Roll for the Galaxy
Roll for the Galaxy è un gioco di dadi con cui costruisci Imperi spaziali. I tuoi dadi rappresentano la tua popolazione che dirigi per sviluppare nuove tecnologie, colonizzare Mondi e spedire risorse.
Vince il giocatore che meglio gestisce i suoi Lavoratori e costruisce l'Impero più prospero!
Questa versione a dadi di Race for the Galaxy porta i giocatori in un nuovo viaggio attraverso la galassia, ma con la sensazione del gioco originale.
Numero di giocatori: 2 - 5
Durata della partita: 13 mn
Complessità: 2 / 5
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Sommario delle regole
Regolamento in sintesi,
Quì di seguito trovi un riassunto dettagliato, mentre a questo link c'è il manuale originale in Inglese: https://drive.google.com/drive/folders/1g_btjW8ZIHGkymBE8Pye-398FtkMxVKH?usp=sharing .
Roll for the Galaxy
Da 2 a 5 giocatori.
Roll for the Galaxy è un gioco di dadi e carte, ambientato nello spazio, ed è uno "spin off" del famoso RACE for the Galaxy.
I dadi rappresentano i Lavoratori e vengono utilizzati per attivare le Fasi di gioco e completare le relative azioni.
La partita finisce quando non ci sono più Punti Vittoria conquistabili o se un giocatore posiziona almeno 12 tessere nel proprio Tableau (plancia).
Inizio gioco
All'inizio della partita ogni giocatore riceve casualmente una doppia tessera di Fazione e un Mondo casuale, che formano il suo Impero iniziale e sono già in plancia (detta Tableau) completate.
Ognuno parte con tre dadi bianchi (nativi/generici) direttamente a disposizione nella “Coppa” (posta a sinistra della zona di costruzione) e 2 dadi bianchi nello spazio "Cittadinanza" (è tipo un dormitorio): i dadi qui presenti sono reclutabili/ricaricabili pagando crediti galattici ($).
A questi si aggiungono i dadi ricevuti dalle tessere iniziali, che saranno posti dove indicato nella tessera.
I Dadi
Fondamentalmente sono dei Lavoratori a ruolo mutevole.
Oltre ai dadi bianchi generici (detti Nativi) ci sono:
- dadi azzurri, marroni, verdi e gialli che corrispondono ai colori dei rispettivi Mondi colorati,
- dadi rossi che rappresentano i dadi Militari,
- dadi viola (detti Consumo) che si adattano al colore migliore se usati nella Fase di Consumo.
In base al colore, le facce dei dadi variano:
- i bianchi hanno più Esplorazione,
- i rossi più Sviluppo e Colonizzazione,
- gli azzurri più Produzione e Spedizione,
- i marroni più Sviluppo,
- i verdi più Colonizzazione e jolly,
- i gialli hanno ben 3 jolly,
- i viola hanno 3 Razzi e un jolly; valgono come jolly se in fase di Consumo.
Turno di gioco
Il gioco si svolgerà su più turni, ogni turno vede questi passaggi:
1) Lancio di dadi: vengono lanciati i dadi presenti nella Coppa a sinistra.
2) Assegnazione automatica dei dadi alla Fase rappresentata dalla loro faccia (la faccia con l'asterisco è un jolly e permette di assegnare il relativo dado alla Fase che si preferisce),
3) Ogni giocatore quindi seleziona una Fase, assegnandovi un dado qualsiasi e potrà svolgere in quella Fase un numero di azioni pari al numero dei suoi dadi incolonnati sotto la Fase.
Inoltre, si può usare opzionalmente il potere "Imporre": rimandando nella Coppa un dado a scelta, si può Riassegnare un altro dado ad una Fase diversa da quella che gli è capitata.
4) Rivelazione delle Fasi scelte: saranno attivate solo le Fasi selezionate da almeno un giocatore e saranno svolte le azioni di solo quelle Fasi se c’è almeno un dado sottostante.
Quando ci sono due giocatori, una terza fase sarà assegnata tramite il lancio automatico di un dado neutrale.
5) Quando un dado ha svolto la sua funzione finisce nella “Cittadinanza” (praticamente è “stanco”) e potrà essere nuovamente reclutato (pagando 1 $) alla fine del turno.
I dadi non utilizzati (perché si trovavano sotto una Fase che non è stata attivata), tornano nella Coppa, quindi già a disposizione del giocatore per il turno successivo.
Le Fasi
Le 5 Fasi, da sinistra verso destra sono: Esplora, Sviluppa, Colonizza, Produci, Spedisci, e hanno tutte un simbolo caratteristico (occhio, rombo, cerchio, cilindro, razzo).
Le Fasi si svolgono sempre da sinistra verso destra e ogni Fase rivelata viene giocata simultaneamente da tutti i giocatori.
In ogni Fase rivelata, bisogna usare tutti i dadi che le sono stati assegnati.
Da sinistra verso destra abbiamo:
Esplorazione (o guadagna 2$ o Abbandoni tessere)
Sono possibili 3 sotto-azioni.
1) Esplora: è' possibile pescare una nuova tessera e scegliere se sarà uno Sviluppo o un Mondo.
La tessera andrà nella nostra zona di costruzione, sotto eventuali tessere già presenti (che in questa Fase possono essere Abbandonate).
2) Approvvigionare: guadagnare 2 $.
3) Abbandonare tessere: è possibile Abbandonare una o più (selezionandole) delle tue tessere nella zona di costruzione.
Quando Abbandoni una o più tessere, hai subito diritto ad Esplorare gratis e a pescare, oltre ad una tessera come sempre, anche un numero aggiuntivo di tessere pari a quelle Abbandonate e che puoi piazzare nella zona di costruzione.
In questo modo, sacrificando alcune tessere, hai un’ampia scelta di altre tessere tra cui scegliere quelle con cui creare combinazioni migliori.
Gli eventuali dadi presenti sulle tessere in costruzione (Sviluppatori e Coloni) che vengono Abbandonate, rimangono comunque attivi per le eventuali tessere sottostanti, anche se una pila viene totalmente svuotata: insomma restano posizionati nella zona di costruzione.
Sviluppo
Ogni dado disponibile sotto questa Fase viene piazzato sulla tessera Sviluppo in costruzione: quando il numero di dadi sulla tessera posta più in alto è pari al costo della tessera, questa è completata e và a far parte dell'Impero del giocatore (nella plancia sottostante) e se ci sono altri dadi utilizzabili andranno a posarsi, se presenti, sulle tessere Sviluppo sottostanti (magari quindi completando altri Sviluppi nello stesso turno), altrimenti tornano nella Coppa del giocatore.
I dadi (lavoratori) utilizzati per completare la tessera tornano nella Cittadinanza in quanto esauriti (come tanti di noi).
Se una tessera Sviluppo si trova ad essere completata durante la fase di Esplorazione, perché è stata Abbandonata e quindi i dadi si sono venuti a trovare sulla tessera successiva, essa comunque sarà piazzata in plancia sono nella prima Fase Sviluppo attivata.
Le tessere Sviluppo generalmente hanno un potere permanente da applicare che si applica in determinate Fasi ed è descritto nel testo.
Colonizzazione
Dinamica identica allo Sviluppo: vengono piazzati i lavoratori (dadi) sul Mondo in costruzione fino al raggiungimento del numero necessario per completarlo.
Nella stessa Fase possono essere completati più Mondi (se hai abbastanza dadi e se hai più di un Mondi in costruzione), sempre nell'ordine in cui si trovano.
Se una tessera Mondo si trova ad essere completata durante la fase di Esplorazione, perché è stata Abbandonata e quindi i dadi si sono venuti a trovare sulla tessera successiva, essa comunque sarà piazzata in plancia sono nella prima Fase Colonizzazione attivata.
Tutti i Mondi hanno un effetto immediato, che si verifica al piazzamento della relativa tessera in plancia.
Tutti forniscono dadi, alcuni danno crediti galattici ($).
Produzione
Ogni dado assegnato in questa fase si trasforma in un BENE (anche detta Merce o Risorsa) e viene piazzata sopra un Mondo (ma NON su quelli di colore grigio).
Ogni Mondo può avere normalmente un solo Bene.
Spedizione (Scambio o Consumo)
Piazzando dadi in questa Fase, si possono Scambiare i Beni (se presenti) in cambio di Crediti, oppure Consumarli in cambio di PV (Punti Vittoria).
-- Scambiare (anche detto Vendere o Commerciare) permette di guadagnare Crediti Galattici a seconda del colore del Mondo (conta solo il colore del Mondo e NON il colore del Bene sopra di esso):
- Mondi Novità (azzurri): scambiano per 3 Crediti,
- Mondi Elementi Rari (marroni): scambiano per 4 Crediti,
- Mondi Geni (verdi) 5: scambiano per 5 Crediti,
- Mondi Tecnologie aliene (gialli): scambiano per 6 Crediti.
Appena sotto la tua plancia, c’è un cilindro che indica il prezzo di Scambio a seconda del colore del Mondo.
I Mondi grigi, i rossi (Militari) e viola (Consumo) non fanno Scambi.
-- Consumare (un Bene presente su di un Mondo) permette di guadagnare Punti Vittoria:
1 Punto sempre, a cui si aggiunge eventualmente (e solo in successione):
+1 se il colore del Bene corrisponde a quello del Mondo,
e un altro +1 se anche il colore del dado Spedizione usato, corrisponde a quello del Bene (cioè 2 dadi uguali insomma).
I dadi Viola (Consumo) se usati come Spedizioniere si "adattano": diventano del colore del Bene da Consumare.
Usare quindi 2 dadi Viola (uno come Bene sul Mondo e uno per fare Spedizione e Consumo), significa ottenere 1+1+1= 3 Punti Vittoria.
I Punti Vittoria “conquistabili” tramite il Consumo NON sono infiniti: sono indicati sotto il tuo Tableau e appena scendono a zero la partita finisce.
Fine turno
Alla fine del turno c'è un momento di gestione dell'Impero, in cui il giocatore recluta/ricarica i lavoratori stanchi presenti nella Cittadinanza (Dormitorio) per metterli nella Coppa per il turno successivo spendendo un Credito per ogni dado da ricaricare.
Vanno sempre ricaricati tutti, ma se i dadi disponibili sono più dei Crediti, è possibile scegliere quali dadi reclutare.
E' possibile anche Richiamare dei dadi piazzati in giro, siano essi in zona di costruzione o siano Risorse sui tuoi Pianeti.
Fine gioco
Il gioco termina alla fine del turno in cui accade che:
- un giocatore ha piazzato nel proprio Tableau 12 o più tessere,
- un giocatore esaurisce i Punti Vittoria conquistabili.
Calcolo punteggio finale
Il vincitore è colui che ha ottenuto più Punti Vittoria sommando:
- quelli conquistati tramite Consumo,
- quelli dati dal valore (costo) delle tessere piazzate,
- eventuali punti bonus dati dalle tessere Sviluppo di costo 6.
In caso di pareggio si confrontano i Lavoratori disponibili e i Crediti galattici.
Consigli
Reddito
In breve, nel primo terzo di partita della partita ci si concentra sul creare buone combinazioni di tessere per aumentare il numero di dadi (cercare di averne circa 9 verso il fine partita) e per fare reddito (immediato e per fine partita).
A metà partita ci si concentra anche sul Consumo per conquistare Punti Vittoria.
Nell’ultimo terzo di partita ci si concentra quasi solo sul Consumo e sul piazzare e completare tessere di costo alto (soprattutto tramite l’azione di Abbandonare, vedi in Esplora e nei Consigli dopo).
In generale, se usi tutti i tuoi dadi, assicurati di avere delle entrate per poterli ricaricare/reclutare alcuni: spesso è difficile ricominciare se si hanno pochi Crediti (il gioco ti dona un solo Credito a turno e solo se sei a zero).
È meglio quindi risparmiare Credito e poi costruire una tessera costosa, piuttosto che costruire una tessera costosa e poi cercare di ricaricare lentamente i dadi.
Esistono due modi per ottenere un reddito:
1) selezionando Esplorazione e poi scegli Approvvigionare (di solito 2 $),
2) se hai Risorse sui tuoi Mondi: selezionando Spedizione e poi Scambia (di solito 4-6 $ a seconda del colore del Mondo).
Il metodo 2 è più produttivo se hai Mondi verdi o gialli, mentre il metodo 1 è più produttivo se hai solo Mondi azzurri o marroni, ma dipende sempre dalle situazioni: in pochi giocatori spesso è meglio il metodo 1 perché è più difficile Spedire.
Ad esempio, quanti turni ci vogliono per ottenere entrate?
Se Produci e Spedisci usi quindi 2 turni (magari però nello stesso turno Produci e Spedisci), e ti dona da 4 a 6 $, cioè 1 o 2 $ per dado.
Se Esplori e usi Approvvigionare usi 1 turno, ma ti dà 2 $.
Altri fattori importanti
1) “Abbandonare molto”: potrai scegliere fra molte più tessere fino a trovare quelle che meglio si combinano con la tua strategia.
Lo vedrai eseguire spesso dai giocatori esperti negli ultimi turni della partita: essi spesso preferiscono fare punti non tramite il Consumo, ma con il piazzamento di tessere dal valore alto.
Quando un giocatore ha tanti dadi e quindi Esplora e “Abbandona molto”, con una parte di essi trova le tessere che gli interessano, e con i rimanenti dadi (già posizionati su Sviluppo e/o Colonizzare), completa le stesse tessere che ha scelto nello stesso turno.
2) Più dadi in una singola Fase: essere in grado di fare l'azione più di una volta (ad esempio tre Produzione e Spedizioni possono produrre 6 Crediti e 6 PV ogni due turni).
3) I tuoi dadi devono essere utilizzati e ricaricati: se i tuoi dadi vengono usati e ricaricati ogni singolo turno, di solito stai vincendo la partita.
4) Se non intendi usare un dado che si trova in cima a uno Sviluppo o Mondo entro il prossimo turno, ricordati che stai perdendo potenziali azioni per ogni turno in cui lo lasci sopra qualcosa.
5) Allo stesso modo, cerca di completare esattamente ciò che stai tentando di Sviluppare/Colonizzare: assegna esattamente quanto ti serve per completare la tessera e per mantenere i dadi “in ciclo”.
6) La Spedizione generalmente rende poco in meno di 4 giocatori.
7) Osserva gli avversari: assegna i tuoi dadi alle Fasi in base a ciò che potrebbero attivare, in modo da sfruttare le Fasi attivate da loro invece che attivarla tu.
Ovviamente non attivare Fasi che danno maggior vantaggio agli avversari invece che a te.
8) Importante avere la possibilità di riassegnare 2-3 dadi: questo renderà drasticamente più facile completare uno Sviluppo di costo 6 in un solo turno.
In genere dovresti far sì che 2 dei tuoi primi 3 Sviluppi abbiano il potere “Riassegnazione”.
Nota: la Nanotecnologia è generalmente troppo costosa.
9) I Sviluppi dal costo 6 sono vincenti (sono detti Big Devs).
Una volta che hai trovato abbastanza poteri di Riassegnazione e hai molti dadi, non è insolito Abbandonare molto per trovare specificamente i 3 grandi Sviluppi:
Federazione Galattica (1pt / 3 Dev Cost),
Banchieri Galattici (1 pt / Dev),
Sistema Diversificato (1pt / 2 riassegna costo).
10) “Crediti di Investimento” è uno Sviluppo molto potente che è pari o migliore dei Big 3 Devs.