovest del Nunavut, in Canada, una baia precedentemente inaccessibile al largo dell'Oceano Artico è diventata raggiungibile attraverso un'insenatura segreta. Incontaminata dalle mani del tempo e alimentata sia dall'oceano che da calde sorgenti di acqua dolce, Ridback Bay pullula di vita marina. Un remoto e senza tempo villaggio sulla baia è ora inondato da imprenditori in attesa dell'afflusso del più grande pescatore del mondo per raccogliere questa abbondanza. Le banchine e i magazzini si stanno rivitalizzando e ora è il momento di iniziare la vera avventura. Vai a costruire la tua flotta e diventa il padrone dei mari!
Fleet è stato il gioco dell'anno 2012 Dice Hate Me e si è classificato secondo per il miglior gioco di carte dell'anno 2014 della rivista GAMES.
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 17 mn
Complessità: 2 / 5
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Sommario delle regole
Regolamento in sintesi,
Quì trovate il manuale rivisitato: https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fboardgamegeek.com%2Ffilepage%2F220503%2Ffleet-traduzione-italiana&id=9418
Puntualizzazioni
Contenuti
Ci sono 4 licenze per Merluzzi, Tonni, Aragoste, Gamberetti e Navi di Trasformazione.
Ci sono 3 licenze per Pub e per Granchi Reale.
Ci sono 20 pescherecci per Gamberi, Aragoste e Navi di Trasformazione.
Ci sono 12 pescerecci per Merluzzi, Tonni e Granchi Reale.
Oltre al bonus della licenza, le Navi di Trasformazione pescano comunque pesce "generico".
I Cubi messi sulla licenza di Nave di Trasformazione, possono essere usati sia per pescare una carta in cambio di un Cubo (detta COMMERCIO), sia per pagare qualsiasi transazione in qualsiasi momento: ogni Cubo vale 1 moneta e se ne possono selezionare quanti se ne vuole di quelli presenti sulla licenza.
Consigli
Tenere d'occhio/ricordarsi:
- l'ordine di turno, per poter comprare licenze ad un buon prezzo; i giocatori possono comprare solo una licenza per turno;
- licenze (loro bonus e punti netti) e pescherecci degli avversari;
- il massimo carico di pesca di ogni Nave è di 4 casse (Cubi);
- il fine partita: nel momento in cui non sarà possibile presentare un'asta completa, o nel caso siano esauriti i Cubi, allora quello sarà l'ultimo turno;