Morocco
In Morocco, i giocatori sono famiglie di artigiani che portano avanti le antiche tradizioni della famosa piazza del mercato Jemaa el-Fnaa di Marrakech, in Marocco. Ogni giorno, lavorano per aggiudicarsi le migliori bancarelle del mercato e attirare i clienti per assaggiare la loro merce o per lasciarsi affascinare dai loro incredibili spettacoli.
Sarà una giornata di grande affluenza, per cui le famiglie lottano ancora più duramente per ottenere il loro spazio necessario. Le antiche famiglie di incantatori di serpenti, venditori d'acqua, mercanti di tappeti, maghi e venditori di cibo lavorano duramente per contendersi le bancarelle migliori.
In Morocco, i giocatori inviano i loro lavoratori a cercare di rivendicare le bancarelle del mercato. Quando un numero sufficiente di lavoratori della stessa famiglia raggiunge una bancarella, questa la rivendica e sgombera i venditori di succo adiacenti.
Morocco si gioca in due fasi distinte: perlustrazione del mercato e assegnazione dei lavoratori. Nella prima fase, i giocatori usano il tetto vicino per esplorare il mercato e determinare dove saranno le bancarelle più affollate. Nella seconda fase, i giocatori utilizzano le informazioni acquisite per inviare i lavoratori nel mercato.
Numero di giocatori: 2 - 5
Durata della partita: 103 mn
Complessità: 3 / 5
Gioca a Morocco e 959 altri giochi online.
Nessun download, gioca direttamente dal tuo browser.
Con i tuoi amici e migliaia di giocatori da tutto il mondo.
Gratuito.
Gioca a Morocco e 959 altri giochi online.
Nessun download, gioca direttamente dal tuo browser.
Con i tuoi amici e migliaia di giocatori da tutto il mondo.
Gratuito.
Sommario delle regole
Overview
Take turns sending people to stalls until there are 5 or fewer open stalls in the market
Market Dice
In 2 or 3 player games only, the first step of a round is to roll the dice once (3p) or twice (2p) and everyone gains a cube of the depicted resource (or player choice if wild)
Scout Stalls
In the next stage of the round, each player performs a scout action in turn order
Move the yellow scout marker to a new space
The active player gains the cubes on the two adjacent spaces, whilst everyone else gains a cube of the space the scout marker is actually on
Assign Workers
In this next stage, each player performs two non-consecutive actions
On your turn, pick a stall and place a person on a space in that stall by paying the row and column cube cost (with some variations based on the type of person)
An Assistant or Bodyguard work on the basic cost system described above
A Tourist require the basic cost system above + 1 cube of any type (even one not in the row/column)
Cousins are two Assistants which cost the basic cost system + 1 cube of any type (even one not in the row/column) to place the first, then the second is placed in an adjacent stall at no cost
Special Action
During the Assign workers step, you may spend as many gold coins as you wish, each spend allows you to swap the positions of two row OR column cubes, changing the costing of certain stalls (You can't swap a row for a column)
Closing a Stall
After placing a worker, check to see if all 4 spaces of a stall have now been filled
Bodyguards count as taking up 2 spaces for this purpose
The player who took up the most spaces gets 5VP + covers the stall with their market tile
If there's a tie for 1st, all tied players get 5VP but a neutral market tile goes on the stall
2nd place gets 2VP, 1 Gold, and 1 Bodyguard
Tied 2nd, all get 1VP, and then a choice of 1 Gold OR 1 Bodyguard
3rd gets 1VP + 1 Gold or 1 Bodyguard
After which, all players take the numbered juice token(s) closest to their corner of the stall before removing all persons from the stall with some exceptions below:
Bodyguards go back to the Guard Quarter's rather than a player's personal supply
Depending on the direction the Market Tile is facing, any Tourists move in that direction to an adjacent stall and swap them for a normal Assistant of theirs (Market Tiles must be directed to an open stall if possible, unless none are in any of the available directions)
Round End
After everyone has had 2 placements, the round ends
The first player is shifted
The Scout marker is moved to the central space so it's not blocking any options
Everyone discards down to 1 cube
Game End
The game ends when there are 5 or less open stalls at the end of a given round
Juice tokens award points equal to their value
Each Market Tile in your largest connected district scores 3VP each
Each Gold is 1VP
Tiebreakers is most Market Tiles on stalls