Dice Hospital: ER – Emergency Roll
In Dice Hospital: ER – Emergency Roll tutti cercano di curare quanti più pazienti possibile nel loro ospedale, riempiendo i loro reparti, ricoverando pazienti extra o critici, scegliendo quando e dove posizionare gli infermieri e utilizzando schermi per isolare i pazienti e soddisfacendo le richieste dei tre Specialisti.
Numero di giocatori: 2 - 6
Durata della partita: 19 mn
Complessità: 2 / 5
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Sommario delle regole
Il gioco si svolge in 24 turni totali. Guarda il contatore visualizzato nell'angolo in basso a destra della scatola dell'ambulanza. (Accanto all'ambulanza verde).
Il giocatore attuale (Chief Physician) sceglie un'ambulanza composta da una coppia dado/abilità. Quindi "ammettono il paziente" scrivendo il dado in uno spazio corrispondente sul foglio dell'ospedale e possono anche utilizzare l'abilità a seconda dei casi. Nota che i dadi devono andare in ordine dalla "parte anteriore" dell'ospedale (mostrando le ambulanze) al retro del reparto (mostrando le infermiere con gli appunti) e in genere devono aumentare di valore man mano che vengono posizionati in ciascuna sezione.
Anche gli altri giocatori lo fanno nel turno del giocatore attuale, ma possono scegliere solo tra le due ambulanze rimanenti a meno che non spendano una sacca di sangue.
POSIZIONAMENTO DEI DADI
I dadi devono:
Abbina il colore dello spazio (il grigio è selvaggio)
Inizia da uno spazio letto o accanto al dado precedentemente posizionato in quella sezione
Essere maggiore del dado precedente nella sezione (a meno che non venga utilizzato uno schermo)
Nota che i dadi non devono necessariamente essere consecutivi: ad esempio, un 3 potrebbe essere posizionato dopo un 1.
BONUS AMBULANZA
Ogni ambulanza ha anche un'abilità bonus che può essere presa.
Infermiera (meeple bianco con in mano una siringa): consente al giocatore di contrassegnare l'infermiera alla fine della corsia in cui è posizionato il dado del giocatore e di cerchiare il numero successivo sulla traccia dell'infermiera in fondo alla scheda del giocatore. L'ultimo numero cerchiato è il punteggio ottenuto per la traccia. Ci sono un totale di 7 infermiere, una per ogni reparto, quindi il giocatore può segnare fino a 35 punti su questa traccia se tutte e 7 le infermiere vengono cancellate. (Nota che l'infermiera deve trovarsi nel reparto in cui è collocata, quindi se l'infermiera è già cancellata, l'abilità bonus non ha effetto)
Cerchio (schermo) - Lo schermo può essere posizionato su qualsiasi dado/paziente alla fine di un reparto. Ciò consente di azzerare i numeri di quel reparto. Quindi, se l'ultimo numero di uno dei tuoi rioni è un 5, puoi posizionare lo schermo su quel 5, quindi posizionare un 1 dopo il 5. Nota che lo schermo può essere posizionato prima OPPURE dopo che il dado del giocatore è stato piazzato. Ad esempio, se hai un paziente da 6 con uno schermo, puoi prima posizionare il 6, quindi posizionare lo schermo sul 6 per reimpostare il numero per quel reparto per il prossimo dado/paziente.
Dadi colorati con due dadi grigi più piccoli sotto (paziente extra): con questa ambulanza ottieni un paziente in più, con uno dei due valori indicati nei due dadi grigi. Nota: è possibile posizionare prima uno dei due pazienti.
Punto esclamativo (paziente critico): ottieni il valore dei dadi sul paziente critico quando viene piazzato.
Stetoscopi (2) : sempre in coppia. Ottieni 2 stetoscopi usando questa abilità, che ti permette di modificare un dado -1/+1 quando usato. (Vedi sezione successiva)
Sacca di sangue: ottieni una sacca di sangue, che ti consente di ignorare il requisito di corrispondenza dei colori quando posizioni un dado (ora o in futuro) o ti consente di utilizzare l'ambulanza del medico capo. (Vedi sezione successiva)
ABILITÀ DELL'OGGETTO
Stetoscopio: ogni stetoscopio consente di regolare il valore del paziente di + o - 1.
Sacche di sangue - fa una delle due cose. 1) ti permette di scegliere l'ambulanza che è stata scelta dal primo giocatore o 2) ti permette di ignorare le restrizioni di colore quando si posiziona il dado
PUNTEGGIO
Infermieristica: totalizzi il numero più alto cerchiato nel percorso infermieristico
Appunti: ottieni i punti indicati negli appunti alla fine di ogni reparto quando completi il reparto
Obitorio - Negativo 1 punto per ogni paziente che scegli di non ricoverare nel tuo ospedale (fino al limite del foglio)
Pazienti critici - punteggio pari al valore del dado
Cardiologo - Il primo giocatore a completare l'obiettivo ottiene 8 punti, il secondo ottiene 5 punti, quindi la carta viene scartata. Nella partita a due giocatori, il primo giocatore a completare l'obiettivo ottiene 5 punti. La carta viene scartata.
Epidemiologo/Radiologo: ognuno ottiene il punteggio descritto dalle singole schede