Grosstarock
Grosstarock è un vecchio gioco di carte a tre mani della famiglia Tarock giocato con un mazzo di tarocchi completo di 78 carte. Probabilmente fu introdotto negli stati della Germania meridionale intorno al 1720, ma si diffuse rapidamente in Austria e verso nord fino ai Paesi Bassi e alla Scandinavia. Oggi sopravvive solo in Danimarca, dove si chiama Tarok, ma in inglese viene anche chiamato Tarok danese. - Wikipedia
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 44 mn
Complessità: 3 / 5
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Sommario delle regole
Grosstarock è un gioco di prese a punti per 3 giocatori giocato con un mazzo di tarocchi di 78 carte con una particolare enfasi sull'ultima presa. (Può anche essere giocato come adattamento per 2 giocatori, che utilizza un po' meno abilità e più fortuna.)
Affare La mano e il gioco sono in senso antiorario. Il mazziere prende in mano tre carte in più (l'Artiglio) e ne scarta un numero uguale a faccia in giù, che conterà per lui alla fine. Non possono mai scartare un'Onorificenza (un Re, la I o la XXI di Trionfi, o la Scusa/Matto), né una carta che fa parte di una dichiarazione (a meno che non sia necessario). Possono scartare i trionfi solo se in tal modo diventano nulli in essi.
Dichiarazioni A partire dal mazziere, ogni giocatore deve fare una delle seguenti dichiarazioni, ed essere pagato immediatamente dagli altri giocatori.
Trionfi 'Dieci trionfi' vale 10 punti; più possono essere dichiarati per altri 5 ciascuno. (Ad esempio, 'Undici trionfi' è 15, 'Dodici trionfi' è 20, ecc.) Bisogna indicare se 'con' (avec) o 'senza' (senza) il Pagat (l'I di trionfi).
Matador 'Tre Matador' è composto dalle tre carte del Trull (la 'Scuse', la I di Trionfi e la XXI di Trionfi), per 10 punti. 'Quattro Matador' aggiunge il XX di Trionfi per 15, 'Cinque Matador' il XX e il XIX per 20 , ecc.
Cavalleria Una 'Cavalleria' è un insieme di tutte e quattro le figure in un seme per 10; una 'Mezza Cavalleria' è composta da tre Carte di Corte di un seme più la 'Scuse per 5', e una 'Cavalleria Abbondante' è composta da tutte e quattro le Corti più la 'Scuse per 15'. Il seme (e la carta mancante) deve essere nominato.
Re 'Re' è tutti e quattro i Re per 10; 'Half Kings' è un qualsiasi tre più lo 'Scuse per 5', e 'Abundant Kings' è tutti e quattro i Kings più lo 'Scuse'. per 15. Il seme mancante (per la metà) deve essere nominato.
Giocare Il più anziano porta alla prima presa. Tutti devono seguire a turno con una carta del seme led, se possibile; altrimenti devono giocare una briscola; altrimenti possono giocare qualsiasi carta. Il giocatore con la briscola più alta (se presente), o comunque la carta più alta del seme guidato, vince la presa e mette le carte coperte di fronte a sé. Portano quindi al trucco successivo.
Le carte si classificano nell'ordine tradizionale: nei semi neri o 'dritti', i numeri seguono le figure in ordine decrescente; nei semi rossi o 'rotondi', i numeri seguono le Corti in ordine crescente:
♣︎ K Q C J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
♥♦ K Q C J 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
XXI, XX, XIX, ... IV, III, II, I
Lo Scuse è l'eccezione all'obbligo di seguire il seme o la briscola. Può essere giocato in qualsiasi momento e scusa il giocatore. Invece di essere raccolta con la presa, tuttavia, viene portata nel mazzo delle prese del giocatore e un'altra carta dalla pila delle prese del giocatore viene data al vincitore della presa.
Si noti che se il giocatore dello 'Scuse non prende prese, deve arrendersi al vincitore di quella presa. Se si gioca fino all'ultima presa, lo 'Scuse è perso il vincitore della presa. Lo 'Scuse non può mai essere giocato fino alla penultima presa. Sulla terzultima presa, un giocatore che non ce l'ha può chiedere che venga giocata. Se viene portato a una presa, il giocatore dello 'Scuse nomina il 'seme di piombo'.
Ogni giocatore che perde un Re o il Pagat prima dell'ultima presa paga 5 a ogni altro giocatore; se un giocatore vince una presa con il Pagat (ma non un Re) prima dell'ultima presa, entrambi gli altri giocatori pagano 5.
Punteggio Vengono poi segnate le seguenti prodezze per: (N.B. I valori più bassi tra parentesi si riferiscono a quando il gioco viene giocato senza pot.)
Pubblicizzare Se un giocatore prende tutte e 25 le prese, entrambi gli altri gli pagano 85 (25), così come i punti della carta. cantone di Misère Se un solo gSe un giocatore fa l'ultima presa con il Pagat o il Re, riceve 45 (15) da ciascuno per un Pagat Ultimo, o 40 (10) per un Re. Ultimo non riuscito Un giocatore che gioca un Re o un Pagat fino all'ultima presa, ma non vince la presa, paga l'ultimo valore a ciascun altro giocatore. Ultimo trucco Se nessuna delle situazioni precedenti si è verificata, il giocatore dell'ultima presa riceve 20 (5) da ciascuna. iocatore non prende prese, ognuno paga 25. Gli Ultimos e i cartellini non vengono segnati; Gli ultimi falliti sono. Ultimo
POTS Il gioco si gioca solitamente con due piatti, un King Pot e un Pagat Pot, che aumentano i bonus e le penalità associate alle relative carte Ultimo.
All'inizio del gioco e ogni volta che un piatto è vuoto, ogni giocatore contribuisce con 20 punti a ogni piatto vuoto.
Prima di distribuire, il mazziere paga 5 per ogni piatto e lo sposta alla sua destra.
Un giocatore che perde un Re o il Pagat paga anche 5 per il piatto appropriato.
Un giocatore che vince o perde un Re o un Pagat Ultimo riceve rispettivamente il contenuto del piatto appropriato o lo raddoppia.
Un giocatore che vince un Tout vince il contenuto di entrambi i piatti.
Alla fine del gioco, le urne vengono divise equamente.
Versione per due giocatori Tutto è come sopra, tranne quanto segue.
Una mano viene semplicemente lasciata inutilizzata e fuori gioco. Il mazziere riceve 28 carte; L'avversario 25. Non ci sono pentole e vengono utilizzati i valori di ultimo più bassi. Misère non è possibile, poiché sarebbe lo stesso dell'altro giocatore che realizza Tout. Invece di essere segnati con pagamenti per tutto il tempo, alla fine di ogni mano il punteggio di ogni giocatore viene totalizzato e la differenza tra loro viene registrata per il giocatore che ha il totale più alto.