Martian Dice
Shake, roll death rays and become proficient at abducting cows, chickens and humans.
Your mission, Martians, is to swoop down on the pathetic denizens of the primitive planet Earth and scoop up as many of the inhabitants as you can manage. We are interested in samples of the Chicken, Cow, and Human populations so that we can determine which of them is actually in charge. The Earthlings might manage to put up a feeble defense, but surely nothing that a small taste of your Death Rays can't handle. Make Mars proud – be the first Martian to fill your abduction quota!
In Martian Dice you will roll 13 custom dice in an effort to set aside ("abduct") Humans, Chickens, and Cows. With each roll you must first set aside any Tanks, representing the human military coming to fend off your alien invasion. Then you may choose one type of die to set aside as well - one of the earthlings to abduct, or Death Rays to combat the military. At the end of your turn, if you have at least as many Death Rays as Tanks, then you may abduct the earthlings you've been setting aside. You can't pick any type of Earthling twice in one turn, but if you manage to abduct at least one of each you'll score a bonus!
With each roll you will ask yourself, do you feel lucky?
Numero di giocatori: 2 - 10
Durata della partita: 5 mn
Complessità: 0 / 5
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Sommario delle regole
STRATEGIA PRINCIPALE
La regola di Martian Dice è ottenere il massimo senza spingersi troppo oltre.
Puoi ottenere molti di un tipo, o mirare a 3 tipi e quei 3 punti extra e secondo me, l'ultimo caso è il migliore.
Questo perché ottenere tanto di un tipo non è comune, e potresti già averne 1 o 2 di quel tipo a cui quindi non puoi aggiungere.
Se miri a 3 tipi diversi, hai bisogno di almeno 3 dadi, il che è più facile.
PRIMO LANCIO
Se ci sono 4-7 Verdi, mettili da parte, altrimenti, metti da parte i campioni più piccoli.
LANCI SUCCESSIVI
Se non hai abbastanza Verdi, mettine da parte alcuni, altrimenti metti da parte i campioni più piccoli non raccolti.
QUANDO FERMARSI
Fermati quando:
Ottieni almeno 5 punti, oppure raccogli tutti e 3 i tipi.
Se per ora bastano i Verdi per sconfiggere i carri armati, chissà cosa succederà dopo?
CONCLUSIONE
Sii cauto o non otterrai nulla: punta spesso a 3 tipi diversi ed otterrai un punteggio alto.
ANALISI DI PROBABILITÀ E TRAINER
Se sei interessato a come calcolare il percorso più vantaggioso attraverso i lanci, potresti essere interessato a questa analisi di probabilità.
L'articolo contiene anche un collegamento a un trainer di Martian Dice creato dall'autore.