Herrlof
Scandinavia during the viking age, from roughly 800 until 1050 AD, is characterized by powerful magnates (or chieftains) and kings. The title of king is not inherited, you fight for it. The leading magnate is recognised by the others as 'first among equals'. Four magnates now battle for Herrlof: the victory and praise gained in war. Who will become the next Viking king?
In this two-person trick taking game your goal is to be the first player to reach 50 points or more. The player with the most points wins.
Certain Vikings (cards) have special abilities that will influence tricks. There are also additional cards that can destroy tricks all together or add other uncertainties. Bonus points are awared for correctly predicting how many tricks you will win.
Numero di giocatori: 2 - 3
Durata della partita: 21 mn
Complessità: 1 / 5
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Gratuito.
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Sommario delle regole
Panoramica
Il mazzo Herrlof è composto da 42 carte:
- 1-9 in 4 semi
- 3 Valknut (nessun seme)
- 3 Hagalaz (senza seme)
Ogni mano, ai giocatori vengono distribuite 15 carte e una carta viene distribuita scoperta sul tavolo. Il seme della carta sul tavolo diventa la briscola corrente (Valknut o Hagalaz significano che non c'è seme di briscola)
Il gioco si gioca su più mani. I giocatori dichiarano segretamente quante prese pensano di vincere. I punti vengono assegnati per le offerte corrette, così come per le prese vinte. Se un giocatore ha 50 o più punti alla fine di una mano, il gioco finisce e il giocatore con il punteggio più alto vince. I pareggi vengono risolti dalle offerte più corrette durante il gioco.
Gameplay
Il gioco di apertura si alterna tra le mani. Per ogni presa, il primo giocatore può giocare qualsiasi carta. Se la carta è dello stesso seme, il suo avversario deve seguire l'esempio, se possibile. Tuttavia, una carta non dello stesso seme può essere giocata in qualsiasi momento (anche se è possibile seguire l'esempio). La carta più alta del seme di testa vince la presa a meno che non venga giocata una carta del seme di briscola. Quindi la carta dello stesso seme più alta vince la presa. Il vincitore della presa conduce la presa successiva tranne dove indicato di seguito.
Alcune carte hanno abilità speciali:
- 1 : se vinci una presa con un 1, puoi rubare una presa (punto) al suo avversario. Il punto rubato deve essere stato guadagnato in quella mano.
- 3 : quando giochi un 3, puoi immediatamente pescare una carta dal mazzo delle carte non distribuite, quindi rimettere una carta in fondo al mazzo.
- 6 : se vinci una presa con un 6, puoi rubare una carta a caso dalla mano del tuo avversario, quindi riprendere in mano qualsiasi carta.
- 9 : se vinci una presa con un 9, il tuo avversario guida la presa successiva.
- Valknut : distrugge il trucco in cui è stato giocato (nessun punto assegnato). Se due vengono giocate nella stessa presa, la briscola viene sostituita con la prima carta del mazzo.
- Hagalaz : la carta più bassa. Perde tutte le prese, ma ti dà anche il vantaggio per la presa successiva. Se vengono giocati due, il secondo ha questo effetto.
Punteggio
Dopo che tutte le carte sono state giocate, i punti per la mano vengono assegnati come segue:
- 1 punto per presa vinta
- 5 punti per aver vinto esattamente 3 o 4 prese
- 10 punti per fare offerte corrette
Varianti
Bonus 5 prese
Una prima bozza delle regole prevedeva il bonus di 5 punti alle mani in cui si vincono 5 prese (oltre a 3 e 4). Questo è stato fornito come opzione, ma non è il design previsto dagli editori. È previsto per i giocatori che potrebbero aver giocato in questo modo in precedenza.
3 giocatori
Una variante per 3 giocatori è supportata, ma non consigliata. Le regole vengono modificate come segue:
- Ai giocatori vengono distribuite 11 carte per mano.
- Il gioco termina a 40 punti invece di 50.
- Non vengono assegnati bonus da 5 punti.
- Puoi scegliere su quale avversario usare le abilità speciali.
- L'abilità del 9 dà il vantaggio al giocatore dopo il vincitore della presa.
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