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Configurazione del gioco

Modalità di gioco
Modalità normale
Velocità di gioco
In tempo reale • Velocità normale
Lunghezza della partita
Partita media
3x il numero di giocatori in caso di punteggio positivo, 15 punti di partenza se negativo
Regola di punteggio
Punteggio positivo
Ogni giocatore realizza un punteggio uguale al numero di giocatori che hanno sconfitto nel round. Il gioco finisce quando qualcuno raggiunge il punteggio obiettivo.
Insieme di regole
Personalizzato
Il creatore del tavolo può personalizzare varie opzioni.
Rivoluzione
Abilitato
Giocare 4 o più carte inverte il valore delle carte o annulla l'inversione del valore durante il round.
Jolly
Disabilitato
Primo giocatore
Il giocatore col punteggio più basso inizia per primo
Dal secondo turno, il giocatore classificato peggio gioca per primo.
Stesso salto di grado
Abilitato
Un giocatore che gioca la stessa combinazione dello stesso grado della giocata precedente salta la persona successiva che avrebbe giocato. Nella variante del passaggio permanente, un giocatore saltato da questa regola può giocare più tardi a meno che la presa non finisca prima del suo turno.
Non saltabile 2/3
Abilitato
I 2 (oppure i 3 durante l'inversione del valore) non possono essere battuti dallo stesso valore.
Stessa sequenza di semi
Disabilitato
Colore bloccato
Disabilitato
Ender 8
Disabilitato
Inversione 9
Disabilitato
Jack back
Disabilitato
Conclusione illegale
Abilitato
Un giocatore è uscito giocando 2 quando il valore delle carte è normale, 3 quando il valore delle carte è invertito, 8 quando l'opzione Ender 8 è attiva o il Joker (anche come jolly), viene squalificato e viene classificato con il punteggio più basso. Se più giocatori vengono squalificati in base a questa regola nello stesso turno, il giocatore che è uscito più tardi viene classificato più in alto.
Caduta
Disabilitato
Pass permanente
Abilitato
Un giocatore che ha passato il turno è completamente fuori dalla presa e non può giocare di nuovo le carte durante quella presa.
Salto del turno automatico
Abilitato
Il gioco controlla solo le informazioni pubbliche per determinare se un giocatore ha possibilità di battere la combinazione attuale a prescindere dalle carte in mano. Se tutte le carte in mano rilevanti sono state già scartate, il turno viene saltato automaticamente.

Risultato della partita

Statistiche

Configurazione del gioco

Modalità di gioco
Modalità normale
Velocità di gioco
In tempo reale • Velocità normale
+0:22 per turno (massimo 2:06)
Lunghezza della partita
Partita media
3x il numero di giocatori in caso di punteggio positivo, 15 punti di partenza se negativo
Regola di punteggio
Punteggio positivo
Ogni giocatore realizza un punteggio uguale al numero di giocatori che hanno sconfitto nel round. Il gioco finisce quando qualcuno raggiunge il punteggio obiettivo.
Insieme di regole
Personalizzato
Il creatore del tavolo può personalizzare varie opzioni.
Rivoluzione
Abilitato
Giocare 4 o più carte inverte il valore delle carte o annulla l'inversione del valore durante il round.
Jolly
Disabilitato
Primo giocatore
Il giocatore col punteggio più basso inizia per primo
Dal secondo turno, il giocatore classificato peggio gioca per primo.
Stesso salto di grado
Abilitato
Un giocatore che gioca la stessa combinazione dello stesso grado della giocata precedente salta la persona successiva che avrebbe giocato. Nella variante del passaggio permanente, un giocatore saltato da questa regola può giocare più tardi a meno che la presa non finisca prima del suo turno.
Non saltabile 2/3
Abilitato
I 2 (oppure i 3 durante l'inversione del valore) non possono essere battuti dallo stesso valore.
Stessa sequenza di semi
Disabilitato
Colore bloccato
Disabilitato
Ender 8
Disabilitato
Inversione 9
Disabilitato
Jack back
Disabilitato
Conclusione illegale
Abilitato
Un giocatore è uscito giocando 2 quando il valore delle carte è normale, 3 quando il valore delle carte è invertito, 8 quando l'opzione Ender 8 è attiva o il Joker (anche come jolly), viene squalificato e viene classificato con il punteggio più basso. Se più giocatori vengono squalificati in base a questa regola nello stesso turno, il giocatore che è uscito più tardi viene classificato più in alto.
Caduta
Disabilitato
Pass permanente
Abilitato
Un giocatore che ha passato il turno è completamente fuori dalla presa e non può giocare di nuovo le carte durante quella presa.
Salto del turno automatico
Abilitato
Il gioco controlla solo le informazioni pubbliche per determinare se un giocatore ha possibilità di battere la combinazione attuale a prescindere dalle carte in mano. Se tutte le carte in mano rilevanti sono state già scartate, il turno viene saltato automaticamente.

Giocatori attorno a questo tavolo

Informazioni sul gioco

Come si gioca?

Pubblicato da :

Sviluppato da :

ufm, quaresma95

Data pubblicazione :

250302-2200





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