Carcassonne
Carcassonne è un gioco di piazzamento tessere in cui i giocatori riempiono la campagna intorno alla città fortificata.
Poseranno le tessere e posizioneranno i loro seguaci su strade e in città, monasteri e campi.
I giocatori guadagnano punti avendo seguaci sulle funzionalità man mano che vengono completate. Il giocatore che effettua i posizionamenti più strategici di tessere e seguaci segnerà il maggior numero di punti e vincerà il gioco.
Carcassonne ha vinto il famoso Spiel des Jahres nel 2001 ed è uno dei giochi da tavolo più giocati al mondo.
Numero di giocatori: 2 - 5
Durata della partita: 17 mn
Complessità: 1 / 5
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Sommario delle regole
Puntualizzazioni utili,
Il regolamento è abbastanza chiaro (link: https://www.goblins.net/files/downloads/Carcassonneeexp_ITArules.pdf ), quindi puntualizzo solo alcuni concetti.
1) Quando un giocatore ha piazzato una tessera può, se lo desidera, piazzare uno dei suoi Meeple attenendosi alle seguenti regole:
- si può piazzare 1 solo Meeple per turno;
- il Meeple piazzato deve essere uno di quelli che avete ancora disponibili (quindi non potete recuperarlo dalla mappa);
- può essere piazzato esclusivamente sulla tessera che avete appena messo in gioco;
- dovete decidere su che specifica parte della tessera piazzarlo (strada, città, campo, ecc.);
- non si può piazzare un Meeple su una fattoria, strada o città collegato ad un’altra tessera su cui sia già presente un altro Meeple (non importa quanto questo sia distante, anche se in seguito con il posizionamento delle tessere due città/fattorie/strade si possono unire a formarne una unica);
- Nel caso in cui un giocatore dovesse aver terminato tutti i suoi Meeple, continuerà a giocare le tessere normalmente, ma non potrà posizionarvi sopra alcunché finché non avrà recuperato dei Meeple.
2) Calcolo punti:
-- (per le Strade) il giocatore che ha un Meeple sulla strada completa totalizza il relativo punteggio pari ad 1 punto per ogni tessera di strada (se la strada dovesse passare due volte nella stessa tessera questa varrebbe solo 1 punto) o 2 punti qualora la strada avesse una Locanda (espansione).
Nel caso in cui alla fine del gioco la strada restasse incompleta, a fine partita questa totalizzerà comunque 1 punto per ogni tessera; a meno che non vi sia una Locanda (espansione): nel qual caso totalizza 0 punti.
-- (per le Città) il giocatore che ha un Meeple nella città COMPLETA totalizza il relativo punteggio pari a 2 punti per ogni tessera di città più 2 ulteriori punti per ogni “scudo” presente nelle tessere, o 3 punti (anche per gli “scudi”) qualora la città avesse una Cattedrale (espansione).
Nel caso in cui alla fine del gioco la città restasse INCOMPLETA, questa totalizza comunque 1 punto per ogni tessera più 2 ulteriori punti per ogni “scudo” presente nelle tessere; a meno che non vi sia la Cattedrale (espansione): nel qual caso totalizza 0 punti.
-- (per la Chiesa, erroneamente chiamata Chiostro nel manuale) una Chiesa si considera completata quando la sua tessera è completamente circondata da altre tessere: il giocatore con il Meeple nella Chiesa totalizza 9 punti.
Nel caso in cui alla fine del gioco la Chiesa fosse incompleta, questa totalizza 1 punto per la sua tessera, più 1 punto per ogni tessera che lo circonda.
-- (per i Campi/fattorie/prati verdi) 3 punti per ogni città COMPLETA che toccano (vengono riscossi solo a fine partita, quindi i Meeple posizionati sopra non potranno essere reclamati durante la partita).