Hanabi
In questo gioco collettivo, tutti i giocatori lavorano insieme per creare uno splendido spettacolo pirotecnico.
Ma ogni giocatore deve tenere le sue carte al contrario: non puoi vedere le tue carte!
Quindi devi dare un consiglio intelligente ai tuoi partner e ricordare tutte le informazioni raccolte.
Numero di giocatori: 2 - 5
Durata della partita: 10 mn
Complessità: 2 / 5
Gioca a Hanabi e 968 altri giochi online.
Nessun download, gioca direttamente dal tuo browser.
Con i tuoi amici e migliaia di giocatori da tutto il mondo.
Gratuito.
Gioca a Hanabi e 968 altri giochi online.
Nessun download, gioca direttamente dal tuo browser.
Con i tuoi amici e migliaia di giocatori da tutto il mondo.
Gratuito.
Sommario delle regole
HANABI
di Antoine Bauza
CONTENUTO
· 60 carte in 6 semi (di cui uno "Multicolore"), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;
· 8 gettoni indizio;
· 3 gettoni rossi («fuoco d'artificio»)
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d'artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell'ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti 50 carte e date, coperte, a ognuno:
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:
(1) dare un indizio (se c'è almeno un gettone indizio)
Il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;
(2) scartare una carta (se almeno un gettone indizio è scartato)
Il giocatore indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;
(3) giocare una carta
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:
· se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d'artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);
· se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.
FINE DELLA PARTITA
La partita può terminare per 3 motivi:
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d'artificio prima della fine del mazzo (dà il massimo dei punti: 25, nel gioco base);
· se un giocatore pesca l'ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l'ultima carta. I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.
VARIANTI
(1) «Complicato: sesto colore (10 carte)»
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch'esso completato (il massimo diviene: 30 punti).
(2) «Difficile: sesto colore (5 carte)»
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).
(3) «Molto difficile: multicolore (10 carte)»
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l'indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila "multicolore".
(4) Variante "Bouquet finale"
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua, con due soli esiti possibili: sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o vittoria ottenuta ricostruendo completamente tutti i fuochi d'artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.
SUGGERIMENTI STRATEGICI
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d'artificio; a volte, tuttavia, non avrete altra scelta se non quella di scartare "al buio". Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d'artificio non potrà essere completato.
Identificate chiaramente un fuoco d'artificio che sapete che non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l'ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.
COMUNICARE DURANTE LA PARTITA
La comunicazione (e non) è essenziale in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l'unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.
PUNTEGGIO ELO SU BGA
Se giocate con il punteggio ELO "Acceso", esso può cambiare a fine partita. Ecco come funziona:
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;
2) il sistema genera un bot ("Hanabot") associato al punteggio fatto. L'ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati stabiliti da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.
3) l'ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l'ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, siete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.
Gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&t=4814
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni numero nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall'ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l'abilità dei giocatori.
Traduzione italiana regole e ELO su BGA:--Ajv 15:45, 5 mag 2015 (CEST)