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I giocatori impersonano dei viaggiatori in Giappone.
Essi seguiranno il sentiero di Tokaido e proveranno a rendere questo viaggio il più possibile denso di meravigliose esperienze.
Per fare questo, godranno di magnifici paesaggi, assaggieranno deliziose specialità culinarie, acquisteranno souvenirs, beneficeranno delle proprietà curative delle sorgenti calde e faranno indimenticabili incontri.
Tokaido è giocabile da 2 a 5 Giocatori.
Sotto il vostro nome nella colonna dei nomi a destra troverete:
Il giocatore il cui Viaggiatore è più indietro lungo la strada principale è il giocatore a cui spetta iniziare il prossimo turno.
Questo giocatore deve muovere il suo Viaggiatore in avanti in una casella vuota di sua scelta.
Questa casella vuota non deve essere per forza la prima che incontra ossia può liberamente passare sopra una o più caselle vuote (ma non oltre la prossima Locanda).
Una volta che ha mosso il suo Viaggiatore, il giocatore riceve i benefici corrispondenti alla casella scelta.
Il secondo spazio di uno "spazio doppio" è quello più distante dalla strada e può ospitare un Viaggiatore solo nelle partite con 4 o 5 giocatori.
Riassunto delle opzioni per il gioco BASE e delle opzioni per il gioco ESPANSO (cioè l'espansione del gioco detta Crossroads).
Ci sono in totale 5 Locande, tra cui quella di partenza e quella di arrivo finale del viaggio.
Tutti i Viaggiatori devono fermarsi ad ogni Locanda e non possono lasciarla fino a che tutti gli altri Viaggiatori non sono arrivati.
Ogni Locanda permette ai giocatori di comprare una carta Pasto unica per 1, 2 o 3 monete (il costo è sulla carta) ed ognuna di queste vale 6 punti.
Quando il primo giocatore arriva in una Locanda, egli pesca tante carte Pasto quanti sono i giocatori più una, e ne fa una pila separata a lato della Locanda stessa senza farle vedere agli altri.
Man mano che i giocatori arrivano alla Locanda ognuno di essi può comprare una carta Pasto scegliendola tra quelle ancora presenti nella pila della Locanda.
Ovviamente il primo giocatore che arriva sceglie per primo e cosi via.
(BASE) Il giocatore pesca una carta Incontro e riceve un bonus :
Nuove Carte Incontri Promo
(ESPANSO) Paga una moneta e pesca una carta Calligrafia (conta per l'obbiettivo Chiacchierone) e guadagna i seguenti bonus di fine gioco:
(BASE) Il giocatore guadagna 3 monete.
(ESPANSO) Il giocatore punta 2 monete ; (X= perde le sue monete, 1= riprende le sue monete, 2/3/3/4= raddoppia/triplica/quadruplica le sue monete).
(BASE) Il giocatore pesca una carta Terme del valore di 2 o 3 punti.
(ESPANSO) il giocatore paga una moneta per una carta Bath House (Casa termale) che vale 4 punti (conta per l'obbiettivo Termalista).
(BASE) Tre tipi di panorama ognuno composto da 3, 4 o 5 sezioni (sez. 1-2-3 per i Campi, sez. 1-2-3-4 per le Montagne e sez. 1-2-3-4-5 per le Marine).
Il giocatore prende la prima carta Panorama di quel tipo che ancora non ha (valore da 1 a 5) e guadagna altrettanti punti.
Ogni giocatore può creare solo un panorama per ogni tipo. Quando un tipo è completato non si può più fermare nelle caselle panorama di quel tipo.
(ESPANSO) Il giocatore prede una carta Cherry Tree (Albero di Ciliegio) e guadagna 2 punti ed 1 moneta.
(BASE) Il giocatore deve fare una offerta ai monaci (1, 2 o 3 monete) e riceve tanti punti quante monete ha donato.
(ESPANSO) Il giocatore paga una moneta per prendere una delle carte Amuleto tra quelle ancora disponibili: esse si tengono nascoste agli altri giocatori, quando vengono rivelate funzionano una volta sola e poi vengono rimesse nella pila delle carte Amuleto disponibili.
(BASE) Il giocatore pesca 3 carte Souvenir e può comprare 1, 2 o 3 di queste carte per 1,2 o 3 monete (il costo è su ogni carta). I Souvenir sono di 4 tipi differenti.
Vengono raggruppati in set (collezioni) di 1, 2, 3 o 4 Souvenir, ognuno di un tipo diverso da tutti gli altri del set.
Il primo Souvenir di un set vale 1 punto, il secondo vale 3 punti, il terzo vale 5 punti ed il quarto vale 7 punti.
(ESPANSO) Il giocatore può acquisire una carta Oggetto Leggendario per 1, 2 o 3 monete tra quelli disponibili (il costo è su ogni carta, valgono per l'obbiettivo Collezionista).
Quando tutti Viaggiatori sono arrivati ad Edo nell'ultima Locanda, il gioco termina.
Punti per il Tempio (i Viaggiatori ottengono punti addizionali per il loro rango di donatori al Tempio):
--il più generoso ottiene 10 punti,
--il secondo ottiene 7 punti,
--il terzo ottiene 4 punti,
--tutti gli altri donatori ottengono 2 punti,
--chi non ha donato nulla non ottiene punti.
In caso di pareggio, tutti i giocatori in parità ottengono i punti relativi al loro rango.
Altri punti per le seguenti carte Obiettivo assegnate ai Viaggiatori che le hanno meritate oOgni carta Obbiettivo vale 3 punti):
Se più Viaggiatori sono alla pari per un Obiettivo, ognuno riceve 3 punti.
Nota: Ci sono 3 altre carte Obbiettivo che vengono assegnate durante il gioco, una per ogni tipo diverso di panorama. Ognuna di esse è assegnata al giocatore che per primo completa quello specifico panorama.
Nota: Se ci sono giocatori alla pari al conteggio finale dei punti, allora il giocatore con il maggior numero di carte Obbiettivo vince.
Suggerimenti strategici per i personaggi principali nelle partite a 4 giocatori.
Sasayakko la geisha Il primo consiglio che posso dare a questo personaggio è di non sceglierla mai! Di gran lunga il personaggio più debole del set. Evita soprattutto nei giochi con i preparativi in quanto se esci per primo non avrai abbastanza soldi per sfruttare la tua speciale abilità nel prendere un souvenir gratuitamente fintanto che hai i soldi per pagarlo. Sarai morto nell'acqua. La mancanza di denaro è sempre il problema principale per Sasayakko in qualsiasi gioco. Devi raggiungere il maggior numero possibile di villaggi, ma devi anche ottenere denaro dalle fattorie. Le soste in agriturismo sono fondamentali, ma andandoci ti perdi spa e punti panoramici. Fare delle soste per gli incontri è probabilmente saggio nella speranza di ottenere kuge per più soldi o raccogliere uno shokunin per un altro souvenir da aggiungere alle tue possibilità di richiedere il bonus souvenir.
Zen-emon il mercante È lo specialista di souvenir preferibile in quanto può accumulare molti punti acquistando souvenir per solo 1 moneta, ancora di più nella variante del viaggio di ritorno, che normalmente funziona bene per lui. Inizia anche con un po 'più di soldi di Sasayakko, ma è necessario colpire di nuovo le fattorie. Cercare di scegliere un panorama e il suo bonus è un'utile strategia secondaria e se Hiroshige e Chubei non sono nella miscela, prova con un'attenta pianificazione a completare prima un secondo panorama. Una combinazione di panorami e souvenir ti darà maggiori possibilità di vincere la partita rispetto a una strategia di souvenir da solista.
Hiroshige l'artista Ancora una volta, da evitare nelle partite a 4 giocatori. Se lo interpreti dovrai prima completare almeno due dei panorami per vincere e preferibilmente tutti e tre. Questo è praticamente impossibile se Chubei è nel gioco e anche Yoshiyashu può renderlo imbarazzante. Il problema principale è che nella fretta di raccogliere i panorami devi guadagnare abbastanza denaro per evitare di morire di fame nelle locande poiché Hiroshige inizia solo con 3 soldi. Dopotutto è un artista impoverito. L'altro problema è che concentrandoti sui panorami spesso fai poco altro e hai davvero bisogno di una strategia laterale. Collezionando le terme o cercando di raccogliere un set di souvenir se hai i soldi. Se non fai altro che raccogliere panorami, sarai molto limitato per le fermate nell'ultima tappa del viaggio e non avere alcun luogo utile per fermarti è un disastro comune per Hiroshige alla fine.
Versione semplificata senza carte Viaggiatore in cui ognuno inizia con 7 monete.
Invece che partire dalla parte sinistra del tabellone, i giocatori partono da destra e vanno verso sinistra.
Il primo viaggiatore che arriva ad una Locanda pesca una carta in meno, ossia pesca solo una carta per ogni giocatore.
In un gioco con cinque giocatori, quando si lascia la locanda di partenza, l'ultimo giocatore a partire guadagna due monete, il penultimo a partire guadagna una moneta mentre il primo a partire ed il secondo a partire perdono una moneta ciascuno. (il terzo a partire non perde e non guadagna).
In un gioco con quattro giocatori, quando si lascia la locanda di partenza, l'ultimo giocatore a partire guadagna due monete, il penultimo a partire guadagna una moneta mentre il primo a partire perde una moneta (il secondo non perde ne guadagna).
Questa espansione del gioco aggiunge 4 nuove carte Incontro a quelle possibili quando si arriva su una casella Incontri.
Questa espansione del gioco aggiunge una seconda opzione per ogni locazione (tranne le Locande) che è possibile scegliere quando ci si ferma.
Nota: 3D è in fase sperimentale