Splendor
In Splendor, tu comandi una gilda di mercanti. Usando i gettoni che rappresentano pietre prezione, potrai acquisire sviluppi che produranno nuove gemme (bonus). Questi bonus ridurranno il costo dei tuoi acquisti e attrarranno nobili mecenati.
Ogni turno è veloce: una, e solo una, azione!
Il primo giocatore a raggiungere i 15 punti prestigio accumulando nobili e carte sviluppo innesca la fine della partita.
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 15 mn
Complessità: 3 / 5
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Gratuito.
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Sommario delle regole
Regolamento in sintesi
Panoramica
SPLENDOR è un gioco di gestione risorse (sotto forma di gettoni e carte).
Sul tavolo ci sono sempre rivelate 4 carte Sviluppo per ogni livello (cioè per ogni riga orizzontale); sulla sinistra ci sono i relativi mazzi.
A lato ci sono le tessere Nobile, tante quante sono i giocatori più uno (esempio: 5 tessere per una partita a 4 giocatori).
Infine, ci sono i gettoni in 6 pile distinte (ordinate per colore).
Regole
Durante il proprio turno, un giocatore deve scegliere di eseguire solo una delle seguenti quattro azioni:
-- Prendere 3 gettoni gemma di diversi colori;
-- Prendere 2 gettoni gemma dello stesso colore (Questa azione è possibile solo se sono rimasti almeno 4 gettoni del colore scelto quando il giocatore li prende);
-- Prenotare e mettere nella propria Riserva una carta Sviluppo (facendo quest'azione si riceve anche un gettone d'oro (che è un Jolly);
è possibile effettuare una "prenotazione al buio" cliccando uno dei tre mazzi a sinistra.
-- Acquistare una carta Sviluppo scoperta dal centro del tavolo o una carta precedentemente prenotata.
Prendere gettoni
Un giocatore non può mai avere più di 10 gettoni alla fine del proprio turno (Jolly inclusi).
Se ciò accade, devono restituire i gettoni fino a quando non ne rimangono solo 10.
Un giocatore può restituire tutte o alcune di quelli che ha appena pescato.
Prenotare una carta Sviluppo
Per prenotare una carta, un giocatore deve semplicemente selezionare una carta dal tavolo o (se ti senti fortunato) pescare la prima carta da uno dei tre mazzi a sinistra senza mostrarla agl'altri giocatori.
Le carte in Riserva sono segrete e non possono essere scartate.
I giocatori non possono avere più di tre carte in Riserva e l'unico modo per sbarazzarsene è con l'acquisto.
La prenotazione di una carta è anche l'unico modo per ottenere un gettone d'oro (Jolly).
Se non è rimasto oro, puoi comunque prenotare una carta, ma non riceverai oro.
Acquistare una carta Sviluppo
Per acquistare una carta, un giocatore deve spendere il numero e il tipo di gettoni indicato sulla carta stessa in basso a sinistra.
Un gettone Jolly può sostituire qualsiasi colore.
I gettoni spesi (inclusi eventuali Jolly) verranno poi rimessi sul tavolo.
Un giocatore può acquistare una delle carte Sviluppo scoperte sul tavolo o una carta nella propria Riserva.
La carta acquistata dona al giocatore un bonus del colore corrispondente, cioè un gettore permanente che può essere utilizzato per acquistare altre carte.
Se sulla carta acquistata c'è anche un numero, il giocatore guadagna anche quel numero in punti vittoria.
I bonus sono anche l'unico modo per prendere i Nobili.
I Nobili
Un giocatore deve prendere un Nobile se possiede (almeno) la quantità e il tipo di bonus indicati sulla tessera Nobile (non è considerata un'azione).
Se un giocatore ha abbastanza bonus per prendere più di un Nobile alla fine del proprio turno, quel giocatore può scegliere quale Nobile prendere.
I Nobili donano solo i punti vittoria indicati e si prendono con i bonus (non quindi con i gettoni).
Fine gioco
Quando un giocatore raggiunge 15 punti prestigio, completa il round corrente in modo che ogni giocatore abbia giocato lo stesso numero di turni.
Il giocatore che ha il maggior numero di punti prestigio viene dichiarato vincitore.
In caso di pareggio, vince il giocatore che ha acquistato il 'minor numero di carte Sviluppo.
Strategie
STRATEGIA DI BASE
INIZIO GIOCO
Ordine di ricezione delle carte: alto valore>gioco in ritardo>nobile.
Gem che ottiene ordine: corrente>avversario>metà partita>partita in ritardo.
META' GIOCO
La metà del gioco inizia quando tutti i giocatori ottengono circa 3-4 carte. Calcola ciò di cui hai bisogno con attenzione e riduci al minimo le svolte necessarie. Se vengono presi dagli avversari, valuta la possibilità di prenotare. Osserva cosa pianificano i tuoi avversari. A volte acquista carte quando hanno 8 o più gemme per avere maggiori possibilità di ottenere una gemma che desideri. A volte acquista carte con oro in modo da poterle acquistare più velocemente. Dovresti provare a proteggere la carta che desideri avendo più piani o prenotandola. Prenotare carte non solo può impedire agli avversari di prenderle, ma può anche farti guadagnare un oro, fornendoti flessibilità. Tuttavia, pensaci due volte prima di usare quell'oro per evitare di rimanere bloccato in seguito. GIOCO INOLTRATO La fine del gioco inizia quando un giocatore ottiene almeno 10 punti. Quando prendi le gemme, pianifica almeno 2 modi per acquistare una carta di alto valore. In questo modo puoi ottenere punti più velocemente. Osserva ciò di cui i tuoi avversari hanno più bisogno e prendili per avere più tempo. Terminare il gioco il prima possibile è molto più importante che ottenere più punti, a meno che tu non sia il primo giocatore. Usare le riserve per assicurarsi punti prima di limitare i tuoi avversari. A meno che i tuoi avversari non siano molto avanti, compra le carte per assicurarti la tua posizione o potresti rivelare accidentalmente una carta che può cambiare il gioco! PRINCIPALI DIVERSE STRATEGIE Ci sono molte strategie principali in Splendor, che si applicano a tutti e di solito non hanno preferenze l'una sull'altra. Se pensi che una strategia sia op (eccessivamente potenziata), è perché non hai trovato un modo per bloccarla o essere più veloce. PRENOTAZIONE CARTA Per prima cosa, riserva 1-2 carte importanti, per lo più di livello 2. Questo può impedire agli avversari di ottenerle. Quindi, acquista alcune carte di livello 1, almeno 1 di ogni tipo. Questo dovrebbe costruire il tuo motore di base. Dopodiché, inizia ad acquistare le carte che hai prenotato e prenota nuove carte, guadagnandoti molti punti. Nota che puoi prenotare le carte dal mazzo, il che è una buona cosa quando non vuoi distruggere la posizione attuale. Se noti che il tuo avversario punta a una carta, riservalo prima a sprecare i suoi sforzi. Questa strategia è ciò che fanno solitamente i giocatori forti. Pertanto, quando lo stock di oro è vuoto, considera altri modi per contrastare... COSTRUZIONE DEL MOTORE Innanzitutto, acquista circa 7-9 carte di livello 1 per ottenere sconti. In secondo luogo, acquista carte che possono farti diventare nobili. Che sono preziosi in cambio dei tuoi motori. Infine, inizia ad acquistare carte a punti con poco costo dopo lo sconto. Alcuni giocatori migliori possono persino ottenere carte gratuitamente! Questa strategia è utile principalmente per i giocatori che hanno una certa esperienza di gioco. Nota che tutti li vogliono e può essere complicato! MIRA AD ALTO PUNTEGGIO Innanzitutto, seleziona un obiettivo. Puoi prenotarlo se vuoi. Quindi, inizia a raccogliere molte gemme per questo. Vuoi ottenere le carte punto, in particolare quelle di livello 2 e 3. Quindi acquista qualsiasi carta a punti se te lo puoi permettere. Questa strategia è utile principalmente per i principianti con poca esperienza di gioco. Può essere efficace, ma può essere bloccato facilmente. Per evitarlo, prenota una carta di livello 3, quindi acquista carte di livello 1 per raggiungerla e ripeti. È molto più veloce. ACCUMULO DEI NOBILI Per prima cosa, confronta i nobili e guarda di quali carte hanno bisogno in comune. Prendili prima. Quindi, osserva i tuoi avversari e decidi esattamente a quali nobili miri e ottieni le carte necessarie. Questa strategia è buona in quanto puoi ottenere 2 o più nobili se sei fortunato, vincendo potenzialmente la partita. Tuttavia è piuttosto lento, motivo per cui non lo consiglio. REVISIONE DELLA CARTA QUALI CARTE SONO LE MIGLIORI? Livello 1: (4,1)>(3,0)>(4,0)>(5,0) Livello 2: (6,3)>(5,2)>(7,2)=(8,2)>(7,1)=(8,1) Livello 3: (10,5)>(7,4)>(12,4)>(14,3) Nota: ogni carta qui è mostrata da (costo, punto). Le carte sono ordinate dal più prezioso al meno prezioso. CHE RAPPORTO CI SONO TRA I COLORI? Livello 1: nero per verde, blu per nero, verde per bianco, rosso per blu, bianco per rosso. Livello 2: nero per rosso, blu per blu, verde per verde, rosso per bianco, bianco per nero. Livello 3: nero per bianco, blu per verde, verde per rosso, rosso per nero, bianco per blu. Nota: ogni relazione è mostrata da (colore della gemma più necessario) per (colore della carta). Tuttavia, queste relazioni sono di solito, ma non sempre vere.