Celestia
A bordo di una nave volante, scopri le città di Celestia e recupera i loro meravigliosi tesori.
Ogni turno, un nuovo capitano deve fronteggiare i pericoli del viaggio: ti fiderai di lui per raggiungere la prossima città?
Un intelligente gioco di calcolo dei rischi in un mondo onirico.
Numero di giocatori: 4 - 6
Durata della partita: 24 mn
Complessità: 1 / 5
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Sommario delle regole
Regolamento in sintesi,
E' consigliata la lettura del PDF originale: https://blackrockgames.fr/upload/imgs/147/rules/it.pdf .
Ogni giocatore verrà posizionato sulla nave e a turno i vari giocatori faranno da Capitano a questa nave volante.
Lo scopo del gioco è arrivare per primi a 50 punti e ad ogni turno ogni giocatore (ad eccezione del Capitano di turno, indicato dal simbolo della bussola nella colonna dei nomi) potrà scegliere se restare sulla nave volante e proseguire quindi il viaggio per la prossima città/isola o sbarcare e prendere una carta tesoro della città corrispondente.
Nel caso in cui il giocatore sbarca,egli non potrà più risalire sull'aeronave fino al prossimo turno, salvo giocare qualche carta particolare.
Ogni città/isola ha dei simboli che indicano quanti dadi il capitano dovrà lanciare e ogni dado illustrerà l'ostacolo da dover superare.
In caso il Capitano abbia quelle carte potere corrispondenti al simbolo del dado tirato la minaccia è superata e si arriverà alla prossima isola/città, altrimenti la nave precipiterà (salvo giocare qualche carta particolare).
Prima di sapere le sorti i giocatori dovranno decidere se fidarsi del Capitano o, come scritto prima, sbarcare e prendere la carta tesoro della città corrispondente.
Più si avanza nelle isole/città, più si avrà la possibilità di prendere carte tesoro dai valori più alti.
Componenti
9 tessere città/isole, ognuna delle quali riporta sopra:
- un valore numerico che va da 1+ a 25 (il segno "+", quando presente, indica il numero MINIMO di punti vittoria associato alle carte tesoro che si possono raccogliere sbarcandoci sopra);
- una serie di "simboli dado”, per indicare il numero di dadi da lanciare per raggiungerla.
84 carte “equipaggiamento” di formato standard, in un unico mazzo, suddivise in 9 tipologie diverse:
20 "bussole BLU", per superare le nuvole blu di pioggia (il cui simbolo sul dado è appunto dello stesso colore);
18 "parafulmini GIALLI", per assorbire i fulmini;
16 "corni ROSSI", per spaventare gli stormi di uccelli;
14 "cannoni NERI", per contrattaccare i pirati;
8 "turbo", veri e propri JOLLY multicolori;
2 "sbarchi forzati", che permettono a chi le gioca di obbligare un altro giocatore a scendere immediatamente dall’aeronave;
2 "jetpack", che consentono a chi le gioca di atterrare sano e salvo sull’ultima città visitata, nel caso in cui l’aeronave stia precipitando;
2 "rotta alternativa", che danno la possibilità al Capitano di ritirare quanti dadi desidera, per superare pericoli che non è in grado di affrontare;
2 "sabotaggio", che dopo averli giocati costringono il Capitano a rilanciare tutti i dadi che mostrano la faccia bianca, complicandogli notevolmente la vita.
Tesori e Punteggi
Ogni città/isola ha un proprio mazzo di carte/tesori associato.
Ci sono in totale 78 carte di piccolo formato, suddivise in 9 mazzi.
I valori delle carte variano da 1 a 25, a seconda della città a cui il tesoro corrisponde:
nella città 1+ (la prima) le carte tesoro valgono da 1 a 4 punti: cinque da 1, tre da 2 e due da 4;
nella città 2+ (la seconda) le carte tesoro valgono da 2 a 6 punti: cinque da 2, tre da 4 e due da 6;
nella città 4+ (la terza) le carte tesoro valgono da 4 a 9 punti: cinque da 4, tre da 5 e una da 9;
nella città 6+ (la quarta) le carte tesoro valgono da 6 a 12 punti: cinque da 6, tre da 9 e una da 12;
Nelle prime 4 città, è possibile inoltre trovare anche le carte “cannocchiale magico” che possono essere usate per raggiungere una città a prescindere dai pericoli incontrati (se non vengono utilizzate, garantiscono 2 PV a fine partita);
nella città 9+ (la quinta) le carte tesoro valgono da 9 a 15 punti: sei da 9, tre da 12;
nella città 12+ (la sesta) le carte tesoro valgono da 12 a 15 punti: sei da 12, tre da 15;
nella città 15 (la settima) ci sono solo carte tesoro da 15 punti ciascuna.
nella città 20 (l'ottava) ci sono solo carte tesoro da 20 punti ciascuna
nella città 25 (la nona e ultima) ci sono solo carte tesoro da 25 punti ciascuna.
Variante Rapida
Nella variante Rapida, l'obiettivo per la vittoria non è arrivare a 50 PV, ma raccogliere 5 tipi diversi di carte tesoro.