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VektoRace resoconto
#68941: "Turn Counts for Randomized Track Layout Options"
acknowledged: Gli sviluppatori concordano che è una buona idea e intendono lavorarci su
A che riguardo è la segnalazione?
Cos'è successo? Prego, seleziona tra le seguenti
Suggerimento: a mio parere, quanto di seguito migliorerebbe notevolmente l'implementazione del gioco
Descrizione dettagliata
• Spiega il tuo suggerimento in modo preciso e conciso in modo che sia il più semplice possibile per capire cosa intendi.
The VektoraceNew Alpha game has a set 5 turns randomly positioned for a more dynamic setup than the set 4 track layouts in the production version of Vektorace. A step forward from the current "Alpha" build could be allowing users to select a specific number of turns (2-6?) and then a map would be randomly generated.
Basically this lets users be able to select how complex of a track they would want. A 2 turn track (with super sharp hairpins) would play entirely differently from a 6-turn track (that hopefully would have a bit of weaving in and out). This may help with tournament play, as 3-4 turn tracks would likely all be roughly similar and could be a better, normalized judge of player skill, where the 5-6 turn tracks could vary in their complexity (with players getting a bad draw of a super complex track or showcasing ones ability to adapt to a wider range of tracks).
I say all of this not knowing the code required to make this implementation work, the desires of the game developers/publishers, or the culture around this game irl / on BGA. It just seemed like a natural progression from set layouts to random 5 turn layouts to randomized layouts of variable turn counts.• Qual è il tuo browser?
Google Chrome v103
Storico dei resoconti
bchamness • Questo suggerimento non è stato ancora analizzato dagli sviluppatori:
29 lug 2022 18:48 • Table ID is not relevant. It was just the only way I could find to associate this suggestion with an actual game rather than the BGA system in general.
BROT42 • Gli sviluppatori concordano che è una buona idea e intendono lavorarci su:
22 ago 2022 17:40 • Yes it's something i want to introduce in the game, but will come with time as now i don't have much time to work on it. It's not really difficult to do, but it requires testing all the possible generated tracks to make sure they are playable and enjoyable.
Aggiungi qualcosa a questo report
Aggiungi qui tutto ciò che sembra pertinente per riprodurre questo bug o capire il tuo suggerimento:
- Un altro ID tavolo / ID mossa
- F5 ha risolto il problema?
- Il problema si verifica spesso? Ogni volta? Casualmente?
- Se hai una schermata di questo errore (cosa buona e giusta), puoi usare Imgur.com per caricarla e fare copia/incolla del link qui.