Tzolk'in
Lead your people, build monuments and make offerings to earn the favour of the gods.
Tzolkin: The Mayan Calendar presents a new game mechanism: dynamic worker placement. Players representing different Mayan tribes place their workers on giant connected gears, and as the gears rotate they take the workers to different action spots.
During a turn, players can either (a) place one or more workers on the lowest visible spot of the gears or (b) pick up one or more workers. When placing workers, they must pay corn, which is used as a currency in the game. When they pick up a worker, they perform certain actions depending on the position of the worker. Actions located "later" on the gears are more valuable, so it's wise to let the time work for you – but players cannot skip their turn; if they have all their workers on the gears, they have to pick some up.
The game ends after one full revolution of the central Tzolkin gear. There are many paths to victory. Pleasing the gods by placing crystal skulls in deep caves or building many temples are just two of those many paths...
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 32 mn
Complessità: 4 / 5
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Sommario delle regole
Le regole sono qui: http://czechgames.com/files/rules/tzolkin-rules-en.pdf
(Un'immagine di tutti i 18 edifici della Seconda Età: https://i.imgur.com/BOGVhXA.jpg)
'Per ogni round'
- Ogni giocatore, a turno, fa il giro del tavolo
- In un giorno di cibo, dai da mangiare ai tuoi lavoratori e prendi le tue ricompense
- Avanza nel calendario
'Turno del giocatore'
- 'Mendicare il mais:' Se hai 2 o meno mais, puoi mendicare il mais a meno che tu non sia all'ultimo gradino di tutte e tre le tempie. (Trasforma tutto il mais, prendi 3 mais e scendi di un gradino su qualsiasi tempio)
- 'O collocare lavoratori OPPURE raccogliere lavoratori'
- Collocamento dei lavoratori : paga il mais per il numero di lavoratori che posti. Il costo per il numero di lavoratori piazzati è 0, 1, 3, 6, 10 o 15 rispettivamente per 1, 2, 3, 4, 5 o 6 lavoratori piazzati in quel turno, più il costo cumulativo indicato di seguito a ciascuno dei tuoi lavoratori collocati.
- "Picking up Workers": puoi raccogliere uno o più dei tuoi lavoratori piazzati. Per ogni operaio prelevato neanche
--- Usa l'azione dove si trovava il tuo lavoratore
--- Usa un'azione più bassa sulla ruota da dove si trovava il tuo lavoratore (in caso contrario in piedi su uno spazio azione gratuito, paga 1 mais per ogni passo indietro)
--- Fare niente.
'Food Day'
- 'Nutri i lavoratori' Ogni giocatore deve pagare 2 mais per ogni lavoratore che ha in gioco (su un ingranaggio o davanti a te) ad eccezione delle fattorie che possiedi. Devi nutrire tutti i lavoratori per cui hai il mais. - Per ogni lavoratore non nutrito, perdi 3 punti
- 'Ricevi ricompense'
- Mezza età (giorni marroni)
--- Ricevi gli elementi mostrati sul bordo sinistro delle tempie dal passaggio in cui ti trovi e da tutti i passaggi seguenti
- End of Age (Teal Days)
--- Rimuovi tutti gli edifici di Era 1 e riempi gli spazi con edifici di Era 2
--- Ricevi i punti mostrati sul bordo destro delle tempie per il gradino in cui ti trovi.
--- Punti bonus su ogni traccia del tempio per il giocatore il cui indicatore è più alto. L'importo del bonus è mostrato sopra ogni tempio. Per i pareggi, tutti ricevono metà del bonus.
'Avanza nel calendario'
Se non ci sono lavoratori sullo spazio del giocatore iniziale, posiziona un mais sul dente dell'ingranaggio Tzolk'in corrente e fai avanzare l'ingranaggio un giorno.
Altrimenti:
- Il lavoratore sullo spazio del giocatore iniziale ritorna dal giocatore
- Se questa persona non era il giocatore iniziale, prende il segnalino del giocatore iniziale.
- Se era il giocatore iniziale, il segnalino del giocatore iniziale viene spostato sul giocatore alla sua sinistra
- Fai avanzare la marcia Tzolk'in un giorno.
- Il giocatore che ha posizionato il proprio lavoratore sullo spazio del giocatore iniziale può decidere di far avanzare l'ingranaggio un giorno in più se la plancia giocatore è con il lato chiaro rivolto verso l'alto E questo avanzamento non spingerà un giocatore fuori dall'ingranaggio.
- Se usi questa opzione, capovolgi la scacchiera con il lato oscuro rivolto verso l'alto.
- Questo non evita i giorni di cibo.