Rainbow
Costruisci un arcobaleno un colore alla volta, cercando di ingannare altri giocatori nel rovinare il proprio. In questo coloratissimo duello di carte, due giocatori provano a creare quandi più ARCOBALENI possibile, piazzando le proprie carte nella zona comune. Fai attenzione a non finire nell'ombra, e usa la potenza della luce per formare ARCOBALENI completi. Tattica, abilità di combinazione e una buona memoria è tutto ciò che server per vincere.
Numero di giocatori: 2
Durata della partita: 13 mn
Complessità: 1 / 5
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Con i tuoi amici e migliaia di giocatori da tutto il mondo.
Gratuito.
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Sommario delle regole
Riepilogo
Rainbow è un gioco di carte duello per due giocatori che utilizzano 9 carte di colore diverso.
Ogni carta ha 2 colori diversi sul fronte/retro.
I giocatori hanno 3 carte in mano e inizialmente non possono vedere il secondo colore sul retro delle loro carte, mentre l'avversario può vedere il retro delle tue carte in mano.
I giocatori a turno giocano a carte nell'area comune (il tavolo).
Puoi guadagnare carte completando un arcobaleno (che sono 6 colori diversi) o facendo in modo che l'avversario commetta errori o ombre.
Lo scopo del gioco è vincere più carte del tuo avversario.
Tattiche, abilità di combinazione e una buona memoria sono ciò che serve per vincere.
Puoi giocare da 1 a 3 carte nel tuo turno.
Tuttavia, se vuoi giocare una seconda o terza carta, devi girare una carta che è già in gioco sul tavolo.
Puoi passare in qualsiasi momento dopo aver giocato una carta dalla tua mano o dopo aver scoperto una carta dal tavolo.
(In realtà, l'interfaccia utente sembra richiedere di giocare una carta se ne giri una.)
Le carte bianche sono jolly.
Più di uno può essere sul tabellone.
Quando giochi dalla tua mano, puoi scegliere di giocare così com'è o capovolgerlo.
Dopo ogni carta giocata, il turno può terminare se si verifica una delle seguenti condizioni:
Errore︰ Se due carte sul tavolo mostrano lo stesso colore, il tuo avversario vince il round.
Ombra︰ Se riveli una carta Nera sul tavolo dopo aver giocato o girato una carta, il tuo avversario vince il round.
Arcobaleno︰ Se completi l'arcobaleno (6 diversi colori di carte), vinci il round.
Chi vince il round prende tutte le carte in gioco.
Il perdente del round precedente inizia il round successivo.
Fine del gioco
Quando il mazzo si esaurisce e il giocatore non può più riempire la propria mano, il gioco termina immediatamente.
Vince il giocatore con più carte.
Quando un giocatore segna 28 o più punti, diventa impossibile per il suo avversario recuperare e il suo avversario può tranquillamente concedere la partita.
Strategie
Mentre ricordare i colori e trovare modi per giocare le tue carte sono entrambi importanti. Fondamentalmente, questo è in realtà un gioco mascherato di Nim.
Quando inizi un nuovo arcobaleno, assicurati sempre di giocare esattamente 2 carte. In questo modo, poiché il tuo avversario ha 4 posti liberi, dovrà sempre lasciare 1, 2 o 3 posti liberi per il tuo prossimo turno. Permettendoti di completare la riga.
Giocare solo 1 carta permetterebbe al tuo avversario di riprendersi il vantaggio giocando anche una sola carta, lasciandoti con 4 posti liberi. Giocare 3 carte su un tabellone nuovo lascerebbe il tuo avversario libero di provare a finire l'arcobaleno nel turno successivo.
Se ci sono già 2 carte sul tavolo, aggiungine solo una perché non riusciresti a finire in una volta sola.
Se ci sono già 3 carte sul tavolo, prova a finire in una volta sola.
Prendi in considerazione quali colori vengono rivelati a ciascun giocatore.
Se giochi una carta capovolta, rischi un errore o un'ombra perché non sai cosa c'è dietro, ma ottieni il vantaggio di aver visto entrambi i lati mentre il tuo avversario ne ha visto solo uno. Se giochi una carta senza girarla, la giochi sul sicuro, ma riveli entrambi i lati al tuo avversario mentre ne hai visto solo uno. Assumersi dei rischi all'inizio è meglio che dopo, perché rischi di perdere meno carte. Le informazioni che ottieni così potrebbero aiutarti a completare un arcobaleno e le informazioni che nascondi potrebbero portare il tuo avversario a un errore.
Nello specifico, giocare colori che corrispondono a quelli che vedi nella mano del tuo avversario aumenta la possibilità di commettere un errore quando successivamente gira quelle carte.