Pylos
Pylos è uno dei più giochi astratti più inusuali ma anche più affascinanti sul mercato, vincitore di diversi premi di Gioco dell'Anno in giro per il mondo.
L'obiettivo è quello di risparmiare biglie in modo da essere l'ultimo/a a posizionare la propria biglia in cima alla piramide.
Numero di giocatori: 2
Durata della partita: 5 mn
Complessità: 2 / 5
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Sommario delle regole
PYLOS
di David G. Royffe
Ognuno dei giocatori ha 15 palle nella propria riserva. I giocatori formano una piramide posando palle a partire dai 4 x 4 incavi che ne costituiscono il primo piano: vince chi mette la palla in cima.
Le regole permettono di risparmiare palle: vince chi ha saputo risparmiarne di più, così da posare l'ultima (o le ultime) palle.
Ogni giocatore, a turno, piazza in un incavo una palla presa dalla propria riserva.
Piazzare su un quadrato
Quando si formano uno o più quadrati di palle, al primo piano o ai piani superiori, un giocatore può scegliere di piazzarvi sopra una sua palla. Quando è il suo turno, il giocatore può cioè scegliere tra:
• piazzare in un incavo una palla presa dalla propria riserva;
• piazzare su un quadrato una palla presa dalla propria riserva;
• muovere una delle proprie palle già in campo, impilandola su un quadrato; può farlo solo se tale palla sale di uno o più piani. Una palla in campo non può essere mossa se sorregge altre palle sopra di sé. (Questa mossa permette di risparmiare una palla della propria riserva.)
Quadrato del proprio colore
Un giocatore che forma un quadrato di palle del proprio colore riprende immediatamente 1 o 2 delle proprie palle dal campo e le rimette nella propria riserva. Può riprendere qualunque delle sue palle togliendola da qualunque piano, inclusa la palla appena piazzata. Non possono essere riprese palle che ne sorreggono altre. (Se, mettendo una palla, si formano più quadrati del proprio colore, si possono riprendere solamente una o due proprie palle.)
FINE DELLA PARTITA
Il vincitore è il giocatore che piazza la sua ultima palla in cima, completando così la piramide.
Variante bambini
Per imparare gradualmente, è possibile giocare senza usare le regole "Quadrato del proprio colore": solo la mossa di impilare una palla già in campo permette di risparmiarne.
Variante per giocatori esperti (gioco avanzato): allineamento
Un giocatore rimette nella riserva 1 o 2 proprie palle che sono in campo quando forma un quadrato oppure un allineamento del proprio colore. Un allineamento consiste in:
• una linea di 4 palle dello stesso colore al primo piano, o
• una linea di 3 palle dello stesso colore al secondo piano.
Una linea diagonale non è un allineamento. Nessuna mossa permette di riprendere più di due palle.
Regole italiane armonizzate con la terminologia in uso su BGA: ajv