Gnome Hollow
Sin dall'inizio dei tempi, gli gnomi sono stati gli umili custodi della natura. In segreto emergono dalle loro case sotterranee per mantenere meticolosi anelli di funghi noti agli umani come "anelli delle fate". Ma il lavoro deve essere fatto in fretta perché non appena un percorso di funghi è completato, i funghi sono pronti per essere raccolti. Chi sarà lo gnomo più intelligente e raccoglierà più funghi entro la fine della stagione? Gnome Hollow è un gioco spaziale, di posizionamento di tessere e di posizionamento di lavoratori in cui coltivi un giardino da tavolo di funghi e fiori. Ogni pezzo è un acquerello dipinto a mano che cattura la sensazione stravagante degli gnomi e della natura. I turni sono ingannevolmente semplici: i giocatori posizionano le tessere nel giardino e muovono uno gnomo per eseguire una singola azione nel loro turno. Ma posizionare una tessera ed eseguire un'azione può creare combinazioni di gioco che sono estremamente soddisfacenti. I giocatori posizionano strategicamente le tessere e sviluppano anelli di funghi preziosi. Una volta completato un anello, raccolgono ogni fungo e alla fine li portano al mercato per venderli per i tesori più luccicanti disponibili nella cavità. Gli anelli di funghi piccoli offrono piccole ricompense. Gli anelli di funghi più grandi offrono ricompense più ricche! Completare un nuovo cerchio aumenta automaticamente il tuo punteggio. La plancia del giocatore calcola automaticamente il tuo punteggio crescente ogni volta che sposti un segnalino dell'anello per sbloccare la tua ultima ricompensa. Ciò significa che ogni anello di funghi completato offre nuove scelte strategiche e importanti bonus per i singoli giocatori. Man mano che fai crescere il giardino, alcune ricompense danno ai giocatori accesso a cartelli rari. Una volta posizionati negli anelli completati, i cartelli diventano punti di posizionamento dei lavoratori unici per tutti gli gnomi nella cavità. I fiori selvatici sono letteralmente selvaggi e possono completare qualsiasi anello o risolvere problemi complicati durante il gioco. Piantarli garantisce ai giocatori un gettone di fiori selvatici. Altri giocatori possono spostarsi su un fiore come azione per raccogliere lo stesso gettone di fiori selvatici. Quando questi gettoni vengono posizionati nelle singole plance dei giocatori, diventano una preziosa strategia di raccolta di set, mentre si sviluppano contemporaneamente verso la fine del gioco. Gli gnomi visitano il mercato Pinwheel per soddisfare gli ordini di funghi e ottenere tesori sotto forma di tappi di bottiglia, bottoni, piume, cristalli e chiavi scheletriche. Ogni carta offre due opzioni. Puoi scegliere di soddisfare la parte superiore per afferrare un po' di tesoro o soddisfare la parte inferiore per ottenere il massimo. La parte bianca della carta offre ai giocatori uno scambio di funghi che può essere utilizzato nei turni futuri visitando i cartelli. I giocatori intelligenti pianificheranno attentamente la loro strategia, bilanciando la costruzione di anelli di funghi con i viaggi al mercato, nonché espandendo la loro collezione personale di fiori selvatici che crescono nel giardino. Man mano che il gioco procede, si tratta tanto di giocare a un bel gioco quanto di un meraviglioso viaggio per superare strategicamente i tuoi avversari. Vieni a Gnome Hollow e vivi un giardino tranquillo, l'emozione di competere per raccogliere secchi di funghi e la ricompensa di raccogliere tutti i tuoi tesori scintillanti!
Numero di giocatori: 2 - 4
Durata della partita: 54 mn
Complessità: 2 / 5
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Gratuito.
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Sommario delle regole
Overview
Collect unique Flowers and build the most Mushroom Rings of various sizes, whilst selling any Mushrooms you collect along the way
Turn
Your turn has 4 steps: Place tiles, resolve tiles, move a Gnome, resolve the Gnome
Tile Placement
First, pick two of the 8 available tiles and decide if you also wish to use up to 2 tiles from your personal storage
Each tile must be adjacent to either the stump or another tile already placed
White paths & green edges must match up to other paths/edges if they touch another tile
If your tile would extend another player's ring, you must gain their permission
If two paths are unfinished and each have gnomes on them, they CANNOT be connected
Each tile has a mirror version of itself on both sides, so feel free to flip a tile to get the desired orientation
Once you've placed your two mandatory tiles (& two bonus tiles if desired) check to see if a Ring has been created
A Ring is a connected sequence of white Mushroom Paths with no breaks
Whoever owns the Ring collects all mushrooms on it
If no one owns the Ring, all mushrooms that should have been collected are placed in the middle of the ring for a potential later collection
Whoever owns the Ring, or it is unclaimed the player who completed the ring does the following, takes the leftmost ring Marker from their player board and places it in a slot matching the number of tiles in the Ring. Some of these have multiple spaces, you can choose which to fill and gain the corresponding bonus, if any. If you have already claimed all the spaces for that size, you do NOT get to place a marker. Note: The Stump tile counts as a tile for the quantity in your Ring.
Resolutions and Bonuses
Signpost - This lets you either place a new signpost into the Ring you just completed and immediately use its effect, or you can pick a Signpost already out and use its effect without moving it
Tile - Pick a Tile from the market and put it in your Personal Storage, which can hold at most 2, so you will have to discard a stored tile if you now hold 3
Flower - Take a flower as long as you do not posses it and add it to your leftmost open slot for one, you score points for the most unique flowers
Mushroom - The number tells you how many mushrooms you can repick from your Ring, you cannot repick the same mushroom more than once, but can repick the same type if there are multiple in your Ring
Ring Marker - This lets you place two markers instead of the normal 1
Wildflower - This bonus is not depicted on the destination of the Marker but rather based on where it originated from e.g. your 2nd Marker of the game. First, you gain a flower, remember you want unique flowers for your collection. Second, you gain a Wildflower tile to your storage, remembering the limit of 2. Wildflowers have a Mushroom Path all around the perimeter, this makes them ideal for closing Rings, they also have no placement restrictions. When the supply of Wildflower tiles runs out, you still gain the Flower bonus from this. You can only hold a single Wildflower at a time in your storage.
Gnome Movement
Moving a Gnome is optional, but you may only activate a Gnome if it has been moved this turn
Claim a Mushroom Path - You can move a Gnome to an unclaimed Mushroom Path, this prevents any other players from claiming it, and when it is finished you gain the rewards as outlined before for completing a Ring. You can also claim a finished Ring that had not already been claimed, this is shown by there being Mushrooms in the middle awaiting collection. Your gnome is NOT stuck on a path, and you may move it off at a later point if you do not want to keep your claim on that path
Flower Market - Any number of Gnomes may reside here from any player, when visited you can take a single unique Flower and add it to your collection
Visit a Signpost- Your Gnome can visit a resolved Ring to take the bonus provided by its Signpost
Pinwheel Market - Moving to the Stump allows you to make up to two sales, if you make two sales in a single visit then each must be of a different Mushroom. For each sale, sell as many mushrooms of a single type as you wish, then place a blocker to block that type and quantity for the rest of the game, e.g. only one player can sell exactly 5 blue mushrooms once. The Pair space NEVER gets a blocker, so two of a mushroom are always available to be sold. Note: Unsold Mushrooms are worthless at game's end
Game End
The game can end in 3 ways: A player gets their 8th Flower, a player uses their 8th Ring Marker, the bag of tiles is empty
When this is triggered, finished the current round, then each player gets a bonus Gnome Activation
Flowers - The rightmost flower scores each player that depicted points, the more unique flowers a player holds the more they are worth
Ring Markers - The rightmost empty ring marker space scores for each player, the more ring markers used the more points gained
Mushroom Sales - Total all the treasure gained from mushroom sales (Mushrooms themselves do NOT score)
The player with the most points, wins!
If tied, the player with the most Unsold Mushrooms remaining, wins!