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Nekonyancer

Impariamo a giocare a Quartermaster General: East Front!

Consigli:

• È possibile premere il tasto SPAZIO per far avanzare il tutorial invece di utilizzare i pulsanti.

• Se necessario puoi usare    per ridurre la schermata delle spiegazioni del tutorial.


Questo tutorial esiste grazie a: Nekonyancer
0000
Nekonyancer[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img67d07356be0b29.92987017.jpg[/img] Nel giugno del 1941 la Germania, insieme alla Finlandia, alla Romania e alle altre nazioni dell'Asse, invase l'Unione Sovietica, cercando di ottenere un'altra rapidissima vittoria. Quattro anni e milioni di vite dopo, le truppe sovietiche conquistarono Berlino e costrinsero la Germania alla resa. [green][tip] Questo tutorial è meglio visualizzarlo su un computer![/green]1maintitlebar_content000QGEFroundTrack 1
Nekonyancer*Quartermaster General: East Front* racconta la lotta tra Germania e Unione Sovietica. Questa partita a 2 giocatori si svolge in 16 round stagionali dall'*estate 1941* alla *primavera 1945.* Puoi utilizzare la [blue]*cronologia*[/blue] sul lato destro della mappa per tenerne traccia.2maintitlebar_content000QGEFroundTrack 2
NekonyancerI giocatori guadagnano punti mantenendo *obiettivi geografici* chiave durante i round di punteggio. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img67d0735a4fa2d5.69041551.jpg[/img] Il primo giocatore che ottiene *10* punti di vantaggio sull'altro vince immediatamente. Altrimenti, chi ha più punti dopo il round finale di punteggio vince!3maintitlebar_content000
NekonyancerProbabilmente in questo momento lo schermo è un po' in disordine. Ci sono carte ovunque! Mettiamo da parte per ora le carte *Opportunità*. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img67d0735b67a829.08832130.jpg[/img][img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img67d0735c658d24.38424542.jpg[/img] *Clicca sui pulsanti con le frecce in alto a sinistra e in alto a destra dello schermo. Quindi Continua.*4pagemaintitletext000
NekonyancerOra abbiamo una visione migliore della mappa! In questo tutorial giocheremo con la *Germania* e il *Patto*, due fazioni distinte gestite da un singolo giocatore. Il giocatore della Germania/Patto inizia *per primo* in ogni round. [blue]Ogni turno è diviso in 6 fasi:[/blue] • 1° Movimento. • 1° Azione. • 2°Azione. • 2° Movimento. • Rifornimento. • Pesca.8player_name_11941354000
Nekonyancer[blue]*1° Movimento*[/blue]---Possiamo muovere ciascuna delle nostre truppe. Ogni unità di *Fanteria, Carro armato* e *Flotta* può spostarsi in un territorio adiacente. Gli *Aerei* possono attraversare *due* territori adiacenti.9player_name_11941354000
NekonyancerSe tieni premuto *SHIFT*, BGA nasconderà temporaneamente tutte le truppe in modo che tu possa vedere più facilmente i nomi delle regioni. Utilizza questa funzione per trovare *BERLINO.* Quindi continua.10player_name_11941354000
NekonyancerA Berlino ci sono due unità *verde scuro*, che rappresentano le truppe *Tedesche*. *Seleziona l'unità di Fanteria tedesca a Berlino. Muovila verso est, a Varsavia.*11player_name_11941354010
NekonyancerBene! Poi sposta la mappa verso sud. Ci sono due modi per farlo: 1. *Clicca/Tieni premuto/Trascina* con il mouse. 2. Usa la *rotellina* del mouse. Puoi anche usare la barra in cima alla mappa per ingrandire o ridurre la visualizzazione. Sentiti libero di modificarla come preferisci. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img67d0735836f741.90667423.jpg[/img]1player_name_1194135467b410383f94100
NekonyancerSe ti sei spostato a sud, dovresti riuscire a trovare facilmente la *Jugoslavia*. In Jugoslavia c'è un'unità di fanteria *azzurra*, che rappresenta un'unità del *Patto*. *Selezionala. Muovila verso nord, in Ungheria.*2player_name_1194135467b410383f94110
NekonyancerDa notare che abbiamo diverse unità del Patto e un'unità tedesca in *Romania*, appena a sud-est dell'*Ungheria.* [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img67d07359535085.71539639.jpg[/img] Le truppe tedesche e del Patto possono occupare gli stessi territori, ma non possono essere comandate insieme!1player_name_1194135467b4103e42f6c00
NekonyancerQuindi, scorri di nuovo verso l'alto. Seleziona l'unità aerea a Berlino. Come puoi vedere dalle [green]frecce verdi,[/green] gli aerei possono attraversare *due* territori adiacenti. Ma per ora una è sufficiente. *Muovila verso est, a Varsavia.*2player_name_1194135467b4103e42f6c10
NekonyancerOk, tutte le nostre truppe sono in prima linea. Non voglio muovere altre unità. *Fare clic su [red]"Fatto"[/red] in alto. Quindi [blue]conferma.[/blue]*1player_name_1194135467b41045222c110QGEFpass 1
Nekonyancer[red]*1a Azione*[/red]---Di solito i giocatori eseguono le azioni giocando carte dalla loro mano. Ogni giocatore ha iniziato con una mano di *sette carte.* Forse dovrete *scorrere verso il basso* un po' per vedere le nostre. 1player_name_1194135467b4104eb111200
NekonyancerHo attivato *"Prima partita"* nelle opzioni della lobby in modo da iniziare con un set specifico di carte consigliate. Se utilizzi le opzioni predefinite, inizierai invece con 6 carte casuali. Ogni carta riporta in alto la dicitura *GERMANIA* o *PATTO*, che specifica quale fazione può essere comandata con quella particolare carta. L'altro giocatore deve vedersela con una sola fazione. Tutte le loro carte riportano in alto la scritta [red]"UNIONE SOVIETICA"[/red].2player_name_1194135467b4104eb111200
NekonyancerGiochiamo una carta! *1.* Seleziona *Centro Gruppo Armate.* È la seconda carta da sinistra. Fai attenzione a non selezionare più carte contemporaneamente. *2.* Clicca su [blue]*"Gioca"*[/blue] in alto! *3. [blue]Conferma![/blue]*3player_name_1194135467b4104eb111210
NekonyancerBene! La carta dice [blue]"Schiera una fanteria tedesca a Brest o nelle sue vicinanze."[/blue] *Prussia Orientale* e *Varsavia* sono gli unici spazi adiacenti a Brest da noi controllati. *Clicca su Varsavia!*3player_name_1194135467b410b1dddad10
NekonyancerLa parte successiva della carta dice che dobbiamo *spostare* quell'unità [green](frecce verdi)[/green] o *attaccare* con una forza che la contenga [red](frecce rosse)[/red]. Se attacchiamo, [red]tutte le unità della stessa fazione in quello spazio devono attaccare.[/red] Se avessimo un'unità del *Patto* a Varsavia, *non* si unirebbe!. [red]Attacchiamo![/red] *Clicca su Brest!*2player_name_1194135467b410b88d57d10
NekonyancerGrande! Da notare che ora sulla mappa ci sono [red]due frecce rosse[/red]: una continua da Varsavia e una sbiadita dalla Prussia orientale. La freccia sbiadita rappresenta il *supporto.* Gli aerei e le flotte sono unità di *supporto*. Possono unirsi alle battaglie in qualsiasi territorio adiacente, purché la forza attaccante/difensiva appartenga alla *stessa fazione.*1player_name_1194135467b410bca241600
NekonyancerSuccessivamente, il nostro avversario deve rispondere al nostro attacco scartando una carta o rimuovendo un'unità. Ogni opzione ha un diverso *grado di combattimento* che influenzerà il modo in cui proseguiremo il combattimento. [blue]Dal grado di combattimento più alto al più basso, le loro opzioni sono:[/blue] • Scarta una carta con reazione "Resta fermo". • Rimuovere un aereo/flotta dallo spazio attaccato o da uno spazio adiacente. • Rimuovere un carro armato dallo spazio attaccato. • Rimuovere un'unità di fanteria dallo spazio attaccato. • Scartare una carta con un'altra reazione.2player_name_1194135467b410bca241600
NekonyancerIl nostro avversario ha scartato una carta con la reazione [red]*"Resta fermo"*[/red]! [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img67d0735d5b1fb7.87720054.jpg[/img] Se vogliamo, possiamo [red]*passare*[/red] per terminare subito il nostro attacco. Se vogliamo continuare (iniziare un nuovo round di combattimento), dovremo scegliere un'opzione dallo stesso elenco. Tuttavia siamo noi ad attaccare, quindi non avrebbe senso per noi *Restare fermi.* L'equivalente dell'attacco è *Sostenere l'attacco.*1player_name_1194135467b412bd756d100
Nekonyancer[blue]Ancora una volta, le opzioni di combattimento classificate sono:[/blue] Reazione Stai fermo/Sostieni attacco --> airplane --> tank --> infantry --> other reaction. Poiché il nostro avversario ha scartato una reazione rapida Stand e dobbiamo scegliere un'opzione di valore di combattimento uguale o superiore, il nostro unico modo per continuare l'attacco è scartare una carta con la reazione *Sostieni Attacco*. *1.* Seleziona *"Gruppo d'armate Nord"* nella nostra mano. *2.* Fare clic su [blue]*"Reazione"*[/blue] in alto. *3. [blue]Conferma.[/blue]*2player_name_1194135467b412bd756d110
NekonyancerBene, il nostro avversario deve rispondere di nuovo con le stesse opzioni di prima. [green]Vediamo cosa fanno...[/green]1player_name_1194135467b412d1d24a700
NekonyancerHanno rimosso un *aereo* da Smolensk, adiacente alla zona attaccata. Continuiamo l'attacco! Di nuovo, dobbiamo scartare/rimuovere qualcosa di valore di combattimento pari o superiore, come un'altra reazione di Sostieni attacco o un aereo. [blue]Oh aspetta! In questo caso c'è un'altra opzione.[/blue]1player_name_1194135467b412dfe762400
NekonyancerQuando un giocatore rimuove un aereo, l'altro giocatore può scartare una carta con la reazione *Antiaerea* in risposta. Ne abbiamo una nella nostra mano! *1.* Seleziona *"Attacco a sorpresa alla base aerea."* *2.* Clicca su [blue]*"Reazione."*[/blue] *3. [blue]Conferma![/blue]*2player_name_1194135467b412dfe762410
NekonyancerHanno rimosso un'unità dal territorio attaccato. Ora è vuoto, quindi il combattimento è terminato automaticamente. In questa situazione, come giocatore attaccante, possiamo scartare una carta con reazione *"Avanzare"* per muovere una truppa nel territorio! *1.* Seleziona la carta *"Barbarossa"*. *2.* Seleziona l'unità di fanteria *in basso a sinistra* a Varsavia. *3. [blue]Conferma![/blue]*1player_name_1194135467b412f11b2f010
NekonyancerAbbiamo terminato la nostra 1° azione! [red]*2° azione*[/red]--- Oh... E' proprio come la prima. Di solito vorrai giocare una carta. *Seleziona "OKH" nella tua mano. [blue]Giocala[/blue]!*1player_name_1194135467b413126131a10
NekonyancerOKH ci consente di pescare altre due carte e poi di compiere un'altra azione. Vogliamo sventolare la nostra vittoria in faccia al nostro avversario? *Gioca "Esercito del Sud!"*1player_name_1194135467b4131eb917f10
Nekonyancer*Clicca su Brest per schierare un'unità di fanteria.*1player_name_1194135467b41377774dd10
Nekonyancer*Quindi, clicca su Mogilev per spostare lì l'unità!*1player_name_1194135467b413795e30910
NekonyancerAh! Questa guerra finirà in un batter d'occhio. [red]*2° movimento*[/red]---In questa fase, possiamo spostare ogni *carro armato* e *flotta* in uno spazio adiacente. La fanteria e gli aerei non possono muoversi.1player_name_1194135467b4138626f4100
NekonyancerHai notato la nostra flotta nel Mar Baltico occidentale? Ho dimenticato di menzionarla prima. *Selezionala. Allora spostali nel Mar Baltico!*2player_name_1194135467b4138626f4110
Nekonyancer[blue]Spostiamo ora qualche carro armato.[/blue] Probabilmente sarebbe meglio spostare i carri armati da Varsavia a Brest, ma volevo progettare una situazione specifica per te. Lo vedrete presto. *Seleziona il carro armato giusto a Varsavia. Muovilo verso nord, in Prussia orientale.*1player_name_1194135467b413a2dd82510
Nekonyancer*Sposta l'altro carro armato che si trova a Varsavia verso la Prussia orientale.*1player_name_1194135467b413a91684310
NekonyancerNon voglio spostare nient'altro. *Clicca su [red]"Fatto!"[/red]*1player_name_1194135467b413abb098110QGEFpass 1
Nekonyancer[red]*Fase di fornitura*[/red]---BGA si occupa autonomamente di questa fase. Tutte le unità *non rifornite* vengono rimosse dal tabellone. Un'unità è *rifornita* se è possibile tracciare una linea di territori occupati fino a una *bandiera di rifornimento* della stessa fazione. *Bandiera tedesca / Bandiera del Patto:* [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img67d0735e7db9a8.04237215.jpg[/img][img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img67d0735f894a19.80171818.jpg[/img]1player_name_1194135467b413aef348f00
NekonyancerSe uno dei territori non è occupato ma ti appartiene, va bene finché non ci sono truppe nemiche nei territori adiacenti. In questo caso, le nostre truppe tedesche a *Mogilev* e *Brest* vengono rifornite perché possono tracciare linee fino a *Berlino* o *Vienna*. Tuttavia, se l'avversario avesse una flotta nel *Mar Baltico occidentale* e un'unità a *Trieste*, le linee di rifornimento sarebbero *interrotte.*2player_name_1194135467b413aef348f00
Nekonyancer*Altri dettagli:* gli aerei possono bloccare i rifornimenti negli spazi adiacenti di terra o di mare non occupati. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img691d4b96408ef6.87293655.jpg[/img] La fanteria sovietica in Bessarabia non è rifornita perché il Mar d'Azov non è occupato *e* c'è un aereo tedesco a Sebastopoli che blocca i rifornimenti nello spazio adiacente non occupato. [green][tip] Se non fosse chiaro, non preoccuparti per ora. Se durante la tua prima partita dovesse presentarsi un problema, puoi consultare la pagina 8 del regolamento per i dettagli sulla fornitura![/green]3player_name_1194135467b413aef348f00
NekonyancerInoltre, se vuoi che le linee di rifornimento vengano tracciate sulla plancia, puoi cliccare su una qualsiasi delle *bandiere* nei pannelli informativi del giocatore!4QGEF-flsag-sovietUnion67b413aef348f00
Nekonyancer[red]*Fase di pesca*[/red]---Questa è l'ultima fase del turno. Dobbiamo pescare 3 carte *OPPURE* pescare fino ad avere 5 carte in mano, a seconda di cosa si verifica prima.5player_name_1194135467b413aef348f00
Nekonyancer[blue]Fantastico! Un giro completo! Ecco un breve riassunto:[/blue] • Movimento (tutte le unità) • Azione (Gioca una carta) • Azione (Gioca una carta) • Movimento (carri armati e flotte) • Rifornimento (rimuovere le unità non rifornite) • Pescare carte [red]Ora il nostro avversario se ne andrà![/red]6player_name_1194135467b413af1fb6a00
NekonyancerOh-oh! I sovietici non sono molto entusiasti della nostra conquista di Brest. Hanno radunato una grande forza per riprenderselo! [blue]Come difensore, dobbiamo rimuovere un pezzo o scartare una carta.[/blue]1player_name_1194135467b41457cd77800
NekonyancerNon abbiamo carte *Resisti* in mano, ma abbiamo una carta *Scambio* (Truppe Sciistiche Finlandesi)! La reazione di scambio non salverà la nostra unità di fanteria, ma costringerà il nostro avversario a eliminarne una contemporaneamente. [blue]Hmm. Tuttavia la carta è sbiadita. Perché non possiamo giocarci?[/blue]2QGEFcard-7367b41457cd77800
Nekonyancer*Oh!* Perché è una carta *Patto* e non ci sono unità Patto a Brest! Poiché a Brest ci sono solo tedeschi, per difenderci possiamo usare solo carte tedesche!3QGEFcard-7367b41457cd77800
NekonyancerSembra che abbiamo solo due opzioni: rimuovere un aereo da un territorio adiacente o rimuovere la fanteria da Brest. *Clicca sull'aereo in basso a sinistra a Varsavia. [blue]Conferma![/blue]*4player_name_1194135467b41457cd77810
NekonyancerRisposero scartando una reazione antiaerea. La palla torna nel nostro campo. *Rimuovere l'aereo in basso a sinistra da Varsavia.*1player_name_1194135467b4146f34c8c10
NekonyancerHanno rimosso un aereo da *Leopoli* per continuare l'attacco. Abbiamo altri aerei che potremmo utilizzare, ma credo che il concetto sia chiaro. Lasciamo che prendano Brest. *Rimuovete l'unità di fanteria da Brest!*1player_name_1194135467b4148539ae610
NekonyancerHanno utilizzato una carta reazione *Avanzare* per spostare un'unità a Brest! La nostra fanteria a Mogilev è ora completamente tagliata fuori dai *rifornimenti!* Verrà rimossa automaticamente nella nostra prossima fase di rifornimento, ma non è tutto. Le linee di rifornimento hanno importanti implicazioni per il movimento che ho omesso in precedenza.1player_name_1194135467b414c3405fe00
Nekonyancer• Le unità non possono muoversi in spazi in cui non sarebbero rifornite. Tuttavia, gli aerei possono sorvolare tali spazi. • Le unità non rifornite non possono attaccare, ma possono muoversi negli spazi dai quali sarebbero rifornite. • Gli aerei e le flotte non riforniti possono difendersi normalmente. • Le unità non possono essere schierate in spazi in cui non sarebbero rifornite. [green][tip] Di nuovo, controlla pagina 8 del regolamento per maggiori informazioni sulla fornitura.[/green]2player_name_1194135467b414c3405fe00
NekonyancerBene, il nostro avversario ha terminato il turno, quindi siamo passati al round successivo: *Autunno 1941!* Ricordate che in ogni round il giocatore tedesco/del Patto inizia per primo, quindi ora tocca a noi. Il primo passo è il movimento. Tuttavia, non voglio spostare nulla, quindi clicco su [red]*"Fatto"*[/red] in alto. [blue]*Conferma!*[/blue]1player_name_1194135467b414ddb0c1b10QGEFpass 1
Nekonyancer[red]Prima azione![/red] *Gioca "Corpo di Spedizione Italiano in Russia!"*1player_name_1194135467b414fa2077610
NekonyancerLa carta dice che dobbiamo spostare un carro armato o un'unità di fanteria del Patto. In situazioni come questa, ci è consentito *muoverci sul posto* se lo desideriamo. Ma non lo faremo adesso. *Seleziona il carro armato in Romania. Spostatelo in Ungheria!*1player_name_1194135467b4154c01c7710
NekonyancerOra possiamo lanciare un attacco con quell'unità, insieme a tutte le altre unità della stessa fazione nello stesso spazio! *Seleziona il serbatoio in Ungheria. [red]Clicca su Lwow![/red]*1player_name_1194135467b41554663f310
NekonyancerDa notare che il nostro aereo del *Patto* in Romania si è unito automaticamente alla lotta! Il nostro aereo *tedesco* a Varsavia non lo ha fatto!1player_name_1194135467b4155b7903500
NekonyancerIl nostro avversario ha scartato una carta con la reazione *Scambio*! Hanno perso un'unità di fanteria, ma dobbiamo anche rimuoverne una dei nostri *Rimuovere la fanteria in basso a sinistra in Ungheria.*1player_name_1194135467b4156aafddc10
NekonyancerOk, quella rimozione era per la reazione di scambio. Ora dobbiamo decidere se continuare l'attacco. *Scarta l'altra unità di fanteria dall'Ungheria per continuare l'attacco!*1player_name_1194135467b415763e84e10
NekonyancerHanno rimosso un altro pezzo di fanteria. Non arrendetevi! *Rimuovete il nostro aereo dalla Romania!*1player_name_1194135467b415827535a10
Nekonyancer[blue]Abbiamo vinto![/blue] Tutte le truppe nemiche sono state rimosse da Leopoli! Oh-oh. Ma c'è un problema. La nostra unica carta *Avanzare* è tedesca e questo è stato un attacco del *Patto*. Se non interveniamo, la linea di rifornimento rimarrà interrotta. [red]La nostra unità a Mogilev è davvero spacciata?[/red]1player_name_1194135467b4158d5898200
Nekonyancer[blue]No![/blue] Possiamo muovere il nostro carro armato durante la fase del secondo movimento, che avviene dopo la seconda azione! [blue]Ecco di nuovo i passaggi:[/blue] Movimento (tutti) Azione Azione Movimento (carri armati/flotte) Rifornimento Pescare2player_name_1194135467b4158d5898200
NekonyancerOk, credo che a questo punto abbiate visto abbastanza del gameplay, ma c'è ancora molto che devo spiegare. Ricordate quelle carte che abbiamo messo da parte all'inizio del tutorial? *Clicca sui pulsanti freccia negli angoli per ripristinarle!* [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img67d073607021c8.40272345.jpg[/img][img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img67d073616fff69.63672781.jpg[/img]3pagemaintitletext67b4158d5898200
NekonyancerQueste sono le *carte Opportunità*. Ogni giocatore ne ha cinque e saranno le stesse in ogni partita. Sono sempre sul tavolo. Quando eseguiamo un'azione, possiamo usare una carta Opportunità invece di una carta che abbiamo in mano. Dopodiché la carta verrà *girata* per rivelare una carta Opportunità diversa.4pagemaintitletext67b4158d5898200
NekonyancerQuando viene utilizzata una carta Opportunità *girata*, questa viene rimossa dal gioco. [green][tip] Puoi passare il mouse sopra la 🔄 nell'angolo in basso a destra di ogni carta per vedere cosa fa l'altro lato![/green]5pagemaintitletext67b4158d5898200
NekonyancerSe non vuoi usare le Contingenze o le carte normali, ci sono alcuni modi per usare le azioni che ho omesso in precedenza, ma sono molto inefficienti: *• Coscrizione:* Scarta 1 carta per schierare 1 unità di fanteria o 2 carte per schierare un carro armato/una flotta/un aereo. Deve essere stato dentro o nei pressi di uno spazio con una bandiera risorse. *• Marcia forzata:* scarta 1 carta per muovere 1 unità. *• Attacco disperato:* Scarta 2 carte per attaccare una casella di terra. *• Iniziativa di produzione:* Pesca 1 carta. [green]In generale, probabilmente non vorrai usarli spesso![/green]6maintitlebar_content67b4158d5898200
NekonyancerIl gioco continuerà come hai visto per un totale di *16 round.* Dopo ogni inverno e alla fine del gioco, ci sarà un [green]*round di punteggio.*[/green] Ogni giocatore guadagnerà un punto per ogni territorio controllato che presenta questa icona: [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img67d073638822e3.42503178.jpg[/img] Se un giocatore ottiene *10 punti* di vantaggio sull'altro, vince immediatamente! Altrimenti, chi ha più punti alla fine della partita vince!7maintitlebar_content67b4158d5898200
Nekonyancer[blue]*Grazie per aver completato questo tutorial per Quartermaster General: East Front!*[/blue] Se avete domande o commenti sul tutorial, sentitevi liberi di inviare un messaggio a *Nekonyancer*! Un grande ringraziamento va a... • *Ian Brody* per aver progettato questo gioco. • *Ares Games* per la pubblicazione. • *Lunalol* per averlo portato inBGA. Divertiti! :D8maintitlebar_content67b4158d5898200
Nekonyancer

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Quartermaster General: East Front regole: tutorial interattivo
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Quartermaster General: East Front

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Quartermaster General: East Front (English Rulebook)
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First game
On

publisher

Designer: Ian Brody

Artist: Nicholas Avallone

Developed by: Lunalol

Release 250208-1421

Ambient music for Quartermaster General: East Front

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

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